Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
1 756 публикаций
118 393 боя
18 Янв 2017 - 15:55 пользователь KuramoriReika сказал:

Да баланс обычный, после каждого выстрела, на секунду на карте должен появляться яркий круг с приблизительным центром возле арты. Чем чаще арта бьет с одного квадрата, тем меньше радиус круга. Это аналогично игре Блицкриг, где позиция арты тоже обнаруживается приблизительно по кругам на карте. И чем ближе наш светляк к вражеской арте, тем меньше нужно выстрелов этой арте для уменьшения своего "круга" на радаре.

Пусть, например, без помощи светляка, данный круг на радаре должен приобрести минимальный радиус после третьего выстрела. А если светляка в радиусе 500 метров, то после второго выстрела. Тогда арту уже нельзя будет назвать однокнопочной, ей придется включать мозг.

Ладно бы Вы предложили круг со случайным местоположением, но арта точно где-то в круге. А если круг будет с центром вблизи арты, то смыла в дальнейшем уменьшении круга уже нет. Что предлагаете делать барабанной арте, ее барабан становится невостребованным? Думали ли о применении данного механизма обнаружения для любой техники?

Это вы так решили, что арту можно назвать однокнопочной? А какой эпитет Вы считаете верным лично для Вас, считаете ли себя обладателем включенного мозга?

Ссылка на комментарий
Игроки
37 публикаций
1 223 боя
18 Янв 2017 - 16:15 пользователь ssAnger сказал:

Ладно бы Вы предложили круг со случайным местоположением, но арта точно где-то в круге. А если круг будет с центром вблизи арты, то смыла в дальнейшем уменьшении круга уже нет. Что предлагаете делать барабанной арте, ее барабан становится невостребованным? Думали ли о применении данного механизма обнаружения для любой техники?

Это вы так решили, что арту можно назвать однокнопочной? А какой эпитет Вы считаете верным лично для Вас, считаете ли себя обладателем включенного мозга?

Обиделась? Только не закатывай истерику. Уроки поучи, расслабься. 

 

Неужто надо как школьнику пояснять очевидные вещи. Квадрат, если не ошибаюсь, имеет размер 100 на 100, первый засвет по радару имеет гуляющий центр в пределах этого квадрата, второй засвет уменьшает размер виртуального квадранта до 50 на 50, а третий до 5 на 5.

Тогда придется уменьшить барабан до трех снарядов, что только в плюс, иначе дождь из фугасов доставляет. Само собой уменьшить еще и перезарядку.

Не думал о применении данного механизма для любой техники, ведь у "любой техники" нет спутникового прицела и точности, которой позавидовали бы современные крылатые ракеты. 

Изменено пользователем KuramoriReika
Ссылка на комментарий
Игроки
12 808 публикаций
40 993 боя
16 Янв 2017 - 09:05 пользователь ETOT_GREBANYI_VBR сказал:

 

ну дак ответь на вопрос как узнать что на тебя танки свелись, которые вне засвета. или ты в боях по лицу получаешь только от соперников которые светятся, с которыми в клинче или на дистанции 100-200 метров перестреливаешься???? по тебе че, в одном из десяти боев прилетает от танка соперника который вне засвета? ст тт надо на прямой прострел выехать, а арте не надо.... и че? на то они и ст и тт и пт чтоб выкатываться. им это позволяет делать и количество хп и маневренность и характеристики орудия(сведение точность стабилизация не то что у арты ты эту разницу как то во внимание ваше не берешь) ты советские военные фильмы посмотри повнимательнее. то как арт обстрел производится. ну или 28 панфиловцев. на то она и арта чтоб так шмалять в игре это реализованно.  а вот ремонт гусли по клику ремки  или 3-5 секунды вот это бред

Ядрённый бред, выехал в прямой прострел - считай уже в засвете и что то летит. Или ты думаеш на 1 линии от башен так просто играют? Хотя откуда тебе знать, арта у красной линии аутирует. 

Это игра, с жизнью и фильмами она не как не соотносится, собственно как и фильмы с жизнью. 

Лолище, арта сводиься и катается между своими кд, так что обычно именно арта сведена, а не др. классы.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 393 боя

Что-то заглючило, попробую восстановить.

18 Янв 2017 - 16:27 пользователь KuramoriReika сказал:

Обиделась? Только не закатывай истерику. Уроки поучи, расслабься. 

Неужто надо как школьнику пояснять очевидные вещи. Квадрат, если не ошибаюсь, имеет размер 100 на 100, первый засвет по радару имеет гуляющий центр в пределах этого квадрата, второй засвет уменьшает размер виртуального квадранта до 50 на 50, а третий до 5 на 5.

Тогда придется уменьшить барабан до трех снарядов, что только в плюс, иначе дождь из фугасов доставляет. Само собой уменьшить еще и перезарядку.

Не думал о применении данного механизма для любой техники, ведь у "любой техники" нет спутникового прицела и точности, которой позавидовали бы современные крылатые ракеты. 

Тогда вот дополнительные вопросы от школьника взрослому, умному, рассудительному дядьке:

1. Трутанкисты утверждают, что арта всегда стоит на месте, причем недалеко от респа. Допустим, что иногда она все же перемещается. Но для чего Вам нужно знать местоположение арты точнее, чем 100х100. Как Вы воспользуетесь информацией о полученном квадрате 5х5?

2а. Загляните в ттх орудий арты и остальных. Умножьте паспортные данные разброса на типовые расстояния стрельбы. Раз Вы трутанкист, то не стоите памятником в поле. Для оценки стрельбы по подвижным мишеням примите в рассмотрение еще и скорости полета снарядов, влияние движения орудия и корпуса на разброс, скорость сведения. Сравните все это для разной техники и еще раз расскажите о завидной, прецизионной точности арты. 

2б. Ваше мнение о точности арты отностится только к вражеской, или распространяется и на союзную тоже?

Изменено пользователем ssAnger
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
37 публикаций
1 223 боя
19 Янв 2017 - 09:12 пользователь ssAnger сказал:

Что-то заглючило, попробую восстановить.

Тогда вот дополнительные вопросы от школьника взрослому, умному, рассудительному дядьке:

1. Трутанкисты утверждают, что арта всегда стоит на месте, причем недалеко от респа. Допустим, что иногда она все же перемещается. Но для чего Вам нужно знать местоположение арты точнее, чем 100х100. Как Вы воспользуетесь информацией о полученном квадрате 5х5?

2а. Загляните в ттх орудий арты и остальных. Умножьте паспортные данные разброса на типовые расстояния стрельбы. Раз Вы трутанкист, то не стоите памятником в поле. Для оценки стрельбы по подвижным мишеням примите в рассмотрение еще и скорости полета снарядов, влияние движения орудия и корпуса на разброс, скорость сведения. Сравните все это для разной техники и еще раз расскажите о завидной, прецизионной точности арты. 

2б. Ваше мнение о точности арты отностится только к вражеской, или распространяется и на союзную тоже?

 

Союзная арта будет стремиться убить в первые минуты вражескую арту, по принципу кто быстрее убьет другого. А значит в первые несколько минут можно надеяться. что бой будет проходить без участия снайпера со спутника. Либо вражеская арта может принять решение после каждого выстрела менять квадрант своего положения, что тоже неплохо.

 

Так или иначе, этому артоводу "с пониженной социальной ответственностью" придется двигаться, а не двумя выпученными глазками ждать, когда какой-нибудь тяж выйдет из-за камушка.

 

Или после первого выстрела арта будет знать, что светляк вражеской команды уже знает примерное его местоположение и может выскочить как черт из табакерки. Уйдет это принцип: "сижу в тылу, в одной руке сигарета, другой пи.. мышку держу и плюшки на полторы тысячи раздаю"

 

Только вчера меня два раза вражеская арта ваншотнула ББшкой в первые минуты боя, когда я даже отъехать еще не успел.  И это когда я был на Яге Е100 с фулл хп. А через пол минуты ваншотнула еще одного. Ладно, пусть меня вынесло ББшкой в первую минуту, но пусть платит за это геморром со сменой своей позиции.

Ссылка на комментарий
Игроки
61 публикация
28 624 боя
ТТ страдают сейчас нещадно просто и от арты и от пт. От пт полностью законно, а вот арты увы и ах, читерство сплошное. Где баланс? Апните ТТ тогда, если не хотите нерфить коричневых.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 393 боя
19 Янв 2017 - 13:30 пользователь KuramoriReika сказал:

Союзная арта будет стремиться убить в первые минуты вражескую арту, по принципу кто быстрее убьет другого. А значит в первые несколько минут можно надеяться. что бой будет проходить без участия снайпера со спутника. Либо вражеская арта может принять решение после каждого выстрела менять квадрант своего положения, что тоже неплохо.

 

Так или иначе, этому артоводу "с пониженной социальной ответственностью" придется двигаться, а не двумя выпученными глазками ждать, когда какой-нибудь тяж выйдет из-за камушка.

 

Или после первого выстрела арта будет знать, что светляк вражеской команды уже знает примерное его местоположение и может выскочить как черт из табакерки. Уйдет это принцип: "сижу в тылу, в одной руке сигарета, другой пи.. мышку держу и плюшки на полторы тысячи раздаю"

 

Только вчера меня два раза вражеская арта ваншотнула ББшкой в первые минуты боя, когда я даже отъехать еще не успел.  И это когда я был на Яге Е100 с фулл хп. А через пол минуты ваншотнула еще одного. Ладно, пусть меня вынесло ББшкой в первую минуту, но пусть платит за это геморром со сменой своей позиции.

Арте и после точного знания местоположения вражеской непросто ее уничтожить, думаете она будет усиленно заниматься этим зная квадрат 5х5? Ну, предположим, начнет. Думаете не научится отъезжать после выстрела? Я думаю научится. Что принципиально это изменит в игре? Тогда артоводам совсем бессмысленно станет заниматься трассировкой и уничтожать арту совсем перестанут.

А что касается ваших ваншотов Е100, то очень странно, что такое случается так регулярно. Я вот ни разу еще не ваншотил, хотя несколько фулок было. Правда и т92 у меня еще нет. Как же так случалось, что на первых минутах Вы оказывались уже в засвете на респе? И как же за время кд арты Вы не успевали отъехать от респа, может тоже что-то не то в руках держите?

Изменено пользователем ssAnger
Ссылка на комментарий
Игроки
37 публикаций
1 223 боя
19 Янв 2017 - 16:58 пользователь ssAnger сказал:

Арте и после точного знания местоположения вражеской непросто ее уничтожить, думаете она будет усиленно заниматься этим зная квадрат 5х5? Ну, предположим, начнет. Думаете не научится отъезжать после выстрела? Я думаю научится. Что принципиально это изменит в игре? Тогда артоводам совсем бессмысленно станет заниматься трассировкой и уничтожать арту совсем перестанут.

А что касается ваших ваншотов Е100, то очень странно, что такое случается так регулярно. Я вот ни разу еще не ваншотил, хотя несколько фулок было. Правда и т92 у меня еще нет. Как же так случалось, что на первых минутах Вы оказывались уже в засвете на респе? И как же за время кд арты Вы не успевали отъехать от респа, может тоже что-то не то в руках держите?

 

Никто и не говорит, что арта должна убивать другую арту с филигранной точностью, но сама возможность сдохнуть после третьего или второго выстрела заставит арту двигать ***. Вроде кажется мелочью, но квадрант составляет, после второго выстрела, 50 метров, а это примерно пол минуты - минута движение попой, и еще пол минуты на выцеливание следующей цели.

 

Теоретически это не сложно, да и на практике тоже не трудно, но крайне сильно будет раздражать наших "с пониженной социальной ответственностью". Ведь до этого они свободной левой/правой рукой могли себя баловать, а тут придется после двух залпов делать ноги. Другими словами, каждый второй зазор между залпами должен вырасти с 25 секунд минимум до минуты.

 

Это как если тяж выехал из-за камушка и пуляет, не удосуживаясь спрятаться за этот камень или сменить позицию.

Ссылка на комментарий
Игроки
641 публикация
27 852 боя

Еще раз предлагаю. Дать ТТ возможность прыгать и включить "распрыг".

Чтоб от сверхточной арты могли уворачиваться и показывать скилл однокнопочным, весь бой стоящим за базой, и выносящим каждым выстрелом по одному Е-100, причем жуя бутерброд с ветчинкой.

Ссылка на комментарий
Игроки
61 публикация
28 624 боя
Понерфили пт, понерфите и арту. Если уж цель сделать игру комфортной для большинства, так надо делать. Заодно будет историчнее, ато где это видано прицел со спутника, филигранная точность и расстрел танков в упор ваншотом без того чтобы задеть себя.
Ссылка на комментарий
Игроки
116 публикаций
67 574 боя
18 Янв 2017 - 14:08 пользователь Bansche сказал:

Ядрённый бред, выехал в прямой прострел - считай уже в засвете и что то летит. Или ты думаеш на 1 линии от башен так просто играют? Хотя откуда тебе знать, арта у красной линии аутирует. 

Это игра, с жизнью и фильмами она не как не соотносится, собственно как и фильмы с жизнью. 

Лолище, арта сводиься и катается между своими кд, так что обычно именно арта сведена, а не др. классы.

 

вафельный бред. и нелепое нытье мол как так арта не в прямую хлопает из не засвета. а я на прямой прострестрел выезжаю и мне по лицу хлещут.. уууу уууу уууу сопли развел. тебе для такого выезда дофига че дано, чего у арты нет. потому она и может отправлять чемоданы по такой траектории из далека. это фишка арты основанная на ее реальных возможностях. и в смысле игра никак с реальностью не связана??????  ты че нюхаешь, что так в мозг лупит???? базара нет, есть не историчные танки... в угоду гемплея че то подкручивают... но в основном стремятся сделать чтоб танки как можно больше реалистичнее были.  и арта реалистичности соответствует. как по урону так и по способу нанесения урона Изменено пользователем ETOT_GREBANYI_VBR
Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 335 боёв
19 Янв 2017 - 17:55 пользователь midivol сказал:

Еще раз предлагаю. Дать ТТ возможность прыгать и включить "распрыг".
Чтоб от сверхточной арты могли уворачиваться и показывать скилл однокнопочным, весь бой стоящим за базой, и выносящим каждым выстрелом по одному Е-100, причем жуя бутерброд с ветчинкой.

Ты голодный что ль, прыгающий бедолага? Намекну - скилл твой однокнопочным даром не сдался, дорогой чемоданоулавливатель. Все что интересно однокнопочным - это сколько хп с тебя отлетит в копилку в случае попадания фугаса

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
641 публикация
27 852 боя
19 Янв 2017 - 19:53 пользователь Casper48L сказал:

Ты голодный что ль, прыгающий бедолага? Намекну - скилл твой однокнопочным даром не сдался, дорогой чемоданоулавливатель. Все что интересно однокнопочным - это сколько хп с тебя отлетит в копилку в случае попадания фугаса

И правильно. А ты хотел чего то другого?

Ссылка на комментарий
Игроки
125 публикаций
53 882 боя

Чтобы от Арты было меньше боли , надо увеличить ей дамаг и сплэш . 

Чтобы Арта после себя гарантированно не оставляла калек и они не мучались, это будет даже гуманно.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 393 боя
19 Янв 2017 - 17:55 пользователь midivol сказал:

Еще раз предлагаю. Дать ТТ возможность прыгать и включить "распрыг".
Чтоб от сверхточной арты могли уворачиваться и показывать скилл однокнопочным, весь бой стоящим за базой, и выносящим каждым выстрелом по одному Е-100, причем жуя бутерброд с ветчинкой.

Вам же наверное не во сне это привиделось, Вы же не повторяете чьи-то рассказы. Наверное Вы сами, стоя весь бой за базой, причем жуя бутерброд с ветчиной сверхточно выносили по одному (а то и по два) Е-100 каждым выстрелом. Может запилите видос, научите однокнопочных скилу труартовода?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 393 боя
19 Янв 2017 - 19:26 пользователь Vrr сказал:

Понерфили пт, понерфите и арту. Если уж цель сделать игру комфортной для большинства, так надо делать. Заодно будет историчнее, ато где это видано прицел со спутника, филигранная точность и расстрел танков в упор ваншотом без того чтобы задеть себя.

А как Вы себе представляете в аркадной игре механизм, дающий игроку возможность выбрать место, куда он хочет стрельнуть? Первое, что приходит в голову, как это примерно и происходит (происходило) в реале, это карта, на которую нанесены пристрелянные ориентиры. Хотите стрельнуть куда-то прикидываете как эта точка расположена относительно ориентиров, прикидываете как надо изменить направление и угол наклона орудия, уже известные для ориентиров, наводите орудие по новым данным и стреляете. А как именно в аркаде реализовать выбор точки на карте? Нарисовать карту и водить по ней маркер при помощи мыши. А как все это совместить с тем, что игрок знает (разведданные, принятые в игре) месторасположение танка на этой карте? Да на карте нарисовать этот танк, на него и наводить маркер. Дальше, как и для все технике в игре, автоматически проводятся расчеты направления и угла наклона орудия. Остается выстрелить, нажав ЛКМ. А теперь снова вспомните, что видно на экране в стандартном арт-прицеле. На экране видно эту карту, подробную, с учетом рельефа, строений и т.п., на ней нарисованы известные  на данный момент танки. Если бы Вы чаще работали с картами, а не смотрели фильмы с видами земли с борта самолета, а то и со спутника, то Вам бы пришло в голову, что в игре используется прицеливание по карте, а не "спутниковый прицел".

Изменено пользователем ssAnger
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 570 публикаций
53 600 боёв
31 Дек 2016 - 01:42 пользователь jujubee сказал:

продал тут два лт и купил т95 и вот такая мысль всплыла - модуль который усложнит прицельную стрельбу артиллерии (допустим генератор помех радио сигнала). 
механика  - ставишь модуль и у арты при выцеливании танка, в каком то радиусе, прицел или уводит или сильно разбрасывает. читерство? нет - на топ танках почти нет "свободных" слотов -(как у ваффентрагена - все возили или сеть или ящик), придется пожертвовать сведением или перезарядкой, зато чуть меньше боли

 

Боль от арты ? Сейчас бы быть таким нубярой что бы не уметь сейвиться от арты ...
Ссылка на комментарий
Игроки
934 публикации
26 002 боя
19 Янв 2017 - 16:55 пользователь midivol сказал:

Еще раз предлагаю. Дать ТТ возможность прыгать и включить "распрыг".
Чтоб от сверхточной арты могли уворачиваться и показывать скилл однокнопочным, весь бой стоящим за базой, и выносящим каждым выстрелом по одному Е-100, причем жуя бутерброд с ветчинкой.

 

А я за! Просто что бы посмотреть на скачущего по полу Малиновки Мауса :trollface: А ещё лучше Тайп 5 Хеви... Эдакие 150-ти тонные кузнечики... 

И кстати,будет отличная возможность разработчикам сделать новое ЛБЗ.

ТТ-15 "Циркач": Сделать двойное сальто и раздавить ЛТ противника,скорость которого не менее 50 км/ч. Доп условие: Не засветиться при этом.

А что,зайдёт на ура... Как раз в духе нынешних ЛБЗ...

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
61 публикация
28 624 боя
20 Янв 2017 - 09:04 пользователь JuhngGwuhn сказал:

 

Боль от арты ? Сейчас бы быть таким нубярой что бы не уметь сейвиться от арты ...

 

поиграй на медленном тяже, посмотрим как ты будешь сейвиться. Будешь по полной огребать, каждую секунду ожидая чемодан, это такая боль...

 

Сейвиться надо от пт, от тяжей танковать, и от ст и даже лт чтобы в бок не пробили. А ты говоришь ещё и от арты. Не жирно ли? Поезди 30 км\ч с тугой поворотливостью, когда ещё на подъезде к заветному сейву тебя светят и 4 арты залпом уводят в ангар. Я уже не говорю о том что огромное количество мест на картах сейчас простаивает без дела, что делает бои однообразнее и скучнее. Пол боя в нычке за домом стоять, мега интересно.

Ссылка на комментарий
Игроки
274 публикации
62 121 бой
20 Янв 2017 - 15:10 пользователь Vrr сказал:

 

поиграй на медленном тяже, посмотрим как ты будешь сейвиться. Будешь по полной огребать, каждую секунду ожидая чемодан, это такая боль...

 

Сейвиться надо от пт, от тяжей танковать, и от ст и даже лт чтобы в бок не пробили. А ты говоришь ещё и от арты. Не жирно ли? Поезди 30 км\ч с тугой поворотливостью, когда ещё на подъезде к заветному сейву тебя светят и 4 арты залпом уводят в ангар. Я уже не говорю о том что огромное количество мест на картах сейчас простаивает без дела, что делает бои однообразнее и скучнее. Пол боя в нычке за домом стоять, мега интересно.

 

так не играй на тт  раз не получается ,зачем ты себя мучаешь :crab: . играй на пт или той же арте а ещё лучше на ст и статка поднимется и удовольствие от игры  Изменено пользователем maslenica19
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...