Перейти к содержимому

  

2 643 пользователя проголосовало

  1. 1. Нужен ли режим "ПОЛИГОН" ?

    • Да нужен, это позволит понять лучше куда и как стрелять
    • Не нужен, лучше поставить шкурки или посмотреть видео
    • Мне все равно, мне это не инересно


Рекомендованные публикации

Игроки
439 публикаций
31 038 боёв
18 Фев 2015 - 10:03 пользователь DiSeMar сказал:

 

А почему бы и да! Было бы вполне интересно попробовать разные варианты модулей, хотя бы подобрать удобный для себя третий модуль, в стандартном досыл/стаб.

 

Честно говоря , именно для подобного и при этом ничего не тратя - я участвовал в тестах обновлений, на тестовом сервере, где можно попробовать новые модули и покатать на новой технике, фактически их не приобретая....
Ссылка на комментарий
Игроки
324 публикации
28 800 боёв
22 Фев 2015 - 18:52 пользователь Serj40 сказал:

 

Честно говоря , именно для подобного и при этом ничего не тратя - я участвовал в тестах обновлений, на тестовом сервере, где можно попробовать новые модули и покатать на новой технике, фактически их не приобретая....

 

На тестовом сервере есть возможность откатать технику с модулями в бою, и то там большинство катает десятки на фул голде. И сами бои проходят достаточно быстро.  В полигоне заметны будут только наиболее распространенные варианты модулей, остальные в силу условий применения могут быть не замечены вовсе. Поэтому и вызывает сомнение к такому дополнению к полигону. Опять же вопрос будет стоять, а если на танке уже стоят модули то как их менять в полигоне? Или разрешить ставить только в свободные слоты?

Нерфим прямо во время боя... http://wotreplays.ru...rdion/id/269163

"У командира качаю свечку!" @ Vovo4ka1103...

В недрах тундры, выдры в гетрах, тырят в ведра ядра кедров! Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - выдру в тундру, ядра в ведра.

Ссылка на комментарий
Игроки
439 публикаций
31 038 боёв
25 Фев 2015 - 15:26 пользователь Ordion сказал:

 

На тестовом сервере есть возможность откатать технику с модулями в бою, и то там большинство катает десятки на фул голде. И сами бои проходят достаточно быстро.  В полигоне заметны будут только наиболее распространенные варианты модулей, остальные в силу условий применения могут быть не замечены вовсе. Поэтому и вызывает сомнение к такому дополнению к полигону. Опять же вопрос будет стоять, а если на танке уже стоят модули то как их менять в полигоне? Или разрешить ставить только в свободные слоты?

 

За слоты для модулей я не совсем понял - 2 пухи сразу не ставятся и  движкам слот не нужен, ты видимо о новой технике?!

 

Пример тестов хорош тем, что тебе дают  голду и кредиты, а  ведь фактически снимают в ней необходимость.. Можешь приобретать расходники, технику,  модули и слоты в ангаре, что на реальном аккаунте  на игровых серверах, не отражается никак!! Вот в таком режиме , но автономно, без подключения к серверу - установить режим полигон, причем с автосохранением изменений?!?

Ссылка на комментарий
Игроки
114 публикации
10 909 боёв
Вот сижу и думаю, а чем автора для всей этой прелести тестовый серв не устраивает? Там да враги даже отстреливаться будут. Полная имитация обычного рандома.
Ссылка на комментарий
Игроки
439 публикаций
31 038 боёв
26 Фев 2015 - 00:42 пользователь Loki_thief сказал:

Вот сижу и думаю, а чем автора для всей этой прелести тестовый серв не устраивает? Там да враги даже отстреливаться будут. Полная имитация обычного рандома.

 

Вероятно, тестсерверы ограничены по функционалу  и времени доступности... Автор же предлагает подобную возможность для клиента игры без сервера, в автоном режиме!
Ссылка на комментарий
Игроки
114 публикации
10 909 боёв
26 Фев 2015 - 17:15 пользователь Serj40 сказал:

 

Вероятно, тестсерверы ограничены по функционалу  и времени доступности... Автор же предлагает подобную возможность для клиента игры без сервера, в автоном режиме!

 

Это только при выходе нового обновления, в остальное же время проблем не замечал.
Ссылка на комментарий
Игроки
123 публикации
26 719 боёв
20 Ноя 2013 - 10:29 пользователь Ordion сказал:

Суть режима: Любой игрок получает возможность пострелять в любой танк в игре и поучиться его пробивать, не попадая в реальный бой. В этом режиме игрок может попробовать, на выбранном своем танке, нанести урон той технике, которую он может встретить в бою. Проверить бронепробитие различных типов снарядов. К примеру потренироваться в пробитии Мауса на Т-54. Техника может выбираться или по балансеру (плюс/минус два уровня), или вообще любая (МС-1 тренируется пробивать ИС-7). Появляются новые танки, а их возможности на пробитие и бронирование игрок может проверить сразу после выхода патча и при встрече в игре уже будет иметь представление как с ним бороться, или на что он способен (как вариант). Но технику можно повреждать не только стреляя в нее, но и тараня. Таран такой же элемент игры как и стрельба. Количество выбираемой техники можно ограничить половиной урона от всего боекомплекта.


Основа для режима: Использовать уже существующий режим «ТРЕНИРОВОЧНЫЙ БОЙ» или "БОЕВОЕ ОБУЧЕНИЕ"


На какой карте и каком сервере: Можно использовать стандартные карты, или отдельную (если это необходимо). Для удобства карта может запускаться на локальном компьютере у пользователя, а расчет урона и всего остального (например засвета) на сервере игры на который зашел игрок (позволит не сильно загружать сервер и не создавать очереди на вход в «ПОЛИГОН»http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif. К примеру игрок зашел на сервер 2, выбрал «Полигон» и сгенерировал его у себя локально на компьютере, при выстреле отправляются те же данные что и при игре на сервер, а ответом сервера будет вылетевший урон из обстреливаемого танка. Или если все же такой вариант не возможен, то делать все через сервер включая запуска карты для игрока.


Расходники: Тратятся так же как и в тренировочном бою. Сколько снарядов потратил, столько и докупил по окончанию боя в режиме «ПОЛИГОН». Ремонт после тарана – тоже может оплачиваться игроком (если не расходится с механикой режима «ТРЕНИРОВОЧНЫЙ БОЙ»http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif. Использования аптечек, ремок и всего остального также можно сделать платным для игрока. К примеру игрок решил проверить насколько ему поможет доппаек или подкрученные обороты двигателя, по окончании боя эквивалент будет списан/взят со скалада при установленной галочке «ПОПОЛНЯТЬ АВТОМАТИЧЕСКИ».


Время боя: Ограничить 10 минутами или временем перезарядкой и стрельбой всего боекомплекта плюс 3-4 минуты.


Дополнительные опции в режиме: Для Командира включать перк «ЭКСПЕРТ», чтобы сразу видеть какой модуль был поврежден. Возможность расставить технику на карте. Сделать технику не просто стоящей, а периодически отвечающей на выстрелы.


Результаты боя: По окончании боя показываются стандартные результаты


Можно еще много чего полезного для этого режима понапридумывать, к примеру полигон для клановых тренингов.

Пример как в теме этой же ветки "Полноценный функционал для клановых тренировок, Идея, Развитие, Предложения (ИРП)" (ссылка размещена с разрешения автора темы)

 

поддержу, + было бы не плохо если на этом самом полигоне можно было потестить танки которых у тебя нет, чтобы понять стоит качать или нет
Ссылка на комментарий
Игроки
420 публикаций
5 997 боёв
20 Ноя 2013 - 10:47 пользователь Rikirinku сказал:

Против. Рак должен учиться в бою, а не комфортно в загончике.

 

Ну вот ты так и не понял видимо разницу между раком и нубом, раку учится уже бесполезно.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
439 публикаций
31 038 боёв
26 Фев 2015 - 21:50 пользователь Loki_thief сказал:

 

Это только при выходе нового обновления, в остальное же время проблем не замечал.

 

Вот автор и предлагает  подобный режим, в автономном варианте и без привязки к серверу и обновлениям!
Ссылка на комментарий
Игроки
46 публикаций
36 683 боя
20 Ноя 2013 - 09:46 пользователь Miradocus сказал:

Давно уже предлагали. Не будут такое делать. Сказали что будут слишком большие нагрузки на сервера

 

а зачем вообще в этом режиме сервер? этот режим можно былобы и на клиенте оставить обрабатыватся

 

Ссылка на комментарий
Игроки
439 публикаций
31 038 боёв
27 Фев 2015 - 17:18 пользователь BomberMan_by сказал:

 

а зачем вообще в этом режиме сервер? этот режим можно былобы и на клиенте оставить обрабатыватся

 

 

Об  этом то и речь!! Некоторые (и я в том числе) используют тестсервер перед выходом обновления, именно для подобной цели...
Ссылка на комментарий
Игроки
114 публикации
10 909 боёв
27 Фев 2015 - 12:30 пользователь Serj40 сказал:

 

Вот автор и предлагает  подобный режим, в автономном варианте и без привязки к серверу и обновлениям!

 

Я думаю пару дней в месяц можно и потерпеть. В конце концов есть тренировка. А время, предполагаемое на запиливание этого режима лучше потратить на исправление более существенных недостатков игры.
Ссылка на комментарий
Игроки
324 публикации
28 800 боёв
25 Фев 2015 - 20:07 пользователь Serj40 сказал:

 

За слоты для модулей я не совсем понял - 2 пухи сразу не ставятся и  движкам слот не нужен, ты видимо о новой технике?!

 

 

К примеру у тебя на танке уже стоят вентиль  и досылатель, а третий слот пустой. Вот как разрешать устанавливать модули? Только свободные или все можно будет менять в случае хотелок игрока?

 

26 Фев 2015 - 00:42 пользователь Loki_thief сказал:

Вот сижу и думаю, а чем автора для всей этой прелести тестовый серв не устраивает? Там да враги даже отстреливаться будут. Полная имитация обычного рандома.

 

А в танках тестовый сервер всегда доступен для игроков ? И скажем так не все имеют возможность зайти на тестовый сервер. У меня есть знакомый на тест не ходит просто потому, что интернет у него слабый и каждый раз скачивать полный клиент теста ему неудобно, хотя раньше была функция обновления/докачки. А сколько сейчас весит клиент теста и сколько его придется качать ?

Если лично у вас это не проблема, то это не значит что и у других с этим нет проблем.

Тестовый сервер хорош когда надо обкатать или новую технику, или свою прокачиваемую и решить какое доп оборудование на эту технику ставить. А вот чтобы поучиться пробивать любую интересующую технику опять придется искать кого-то кто постоит. Хорошо когда есть друг или человек попадется нормальный, с немеренным терпением, и будет потакать хотелкам игрока. И вот нафига иметь геморрой с поиском того кто просто тупо постоит? В игре уже все что нужно для ПОЛИГОНА есть. Отсутствует только возможность зайти к примеру в тренировочную комнату в одно лицо и набрать туда мишеней/ботов которые будут стоять, а к примеру в самолетах такая возможность есть еще с тестового времени и боты там очень активные и пытаются сбить игрока. Почему в танках не добавить такую же возможность?

Нерфим прямо во время боя... http://wotreplays.ru...rdion/id/269163

"У командира качаю свечку!" @ Vovo4ka1103...

В недрах тундры, выдры в гетрах, тырят в ведра ядра кедров! Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - выдру в тундру, ядра в ведра.

Ссылка на комментарий
Игроки
439 публикаций
31 038 боёв
02 Мар 2015 - 09:49 пользователь Ordion сказал:

 

К примеру у тебя на танке уже стоят вентиль  и досылатель, а третий слот пустой. Вот как разрешать устанавливать модули? Только свободные или все можно будет менять в случае хотелок игрока?

 

 Понятно -вопрос о доп. оборудовании!

Ссылка на комментарий
Игроки
242 публикации
3 532 боя
26 Фев 2015 - 00:42 пользователь Loki_thief сказал:

Вот сижу и думаю, а чем автора для всей этой прелести тестовый серв не устраивает? Там да враги даже отстреливаться будут. Полная имитация обычного рандома.

 

Если есть проблема с пробитием на основном сервере, где катается народу гораздо больше, чем на тестовом, то вариант встречи нужной техники на тестовом сервере будет гораздо меньше. Не говоря про то что на более низких уровнях там даже на нормальные 15х15 не набирается.

 

28 Фев 2015 - 00:47 пользователь Loki_thief сказал:

А время, предполагаемое на запиливание этого режима лучше потратить на исправление более существенных недостатков игры.

 

Все что нужно для режима в самой игре есть, не хватает только функционала для выбора мишеней и разрешения выезжать соло в режим полигона. Мы же можем соло в боевое обучение выехать, а в режим расстрелять нужный танк нет... Ищите блин кто постоит... Логика просто выпадает в осадок.

 

 

Никогда не пробовал, но оказалось, что умею...

Мои реплеи - http://wotreplays.ru/uploader/DiSeMar/id/275889
Ссылка на комментарий
Игроки
30 публикаций
15 226 боёв
20 Ноя 2013 - 07:29 пользователь Ordion сказал:

Суть режима: Любой игрок получает возможность пострелять в любой танк в игре и поучиться его пробивать, не попадая в реальный бой. В этом режиме игрок может попробовать, на выбранном своем танке, нанести урон той технике, которую он может встретить в бою. Проверить бронепробитие различных типов снарядов. К примеру потренироваться в пробитии Мауса на Т-54. Техника может выбираться или по балансеру (плюс/минус два уровня), или вообще любая (МС-1 тренируется пробивать ИС-7). Появляются новые танки, а их возможности на пробитие и бронирование игрок может проверить сразу после выхода патча и при встрече в игре уже будет иметь представление как с ним бороться, или на что он способен (как вариант). Но технику можно повреждать не только стреляя в нее, но и тараня. Таран такой же элемент игры как и стрельба. Количество выбираемой техники можно ограничить половиной урона от всего боекомплекта.


Основа для режима: Использовать уже существующий режим «ТРЕНИРОВОЧНЫЙ БОЙ» или "БОЕВОЕ ОБУЧЕНИЕ"


На какой карте и каком сервере: Можно использовать стандартные карты, или отдельную (если это необходимо). Для удобства карта может запускаться на локальном компьютере у пользователя, а расчет урона и всего остального (например засвета) на сервере игры на который зашел игрок (позволит не сильно загружать сервер и не создавать очереди на вход в «ПОЛИГОН»http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif. К примеру игрок зашел на сервер 2, выбрал «Полигон» и сгенерировал его у себя локально на компьютере, при выстреле отправляются те же данные что и при игре на сервер, а ответом сервера будет вылетевший урон из обстреливаемого танка. Или если все же такой вариант не возможен, то делать все через сервер включая запуска карты для игрока.


Расходники: Тратятся так же как и в тренировочном бою. Сколько снарядов потратил, столько и докупил по окончанию боя в режиме «ПОЛИГОН». Ремонт после тарана – тоже может оплачиваться игроком (если не расходится с механикой режима «ТРЕНИРОВОЧНЫЙ БОЙ»http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif. Использования аптечек, ремок и всего остального также можно сделать платным для игрока. К примеру игрок решил проверить насколько ему поможет доппаек или подкрученные обороты двигателя, по окончании боя эквивалент будет списан/взят со скалада при установленной галочке «ПОПОЛНЯТЬ АВТОМАТИЧЕСКИ».


Время боя: Ограничить 10 минутами или временем перезарядкой и стрельбой всего боекомплекта плюс 3-4 минуты.


Дополнительные опции в режиме: Для Командира включать перк «ЭКСПЕРТ», чтобы сразу видеть какой модуль был поврежден. Возможность расставить технику на карте. Сделать технику не просто стоящей, а периодически отвечающей на выстрелы.


Результаты боя: По окончании боя показываются стандартные результаты


Можно еще много чего полезного для этого режима понапридумывать, к примеру полигон для клановых тренингов.

Пример как в теме этой же ветки "Полноценный функционал для клановых тренировок, Идея, Развитие, Предложения (ИРП)" (ссылка размещена с разрешения автора темы)

 

Создавать такой режим не вижу смысла, в принципе тренировочный бой это покрывает. Разница такого режима только в том что не нужен друг который может в этом помочь, или рассказать о слабостях той или иной техники..
Ссылка на комментарий
Игроки
242 публикации
3 532 боя
07 Мар 2015 - 17:18 пользователь Blak_Graf сказал:

 

Создавать такой режим не вижу смысла, в принципе тренировочный бой это покрывает. Разница такого режима только в том что не нужен друг который может в этом помочь, или рассказать о слабостях той или иной техники..

 

У вас в ангаре есть абсолютно все танки какие есть в игре?  И лично Вы готовы круглосуточно помогать тем кто хочет и имеет желание обстрелять нужную ему технику? Более чем уверен на такой подвиг вы не готовы. А уж рассказать про слабости и тем паче.

А вот полигон мог бы с такой задачей справиться. Особенно новичкам в игре это сильно помогло. Ну а шкурки смогли бы рассказать про слабые места. Хотя наличие шкурок не гарантирует что вы сможете пробить танк используя свое орудие.

  • Плюс 2
Никогда не пробовал, но оказалось, что умею...

Мои реплеи - http://wotreplays.ru/uploader/DiSeMar/id/275889
Ссылка на комментарий
Игроки
242 публикации
3 532 боя

Посмотрел недавно видео по корабликам, блин даже в корабликах есть режим с ботами на которых можно потренироваться. Причем активных ботов. Ну почему в танках такое же не сделать?

 

  • Плюс 2
Никогда не пробовал, но оказалось, что умею...

Мои реплеи - http://wotreplays.ru/uploader/DiSeMar/id/275889
Ссылка на комментарий
Игроки
533 публикации
Проголосовал "за". Отличная идея. Есть программы типа Armor Inspector, Tank Inspector или Tank Viewer - где можно виртуально обстрелять любой танк любым орудием. Но там не учитывается дистанция, точность и сведение. Также нельзя потестить маскировку танка. Так что подобный режим очень нужен.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...