Перейти к содержимому

RenamedUser_8482202

Игроки
  • Публикации

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1223
  • Клан

    [SLM__] SLM__

Портал игры

Достижения пользователя RenamedUser_8482202

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

4

Оценка

  1. на карте почти нет мест, где можно бадаться и не получать от арты. Туда даже можно не успеть доехать, как арта накроет. Картохе огромнейший плюс за убийство арты как класса техники)))
  2. Сверх имбу арту вводили на 3 года только для того, чтобы привлечь рукожопую школоту и "дядей васей". Сейчас, похоже решили халяву прикрыть и все, кто качал сей чудесный имба формат окажется перед реальностью, арту как класс техники по сути убивают))))) Наверно минимум на 2 года, 2 года арта будет убита)) А если картоха решит лишь чуток понерфить арту, позволяя им хоть что-то делать, то это не позволит спустить пар ненависти к артаводам, как к низшему классу социума. В рандом выволятся десятки тысяч раков, которые только на арте что-то из себя представляли, их будут несчастно резать.
  3. Считаю дни до того момента, когда арту понерфят в хлам)) Теперь на своей Яге Е100 я буду творить беспредел))
  4. Введите более нейтральный перк - снижение демаскирующих свойств от выстрела.
  5. Введите минимальное расстояние для работы спутникового прицела. Пусть этот чертова имба работает только на расстоянии свыше 400-500 метров, а дальше руками. Арту официально вводили, чтобы из кустов выкуривать, а в реальности она стала возможность выманить деньжат у школоты и баборабов.
  6. Заметил, что больше всего артиллерии в Московский прайм-тайм, в остальных тайм-зонах, особенно ближе к Сибири, преобладают мужские форматы. Вчера в МСК прайм каждый второй бой шёл по 2-3 топовых арты, в итоге решил переждать, пока москвичи пойдут спать и пересел на Т26Е5 и Т-64А.
  7. Никто и не говорит, что арта должна убивать другую арту с филигранной точностью, но сама возможность сдохнуть после третьего или второго выстрела заставит арту двигать ***. Вроде кажется мелочью, но квадрант составляет, после второго выстрела, 50 метров, а это примерно пол минуты - минута движение попой, и еще пол минуты на выцеливание следующей цели. Теоретически это не сложно, да и на практике тоже не трудно, но крайне сильно будет раздражать наших "с пониженной социальной ответственностью". Ведь до этого они свободной левой/правой рукой могли себя баловать, а тут придется после двух залпов делать ноги. Другими словами, каждый второй зазор между залпами должен вырасти с 25 секунд минимум до минуты. Это как если тяж выехал из-за камушка и пуляет, не удосуживаясь спрятаться за этот камень или сменить позицию.
  8. Союзная арта будет стремиться убить в первые минуты вражескую арту, по принципу кто быстрее убьет другого. А значит в первые несколько минут можно надеяться. что бой будет проходить без участия снайпера со спутника. Либо вражеская арта может принять решение после каждого выстрела менять квадрант своего положения, что тоже неплохо. Так или иначе, этому артоводу "с пониженной социальной ответственностью" придется двигаться, а не двумя выпученными глазками ждать, когда какой-нибудь тяж выйдет из-за камушка. Или после первого выстрела арта будет знать, что светляк вражеской команды уже знает примерное его местоположение и может выскочить как черт из табакерки. Уйдет это принцип: "сижу в тылу, в одной руке сигарета, другой пи.. мышку держу и плюшки на полторы тысячи раздаю" Только вчера меня два раза вражеская арта ваншотнула ББшкой в первые минуты боя, когда я даже отъехать еще не успел. И это когда я был на Яге Е100 с фулл хп. А через пол минуты ваншотнула еще одного. Ладно, пусть меня вынесло ББшкой в первую минуту, но пусть платит за это геморром со сменой своей позиции.
  9. Обиделась? Только не закатывай истерику. Уроки поучи, расслабься. Неужто надо как школьнику пояснять очевидные вещи. Квадрат, если не ошибаюсь, имеет размер 100 на 100, первый засвет по радару имеет гуляющий центр в пределах этого квадрата, второй засвет уменьшает размер виртуального квадранта до 50 на 50, а третий до 5 на 5. Тогда придется уменьшить барабан до трех снарядов, что только в плюс, иначе дождь из фугасов доставляет. Само собой уменьшить еще и перезарядку. Не думал о применении данного механизма для любой техники, ведь у "любой техники" нет спутникового прицела и точности, которой позавидовали бы современные крылатые ракеты.
  10. Да баланс обычный, после каждого выстрела, на секунду на карте должен появляться яркий круг с приблизительным центром возле арты. Чем чаще арта бьет с одного квадрата, тем меньше радиус круга. Это аналогично игре Блицкриг, где позиция арты тоже обнаруживается приблизительно по кругам на карте. И чем ближе наш светляк к вражеской арте, тем меньше нужно выстрелов этой арте для уменьшения своего "круга" на радаре. Пусть, например, без помощи светляка, данный круг на радаре должен приобрести минимальный радиус после третьего выстрела. А если светляка в радиусе 500 метров, то после второго выстрела. Тогда арту уже нельзя будет назвать однокнопочной, ей придется включать мозг.
  11. У меня тактика на этой машине простая и не замысловатая. Вожу с собой три голдоснаряда, и первые выстрелы делаю из них в топовых тяжей. Так как скорость у меня наименьшая, пока я доковыляю, какие-нибудь Е100 и Хеви 4 и 5 прибудут на поле одновременно со мной. Таким образом, всадив в топов по одному снаряду, я тут же лишаю желания топов рисковать и наносить дамаг и перевожу их в режим обороны. И тогда моя команда берет инициативу на себя. Ничего сложного, обычная психология.
  12. Уберите арту IX и X уровня из рандома, пусть гоняют только в клановых боях. Это аналогично ограничениям в EvE Online. Там есть хай-сек, лоу-сек и нули. И чем выше уровень безопасности, а значит и плотность слабоскилованных игроков, тем выше ограничения по тоннажу, мощности и убойности боевых кораблей. Данные ограничения показывают свою высокую эффективность на протяжении 10 лет. Пусть и для рандома введут аналогичную систему.
  13. Ввести правки в составе единого пакета изменений Артиллерию IX и X уровня оставить только для режима глобальной карты и иных режимов, кроме рандома; Снизить урон в полтора-два раза от фугасных снарядов артиллерии, но не менять урон от ББ снарядов. В купе с уменьшением точности и небольшой прибавкой к скорострельности; Переработка механики противоосколочного подбоя; Лимитирование количества артиллерии в рандоме, в зависимости от карты, до трех единиц максимум. Если для боя им будет необходимо провисеть в режиме ожидания 1-2 минуты, то пусть будет так. Так это будет более справедливо, веди их наличие в рандоме сильно портит бой. Мы тратим по 10 минут на бой, а артовод несколько секунд своего времени.
  14. Лучший танк в Танках. С шестью перками преобразуется в ТТ 10 уровня) Топы его не воспринимают как главную угрозу в рандоме, а потом уже слишком поздно.
×
×
  • Создать...