Перейти к содержимому

  

2 643 пользователя проголосовало

  1. 1. Нужен ли режим "ПОЛИГОН" ?

    • Да нужен, это позволит понять лучше куда и как стрелять
    • Не нужен, лучше поставить шкурки или посмотреть видео
    • Мне все равно, мне это не инересно


Рекомендованные публикации

Игроки
324 публикации
28 800 боёв
16 Мар 2015 - 10:21 пользователь DiSeMar сказал:

Посмотрел недавно видео по корабликам, блин даже в корабликах есть режим с ботами на которых можно потренироваться. Причем активных ботов. Ну почему в танках такое же не сделать?

 

 

Смотрю на кораблики и самолеты с дикой завистью. И боты/мишени там активные. Эх...

Нерфим прямо во время боя... http://wotreplays.ru...rdion/id/269163

"У командира качаю свечку!" @ Vovo4ka1103...

В недрах тундры, выдры в гетрах, тырят в ведра ядра кедров! Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - выдру в тундру, ядра в ведра.

Ссылка на комментарий
Игроки
36 публикаций
25 197 боёв

От оленей в рандоме не спасет, кому интересны такие вещи давно придумали способ - трен. комната или видео смотрят на ютюбе..... + никто не отменял сторонний софт, который может показать зоны пробития конкретного танка с конкретного орудия.....полигон нужен только соло игрокам, которые не любят общаться с другими игроками, вывод - пусть люди учатся общаться и необходимость этого режима отпадет

 

P.S. а аргумент "для командиров" - не актуален, для таких вещей в кланах тренировки проводят в тех же самых трен. комнатах

Ссылка на комментарий
Игроки
163 публикации
31 893 боя

если честно, я так и не нашел чем вам треня не понравилась. 
все что можно выучить на полигоне все без исключения можно выучить и в трене, более того на мапах которые есть и в рандоме.

кроме того толку с того что ты будешь в курсе пробьешь ли ты на кромвеле ис-3 в лоб или нет, надо использовать каждую возможность и стрелять как только она появится (с учетом ситуации вокруг).

я как-то на ст оказался на расстоянии 400м от е100 причем он показывал только свой лоб, ну я не стал заряжать голду тем более выцеливать нлд а просто пальнул на автоприцеле. попал под башню с пробитием. вот так вот.

 

 реплей, на 9:13.

Ссылка на комментарий
Игроки
324 публикации
28 800 боёв
24 Мар 2015 - 19:15 пользователь AkummoB сказал:

От оленей в рандоме не спасет, кому интересны такие вещи давно придумали способ - трен. комната или видео смотрят на ютюбе..... + никто не отменял сторонний софт, который может показать зоны пробития конкретного танка с конкретного орудия.....полигон нужен только соло игрокам, которые не любят общаться с другими игроками, вывод - пусть люди учатся общаться и необходимость этого режима отпадет

P.S. а аргумент "для командиров" - не актуален, для таких вещей в кланах тренировки проводят в тех же самых трен. комнатах

 

Зато позволит желающим научиться пробивать интересующую технику. Да хотя бы потренироваться поджечь танк, привет ЛБЗ. Для желающих научиться это будет очень хорошая помощь.

Видео - да-да-да я тоже в свое время смотрел и потом ехал как в видео, результат был мягко говоря не очень. Просто по причине отсутствия нужного уровня скила. Интересно чем закончится карьера кибер спортсмена если он будет учиться только по снятым видео? Теория без практики не будет полностью полезной.

Согласно вашей логики - тренировки в клане проводить не надо, надо посмотреть видео и будет все пучком, зачем тренировки, ведь есть видео на ютубе http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 

24 Мар 2015 - 21:50 пользователь emfierro сказал:

если честно, я так и не нашел чем вам треня не понравилась. 
все что можно выучить на полигоне все без исключения можно выучить и в трене, более того на мапах которые есть и в рандоме.

кроме того толку с того что ты будешь в курсе пробьешь ли ты на кромвеле ис-3 в лоб или нет, надо использовать каждую возможность и стрелять как только она появится (с учетом ситуации вокруг).

я как-то на ст оказался на расстоянии 400м от е100 причем он показывал только свой лоб, ну я не стал заряжать голду тем более выцеливать нлд а просто пальнул на автоприцеле. попал под башню с пробитием. вот так вот.

 

 

Чем не нравится ? В том виде что он существует он не удобен. Сначала надо найти людей у которых есть нужная техника и готовых постоять столько сколько надо. Договориться со всеми о времени. Потом нужно чтобы все пришли в нужное время и не случилось "неожиданно..." Вот недавний пример: мы собирались и обстреливали КВ-4 на разной технике  6 лвла, договорились с тремя чтобы постояли, но смог только один в нужное время и только на час. Таким образом наше время на поиск было потрачено почти впустую (один все-таки пришел). Была бы возможность на другую сторону наставить ботов вместо игроков (хотя бы просто стоящих, не активных), это решило бы вопрос с поиском нужной техники и время можно было выбирать какое удобно нам, а не подстраиваться под всех. Вход от одного до пятнадцати с одной стороны и ботов с другой вполне норм тема, но нет у нас это через "терни к звездам"

Вертуханы еще никто не отменял, я тоже много в кого с вертухана попадал, но это не бывает постоянно. Было дело даже БК танкам с вертухи взрывал, но это редкость. Кинуть "на шарика" и уйти в КД всегда полезнее, чем не стрелять совсем (особенно если в БК снарядов вагон), а если БК маленький то тут выстрел "на шарика" уже становится спорным.

 

 

  • Плюс 1

Нерфим прямо во время боя... http://wotreplays.ru...rdion/id/269163

"У командира качаю свечку!" @ Vovo4ka1103...

В недрах тундры, выдры в гетрах, тырят в ведра ядра кедров! Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - выдру в тундру, ядра в ведра.

Ссылка на комментарий
Игроки
439 публикаций
31 038 боёв
В принципе для подобного можно и "Боевое обучение" подрихтовать, чтоб было возможно выбирать на какой технике проходить и  по какой технике работать, а если с выбором карты - еще бы краше!?!
Ссылка на комментарий
Игроки
242 публикации
3 532 боя
29 Мар 2015 - 19:49 пользователь Serj40 сказал:

В принципе для подобного можно и "Боевое обучение" подрихтовать, чтоб было возможно выбирать на какой технике проходить и  по какой технике работать, а если с выбором карты - еще бы краше!?!

 

Идеальный вариант - это чтобы в тренировочной комнате добавили то, что предлагает ТС. А боевое обучение хорошо бы сделать более подробным. В игре куча разной техники с разным назначением и поведением, а в обучении СТ и все... Такую тему загубили на корню, просто обидно за разрабов.
Никогда не пробовал, но оказалось, что умею...

Мои реплеи - http://wotreplays.ru/uploader/DiSeMar/id/275889
Ссылка на комментарий
Игроки
324 публикации
28 800 боёв
29 Мар 2015 - 19:49 пользователь Serj40 сказал:

В принципе для подобного можно и "Боевое обучение" подрихтовать, чтоб было возможно выбирать на какой технике проходить и  по какой технике работать, а если с выбором карты - еще бы краше!?!

 

Изначально предлагался вариант тренировочного боя, но в процессе обсуждения темы было добавлено и боевое обучение, как альтернатива, в случае если по каким-то причинам в тренировке подобное нельзя сделать.

Первым предложил идею использовать боевое обучение grom_V, идея в общем-то нормальная, поэтому и была добавлена как один из вариантов для реализации.

Нерфим прямо во время боя... http://wotreplays.ru...rdion/id/269163

"У командира качаю свечку!" @ Vovo4ka1103...

В недрах тундры, выдры в гетрах, тырят в ведра ядра кедров! Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - выдру в тундру, ядра в ведра.

Ссылка на комментарий
Игроки
730 публикаций
22 869 боёв

Думаю, что труды по созданию такого режима, просто бесполезны. Тренировочный бой→В шапке пишешь ту технику, которая нужна→Вуаля!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/teacher.gif

 

Ссылка на комментарий
Игроки
324 публикации
28 800 боёв
14 Апр 2015 - 14:40 пользователь cF_tork сказал:

Думаю, что труды по созданию такого режима, просто бесполезны. Тренировочный бой→В шапке пишешь ту технику, которая нужна→Вуаля!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/teacher.gif

 

Голосование показывает обратное, людям нужен подобный режим.

Ну и собственно напрашивается вопрос, зачем нужен игрок в той технике, от которой требуется только постоять в виде мишени?

Опять же повторюсь, в самолетах и не вышедших еще корабликах боты-мишени есть. И не просто стоящие, но и активно атакующие.

Изменено пользователем Ordion
  • Плюс 3

Нерфим прямо во время боя... http://wotreplays.ru...rdion/id/269163

"У командира качаю свечку!" @ Vovo4ka1103...

В недрах тундры, выдры в гетрах, тырят в ведра ядра кедров! Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - выдру в тундру, ядра в ведра.

Ссылка на комментарий
Игроки
242 публикации
3 532 боя
14 Апр 2015 - 14:40 пользователь cF_tork сказал:

Думаю, что труды по созданию такого режима, просто бесполезны. Тренировочный бой→В шапке пишешь ту технику, которая нужна→Вуаля!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/teacher.gif

 

А можете пожалуйста рассказать о каких трудах идет речь ? Вроде все, что предложил ТС уже есть в игре, за небольшими доработками со стороны разработчиков.
Никогда не пробовал, но оказалось, что умею...

Мои реплеи - http://wotreplays.ru/uploader/DiSeMar/id/275889
Ссылка на комментарий
Игроки
730 публикаций
22 869 боёв
24 Апр 2015 - 16:22 пользователь DiSeMar сказал:

 

А можете пожалуйста рассказать о каких трудах идет речь ? Вроде все, что предложил ТС уже есть в игре, за небольшими доработками со стороны разработчиков.

 

Давайте рассмотрим всё написанное пользователем.

20 Ноя 2013 - 09:29 пользователь Ordion сказал:

Суть режима: Любой игрок (или игроки) получает(получают) возможность пострелять в любой танк в игре и поучиться его пробивать, не попадая в реальный бой. В этом режиме игрок (или игроки) может(могут) попробовать, на выбранном своем танке, нанести урон той технике, которую он может встретить в бою. Проверить бронепробитие различных типов снарядов. К примеру потренироваться в пробитии Мауса на Т-54. Техника может выбираться или по балансеру (плюс/минус два уровня), или вообще любая (МС-1 тренируется пробивать ИС-7).

И так, мы видим, что пользователь предлагает два варианта набора команд:

1. Стандартный балансер - нужно отделить его от рандома и всунуть в новый режим, что бы он случайно не забалансил игрока со случайного боя.

2. "Пользовательский набор" - игрок сам решает какие танки поставить. Давайте просто рассмотрим как это нужно сделать. Вы говорили что весь функционал уже есть, но, нет такого функционала, когда игрок сам выбирает технику, т.е. нужно придумать и реализовать это, написать код, создать красивое оформление и многое другое.

20 Ноя 2013 - 09:29 пользователь Ordion сказал:

На какой карте и каком сервере: Можно использовать стандартные карты, или отдельную (если это необходимо). Для удобства карта может запускаться на локальном компьютере у пользователя, а расчет урона и всего остального (например засвета) на сервере игры на который зашел игрок (позволит не сильно загружать сервер и не создавать очереди на вход в «ПОЛИГОН»http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif. К примеру игрок зашел на сервер 2, выбрал «Полигон» и сгенерировал его у себя локально на компьютере, при выстреле отправляются те же данные что и при игре на сервер, а ответом сервера будет вылетевший урон из обстреливаемого танка. Или если все же такой вариант не возможен, то делать все через сервер включая запуска карты для игрока.

Судя из этого, это дополнительная нагрузка на сервера, что так же не есть хорошо.

20 Ноя 2013 - 09:29 пользователь Ordion сказал:

Время боя: Ограничить 10 минутами или временем перезарядкой и стрельбой всего боекомплекта плюс 3-4 минуты.

Если, как предлагает пользователь, сделать длительность боя равным, при котором боекомплект будет пуст - это так же дополнительные расчёты, причём динамические, т.к. игрок может загрузить не весь БК. А динамические расчёты так же повлекут нагрузку на сервера.

20 Ноя 2013 - 09:29 пользователь Ordion сказал:

Дополнительные опции в режиме: Для Командира включать перк «ЭКСПЕРТ», чтобы сразу видеть какой модуль был поврежден.

Нет аналогий в игре, и возможны баги, когда игрок выйдет из боя, а умение "Эксперт" останется.

20 Ноя 2013 - 09:29 пользователь Ordion сказал:

Дополнительные опции в режиме:  Возможность расставить технику на карте. Сделать технику не просто стоящей, а периодически отвечающей на выстрелы.

И так, мы подошли к самой главной части, КУЛЬМИНАЦИИ всего этого. Во-первых, пользователь предлагает ввести возможность самому расставлять технику на карте, вы представляете как это сложно сделать? Но, ладно это ещё ничего. Пользователь предлагает сделать технику не просто стоящей на месте, а что бы она ещё и периодический отвечала на выстрелы - то есть ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ!!! Вы понимаете какие затраты требует создание искусственного интеллекта (попросту говоря бота). А теперь к этому ещё добавить всё выше сказанное.

Такие затраты и ради чего? Ради того что бы создать аналогию тренировочному бою? Что вам мешает создать тренировочную комнату и написать в шапке (или говорить пришедшем) что "Мне нужно ИС-4, хочу потренироваться пробивать". Тем более у многих есть знакомые\друзья, которые играют в танки.

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
730 публикаций
22 869 боёв
17 Апр 2015 - 07:34 пользователь Ordion сказал:

 

Голосование показывает обратное, людям нужен подобный режим.

Ну и собственно напрашивается вопрос, зачем нужен игрок в той технике, от которой требуется только постоять в виде мишени?

Опять же повторюсь, в самолетах и не вышедших еще корабликах боты-мишени есть. И не просто стоящие, но и активно атакующие.

 

Люди многое что хотят и в большинстве случаев это бред. Данное предложение совсем не актуально. Давайте представим что будет если данный режим боя введут. Вот сколько вам нужно боёв для того, что бы потренироваться пробивать какой-либо танк. Боя 2-3 не больше, а к тому же вы ещё и платите за снаряды, ремонт, расходники. Всё! Больше вам этот режим не нужен, всё остальное что будет творится в этом режиме это выстроить 10 вафель и лупить по ним с т49, таранить разные танки, с возможность расстановкой по карте пытаться на них упасть и многое другое на что будут способны игроки. По сути это будет развлечение для тех кому нечем заняться или кому надоело играть. Так зачем делать "батут" для детворы?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
55 публикаций
258 боёв

Полигон/Стрельбище таки нужен, а те кто тележит за "трени" просто лангусты и их мнение не существенно.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_popcorn1.gif

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
487 публикаций
19 567 боёв

Тема - дикий баян! 

Не нужен этот полигон. Есть трени. Всё, их хватит с головой. 

Нет техники? Качайте! Наберетесь ума-разума по мере прокачки, скилл отрастёт, так сказать. Я не помню за последние десяток патчей вышедшей техники, которую я бы не знал куда пробивать. Ни одной машины.

Нет друзей с техникой? Качайтесь взводом. Заодно маленько поднакидаетесь в командной игре.

Нет друзей вообще? Ну, батенька, включайте свои социально-адаптивные навыки. Пора бы уже!

 

Толку от знаний "пробил-не_пробил" не будет. Ибо смоделить рандомную ситуацию ботами не выйдет. Мозги в любом случае придется использовать в бою. В конце концов есть же у нас маркер прицела (да, да, тот самый который желтый или зеленый в зависимости от вероятности пробития), или школьники настолько обленились, что даже базовых игровых нюансов не удосужились выяснить?

 

Короче: ракам 45% это не поможет по причине полного отсутствия серого вещ-ва в черепной коробке, а остальным не нужно, ибо и так знают что к чему и способны обучаться в процессе.

Изменено пользователем 6oJIT_Ha_48
  • Плюс 1

Мои "малыши": 

Ссылка на комментарий
Игроки
324 публикации
28 800 боёв

 

24 Апр 2015 - 18:35 пользователь cF_tork сказал:

24 Апр 2015 - 16:22 пользователь DiSeMar сказал:

 

 

А можете пожалуйста рассказать о каких трудах идет речь ? Вроде все, что предложил ТС уже есть в игре, за небольшими доработками со стороны разработчиков.

 

Давайте рассмотрим всё написанное пользователем.

20 Ноя 2013 - 09:29 пользователь Ordion сказал:

 

Суть режима: Любой игрок (или игроки) получает(получают) возможность пострелять в любой танк в игре и поучиться его пробивать, не попадая в реальный бой. В этом режиме игрок (или игроки) может(могут) попробовать, на выбранном своем танке, нанести урон той технике, которую он может встретить в бою. Проверить бронепробитие различных типов снарядов. К примеру потренироваться в пробитии Мауса на Т-54. Техника может выбираться или по балансеру (плюс/минус два уровня), или вообще любая (МС-1 тренируется пробивать ИС-7).

1

И так, мы видим, что пользователь предлагает два варианта набора команд:

1. Стандартный балансер - нужно отделить его от рандома и всунуть в новый режим, что бы он случайно не забалансил игрока со случайного боя.

2. "Пользовательский набор" - игрок сам решает какие танки поставить. Давайте просто рассмотрим как это нужно сделать. Вы говорили что весь функционал уже есть, но, нет такого функционала, когда игрок сам выбирает технику, т.е. нужно придумать и реализовать это, написать код, создать красивое оформление и многое другое.

20 Ноя 2013 - 09:29 пользователь Ordion сказал:

 

На какой карте и каком сервере: Можно использовать стандартные карты, или отдельную (если это необходимо). Для удобства карта может запускаться на локальном компьютере у пользователя, а расчет урона и всего остального (например засвета) на сервере игры на который зашел игрок (позволит не сильно загружать сервер и не создавать очереди на вход в «ПОЛИГОН»http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif. К примеру игрок зашел на сервер 2, выбрал «Полигон» и сгенерировал его у себя локально на компьютере, при выстреле отправляются те же данные что и при игре на сервер, а ответом сервера будет вылетевший урон из обстреливаемого танка. Или если все же такой вариант не возможен, то делать все через сервер включая запуска карты для игрока.

2

Судя из этого, это дополнительная нагрузка на сервера, что так же не есть хорошо.

20 Ноя 2013 - 09:29 пользователь Ordion сказал:

 

Время боя: Ограничить 10 минутами или временем перезарядкой и стрельбой всего боекомплекта плюс 3-4 минуты.

3

Если, как предлагает пользователь, сделать длительность боя равным, при котором боекомплект будет пуст - это так же дополнительные расчёты, причём динамические, т.к. игрок может загрузить не весь БК. А динамические расчёты так же повлекут нагрузку на сервера.

20 Ноя 2013 - 09:29 пользователь Ordion сказал:

 

Дополнительные опции в режиме: Для Командира включать перк «ЭКСПЕРТ», чтобы сразу видеть какой модуль был поврежден.

4

Нет аналогий в игре, и возможны баги, когда игрок выйдет из боя, а умение "Эксперт" останется.

20 Ноя 2013 - 09:29 пользователь Ordion сказал:

 

Дополнительные опции в режиме: Возможность расставить технику на карте. Сделать технику не просто стоящей, а периодически отвечающей на выстрелы.

5

И так, мы подошли к самой главной части, КУЛЬМИНАЦИИ всего этого. Во-первых, пользователь предлагает ввести возможность самому расставлять технику на карте, вы представляете как это сложно сделать? Но, ладно это ещё ничего. Пользователь предлагает сделать технику не просто стоящей на месте, а что бы она ещё и периодический отвечала на выстрелы - то есть ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ!!! Вы понимаете какие затраты требует создание искусственного интеллекта (попросту говоря бота). А теперь к этому ещё добавить всё выше сказанное.

Такие затраты и ради чего? Ради того что бы создать аналогию тренировочному бою? Что вам мешает создать тренировочную комнату и написать в шапке (или говорить пришедшем) что "Мне нужно ИС-4, хочу потренироваться пробивать". Тем более у многих есть знакомые\друзья, которые играют в танки.

 

 

 

А давайте рассмотрим все написанное вами http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif и убьем красивую вашу теорию гнусными и мерзкими фактами (образно говоря).

 

Идея режима моя, так что и отвечать соответственно мне. Начнем по порядку.

По пункту 1

Балансер

Очень для себя выгодно вы опустили где и на основе каких режимов я предложил сделать полигон. В тренировочной комнате и боевом обучении есть балансер ? По сути я предложил расширить функционал этих режимов под нужды полигона. И нафига там балансер надо отделять? В этих режимах разве используется балансер ? В тренировочные комнаты или обучение забрасываются игроки из рандома или других режимов?

Пользовательский набор

В танках нет (пока нет) с этим согласен, но такой функционал есть в самолетиках. Мне скрин приложить или поверите на слово ? Разработчик тот же, права на доработку/изменения не требуются.

 

По пункту 2

Нагрузка на сервер

В чем дополнительная нагрузка на сервера будет происходить? Резервы сервера для этих режимов (Тренировка и Обучение) выделены, но насколько они загружены на данный момент ? При старте Обучения все хотели посмотреть на данное чудо, были очереди на вход, но эти очереди никак не влияли на работу рандома или других режимов. Отговорка про "нагрузка на сервер" стала просто затычкой во все, что не хочется делать.

 

По пункту 3

Время боя

Время боя выбрано условно. 10 минут для быстрой техники вполне достаточно куда-то приехать и отстреляться, но в игре есть и очень медленная техника, из расчета на нее была предложена альтернатива выбора времени по БК. Когда я писал "весь БК" - это значение сколько снарядов игрок может загрузить максимально в танк, а загружать их или нет это уже дело игрока. Можно вообще сделать условие на вход в режим иметь полный БК, а стрелять или нет на усмотрение игрока.

 

По пункту 4

Баг с перком - ну а вдруг.

То есть вы намекаете, что в трен комнате, используя хитрые действия в игре можно получить любой перк ? Я вас правильно понял? 

Даже если случится чудо и перк Эксперт останется у игрока в результате какого-то бага. Например он на танке выполнил кувырок назад со стойкой на стволе, в момент кода японские девственницы своими руками покрывали снаряды в ангаре защитной смазкой, а пары газа на Венере отразились от гусениц и вызвали северное сияние, и игрок таки получил на время данный перк для игры в рандоме. Этот перк не меняет ТТХ танка, как к примеру ремонт, маскировка или какие другие. Он дает только информацию о танке противника, которую любой игрок способен и без него определить.

 

По пункту 5

Кульминация и Искусственный Интеллект (ИИ).

Назначить несколько точек респа и n-количество техники в ней - это да, безумно сложно, я прям прослезился в этом месте.

Как происходит сейчас.Возьмем пример Малиновки. Надо обстрелять 5 танков в центре. Игроки появляются на базах и после 30 сек весело ползут в центр, для постоять. Но ответьте мне нафига в технике которая нужна как мишень нужен еще и игрок? А почему их, даже если с игроками, сразу не поставить в нужное условное место.

ИИ - вы это серьезно написали или это такой сарказм был? Боты дефящие базы и стреляющие в ответку по засвету просто смеются на ваше утверждение о сложности. Запускаем самолетики, там боты сделаны в трен комнате имеют небольшой и активный ИИ, смотрим стримы вододелов по корабликам - там вообще песня, боты активно воюют и там есть вообще отдельный от рандома режим с ними. А разработчик то один.

 

Режим полезен будет и игрокам и разработчикам

Игроки смогут в режиме полигона получать необходимую информацию, кто-то сможет свой скилл поднять, делать урон на технике - это тоже умение.

Разработчики получают безболезненный вывод серебра из игры у игроков, тема платим за все абсолютно. А если кто-то не хочет лезть в рандом и там набивать серебро, есть вариант купить голды и перевести ее в серебро.

 

ЗЫ Про хотелки вы писали ниже - это вы про что вспомнили? Про исторические бои или режим противостояние?

  • Плюс 3

Нерфим прямо во время боя... http://wotreplays.ru...rdion/id/269163

"У командира качаю свечку!" @ Vovo4ka1103...

В недрах тундры, выдры в гетрах, тырят в ведра ядра кедров! Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - выдру в тундру, ядра в ведра.

Ссылка на комментарий
Игроки
378 публикаций
17 494 боя

Я уже выражал мысль, что ПОЛИГОН нужен. И теперь просто жду. Может быть появится.

Хотя бы с малого:

1. Выбор карты.

2. Выбор танка-мишени (любого танка) в стандартной комплектации без доп.оборудования.

3. В бой.

 

Начальная расстановка - на стандартных респах стандартного боя или просто в центре карты.

Окончание боя - по уничтожению или по выбранному игроком времени (5-15 минут).

и всё.

 

Балансировщик - НЕ НУЖЕН.

ИИ - не нужен (танк мишень просто стоит).

 

P.S. В идеале - чтоб можно было игроку "арендовать" любой танк (в стандартной (стоковой или топовой комплектации) из игры, чтоб попробовать им поиграть. Но на начальном этапе выбрать хоть из наличия в своём ангаре...

 

P.P.S. только чёто сомневаюсь, что это сделают ((((

 

 

 

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
242 публикации
3 532 боя
27 Апр 2015 - 12:23 пользователь StreetChallenger сказал:

Я уже выражал мысль, что ПОЛИГОН нужен. И теперь просто жду. Может быть появится.

 

 

.....

ИИ - не нужен (танк мишень просто стоит).

 

P.S. В идеале - чтоб можно было игроку "арендовать" любой танк (в стандартной (стоковой или топовой комплектации) из игры, чтоб попробовать им поиграть. Но на начальном этапе выбрать хоть из наличия в своём ангаре...

 

P.P.S. только чёто сомневаюсь, что это сделают ((((

 

ИИ мишени - как небольшое дополнение к полигону не помешает. Аналог бота "дефящего базу" вполне себя оправдает.

 

ЗЫ И не надо сомневаться, лучше что-то делать для того чтобы сделали такой режим.

 

  • Плюс 1
Никогда не пробовал, но оказалось, что умею...

Мои реплеи - http://wotreplays.ru/uploader/DiSeMar/id/275889
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
324 публикации
28 800 боёв
27 Апр 2015 - 12:23 пользователь StreetChallenger сказал:

Я уже выражал мысль, что ПОЛИГОН нужен. И теперь просто жду. Может быть появится.

Хотя бы с малого:

1. Выбор карты.

2. Выбор танка-мишени (любого танка) в стандартной комплектации без доп.оборудования.

3. В бой.

....

 

 

Идею полигона обсуждали на новогоднем стриме с разработчиками, они вроде даже заинтересовались.

Вариант полигона  Mike_Hoare  расписал в своей теме.

На мой взгляд он сильно усложнил его реализацию. Ссылка на его тему есть под моим предложением.

С другой стороны, никогда нельзя быть уверенным какое предложение вызовет интерес, более простое или более сложное.

 

 

Изменено пользователем Ordion

Нерфим прямо во время боя... http://wotreplays.ru...rdion/id/269163

"У командира качаю свечку!" @ Vovo4ka1103...

В недрах тундры, выдры в гетрах, тырят в ведра ядра кедров! Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - выдру в тундру, ядра в ведра.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...