anonym_F9Caw7pHefDT
Игроки-
Публикации
787 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
26932
Портал игры
- Профиль anonym_F9Caw7pHefDT
Достижения пользователя anonym_F9Caw7pHefDT
Старшина (7/14)
0
Оценка
-
раз понятно - зачем еще раз мене цитировать? на улице дебилов или идиотов мало? Отношусь ко всем позитивно, но причем тут это к тотально низкому уровню скила и озлобленности игроков? если вам "шашечки", то я рад, а мне "ехать" и уже через полгода все забудут о новомодном графене, потому что по сути игра вперед не двигается вообще.
- 106 712 ответа
-
- 1
-
-
- Честная игра!
- игра
- (и ещё 5 )
-
Арта Имбецилы-союзники Отсутствие нововведений
- 106 712 ответа
-
- Честная игра!
- игра
- (и ещё 5 )
-
Арту надо позволять открывать ТОЛЬКО после того, как на аккаунте будет прокачано 3 10ки, причем хоть один ТТ10 и одна СТ10. Сразу поменяется отношение к этому псевдоклассу.
- 1 811 ответ
-
- арта
- токсичность
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Будучи таким бездарным твинком, куда уж более он себе может в карму на..рать?
- 1 811 ответ
-
- арта
- токсичность
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
За то что игроки (в основном дети) вынуждены везвылазно сидеть у компа, чтобы победить, вообще можно подать жалобу в Роскомнадзор и делать дебильные марафоны им сразу перехочется.
-
3 арты в бою любого уровня - это просто разрыв стула. Стан по кд, на новых картах забрасывают за любой камень, а если не забросят так застанят. Причем каждый бой без арты реально круто играется - ни стоялова, ни кустодроча, ни полыхающих ***. Каким надо быть узколобым, чтобы этого не понимать.
- 1 811 ответ
-
- 3
-
-
- арта
- токсичность
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Ну да, нажать кнопку "дым" и проехать между своими танками и предполагаемым противником - что может быть сложнее? Только игра на арте, конечно же
-
можно все проще сделать: Дым выбрасывается 10 секунд, действует еще дополнительные 5 секунд и КДшится секунд 60-120.Так можно скрывать переезды союзников. снимать засвет и контрить свет вражеских светляков скрывать арту от ворвавшегося светляка противников скрывать следы трассеров от арты врага обманывать врага ложным задымлением, и заставить поехать на пустой фланг, где нет никого. Механика дыма - эта та же самая механика кустов с точки зрения прозначности-непрозрачности с единственным отличием - дым СРАЗУ снимает засвет. Рентген сквозь дым ДЕЙСТВУЕТ. Нужно будет понимать эти тонкости для правильной постановки завес и пр.
-
Дайте ЛТ начиная с 5го уровня выбрасывать дым из выхлопных труб. Дым выбрасывается 10 секунд, действует еще дополнительные 5 секунд и КДшится секунд 50-120. Так можно скрывать переезды союзников. снимать засвет и контрить свет вражеских светляков скрывать арту от ворвавшегося светляка противников скрывать следы трассеров от арты врага обманывать врага ложным задымлением, и заставить поехать на пустой фланг, где нет никого. Механика дыма - эта та же самая механика кустов с точки зрения прозначности-непрозрачности с единственным отличием - дым СРАЗУ снимает засвет. Рентген сквозь дым ДЕЙСТВУЕТ. Нужно будет понимать эти тонкости для правильной постановки завес и пр.
-
1. нигде, никогда и никем арта не рекламировалась как дамагер-класс, это твоя личная фантазия. 2. если ты читал пользовательское соглашение, которое ты принимаешь после каждого патча не читая, то там четко написано, что все права на игру и твой акаунт у картохи, которая может сделать с игрой все что захочет. это тоже твоя личная фантазия. Все игры разные и нет никаких правил построения чего-либо. да так и будет - не имею ничего против. и дальше что? Кто тебе сказал, что это не позволит сделать командную игру "он зе спот"? В этом и есть весь кайф - кто играет водиночку и каждый за себя - проигрывает, а те, кто играют поддерживая друг-друга - почти всегда побеждают. Рандом тому неоспоримое подтверждение.
-
Выше было уже много сказано именно о "сырости" оглушения как такового. Ну оглушили, ну ничего страшного - прошло 5 сек и поехал дальше. Все. Тем более с КД аптечек. Какой сапорт? Да никакого. Смысл какой? Да тоже никакого - никто особо переводить фокус на оглушенный танк не будет - профита в этом нет. Но если под оглушением ставить еще на оглушенного и макс альфу по дамагу ЛЮБОГО пробития на эти самые 5 сек, - вот это будет совсем другая история. И сапорт для арты и РЕАЛЬНЫЙ профит для тех, кто перевел на оглушенного фокус. Едешь на Е100, увидел ИС7 под оглушением и вламываешь ему на все 938 альфы Тимка за такие выстрелы даже бодаться будет - кто успеет влепить! Будут меньше бояться вылезти, чтобы сделать супервыстрел и сами будут нередко попадать под оглушение. Вот и уровень БТРа тоже возрастет.
-
Это не поможет. В соседней игре эта фича была по умолчанию, но не мешала арте карать все и вся, у меня на Паладине были такие цифры урона, что ИТ таких не набивали. Это даже притом, что против меня работала вражеская контрбатарея. Единственное что поможет - это отнять у нее функцию дамагера как такового и дать больше фич саппорта. И вообще арта не должна быть самостоятельным классом - нужно сделать так, чтобы ЛТ не только уничтожали вражескую арту, но и защищали свою - дать им выброс дыма из труб, который на 10-15 секунд скрывает свои танки и САУ в том числе и другие фичи. Вообще универсальность классов - это путь в никуда. У каждого должны быть ярко выраженные сильные и слабые стороны. А в картохе с этим плохо - есть либо полная универсальность - СТ, либо гиперболизация и перегиб - САУ и ПТ, либо полный сосунген и ненужность - ТТ и ЛТ. Пока классы не сделают взаимоусиливающими друг-друга, действуя в четких связках - ничего не получится. А чтобы сделать это - нужно вводить абсолютно новые фичи и умения каждому классу отдельно. Сейчас вот введут ЛТ-10. Вопрос, а на... они нужны вообще? Чем будут отличаться от СТ-10, только большей максималкой и маскировкой да меньшим ДПМом? Если так, то ЗАЧЕМ они вообще? Кто их качать будет? Какой в этом смысл? Светить на большинстве коридорных карт смысла нет. Разогнаться до 80 кмч можно только на 2-4 картах. Кому оно нужно?
-
Пора бы уже понять 2 вещи: Арту понерфят так или иначе и никакие плаканья этого не изменят Вопрос больше в том - как сделать ее и играбельной и эффективной, но притом не поджигающей стул.
-
Поиграли с сыном на ТТ и на Арте на тесте и вот, что стало ясно: Плюсы: Арта стала играться интереснее, во всяком случае ему, ибо я на ней не играю. Выживать на поле боя легче - нет ваншотов и от этого так не горит как раньше. Арта наконец-то становится сапорт классом - как и должно было быть всегда Минусы: Оглушение работает НЕ так как бы хотелось. Не создает проблем, а значит и опасения. Игрокам кроме арты глубоко побоку на оглушенный танк в большинстве случаев, а отсюда и сапорт функция нивелируется и ценность класса падает. Предложение: Сделайте связку ЛТ-Арта прочнее. Подсвет ЛТ+ Оглушение арты пускай прибавляет +3-5 секунд к времени пребывания в засвете. Пусть такой скилл будет ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО у ЛТ. Сделайте оглушение РЕАЛЬНО ОПАСНЫМ. Как заставить команду вести огонь ИМЕННО по оглушенной цели? ОЧЕНЬ ПРОСТО - на время оглушения все попадания противника по танку идут С МАКСИМАЛЬНОЙ АЛЬФОЙ. То есть ИС7 пробив Мауса под оглушением ГАРАНТИРОВАННО нанесет тому 613 урона, а не как ВБР скажет. Шестое чувство можно также разделить. Простой перк (выдается всем) - просто сигнал о засвете. Сложный перк - прокачивается и четко показывает когда именно машина пропала из засвета. В Итоге: Арта станет полноценно ПОЛЕЗНЫМ классом, который не смотря на сапорт, будет очень опасен - кто захочет будучи оглушенным получить 2-3 плюхи на фулл альфу? Команда будет РАБОТАТЬ с артой, фокуся именно оглушенных противников, а не кого попало. Это также снизит негатив к классу САУ - арта только оглушает, но весь дамаг наносят другие танки по ее фокусу. Связка ЛТ-Арта станет прочнее, когда оглушение будет продолжать время засвета ЛТ Как-то так.
-
Каерн тоже гнет не слабо, если что http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif 2400 на нем, конечно нет, но 1600-1700 держалось вполне, что для меня, как для ТТ8 - довольно круто http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Кстати, для двух полос сколько нужно держать среднего на Коне?
- 10 361 ответ
-
- 9 уровень
- Guide/Гайд
-
(и ещё 2 )
Теги: