Перейти к содержимому

  

2 643 пользователя проголосовало

  1. 1. Нужен ли режим "ПОЛИГОН" ?

    • Да нужен, это позволит понять лучше куда и как стрелять
    • Не нужен, лучше поставить шкурки или посмотреть видео
    • Мне все равно, мне это не инересно


Рекомендованные публикации

Игроки
2 469 публикаций
25 366 боёв

Как вариант. Можно было бы единую для всех карту с неубиваемыми макетами всех танков, по которым показывается отлетаемый урон и повреждаемые модули с экипажем как при навыке эксперт. Желающие также могли бы опробывать любой танк. При этом карта могла быть со свободным входом/выходом на какое-то количество игроков. Т.е. желающий просто загружается в уже катающийся полигон. При большем количестве желающих, создавалась бы ещё одна комната, и т.д. Без какого-то начала боя и окончания, просто вход/выход.

Такой подход не должен увеличить дополнительную нагрузку на сервера. И это бы убрало бы многие тренировочные комнаты по 2 игрока, которые тестят технику. Т.е. по идее сколько-то разгрузило бы даже сервера. Предположу что кто-то бы и игрался бы на макетах.

Видел выше утверждение, что раки пусть в боях учатся - это неумно и бестолково.

Изменено пользователем Solzh
  • Плюс 2
Прежде чем принять коммунизм, сначала необходимо научится видеть дальше собственного кошеля, иначе навсегда останешься фанатиком капиталов.

Т-26, БТ-7, Т-50, Т-34, Т-34-85, Т-44, Т-54, Т-62а, КВ-1, КВ-1С, КВ-2, Т-150, ИС, КВ-3, ИС-3, КВ-4, ИС-8, СТ-1, ИС-7, ИС-4, СУ-76, СУ-152, СУ-26, С-51 ▬ Pz.III, Pz.IV, Panther, Tiger, Tiger II, Hummel ▬ M3 Stuart, М3 Lee, M4 Sherman, М4А3Е2 ▬ Hotchkiss H35, B1, AMX 13 90 ▬ MK I, Covenanter, Valentine, Centurion Mk.7/1, Churchill VII ▬ WZ-131 ▬ °∙° Лапоть, Шуршиль, Typ °∙°

Ссылка на комментарий
Игроки
324 публикации
28 826 боёв
07 Окт 2014 - 17:09 пользователь Solzh сказал:

Как вариант. Можно было бы единую для всех карту с неубиваемыми макетами всех танков, по которым показывается отлетаемый урон и повреждаемые модули с экипажем как при навыке эксперт. Желающие также могли бы опробывать любой танк. При этом карта могла быть со свободным входом/выходом на какое-то количество игроков. Т.е. желающий просто загружается в уже катающийся полигон. При большем количестве желающих, создавалась бы ещё одна комната, и т.д. Без какого-то начала боя и окончания, просто вход/выход.

Такой подход не должен увеличить дополнительную нагрузку на сервера. И это бы убрало бы многие тренировочные комнаты по 2 игрока, которые тестят технику. Т.е. по идее сколько-то разгрузило бы даже сервера. Предположу что кто-то бы и игрался бы на макетах.

Видел выше утверждение, что раки пусть в боях учатся - это неумно и бестолково.

 

Идея может и стоящая, но несколько не додуманная. Как разместить на карте всю технику из игры чтоб не мешала проводить обстрелы с разных позиций и дистанций? (все заходят пострелять к примеру по разной технике) Что делать с игроками которые захотят пострелять по другим игрокам (что в общем-то и происходит в тренировочных боях между игроками)? Если на карте разместить всю технику, как искать в куче всей техники нужную? Количество участвующих на полигоне как в бою или больше?

Нерфим прямо во время боя... http://wotreplays.ru...rdion/id/269163

"У командира качаю свечку!" @ Vovo4ka1103...

В недрах тундры, выдры в гетрах, тырят в ведра ядра кедров! Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - выдру в тундру, ядра в ведра.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 067 публикаций
43 685 боёв

Абсолютное "ЗА" введение обсуждаемого режима, к тому же в игре уже есть практически всё для "статичного варианта" [неподвижный танк-мишень].

По поднимаемым в теме вопросам вот ИМХО:

1) На какой карте?

Танк стоящий в центре поля малиновки обеспечит стрельбу под любым углом с основных дистанций [200м, 100м, 50м, клинч]. Вопрос разработчиков только в переносе точки респауна танка-мишени в центр поля.

Дистанции овер 250м ИМХО не требуются, ибо "тренировка стрельбы" с них по "не обнюханным" танкам в рандоме практически всегда безнаказанна.

Как вариант - взлётная полоса аэродрома, но здесь при увеличении вариативности дистанций уменьшается вариативность углов обстрела.

2) Отображение повреждённых у танка-мишени модулей?

Боевой интерфейс уже имеет отображение в снайперском режиме модулей противника, ничего дорисовывать не требуется. Вопрос к разработчикам - "отпиливание" условий отображения для конкретного режима.

Навык командира "эксперт" реализуется за счёт выполнения игроком определённых условий для отображения повреждённых модулей противника, условия и прочие необходимые данные вместе с ними посылаются/проверяются/возвращаются, то есть "нагрузка на сервер" при наличии "условий" больше, чем при постоянно работающем отображении модулей обстреливаемого противника.

3) Выбираемые танки-мишени?

Исключительно согласно правилам баланса, то есть только те мишени которые можно встретить на конкретно выбранной технике в рандоме. Вопрос к разработчикам - сделать меню выбора мишени, информация о балансировании конкретной техники военной тайны не представляет - можно скинуть в клиент игры.

Варианты выбора из "захваченных" или абсолютно всех танков не торт. Первый - излишний поток информации клиентсервер, уничтоженные конкретно вами танки это уже условие которое обязательно будет перепроверяемым. Второй - оставьте баловство на тренировочные бои.

4) Аддский неизбежный перегруз игровых серверов?

100% оплата всех затрат и отсутствие поощрений [а-ля тренировочный бой] вполне проверенный способ исключить круглосуточное засиживание на полигоне, а покупка голды исключительно для перевода её в серебро кажется абсолютным бредом.

Каждый сервер рассчитан на определённое количество игроков, то есть потенциальное число боёв, даже 1% от потенциально возможного количества боёв будет более чем достаточно для тренировок, а образуемая очередь опять же будет снижать количество игроков для которых "отстрел единорога" не к спеху. Вопрос к разработчикам - ограничить количество единовременно запускаемых полигонов.

5) Время режима?

10-15 минут абсолютно хватает для занятия позиции, выцеливания, заряжания и уничтожения танка-мишени - проверено не однократно в тренировочных боях. К разработчикам вообще вопросов нет.

6) Режим нужен только нубо-рако-оленям?

"Убийца ВБРа" на ПТ может быть совершенным "оДНОклеточным" на СТ, так как принципы применения техники разные, соответственно большая часть посетителей полигона будут игроки желающие опробовать огневую мощь своей техники не во вред другим или хотя бы не во вред своей статистике.

Оглядываясь конкретно на мой ранг нуборейтинга, можно говорить о почти 87% игроков играющих хуже меня, однако при пересадке на новую стоковую технику периодически возникают ситуации при которых понятия не имею как себя вести. Отстреляв же на полигоне свои основные "проблемные" танки подобные ситуации можно свести к минимуму. Зачем раз за разом посылать свои пробные "рикошетус-непробитус" в лобовые "типично уязвимые места", если даже в "безвыходных" ситуациях можно держать на гусле и критовать орудие, тем самым отвлекая противника на себя и позволяя союзникам безнаказанно разбирать толстяка?

7) Всё можно решить на тестовом сервере?

Я что-то упустил? Тестовый сервер теперь постоянно работает параллельно с основными?

Ну-ну, последняя такая вылазка у меня с соседом была перед выходом 0.9.1 и заключалась в почти часовом скачивании/установке тест-клиента и двенадцатичасовом простое в очереди - о да, конечно же это действительно стоило полуторачасовой перестрелки в тренировочном бою...

Бред, бред и ещё раз бред! Ололо покатушки на топах ради "тестирования брони" против ПТ-фулголда - тоже из цикла клинического.

8) Скилл игрок обязан качать исключительно в рандоме?

Запустите WoT и перепроверьте - вариант "тренировочный бой" всё ещё в списке возможных режимов? Режим введён в игру разработчиками?

То что оба ответа положительны, означает что обучение-таки не обязано проходить в рандоме и разработчики не боятся потерять часть доната имеющегося из-за недостатка опытности игроков.

 

P.S. Вариантов доработки статического полигона огромное количество, но даже он не будет реализован с высокой вероятностью ибо судя по различным предложениям от игроков разработчикам стабильно наблюдается картина "сферический конь в вакууме не рассматривается в принципе".

  • Плюс 4

Искренне желаю сотрудникам WarGaming получать премию по алгоритму отклонения снаряда в круге сведения, начисление зарплаты - по ±25% пробития, а размер зарплаты и премии - по ±25% нанесённого при пробитии урона. Конечно же с учётом периодической "зарплаты-сюрприза" аналогичной "Есть пробитие!!!" с 0 урона.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 084 публикации
81 788 боёв
я считаю что такой режим нужен, сам хотел предложить такой режим. да все просто сделать ту же тренировочную комнату, но вместо игроков там будут боты (выбираешь в противники любой бот-танк и вперед) можно и не выбирать противника вообще и поездить поизучать все карты, думаю это большинству игроков понравится.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
9 084 публикации
81 788 боёв
даже проще сделать, Уважаемые разработчики, сделайте возможность входить в тренировочную комнату одному игроку, просто хочется по карте поездить, нычки новые поискать, и чтобы никто не отвлекал
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
77 публикаций
40 953 боя
А ещё предлагаю добавить в этот режим выбор любого танка вот зачем мне качать к примеру маус если он мне потом не понравится!
Ссылка на комментарий
Игроки
77 публикаций
40 953 боя
16 Окт 2014 - 13:05 пользователь Gelen247 сказал:

я считаю что такой режим нужен, сам хотел предложить такой режим. да все просто сделать ту же тренировочную комнату, но вместо игроков там будут боты (выбираешь в противники любой бот-танк и вперед) можно и не выбирать противника вообще и поездить поизучать все карты, думаю это большинству игроков понравится.

 

Берешь друга который тоже хочет нычки посмотреть и ездиешь с ним без перестрелки

 

Ссылка на комментарий
Игроки
647 публикаций
19 774 боя

В тренировочном режиме добавить как опцию на бота:

А)выбор техники для тестирования

Б)выбор активности бота (не агресивный и стоит на месте, ну и агресивный вариант когда находится в определенных зонах и просто открывает по вам огонь в первом случае проверяете пробите своего орудия, а во втором учитесь танковать)

 

плюс - это позволит использовать режим и для изучения карт (как не крути, а некоторым игрокам это необходимо)

Ссылка на комментарий
Игроки
117 публикаций
53 180 боёв

 

Идея нормуль - но пусть будет вход на полигон платный, тогда идея ВГ понравиться. (им же тоже кушать хочется)

 Как пример:

- за бота 1 уровня - 10 голды;

- за бота 10 ур.- 100 голды.

Стратегии, тактике не обучен: увидел - убиваю сразу, ибо только убитыми фрагами устлана дорога АДа.
Если Вы послали АД на три буквы, не удивляйтесь, что он выберет дорогу в РАЙ.
Если Вы думаете что у Вас прямые руки и они растут откуда надо, но Вам просто фатально не везёт и Вас всё время убивают сразу- подойдите к зеркалу, может Вы ошиблись, и это не руки , а ноги и растут они из другого места.
Ссылка на комментарий
Игроки
291 публикация
17 709 боёв

Да. Все подобные красоты конечно желательны!

Но при том что эта игра бесконечно хитрожопа в своих настройках, и то, что происходит в трене, не происходит в реальном рандоме, при этом подобные дополнения можно считать баловством, смешной роскошью)))

Только в рандомном бою ты можешь понять какие танк имеет реальные характеристики, ведь они очень далеки порою от обозначенных в ТТХ.

Иначе они давно были бы динамическими. Т.е. навесил какую-то *** - тебе в ангаре написали сразу - стало столько-то. Но нет, хотя просят это давно. Да и понятно теперь уже что не будет НИКОГДА.

Ну мы можем понять какие-то реальные цифры, НО только из некоторых модов. И то далеко не все.

Я здесь 4 года. Такое время в "МИРЕ ТАНКОВ" вытрезвляет любой полет мечты.

Ссылка на комментарий
Игроки
324 публикации
28 826 боёв
17 Окт 2014 - 20:09 пользователь LordBearRu сказал:

В тренировочном режиме добавить как опцию на бота:

А)выбор техники для тестирования

Б)выбор активности бота (не агресивный и стоит на месте, ну и агресивный вариант когда находится в определенных зонах и просто открывает по вам огонь в первом случае проверяете пробите своего орудия, а во втором учитесь танковать)

 

плюс - это позволит использовать режим и для изучения карт (как не крути, а некоторым игрокам это необходимо)

 

Вроде как Исторические бои планируют сделать ПвЕ с агрессивными ботами :) Но посмотрим что из этого получится, и подождем хотя бы на тестовом сервере, что из этого выйдет.

 

18 Окт 2014 - 19:01 пользователь AD777 сказал:

 

Идея нормуль - но пусть будет вход на полигон платный, тогда идея ВГ понравиться. (им же тоже кушать хочется)

 Как пример:

- за бота 1 уровня - 10 голды;

- за бота 10 ур.- 100 голды.

 

А то что игрок платит абсолютно за все - снаряды, расходники, ремонт техники не является платой за полигон. Ведь за уничтожение бота ничего в виде серебра не капает, как например в рандоме за уничтожение танка противника.

 

 

Нерфим прямо во время боя... http://wotreplays.ru...rdion/id/269163

"У командира качаю свечку!" @ Vovo4ka1103...

В недрах тундры, выдры в гетрах, тырят в ведра ядра кедров! Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - выдру в тундру, ядра в ведра.

Ссылка на комментарий
Игроки
117 публикаций
53 180 боёв
22 Окт 2014 - 08:47 пользователь Ordion сказал:

А то что игрок платит абсолютно за все - снаряды, расходники, ремонт техники не является платой за полигон. Ведь за уничтожение бота ничего в виде серебра не капает, как например в рандоме за уничтожение танка противника.

 

1. За расходники платишь серой, которую добыл в боях.

2.Надо составлять такое предложение, чтобы оно удовлетворяло как можно большее число заинтересованных лиц. Тогда оно (предложение) имеет право на внедрение.

3. Это как в жизни - за всё надо платить.

Стратегии, тактике не обучен: увидел - убиваю сразу, ибо только убитыми фрагами устлана дорога АДа.
Если Вы послали АД на три буквы, не удивляйтесь, что он выберет дорогу в РАЙ.
Если Вы думаете что у Вас прямые руки и они растут откуда надо, но Вам просто фатально не везёт и Вас всё время убивают сразу- подойдите к зеркалу, может Вы ошиблись, и это не руки , а ноги и растут они из другого места.
Ссылка на комментарий
Игроки
32 публикации
25 494 боя
19 Окт 2014 - 00:01 пользователь AD777 сказал:

 

Идея нормуль - но пусть будет вход на полигон платный, тогда идея ВГ понравиться. (им же тоже кушать хочется)

 Как пример:

- за бота 1 уровня - 10 голды;

- за бота 10 ур.- 100 голды.

 

А Вы не думаете что им и так неплохо живется? Мы (игроки) платим, пусть и добровольно, но ведь платим, за всё. Вот например в игре которую нельзя называть, режим полигон есть, и он абсолютно бесплатный.
Ссылка на комментарий
Игроки
82 публикации
11 336 боёв
16 Окт 2014 - 19:08 пользователь Gelen247 сказал:

даже проще сделать, Уважаемые разработчики, сделайте возможность входить в тренировочную комнату одному игроку, просто хочется по карте поездить, нычки новые поискать, и чтобы никто не отвлекал

 

Полностью поддерживаю, хотя бы возможность заходить одному в тренировочную комнату, сделайте.

А то ждать других игроков и подстраиваться под них , только время терять .

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
242 публикации
3 532 боя
22 Окт 2014 - 17:29 пользователь AD777 сказал:

 

1. За расходники платишь серой, которую добыл в боях.

2.Надо составлять такое предложение, чтобы оно удовлетворяло как можно большее число заинтересованных лиц. Тогда оно (предложение) имеет право на внедрение.

3. Это как в жизни - за всё надо платить.

 

1 За расходники (снаряды, аптечки, ремки и т.д) можно платить и серой и голдой (перевод голды в серу тоже вариант) - выбор сделан разрабами в игре уже давно.

2 На мелких уровнях цена снарядов небольшая и быстро окупаемая, а чем выше уровень тем больше цена за снаряды (про голдовые соответственно). Выпустить БК на высоких уровнях удовольствие не из дешевых, особенно при использовании голды. А учитывая что за уничтожение макета игрок не получает ничего, то и получение серебра становится прямой задачей после полигона. Ну а пополнение серы - это уже задача которую каждый решает сам. Фарм на технике 5-7 лвла, покупка премиума или покупка премиум техники и фарма на ней.

3 Зачем все усложнять ? Мы же в игру играем, а не симулятор реальной жизни.

Никогда не пробовал, но оказалось, что умею...

Мои реплеи - http://wotreplays.ru/uploader/DiSeMar/id/275889
Ссылка на комментарий
Игроки
92 публикации
15 949 боёв

Абсолютно не понимаю людей,что с пеной у рта доказывают всем:режим абсолютно не нужен!

Кто они такие,чтобы решать за других,что им нужно,а что не нужно.Мне вот нафиг не нужны кланы,ГК,роты и укрепы.Я же не бегаю по веткам с воплями:удалите всё это к чертям!Не нужен тебе этот режим?Ну и не пользуйся им тогда!

Единственная проблема "Полигона",это то,что он должен был появиться 3 года назад -ещё до ввода голды.И то,что его до сих пор не сделали,очень сильно намекает на ненужность этого режима разрабам.У них всё хорошо,а проблемы игроков им не интересны.Троллить игроков в ответах разработчиков,это им интересно.А улучшать игру им незачем -она же идеальна.

Всё то,что хотят игроки,мы увидим не раньше падения онлайна до 400 тысяч игроков,воскресным,зимним вечером.

Изменено пользователем Tenzodat
  • Плюс 8
Ссылка на комментарий
Игроки
63 публикации
45 508 боёв
Я ЗА! Хотя и есть тестовый сервер, но проще зайти на полигон, пострелять там, чем грузить тестовую версию игры. Да иногда и негатив выплеснуть )) А тестовый сервер всегда робит?
Ссылка на комментарий
Игроки
92 публикации
38 631 бой

не согласен на счет времени боя. Зачем его ограничивать? Пусть этот вид боя будет без ограничений! 

А так же, я бы сделал его не просто для того ,чтобы заходили стреляли в нем по интересным танкам, а именно полигоном. Где можно проверить навыки своего экипажа и показать себя другим. Сделать полосу препятствий для танков, допустим для 3-4, которые будут: показывать маневренность танка, четкую стрельбу стоя и в движении, проход танка по всем видам покрытия, таран, разрушения строений и многое другое. При этом, за лучший танк будут давать бонусные очки.

Полигон, стал бы отдельным игровым миром для многих игроков. При этом, там они могли бы наглядно как прокачивать танк, для чего тот или иной перк нужен, могли бы увидеть технику игрока и многое другое. можно было бы даже, устраивать в этом режиме так же соревнования!  

Ссылка на комментарий
Игроки
25 публикаций
26 166 боёв

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/repair.gifдавненько пора ввести данную опцию!

не ругайте меня,и я вас не буду.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...