Перейти к содержимому

  

7 729 пользователей проголосовало

  1. 1. Нравится ли вам первая концепция Экипажа 2.0 (озвученная 13.12.2019)

    • Да
      522
    • Нет
      2007
    • Безразлично
      150
  2. 2. Насколько важна сущность экипажа в игре, на Ваш взгляд

    • Это одна из наиболее ценных и важных сущностей в игре
      1854
    • Это ценная сущность, но есть и более ценные сущности
      486
    • Не очень ценная сущность, есть много гораздо более ценных
      85
    • Никакой ценности не вижу
      184
    • Безразлично
      70
  3. 3. Что Вы ждете от разработчиков в части дальнейших действий касательно экипажа

    • Пусть все делают как считают нужным
      203
    • Необходимо скорее подробно рассказать о концепции изменений и сделать масштабный опрос игроков, на основе которого определиться с дальнейшими действиями
      842
    • Однозначно отменить предложенную концепцию "Экипажа 2.0"
      1577
    • Безразлично
      57


Рекомендованные публикации

Игроки
72 публикации
56 119 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKeter (16 дек 2019 - 10:08) писал:

Возмущение игроков, а уж коллекционеров и подавно, вполне понятно.

Любой человек рекрутировавший танкисток, переводивший свободный опыт в опыт экипажа, покупавший по нескольку раз танки типа "Берлинской тройки" ради нулевого перка, да и просто годами (!) качающий экипажи будет возмущен. Возмущен тем, что разработчики решили обесценить многолетние моральные и материальные вложения игроков, ради эфемерного "чтоб игра развивалась".

Если все будет, как обещают разработчики, то скандал ожидается посерьезней чем "компенсация Е-25 серебром".  

Как коллекционер, у которого куча танков (почти 600), скажу: *** у меня подгорит знатно. Но также он у меня горел при новом балансере, когда разрабы *** льготные премы. И что? У всех горело, а они делают то, что хотят. Этим ребятам не интересно мнение игроков, поэтому если и покупаете что-то у них, будьте готовы в любой момент это потерять.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
6 851 публикация
64 787 боёв
Как уже отметились все выше, экипаж один из самых трудно прокачиваемых и один из самых затратных, (время/серебро/голда/реал.), аспектов игры. Как в итоге один из основных аспектов, который способен даже из гадкого утёнка(танка), сделать лебедя. Экипажи качались годами и были по сути одним из самых стабильных аспектов игры, куда не было жаль выбрасывать деньги и время, потому, что не понерфят, ввод новой техники и изгaживaниe карт не лишит их своих достоинств. И сейчас WG собрались это дело "ребаланснуть". А мы ведь все помним, кто остаётся в выгоде от ребалансов WG, а кто посасыв... в дураках. Ни чего хорошего не ожидаю, эта инфа в купе с инфой об апе арты и урезании кол-ва сезонов ЛФ в 2020 (в который я только по сути и играю), ставит жирный вопрос, а нужна ли мне эта игра? 
  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
988 публикаций
76 256 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngzorrop0 (15 дек 2019 - 05:30) писал:

 

Ну что тебе сказать, понимаешь, для игры на 5 уровне действительно мозгов не надо, сплошная казуальщина. А вот на хай лвлах, чтобы эффективно отыгрывать, как минимум отбивая свои хп, уже мозги нужны, а не желеобразная масса. Да и чтобы экипажу грамотно перки подобрать тоже массы недостаточно. Для начала, думаю, хватит, попробуй осмыслить.

Вот тут уже сть проблемка.

Суть в следующем. Берём 2-3 танка фармера, ПА+резерв на серу и играем пару вечерков на фарм.

За 2 ляма можно купить книжку на 250 000 опыта каждому танкисту на ЛЮБОЙ танк. Если на танке девушки, то вообще перки качаются с сумашедшей скоростью.

Например, выпала мне двустволка, отыграл на ней максимум боёв 30, а качается уже 4й перк, а у командира-оленихи вообще 5й! Если еще пару книжек дать им прочитать, то к НГ перки для прокачки закончатся ))). Такая картина у меня на немецком ЛТ. 90% последнего перка качается, а дальше пустота.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 149 публикаций
89 854 боя

На мой взгляд самым простым решением и самым комфортным, было бы разделение умений на:

1. ОБЩИЕ - такие как маскировка, ремонт, пожаротушение, ББ.

2. ЛИЧНЫЕ - т.е. те характерные для специальности(командир, наводчик, и т.д.)

Такой подход позволит качать параллельно два направления получая наилучшую выгоду для экипажа, например, качается общая для всех маскировка и параллельно личное умение для каждого члена экипажа.

 

Также, было бы неплохо пересмотреть концепцию прокачки умений, которые начинают работать только со 100% прокачаности. Например заряжающему можно добавить умение на опыт зарядки, логично, что если поставить реального заряжающего сейчас и с опытом, то время на заряжание будет отличаться, почему бы в игру не привнести подобное? С градацией 10% = какой-то адекватный прирост ускорения заряжания. Нечто похожее и с другими членами экипажа.

 

Конфигурация экипажей это конечно хорошо, но когда в танке всего 2 танкиста, то смотришь на список умений и берёт оторопь по 10 на каждого, да вы что, никто не будет заморачиваться ради такого(привет мантикоре), а французские ст и лт с 3мя? Ну куда это годится, командиру: лампа, бб, маскировка, ремонт, радиоперехват, орлиный глаз.

 

У меня на Т110Е4 экипаж качался с самого начала с 5 уровня постепенно пересаживал до 10-ки(экипажем накатано 5600+ боёв) и я на Т110Е4 играю активно, при этом все учебники США, награды за задачи на опыт(т.к. не качаю ничего) впихиваю в этот экипаж, так вот у меня даже при всём этом качается только 6 умения - 50%+ примерно, чтобы качнуть +1% мне надо опыта практически столько, сколько необходимо, чтобы прокачать танк от 9 до 10 уровня, по 150 000+ опыта, и когда я докачаю в таком случае умения, которые работают со 100%? Вы в самом деле думаете, что это просто?

 

Нынешняя концепция прокачки экипажа идёт вразрез с онцепцией ВГ - качать всю технику, так к примеру мне понравился некогда чариотир, но из-за отсутствия экипажа, а качать 3 умения, ББ, маскировку, ремонт(жертвуя обзором) как-то долго, пришлось его оставить не у дел и идти к бабахе. Я за любую движуху в отношении экипажей, потому что мне кажется, хуже чем есть, уже быть не может априори.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 845 публикаций
87 920 боёв
 Некоторые умения просто бесполезны. Те же король бездорожья, плавный ход и плавный поворот башни - дают просто смешной прирост к ТТХ. Снайпер тоже самое. Изобретатель и ретранслятор вообще никому не нужны. Ну и как писали выше - навыки распределены не равномерно - мехвод и командир ими перегружены, остальные члены экипажа недогружены полезными навыками. Наверное нужно добавить больше общих навыков вроде ремонта, маскировки и т.д. Так же добавить больше полезных навыку радисту и заряжающему, если их в экипаже нет- разрешить присваивать их умения любому члену экипажа. Ну и да нужно убрать амнезию при переучивания - на танки ветки более низкого уровня экипаж должен садиться без штрафов. Странно что нет навыков повышающих скорость сведения, точность, перезарядку, скорость и поворотливость. Изменено пользователем swzero
Ссылка на комментарий
Игроки
29 304 публикации
71 021 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngswzero (19 дек 2019 - 12:38) писал:

 Некоторые умения просто бесполезны. Те же король бездорожья, плавный ход и плавный поворот башни - дают просто смешной прирост к ТТХ. 

 

Какой ужас. :ohmy:

А я эти навыки изучаю первыми. Наверное поэтому у меня 3 отметки всего на 88 танках. :crab:

 

И, да. "Амнезия" - один из основных источников доходов разработчиков.

  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
4 693 публикации
51 817 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngswzero (19 дек 2019 - 12:38) писал:

 ...Наверное нужно добавить больше общих навыков вроде ремонта, маскировки и т.д. Так же добавить больше полезных навыку радисту и заряжающему, если их в экипаже нет- разрешить присваивать их умения любому члену экипажа....

 

Хорошие предложения.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
28 155 публикаций
45 499 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngswzero (19 дек 2019 - 11:38) писал:

 . Странно что нет навыков повышающих ... скорость и поворотливость.

Есть Виртуоз и Король бездорожья

Ссылка на комментарий
Игроки
222 публикации
25 966 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngswzero (19 дек 2019 - 12:38) писал:

 Некоторые умения просто бесполезны. Те же король бездорожья, плавный ход и плавный поворот башни - дают просто смешной прирост к ТТХ. Снайпер тоже самое. Изобретатель и ретранслятор вообще никому не нужны. Странно что нет навыков повышающих скорость сведения, точность, перезарядку, скорость и поворотливость.

Да неужели?! КБ, ПХ и ППБ просто маст хэв на медленном бронированном сарае типа мауса, алкаша, торта, т95 и так далее. А Снайпер так вообще один из самых недооцененных перков в игре. Особенно хорош на чем-нибудь дпмном типа того же торта или стервы 10 лвл

Ссылка на комментарий
Игроки
729 публикаций
10 063 боя

Никакое обсуждение не требуется. ВГ собирается сделать, то, что называется ВАЙПОМ!

Это беспрецедентно!

Хотят добавить новые перки - пусть добавляют, но трогать существующие экипажи не имеют морального права.

Раздачи лампочки всем тоже быть не должно, как говорил Серб - нарастил скил - имеешь право нагибать. Здесь не колхоз, цель игры - добиться преимущества над соперниками в бою.

Изменено пользователем Hozjain_lesa
  • Плюс 3

Лехвеслайхо, Халонен, Йошио Тамада, Эрвин Тарцай, Ион С. Думитру - убивали наших предков.

/подпись удалена модератором/

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
988 публикаций
76 256 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHAMMER_SAXON (19 дек 2019 - 14:41) писал:

В общем ты всё, что нажито непосильным трудом, предлагаешь слить в унитаз? Ясно, понятно.

Главное - это то, что чуваки из ВГ перед Кислым отчитаются за проделанную работу и получат премии.

А что получится в результате - это пусть игроки расхлёбывают! 

Есть такой синдром, когда человек не может (или не хочет) отказаться от чего-то, нажитого непосильным трудом в пользу лучшего, которое бесплатно. Например, если человек купил путёвку в 3х звёздочный отель и тут ему подфартило и он выиграл такую же, но в 5-ти звёздочный, при  всей видимой логичности он не станет менять то что есть на лучшее. Вот такой феномен.

С экипажем та же ***.

Я не топлю за замену системы экипажа, мне нравится то, что есть - экипажи с 3+мя перками на всех 8,9,10 лвлах, даже девки 6 штук есть нерекрутированные.

Я так понял, предлагают ввести одного лишь командира на танк, вместо всех что есть.

Согласен на такую схему: 

- для каждой нации (не ветки, не типа танка!) сделать "копилку опыта экипажа", в которую списать весть опыт с экипажей, начиная считать с 50%

- всех танкистов демобилизировать

- призвать командиров нового призыва

- кол-во танкистов-командиров нового призыва начислить игрокам в кол-ве техники, для которых в казарме есть хотя бы 1 танкист (любой специальности)

- игрок сам распределяет опыт с копилки между новыми командирами из копилки.

- пересмотреть сами перки и опыт, который нужен для их прокачки.

 

Ньюансы.

- нулевые перки. Предлагаю при начислении опыта в копилку считать 0й перк 1м, 1й 2-м и т.д. так как танкисты продавались за реал, и много кто покупал ради 0х перков.

- книжки и учебники. Для тех, кто пропустит момент ротации будет обидно терять опыт экипажа. Щедрым и справедливым жестом было бы списать национальные книжки в копилку принудительно с кф х5, например. Индивидуальные учебники 1к 1, тут всё понятно. Общие оставить, просто увеличить их кол-во в те же х5.

- облики. Хз, *** ненужная. Я ещё 4 года на зад гонял в танке с моей личной фоткой у командира просто отредактировав файлы фоток танкистов в папках игры. Можно просто выгрузить на склад.

- анкетные данные. Демобилизация это исторично, я смирюсь. /Ниразу не менял анкету танкистам /

- койки в казарме. Предложить продать, например за 10 золота штука.

 

Это так, навскидку.

Концепцию можно и нужно доработать напильником. Основная мысль: опыт экипажей старых сумарно не меньше сумарного опыта новых командиров.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 356 публикаций
38 292 боя

ГГ. Абзац.

Многое в игре поменялось. Но о такой хрени, простите за выражение, я даже и думать не смел

  • Плюс 1
Почётный донор РФ
Ссылка на комментарий
Игроки
28 155 публикаций
45 499 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHozjain_lesa (19 дек 2019 - 14:12) писал:

ВГ собирается сделать, то, что называется ВАЙПОМ!

Это беспрецедентно!

Шок контент без смс и регистрации!!! А можно ссылку на офсайте про вайп?

Ссылка на комментарий
Игроки
710 публикаций
58 540 боёв

Не поддерживаю данную инициативу разрабов. Оставлять только командира не логично. Как тогда будет происходить крит экипажа? Аптечки вообще будут не нужны или достаточно будет одной маленькой, а большая будет бесполезной? 

Достаточно комплексно переделать перки и добавить пару фишек, нынешняя система вполне адекватна. В идеале дать несколько вариантов развития экипажа, по аналогии с режимом "стальной охотник".  

Будет здорово сделать подобным образом: допустим есть 3 направления развития экипажа, на обзор, на кд и на комфорт стрельбы, на каждое из этих направлений сделать несколько уровней прокачки, это добавит вариативности в игру, уже не получится точно знать какое кд у противника, так как он может качать экипаж на ускорение кд или же на что-то другое. При пвп 1-2 секунды играют большую роль. С учетом изменения оборудования может получится хороший симбиоз перки+оборудование, что неплохо усилит танк в одном из направлений описанных выше. Как-то так, можно много чего додумать. 

 

Обязательно нужно убрать дичь, когда экипаж при обучении с одного танка на другой забывает предыдущую машину. Я бы выкупил больше танков 7-9 уровня, но у меня банально нет экипажей, а качать с 0 я не собираюсь, заодно и разрабам будет профит - больше танков у игроков, больше серы на их покупку и доната в игру. Достаточно сделать 1 экипаж на 2-3 танка по выбору игрока, к примеру прокачал ветку мауса, значит можешь юзать экипаж не только на нем , но и на  нескольких танках с 2 по 9 левел. В общем по аналогии с премами, ток без ускоренной прокачки. 

 

И не очень понятно, зачем разрабы убирают песочные машины (не смейте трогать пз1с), но это уже вопрос для другой темы.

 

ПЫСЫ а снегурочки с елки можно заюзать, когда душе угодно или они пропадут после какой-то даты, как в пакетах твича? 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
55 936 публикаций
88 808 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMillionerCn (19 дек 2019 - 15:19) писал:

Есть такой синдром, когда человек не может (или не хочет) отказаться от чего-то, нажитого непосильным трудом в пользу лучшего, которое бесплатно. Например, если человек купил путёвку в 3х звёздочный отель и тут ему подфартило и он выиграл такую же, но в 5-ти звёздочный, при  всей видимой логичности он не станет менять то что есть на лучшее. Вот такой феномен.

С экипажем та же ***.

....

К сожалению никогда не читал о таком синдроме.

А по поводу экипажей/командиров пока ещё очень мало объективной информации.

Spoiler

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 165 боёв

Игру нужно развивать, а это значит - улучшать геймплей. 

Улучшать геймплей - это значит, что он должен становиться интереснее и привлекательнее для игроков.

Обычно это связано с увеличением разнообразия геймплея и возможностью подстройки его игроком под свои интересы.

 

Пока мне непонятно, в чем именно новый экипаж будет для меня интереснее и привлекательнее. Хотелось бы  объяснений от разработчиков. Ибо если этого не будет, мне новый экипаж далеко и надолго.

Или разработчики решают этим изменением только свои проблемы, а не игроков? Типа начальство дало указание развивать игру, а экипаж равно не развивался. Можно взять готовое решение по аналогии со стороны и впихнуть его в имеющийся геймплей - авось влезет. 

Не так? Тогда объясните, в чем мой интерес от изменения в экипажах WoT?

  • Плюс 2
05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
28 155 публикаций
45 499 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGalaxy_Plus (19 дек 2019 - 17:23) писал:

 

Не так? Тогда объясните, в чем мой интерес от изменения в экипажах WoT?

а кто тебе объяснит если инфы нет от слова совсем? Тут топик не про объяснения, а чтобы заранее поныть. Говорят, что это какая-то морально этическая проблема, во как. 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 985 публикаций
78 794 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMisha_UA (19 дек 2019 - 20:15) писал:

а кто тебе объяснит если инфы нет от слова совсем? Тут топик не про объяснения, а чтобы заранее поныть. Говорят, что это какая-то морально этическая проблема, во как. 

 

Врать, как минимум, некрасиво. Даже не хочу разбираться зачем Вы это делаете.

--

Начальная порция информации от ведущих официальных лиц есть.

(добавил в шапку темы)

Ссылка на комментарий
Игроки
55 936 публикаций
88 808 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBombuzz (19 дек 2019 - 19:51) писал:

 

Врать, как минимум, некрасиво. Даже не хочу разбираться зачем Вы это делаете.

--

Начальная порция информации от ведущих официальных лиц есть.

(добавил в шапку темы)

Посмотрел я и вспомнил, кажется, группу "Несчастный случай": "... всё понятно, но что конкретно?"

 Когда Амвэй спросил про амнезию экипажей, в ответ услышал 300 слов и в конце фраза:" Мы сами ещё не понимаем, как это будет!":facepalm:

В общем задача поставлена изменить/переделать экипаж как-нибудь по любасу, главное чтобы было не похоже на то как было раньше, сроки назначены. Но как и что конкретно будет - мы сами в душе не знаем. :trollface: Это я этот поток сознания перевёл на русский язык.

По-моему я суть правильно уловил.

Spoiler

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...