Когда только появились 11 лвл я подобное уже формулировал. 10 лвл отныне играются как 7 лвл - на уровень выше переапанные мутанты отрывающие всё лицо за выстрел/барабан, которых сложно пробить или законтрить, на уровень ниже же техника немногим хуже самих 10. Ровно как ИС или Т-43 ощущают себя при встрече с шкодой56, бзт или бурасиком, так же и условный ИС-7 ощущает себя при встрече с 11 лвл. И если 7 уровень хотя бы проходой, ты понимаешь, что дальше будет лучше. То вот 10 лвл долгое время были венцом прокачки в игре, все стремились к ним, весь ангар заточен был под них. Они же являлись альфой и омегой игры. В результате разрабы просто переапали 11 лвл, что бы бой на 10 с 11 ощущался ни как +1 лвл, а как +2. Тем самым выкосив лютую часть ангаров у игроков. Игрок не должен прокачавшись до 10 начать играть и получать удовольствие от игры, он должен перевыкачать ещё 4 линейки (с абсолютно не нужными теперь топами), что бы получить 1 играбельный танк. Хочешь два? Выкачай ещё 6 линеек с мёртвыми топами, лол. Реализация абсолютно скотская по отношению к игроку, но как видим - пипл захавал и просит добавки)