anonym_F9Caw7pHefDT Опубликовано: 9 февраля, 2017 Игроки 787 публикаций 26 932 боя Поделиться Опубликовано: 9 февраля, 2017 09 Фев 2017 - 10:26 пользователь Jetvuz сказал:По моему мнению чтобы как то нивелировать неожиданные ваншоты и болезненные плюхи от АРТы, надо добавить в навык "Шестое чувство" - "предчувствие сведения АРТ-САУ" отдельным оповещением. Тогда стоячие игроки как получали так и будут получать по шапке, а те кто активно маневрируют получат возможность уйти из зоны поражения. Это не поможет. В соседней игре эта фича была по умолчанию, но не мешала арте карать все и вся, у меня на Паладине были такие цифры урона, что ИТ таких не набивали. Это даже притом, что против меня работала вражеская контрбатарея. Единственное что поможет - это отнять у нее функцию дамагера как такового и дать больше фич саппорта. И вообще арта не должна быть самостоятельным классом - нужно сделать так, чтобы ЛТ не только уничтожали вражескую арту, но и защищали свою - дать им выброс дыма из труб, который на 10-15 секунд скрывает свои танки и САУ в том числе и другие фичи.Вообще универсальность классов - это путь в никуда. У каждого должны быть ярко выраженные сильные и слабые стороны. А в картохе с этим плохо - есть либо полная универсальность - СТ, либо гиперболизация и перегиб - САУ и ПТ, либо полный сосунген и ненужность - ТТ и ЛТ.Пока классы не сделают взаимоусиливающими друг-друга, действуя в четких связках - ничего не получится. А чтобы сделать это - нужно вводить абсолютно новые фичи и умения каждому классу отдельно.Сейчас вот введут ЛТ-10. Вопрос, а на... они нужны вообще? Чем будут отличаться от СТ-10, только большей максималкой и маскировкой да меньшим ДПМом? Если так, то ЗАЧЕМ они вообще? Кто их качать будет? Какой в этом смысл? Светить на большинстве коридорных карт смысла нет. Разогнаться до 80 кмч можно только на 2-4 картах. Кому оно нужно? Ссылка на комментарий
Jetvuz Опубликовано: 10 февраля, 2017 Игроки 12 публикаций 48 931 бой Поделиться Опубликовано: 10 февраля, 2017 09 Фев 2017 - 10:54 пользователь Syder_Keyrome сказал:Это не поможет. В соседней игре эта фича была по умолчанию, но не мешала арте карать все и вся, у меня на Паладине были такие цифры урона, что ИТ таких не набивали. Это даже притом, что против меня работала вражеская контрбатарея. Единственное что поможет - это отнять у нее функцию дамагера как такового и дать больше фич саппорта. Сейчас ТТ потеряли свою функцию и сидят по кустам, ПТ и АРТы разрывают их на раз два. А когда будешь знать, выцеливает тебя АРТа или нет, чувствуешь себя гораздо увереннее.Насколько я понял позицию Варгейма, АРТы убирать они не собираются, а если АРТы не будут дамажить совсем, кто ж на них катать то будет? 09 Фев 2017 - 10:54 пользователь Syder_Keyrome сказал:Сейчас вот введут ЛТ-10. Вопрос, а на... они нужны вообще? Чем будут отличаться от СТ-10, только большей максималкой и маскировкой да меньшим ДПМом? Если так, то ЗАЧЕМ они вообще? Кто их качать будет? Какой в этом смысл? Светить на большинстве коридорных карт смысла нет. Разогнаться до 80 кмч можно только на 2-4 картах. Кому оно нужно? Согласен, на счет ЛТ. На высоких уровнях, и так все просвечивается (хар-ки танков + перки). Да и вообще то, есть Bat.-Châtillon 25t, который по сути легкий танк, а если введут ЛТ 10, "Бату" броню навесят? ))) Ссылка на комментарий
Istet_116_kzn Опубликовано: 10 февраля, 2017 Игроки 30 публикаций 14 837 боёв Поделиться Опубликовано: 10 февраля, 2017 арту скоро переделают, и она будет не наносить, а оглушать. целесообразней придумать перк и модуль от оглушения... Ссылка на комментарий
anonym_F9Caw7pHefDT Опубликовано: 10 февраля, 2017 Игроки 787 публикаций 26 932 боя Поделиться Опубликовано: 10 февраля, 2017 10 Фев 2017 - 10:11 пользователь Istet_116_kzn сказал:арту скоро переделают, и она будет не наносить, а оглушать. целесообразней придумать перк и модуль от оглушения... Выше было уже много сказано именно о "сырости" оглушения как такового. Ну оглушили, ну ничего страшного - прошло 5 сек и поехал дальше. Все. Тем более с КД аптечек. Какой сапорт? Да никакого. Смысл какой? Да тоже никакого - никто особо переводить фокус на оглушенный танк не будет - профита в этом нет.Но если под оглушением ставить еще на оглушенного и макс альфу по дамагу ЛЮБОГО пробития на эти самые 5 сек, - вот это будет совсем другая история. И сапорт для арты и РЕАЛЬНЫЙ профит для тех, кто перевел на оглушенного фокус. Едешь на Е100, увидел ИС7 под оглушением и вламываешь ему на все 938 альфы Тимка за такие выстрелы даже бодаться будет - кто успеет влепить! Будут меньше бояться вылезти, чтобы сделать супервыстрел и сами будут нередко попадать под оглушение. Вот и уровень БТРа тоже возрастет. Ссылка на комментарий
g_fox_666 Опубликовано: 11 февраля, 2017 Игроки 7 077 публикаций 90 956 боёв Поделиться Опубликовано: 11 февраля, 2017 08 Фев 2017 - 15:40 пользователь R2D2_BotKiller сказал:В этой игре ЛТ такой же ненужный класс.В этом и смысл текущего нерфа ребаланса.Класс ПТ следующий в очереди на вывод из игры - пользуйся моментом.По итогу в игре останутся только СТ и ТТ???А не пойти ли с таким "развитием" проекта... 08 Фев 2017 - 21:30 пользователь Syder_Keyrome сказал:Пора бы уже понять 2 вещи:Арту понерфят так или иначе и никакие плаканья этого не изменят Вопрос больше в том - как сделать ее и играбельной и эффективной, но притом не поджигающей стул.1. Спорно.2. Элементарно. Тем, у кого пригорает от арты и своего неумения играть на ней и против нее — принимать валерьянку или пустырник. 09 Фев 2017 - 13:54 пользователь Syder_Keyrome сказал:Это не поможет. В соседней игре эта фича была по умолчанию, но не мешала арте карать все и вся, у меня на Паладине были такие цифры урона, что ИТ таких не набивали. Это даже притом, что против меня работала вражеская контрбатарея. Единственное что поможет - это отнять у нее функцию дамагера как такового и дать больше фич саппорта. И вообще арта не должна быть самостоятельным классом - нужно сделать так, чтобы ЛТ не только уничтожали вражескую арту, но и защищали свою - дать им выброс дыма из труб, который на 10-15 секунд скрывает свои танки и САУ в том числе и другие фичи.Вообще универсальность классов - это путь в никуда. У каждого должны быть ярко выраженные сильные и слабые стороны. А в картохе с этим плохо - есть либо полная универсальность - СТ, либо гиперболизация и перегиб - САУ и ПТ, либо полный сосунген и ненужность - ТТ и ЛТ.Пока классы не сделают взаимоусиливающими друг-друга, действуя в четких связках - ничего не получится. А чтобы сделать это - нужно вводить абсолютно новые фичи и умения каждому классу отдельно.Сейчас вот введут ЛТ-10. Вопрос, а на... они нужны вообще? Чем будут отличаться от СТ-10, только большей максималкой и маскировкой да меньшим ДПМом? Если так, то ЗАЧЕМ они вообще? Кто их качать будет? Какой в этом смысл? Светить на большинстве коридорных карт смысла нет. Разогнаться до 80 кмч можно только на 2-4 картах. Кому оно нужно?А ни чего так, что я за РЕАЛЬНЫЕ деньги купил ДОМАГЕРА, коего рекламировали как домагера? Это твое личное мнение, кое идет в разрез с логикой построения игр. В игре ВСЕ классы должны быть более-менее самостоятельными и играя на них игроки должны иметь шанс на затаскивание, ибо роль беспомощного мальчика для битья ни одному игроку не интересна. Ну так давай у твоих любимых СТ отберем обзор и низведем его до уровня арты, и за одно бронепробитие, что бы даже голдой в лоб ни кого кроме картона не пробивали. Нефиг СТшкам пробивать всех подряд, пересвечивать все живое, пусть занимаются тем, чем и должны были изначально — обходы по флангам, саппорт тяжам, защита арты и ПТ от прорыва ЛТ и СТ. И все встанет на свои места. ЛТ светят, ТТ танкуют, ПТ птшат, АРТА домажит по чужому засвету, СТ саппортит и играет в прорыв. Ты вменяем? О каких связках в рандоме ты говоришь, когда в командах люди "видят" друг друга в первый и последний раз и каждый впринципе играет так, как хочет?Вот как ты меня например в Химках на ИС-7 заставишь банан держать или давить, если я решил СТшкам на горе помоч или вообще на железке в здании вокзала засейвиться и от башни снайперить??? Я прокачаю обязательно. ЛТ 10 СССР и амера. СССР чисто светляк, коий за счет брони и пушки с СТ 8-9 может бодаться на равных, а амер именно как эркий домагер с фугасницей. 4 Повторяемость картпредложение и голосование Ссылка на комментарий
RenamedUser_8482202 Опубликовано: 12 февраля, 2017 Игроки 37 публикаций 1 223 боя Поделиться Опубликовано: 12 февраля, 2017 12 Фев 2017 - 00:22 пользователь g_fox_666 сказал:По итогу в игре останутся только СТ и ТТ???А не пойти ли с таким "развитием" проекта... Сверх имбу арту вводили на 3 года только для того, чтобы привлечь рукожопую школоту и "дядей васей". Сейчас, похоже решили халяву прикрыть и все, кто качал сей чудесный имба формат окажется перед реальностью, арту как класс техники по сути убивают))))) Наверно минимум на 2 года, 2 года арта будет убита)) А если картоха решит лишь чуток понерфить арту, позволяя им хоть что-то делать, то это не позволит спустить пар ненависти к артаводам, как к низшему классу социума. В рандом выволятся десятки тысяч раков, которые только на арте что-то из себя представляли, их будут несчастно резать. Ссылка на комментарий
anonym_F9Caw7pHefDT Опубликовано: 13 февраля, 2017 Игроки 787 публикаций 26 932 боя Поделиться Опубликовано: 13 февраля, 2017 Пользователь сказал:А ни чего так, что я за РЕАЛЬНЫЕ деньги купил ДОМАГЕРА, коего рекламировали как домагера? 1. нигде, никогда и никем арта не рекламировалась как дамагер-класс, это твоя личная фантазия.2. если ты читал пользовательское соглашение, которое ты принимаешь после каждого патча не читая, то там четко написано, что все права на игру и твой акаунт у картохи, которая может сделать с игрой все что захочет. Пользователь сказал:В игре ВСЕ классы должны быть более-менее самостоятельными это тоже твоя личная фантазия. Все игры разные и нет никаких правил построения чего-либо. Пользователь сказал:Ну так давай у твоих любимых СТ отберем обзор да так и будет - не имею ничего против. Пользователь сказал:О каких связках в рандоме ты говоришь, когда в командах люди "видят" друг друга в первый и последний раз и дальше что? Кто тебе сказал, что это не позволит сделать командную игру "он зе спот"? В этом и есть весь кайф - кто играет водиночку и каждый за себя - проигрывает, а те, кто играют поддерживая друг-друга - почти всегда побеждают. Рандом тому неоспоримое подтверждение. Ссылка на комментарий
g_fox_666 Опубликовано: 15 февраля, 2017 Игроки 7 077 публикаций 90 956 боёв Поделиться Опубликовано: 15 февраля, 2017 (изменено) 1. А с памятью что стало? Может вспомнишь подсказки перед боем, кои звучали типа "арта — главный домагер команды, береги ее"?2. По премиумным машинам, не только арте кстати, с юридической точки зрения есть за что зацепиться, если введут на основу арту такой, какая тестируется в песочнице, со станом. При создании подобных игр, где пищевая цепочка не вертикальная, а круговая, и где классы являются естественными врагами других классов, т.е. "камень-ножницы-бумага", нельзя в принципе делать один из классов ни на что не влияющим терпилой. Во первых ни кто терпилу отыгрывать не станет и класс умрет, во вторых это в принципе нарушает систему "камень-ножницы-бумага" и ломает баланс игры. Так, что если из арты сделать терпилу ни на что не влияющего, то класс умрет. У подкустовых бабах и медленных тяжей не станет естественного врага, придется и их как то резать, что бы ВоТ не превратить в мир Мауса и Яги. Порезать их и ВоТ быстро превратится в ВоСТ. Порезать потом ТС и ВоТ в ВоЛТ мутирует. Ссылочку на слова разрабов не скинешь? 1. Отсутствие нормальной связи.2. Большая разница в скиле игроков одной команды.3. Большая разница в ТТХ техники в одной команде.4. Разные цели игроков одной команды, часто совершенно не однозначные с победой. Начиная от ЛБЗ и заканчивая простой развлекухой под несколькими литрами пенного.Даже одного из этих 4-х пунктов хватит, что бы в принципе любую командность угробить. А уж при наличии всех 4-х... Не смеши!И кстати, как арта мешает твоей командной игре, вот что не понимаю??? Прочитайте внимательно Правила игры и Правила форума. Sup_Mo Изменено 15 февраля, 2017 пользователем Sup_Mo Обсуждение работы модераторов. 1 Повторяемость картпредложение и голосование Ссылка на комментарий
anonym_4wvtAwqwZ5wz Опубликовано: 15 февраля, 2017 Игроки 3 590 публикаций 44 837 боёв Поделиться Опубликовано: 15 февраля, 2017 01 Янв 2017 - 16:44 пользователь Angheim сказал: поставь себе мод, показывающий в %, от какого типа техники тебе напихали за игровую сессию больше всего. ты удивишься, но арта на последнем месте. Конечно, поскольку 2/3 в рандоме - это ст..... а не типа "имба" арта - смешно Ссылка на комментарий
stormnewbies Опубликовано: 15 февраля, 2017 Игроки 258 публикаций 35 603 боя Поделиться Опубликовано: 15 февраля, 2017 вобщем надо добавить арте точности ускорить перезаряд на 20 сек и все нытики сразу свалят с игры и форума! Ссылка на комментарий
stormnewbies Опубликовано: 15 февраля, 2017 Игроки 258 публикаций 35 603 боя Поделиться Опубликовано: 15 февраля, 2017 08 Фев 2017 - 12:08 пользователь KuramoriReika сказал:Считаю дни до того момента, когда арту понерфят в хлам)) Теперь на своей Яге Е100 я буду творить беспредел)) мало натворишь ибо тт никто не будет сдерживать как и ст которые тебе гуслю снимут и бай бай в ангар лети Ссылка на комментарий
RenamedUser_39635957 Опубликовано: 28 февраля, 2017 Игроки 851 публикация 1 901 бой Поделиться Опубликовано: 28 февраля, 2017 Все-равно я не понимаю этого нытья от класса техники, от которого я получаю меньше всего урона? Арта не мобильна, в ближнем бою беззащитна, не дает стоять на месте после засвета...Когда она 1 в бою, вообще ни разу не страшно. Думаю, логично было бы увеличить коэффициент получения опыта за нанесения дамага по арте - у нее, как правило ХП в 3 раза меньше, чем у нормального танка. Вот и сделать, что за каждое ХП, снятое с арты получаешь в 3 раза больше опыта. Нытья сразу станет меньше, когда в бою будет такая вкусная "пельмешка". 1 Ссылка на комментарий
KyCTaP_HuK Опубликовано: 28 февраля, 2017 Игроки 1 923 публикации 20 306 боёв Поделиться Опубликовано: 28 февраля, 2017 Что-ж... Тем много было по поводу САУ... Кто-то кричит "уберите ее совсем", кто-то за её реалистичность (из крайности в крайность)... Лично моё мнение по поводу артиллерии таково: Артиллерия нужна. Артиллерия должна наносить урон, иначе она попросту не будет интересна игроку с точки зрения игровой механики и это поломает его рейтинг эффективности и т.д. Но если сделать её наносящей урон, то это сделает её очень сильно влияющей на ход боя, особенно если делать её реалистичной с её возможностью навесной траектории снаряда... Что я заметил: Когда игроку прилетает от артиллерии (да что там греха тоить, да и мне тоже когда прилетает) все мы очень начинаем таксины в стул пускать и тем самым его поджигать. Да. Это не приятно. Что можно сделать чтобы у тебя меньше горело? Есть несколько выходов, а именно... снизить урон артиллерии наносимый снарядом снизить её точность увеличить длительность заряжания артиллерии увеличить время сведения артиллерии Начнем со снижения урона - это не логично... Когда Т49 прилетает (прилетал) к тебе о своим дрыном он наносит тебе Х урона, а когда батчат по тебе кидает и попадает в то-же место, то наносит тебе Y урона... и Y гораздо меньше чем Х... Где-же логика? Законы логики отпадают, а значит и этот вариант тоже снижение точности - игрок сам выкатывая САУ начинает меньше попадать, ему это не нравится... у него у самого горит стул и он забрасывает класс САУ, но иногда в него играет - этот вариант уже приемлимый, но он не хорош. Увеличение длительности заряжания артиллерии - эот вариант подойдет лишь тогда, когда артиллерия будет точно стрелять, иначе игрок просто будет использовать артиллерию как повод чтобы сварить себе борщ, аладушки слепить пока идет перезарядка. Это вариант не перечеркивает предыдущий по снижению точности, но не приемлем вместе с ним без увеличения точности САУ. Увеличить время сведения САУ - этот вариант один из самых логичных - наводчик всегда на моей памяти долго сводится (я сам артиллерист и наводчики у меня по 5 минут сводились на метку), но снаряд летит достаточно точно даже по дуге. Как он может повлиять? а вот это вопрос уже сложный. Если первые 3 варианта можно просчитать, то этот зависит уже от того куда ты был заранее сведен. Ты выбераешь направление и начинаешь туда сводиться... дооолго сводиться... А что если туда не поедет противник? Беда тогда... Обратимся к жизни... Что такое артиллерия и как она работает? Полевая артиллерия назначается главным образом для сражений в открытом поле. Полевая артиллерия, подобно пехоте, формируется в твёрдо сплочённые боевые части. Основным звеном таких частей, так называемой тактической единицей, является батарея. Каждая батарея состоит из шести или восьми, в редких случаях — из четырёх орудий или ракетных установок. В состав батареи, кроме того, входят зарядные ящики, провиантские фуры, и т. д. Для более точной стрельбы применяется корректировка артиллерийской разведкой. Артиллери́йская разве́дка — добывание информации об объектах противника (целях) для подготовки и ведения огня артиллерии и ударов тактических ракет; составная часть тактической разведки. Артиллерийская разведка ведётся с помощью оптических и электронно-оптических приборов, звукометрических, радиолокационных и радиотехнических станций, артиллерийскими разведгруппами, экипажами корректировочно-разведывательных вертолётов. Артиллерийские разведгруппы российской армии, входящие в состав артиллерийский частей и предназначенные для выявления целей и наведения огня артиллерии на позиции противника, передвигаются на ПРП, БРДМ, в редких случаях МТЛБ либо в пешем порядке. Взвод артиллерийской разведки состоит из трёх отделений, у каждого из которых свой сектор для ведения разведки. В горах чаще всего подразделение выдвигается на нескольких ПРП, после чего спешивается, оставляя охранение у машин, и продолжает заброску в пешем порядке. Важной частью работы артиллерийского разведчика является выбор места наблюдательного пункта с хорошим обзором в радиусе действия орудий. Скрытность позиции и хороший обзор дают возможность точно наводить огонь артиллерии на позиции противника. Выбор наблюдательного пункта очень важен, так как артразведчик должен пользоваться мощными оптическими приборами и иметь хороший обзор, не попав при этом ни под огонь снайперов, ни под огонь вражеской или своей артиллерии. В тяжёлых позиционных боях усилия артиллерийских разведчиков объединяют с разведывательными частями соединений, которые обеспечивают скрытность и боевое охранение. Это позволяет пересечь линию фронта и скрытно корректировать огонь своей артиллерии без передвижений по местности, находясь под охраной бойцов разведки (снайперов, автоматчиков, пулемётчиков). Целью таких операций является выявление командных пунктов противника, позиций, коммуникаций и их уничтожение путём корректировки артиллерийского огня. От точности работы артиллерийской разведки в современных условиях локальных войн также зависит количество сопутствующих потерь из числа мирных жителей. Вот это сейчас было ооочень кратко, но объективно, взято из википедии... Вернемся в игру и посмотрим что в игре... А в игре у нас полный хаос... Каждый едет куда хочет, каждый делает что хочет... минимум сплаченой игры... Как быть? что делать? Сплаченая игра не получится просто так... Так мало того, нужно еще сделать так, чтобы артиллерия не стреляла куда хочет по всей карте... Что можно предложить... Предложить можно следующее: Завязать артиллерию на "разведчика". Как это именно? что я имею ввиду? Что-же нужно сделать, чтобы исправить артиллерию не приченив её вреда и не ущемив всех игроков своей команды в вашем уроне по противнику? Разведчик Сегодня, артиллерия (да что там греха тоить да и все игроки) получает информацию о местонахождении юнитов от каждого игрока. Артиллерия даже не видит юнитов лично, но она знает где кто находится и может вести по ним огонь. Имея разветданные любой игрок может передать их артиллеристу, а тот может очень точно знать где кто находится из противников. Что я предлагаю. Предоставить легкому танку право получать дополнительное оборудование "дальномер", которое позволяет только классу ЛТ передавать разветданные всем игрокам с высокой точностью. Что я подразумеваю под точностью? Точность передачи данных, это то количество информации в секунду, которое поступается игроку от разведчика. Как именно это понять - Если у ЛТ нету дальномера, то техника противника, находящаяся не в вашем поле зрения (от 450м, или сколько у вас танк видит до 500м), но информацию по которой передает этот ЛТ без дальномера будет у вас на экране двигаться "скачками", телепортируясь. Если-же дальномер у ЛТ есть, то вы видите противника так-же, как и будто видите его сами. Для артиллериста телепорты противника будут еще жёздче, если у ЛТ нету "дальномера", либо если не применена артиллеристом специальная фишка "разведчик". Артиллерист "вешает" на выбранного юнита ачивку, делая его своим разведчиком. Для любого другого игрока из твоей команды этот юнит с примененной на него ачивкой "разведчик" будет все тем-же юнитом, но для тебя он становится "разведчиком артиллерии" и к нему применяется дополнительная способность, будто он с дальномером. Ачивку можно снять в любое время, но после её снятия должны пройти 20 секунд, чтобы нельзя было по всей карте прыгать вешая ачивку на всех подряд. Что это даст? В начале боя все ЛТ едут светить и светят нормально с дальномерами, но потом почти все сливаются и карта остается полупустой. Артиллерия стрелять в таких условиях нормально не может и соответственно ей придется "завязаться" на разведчика, предоставляя ему это право. Ачивка доступна с самого начала и если ты вешаешь её на юнита, то он видит, что он работает в паре с артиллерией и должен ей светить. К тому-же, если по его засвеченному урону будет проходить урон от артиллерии, то это будет отражаться на его серебре по итогам боя. На одного юнита можно повесить сколько угодно ачивок от большого количества артиллеристов. Соответственно юнит будет видеть сколько артиллеристов на него полагается и это у него будет отображаться. Ачивка разведчик и дальномер не складываются, а просто работает на них логика "или". Ссылка на комментарий
Bormotun4ik Опубликовано: 1 марта, 2017 Игроки 2 123 публикации 24 700 боёв Поделиться Опубликовано: 1 марта, 2017 01 Мар 2017 - 00:14 пользователь KyCTaP_HuK сказал: Вернемся в игру и посмотрим что в игре...А в игре у нас полный хаос... Каждый едет куда хочет, каждый делает что хочет... минимум сплаченой игры... Как быть? что делать? Сплаченая игра не получится просто так... Так мало того, нужно еще сделать так, чтобы артиллерия не стреляла куда хочет по всей карте... Что можно предложить...Предложить можно следующее:Завязать артиллерию на "разведчика". Как это именно? что я имею ввиду? Что-же нужно сделать, чтобы исправить артиллерию не приченив её вреда и не ущемив всех игроков своей команды в вашем уроне по противнику? Каким образом завязка артиллерии на разведчика делает игру командной и сплоченной? Преимущество не у того, у кого стиль лучше, а у того, кто делает это легче... Птица Говорун отличается умом и сообразительностью. Жаль, что это не про меня. Слухи о моей нормальности и адекватности сильно преувеличены. Если грамотно косить под разработчика, то вас могут за него принять. Будьте осторожны. Мой вариант ребаланса КВ-5: смотреть тут. Ссылка на комментарий
KyCTaP_HuK Опубликовано: 1 марта, 2017 Игроки 1 923 публикации 20 306 боёв Поделиться Опубликовано: 1 марта, 2017 01 Мар 2017 - 08:56 пользователь Bormotun4ik сказал: Каким образом завязка артиллерии на разведчика делает игру командной и сплоченной? что именно не понятного в том, что я написал? Если присмотреться и прочитать дальше, то можно увидеть, что написано про разведчика. Я увидел ссылку на то, что я описывал нынешнюю игру и что планирую описать. Ссылку на то, как работает разведчик я не увидел, так-что читайте внимательнее, описывайте своё негодование подробнее, не общими словами, это как минимум не грамотно... Ссылка на комментарий
bullet_ivanovich Опубликовано: 1 марта, 2017 Игроки 32 публикации 22 971 бой Поделиться Опубликовано: 1 марта, 2017 03 Янв 2017 - 05:33 пользователь 62tve сказал:Это в каком месте тут одинаково?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2017/post-30232-0-10478300-1483421586_thumb.pngСмотря на какой ты технике играл !!!! поиграй на немецких слоупоках вот тогда посмотрим какая статистика будет ! Ссылка на комментарий
Bormotun4ik Опубликовано: 1 марта, 2017 Игроки 2 123 публикации 24 700 боёв Поделиться Опубликовано: 1 марта, 2017 01 Мар 2017 - 11:59 пользователь KyCTaP_HuK сказал: что именно не понятного в том, что я написал? Если присмотреться и прочитать дальше, то можно увидеть, что написано про разведчика. Я увидел ссылку на то, что я описывал нынешнюю игру и что планирую описать. Ссылку на то, как работает разведчик я не увидел, так-что читайте внимательнее, описывайте своё негодование подробнее, не общими словами, это как минимум не грамотно... Я прочитал про разведчика. Внимательно прочитал. И мне непонятно, каким образом планируется игрока, который выехал поололошить заставить грамотно светить для арты? В этом же цель? Ну навесили на меня "ачивку" разведчика, когда я на КВ-4 где-нибудь на прохоровке и дальше что? А в команде противника, например, борщ, который весь бой не светился. Мне надо уехать на аллею и там слиться, ведь на меня же арта надеется?Как навешивание дополнительных функций на игрока, который остался в бою, сделает игру в рандоме более командной? Преимущество не у того, у кого стиль лучше, а у того, кто делает это легче... Птица Говорун отличается умом и сообразительностью. Жаль, что это не про меня. Слухи о моей нормальности и адекватности сильно преувеличены. Если грамотно косить под разработчика, то вас могут за него принять. Будьте осторожны. Мой вариант ребаланса КВ-5: смотреть тут. Ссылка на комментарий
KyCTaP_HuK Опубликовано: 1 марта, 2017 Игроки 1 923 публикации 20 306 боёв Поделиться Опубликовано: 1 марта, 2017 01 Мар 2017 - 10:47 пользователь Bormotun4ik сказал: Как навешивание дополнительных функций на игрока, который остался в бою, сделает игру в рандоме более командной? тебе-то может это будет и не понятно тебя я не знаю, но если лично на мне будет висеть эта ачивка, то я буду знать, что артиллерист ведет меня и при необходимости я смогу заставить противника выехать на меня, совершив ошибку, поставить его на гусеницу и артиллерист уже со 100% вероятностью по нему будет стрелять. Почему по нему будет стрелять? да потому-что ему выгоднее стрелять по противнику, засвеченному тобой, у артиллериста не будет телепортаций противника в игре. Кроме того, лично тебе если ты не на арте, выгоднее светить нежели набивать самому урон, потому-что при примененной ачивке лично тебе будет засчитываться больше серебра по урону от артиллерии нежели от своего урона. Ссылка на комментарий
Bormotun4ik Опубликовано: 1 марта, 2017 Игроки 2 123 публикации 24 700 боёв Поделиться Опубликовано: 1 марта, 2017 01 Мар 2017 - 14:17 пользователь KyCTaP_HuK сказал: тебе-то может это будет и не понятно тебя я не знаю, но если лично на мне будет висеть эта ачивка, то я буду знать, что артиллерист ведет меня и при необходимости я смогу заставить противника выехать на меня, совершив ошибку, поставить его на гусеницу и артиллерист уже со 100% вероятностью по нему будет стрелять. Почему по нему будет стрелять? да потому-что ему выгоднее стрелять по противнику, засвеченному тобой, у артиллериста не будет телепортаций противника в игре. Кроме того, лично тебе если ты не на арте, выгоднее светить нежели набивать самому урон, потому-что при примененной ачивке лично тебе будет засчитываться больше серебра по урону от артиллерии нежели от своего урона. Отлично. Сколько в рандоме таких, как ты и сколько ололошек? Посмотри любой бой, например, на заполярье. Сколько танков работает на арту в правом нижнем углу карты? Как правило - 0. Уедут на позицию, которую отлично кроет вражеская арта, вместо того, чтобы противника под свою вытаскивать, наполучают урона а потом в чате возмущаются, что арта не помогает. И так почти постоянно.Ты предлагаешь ввести "телепортации" в игре, во что тогда превратится WoT? В пошаговую стратегию? Если, например, у ПТ-5 обзор 280 метров (оптика и рога не в счет, считаем машину топовой, но без модулей), а максимальная дальность отображения у нас 565 метров, то на большей части дистанции до засвеченного противника он (танк) будет отображаться скачками? А если у тебя еще и командир контужен, что тогда? "Мадам, вы паркуетесь по слуху?" Или ты предлагаешь такой механизм отображения ввести только для арты? Если на меня навесили ачивку, откуда мне знать, что артовод хороший и я действительно могу рассчитывать на его помощь? Большая часть артоводов, с которыми я попадал в одну команду, квадраты обстрела не показывает, противников, которых собирается атаковать, не маркирует, даже перезарядку не указывает, чтобы хотя бы было понятно, КД у него или не КД. Смысл мне на такого артовода работать и подставляться? И обратное - если я на арте, откуда я знаю, что игрок, на которого я собрался ачивку навесить, не бот, например? Что у него у командира "лампочка" прокачана?Ну и опять же, т.к. я играю на арте, я прекрасно понимаю, какой это ВБР - то, как у тебя будут ложиться снаряды. Загуслил я противника, понадеялся на артовода, а он просто не попал при полном сведении в танк. Ну или я из арты так отстрелялся, что по противнику, стоящему на гусле не попал. 2 Преимущество не у того, у кого стиль лучше, а у того, кто делает это легче... Птица Говорун отличается умом и сообразительностью. Жаль, что это не про меня. Слухи о моей нормальности и адекватности сильно преувеличены. Если грамотно косить под разработчика, то вас могут за него принять. Будьте осторожны. Мой вариант ребаланса КВ-5: смотреть тут. Ссылка на комментарий
ZZZANUDA1961 Опубликовано: 1 марта, 2017 Игроки 2 593 публикации 60 965 боёв Поделиться Опубликовано: 1 марта, 2017 01 Мар 2017 - 09:17 пользователь KyCTaP_HuK сказал:тебе-то может это будет и не понятно тебя я не знаю, но если лично на мне будет висеть эта ачивка, то я буду знать, что артиллерист ведет меня и при необходимости я смогу заставить противника выехать на меня, совершив ошибку, поставить его на гусеницу и артиллерист уже со 100% вероятностью по нему будет стрелять. Почему по нему будет стрелять? да потому-что ему выгоднее стрелять по противнику, засвеченному тобой, у артиллериста не будет телепортаций противника в игре. Кроме того, лично тебе если ты не на арте, выгоднее светить нежели набивать самому урон, потому-что при примененной ачивке лично тебе будет засчитываться больше серебра по урону от артиллерии нежели от своего урона.Вмешаюсь. Касаемо "телепортаций", здесь Вы предлагаете изменить систему передачи данных сервером отдельным классам техники в отдельных условиях. При всём моём уважении к любым придумкам и желанию сделать игру лучше, у меня есть два опасения, первое, разрабы не пойдут на изменения работы сервера ради "фичи", и второе, а может и не надо им такое предлагать, уже и так дров наломано.Из своего опыта игры на ЛТ знаю, что за настрел дают больше чем за "свет". Условно говоря, при засвете на 600 и настреле на 400 (1000) игрок получает меньше чем при настреле на 600 и засвете на 400 (1000). Здесь Вы вторгаетесь в экономику игры, а это священная корова, есть риск вылета по адресу чёрных вертолётов. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации