Перейти к содержимому

  

2 643 пользователя проголосовало

  1. 1. Нужен ли режим "ПОЛИГОН" ?

    • Да нужен, это позволит понять лучше куда и как стрелять
    • Не нужен, лучше поставить шкурки или посмотреть видео
    • Мне все равно, мне это не инересно


Рекомендованные публикации

Игроки
242 публикации
3 532 боя
19 Авг 2014 - 16:46 пользователь ToyStory сказал:

Шкурки не вариант - насколько мне известно, это запрещенные моды.

 

А видео тоже не всегда запомнишь. Наглядно пострелять по танку - лучше запомнишь уязвимые места

 

Запрещены 3-D шкурки с обозначением внутренних модулей и танкистов, контурные и им подобные разрешены.

Со списком запрещенных можно ознакомиться здесь:

http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/forum-602/announcement-157-

 

Никогда не пробовал, но оказалось, что умею...

Мои реплеи - http://wotreplays.ru/uploader/DiSeMar/id/275889
Ссылка на комментарий
Игроки
10 493 публикации
55 571 бой

А между тем в салолётах давно уже создан режим тренировки с ботами. Причём боты не просто летают сами по себе, но при обнаружении игрока пытаются его атаковать. Количество и уровни ботов там можешь выставить сам как тебе угодно.

Поэтому ничто не мешает сделать так же и в танках. Лишь нежелание разработчиков.

Ссылка на комментарий
Игроки
340 публикаций
30 152 боя
26 Авг 2014 - 13:38 пользователь Ordion сказал:

 

Странное однако предложение платы за попасть на полигон, учитывая что там платим за все. Особенно если новичок захочет проверить как он пробивает тот или иной танк, а он скорее всего не располагает даже половиной такой суммы. Очередь и так сама собой получится (особенно вначале - пока не на балуются), так что не надо выдумывать дополнительных условий. И на мелких уровнях могут для игроков оказаться кактусы.

К примеру амер ПТ Т-18 которая на мелких уровнях просто для новичка кактус который не пробивается, а между прочим этот телевизор расстреливается пулеметом в морду, и без голды.

 

 

Голда не панацея от всех бед, ею тоже надо уметь пользоваться. Не все игроки катают на фулголде. Да и разговоров пока о выводе голды нет. А пробивать штатными снарядами тоже надо уметь.

ну ни скажи не панацея, у танка на 8 уровне пробитие 230 а он еще голду зарядит дак там вообще пробитие под 300, от камулятивов рекошета нету

МИНУСУЕШ - ЗНАЧИТ НЕ ПРИЗНАЕШЬ ПРАВДУ И НЕ ХОЧЕШЬ ЧТОБ ТВОЮ ИМБУ ПОНЕРФИЛИ
Ссылка на комментарий
Игроки
28 публикаций
22 804 боя
20 Ноя 2013 - 11:17 пользователь Ordion сказал:


Тренька это хорошо, когда есть знакомый с нужной техникой и терпением потокающим вашим хотелкам, но насколько долго хватит друга ?
У твоих друзей есть вся техника, которая существует в игре... БЛИН КАК ЖЕ Я ТЕБЕ ЗАВИИИИИДУЮ ...

 

И это ж какие друзья то завидные у чувака, на каждый танк минут по 15, это когда они звезды то снимают???:)
Ссылка на комментарий
Игроки
28 публикаций
22 804 боя
12 Сен 2014 - 08:16 пользователь __TERMINATOR____ сказал:

ну ни скажи не панацея, у танка на 8 уровне пробитие 230 а он еще голду зарядит дак там вообще пробитие под 300, от камулятивов рекошета нету

 

ахах ты золотом стрелял вообще? или по тебе стреляли?

 

Ссылка на комментарий
Игроки
540 публикаций
20 709 боёв

Скорее всего невыгодно это будет для ВГ, голду больше юзают когда не знают куда пробивать, реже действительно при острой необходимости. Да и режим этот больше на пользу хорошим игрокам, еще больше нытья будет от ЦА в итоге.

Все вышеизложенное ИМХО, на роль великого аналитика не претендую.

Сам обоими клешнями "За" ввод такого режима.

Ссылка на комментарий
Игроки
40 публикаций
14 072 боя

то есть разработчика необходимо на данную работы выделить определенное количество кадров?? Я считаю что "как пробивать" и "куда стрелять" человек который может думать сможет понять по ходу прокачки определенного количества боев на каждом уровне техники. А также, лучше будет добавить людей в отдел картоделов, балансировщиков, и в отдел, занимающимся визуальной составляющей игры.

Так что извините, но я полностью против расходования ресурсов компании на пустое занятие. Разве что новичкам сэкономить 0.5% статистики получится.

Ссылка на комментарий
Игроки
242 публикации
3 532 боя
14 Сен 2014 - 21:21 пользователь Skylitee сказал:

то есть разработчика необходимо на данную работы выделить определенное количество кадров?? Я считаю что "как пробивать" и "куда стрелять" человек который может думать сможет понять по ходу прокачки определенного количества боев на каждом уровне техники. А также, лучше будет добавить людей в отдел картоделов, балансировщиков, и в отдел, занимающимся визуальной составляющей игры.

Так что извините, но я полностью против расходования ресурсов компании на пустое занятие. Разве что новичкам сэкономить 0.5% статистики получится.

 

А чего такого запредельного ты увидел в предложении? Все есть уже в игре. Можешь даже сравнить тренировку в танках и самолетах (где можно добавить ботов и погонять их в небе). Прикрутить возможность расстрела ботов, пусть даже просто стоящих, а не имеющих хоть зачатки ИИ, не займет прорву времени. Указать места респа мишеней, добавить функционал по выбору мишеней (как в самолетах) и добавить кнопку на выбор полигона, не такой уж титанический объем работ, по сравнению с созданием новой карты. Был сделан режим Обучение, были потрачены ресурсы, но как он сейчас используется ? Да, никак. Разве что вначале для получении небольшой халявы. Или как вариант расширить возможности Тренировки в том же ключе. Это уже как разработчики посчитают удобным для себя.

 

Насчет 0,5% - это ты новичкам расскажи, когда они встречают нечто бронированное и не могут его пробить. К примеру Т18, АТ-2, КВ-1 или когда переходят на уровни 8-10, где встречаются очень неприятные противники. Полезность режима очевидна. Мне например интереснее, когда союзники у меня в команде пробивают противника, а не набивают ему стальную стену без урона.

Никогда не пробовал, но оказалось, что умею...

Мои реплеи - http://wotreplays.ru/uploader/DiSeMar/id/275889
Ссылка на комментарий
Игроки
40 публикаций
14 072 боя
16 Сен 2014 - 12:49 пользователь DiSeMar сказал:

 

А чего такого запредельного ты увидел в предложении? Все есть уже в игре. Можешь даже сравнить тренировку в танках и самолетах (где можно добавить ботов и погонять их в небе). Прикрутить возможность расстрела ботов, пусть даже просто стоящих, а не имеющих хоть зачатки ИИ, не займет прорву времени. Указать места респа мишеней, добавить функционал по выбору мишеней (как в самолетах) и добавить кнопку на выбор полигона, не такой уж титанический объем работ, по сравнению с созданием новой карты. Был сделан режим Обучение, были потрачены ресурсы, но как он сейчас используется ? Да, никак. Разве что вначале для получении небольшой халявы. Или как вариант расширить возможности Тренировки в том же ключе. Это уже как разработчики посчитают удобным для себя.

 

Насчет 0,5% - это ты новичкам расскажи, когда они встречают нечто бронированное и не могут его пробить. К примеру Т18, АТ-2, КВ-1 или когда переходят на уровни 8-10, где встречаются очень неприятные противники. Полезность режима очевидна. Мне например интереснее, когда союзники у меня в команде пробивают противника, а не набивают ему стальную стену без урона.

 

по поводу непробития бронированной техники, для чего она в игре если её каждый "новичек" будет пробивать??

и по поводу "режим много времени не займет". У варгейминга уже 2 режима провалились, сомневаюсь что они будут после этого клепать сырое и страшное еще раз.

Ссылка на комментарий
Игроки
582 публикации
35 045 боёв
18 Сен 2014 - 09:10 пользователь NuIex сказал:

Это все фигня, ничего ложится не будет. Полигон не будут реализовывать потому, что он никому не нужен. Туда будут заходить 2 раз пара человек из 100, а 3 раз мало кто будет это делать.

 

хз. я, например, часто бы пользовался данным фунционалом.

при выходе новых карт так особенно.

Да и технику потестить тоже было бы интересно, не собирая толпы

 

уверен, желающих было бы много. отсюда и повышенная нагрузка..

Ссылка на комментарий
Игроки
6 354 публикации
25 851 бой
18 Сен 2014 - 12:25 пользователь Ivan__TT сказал:

 

хз. я, например, часто бы пользовался данным фунционалом.

при выходе новых карт так особенно.

Да и технику потестить тоже было бы интересно, не собирая толпы

 

уверен, желающих было бы много. отсюда и повышенная нагрузка..

Ну зайдешь туда пару раз и что? Интерес-то ведь в игре с людьми. Хорошо играть на полигоне ты все равно не научишься. Так что вопрос необходимости открыт. Зачем создавать функционал необходимый абсолютному меньшинству? Да и тест есть для потестить.

Ссылка на комментарий
Игроки
24 публикации
44 437 боёв
20 Ноя 2013 - 11:29 пользователь Ordion сказал:

 

Суть режима: Любой игрок получает возможность пострелять в любой танк в игре и поучиться его пробивать, не попадая в реальный бой. В этом режиме игрок может попробовать, на выбранном своем танке, нанести урон той технике, которую он может встретить в бою. Проверить бронепробитие различных типов снарядов. К примеру потренироваться в пробитии Мауса на Т-54. Техника может выбираться или по балансеру (плюс/минус два уровня), или вообще любая (МС-1 тренируется пробивать ИС-7). Появляются новые танки, а их возможности на пробитие и бронирование игрок может проверить сразу после выхода патча и при встрече в игре уже будет иметь представление как с ним бороться, или на что он способен (как вариант). Но технику можно повреждать не только стреляя в нее, но и тараня. Таран такой же элемент игры как и стрельба. Количество выбираемой техники можно ограничить половиной урона от всего боекомплекта.


Основа для режима: Использовать уже существующий режим «ТРЕНИРОВОЧНЫЙ БОЙ» или "БОЕВОЕ ОБУЧЕНИЕ"


На какой карте и каком сервере: Можно использовать стандартные карты, или отдельную (если это необходимо). Для удобства карта может запускаться на локальном компьютере у пользователя, а расчет урона и всего остального (например засвета) на сервере игры на который зашел игрок (позволит не сильно загружать сервер и не создавать очереди на вход в «ПОЛИГОН»). К примеру игрок зашел на сервер 2, выбрал «Полигон» и сгенерировал его у себя локально на компьютере, при выстреле отправляются те же данные что и при игре на сервер, а ответом сервера будет вылетевший урон из обстреливаемого танка. Или если все же такой вариант не возможен, то делать все через сервер включая запуска карты для игрока.


Расходники: Тратятся так же как и в тренировочном бою. Сколько снарядов потратил, столько и докупил по окончанию боя в режиме «ПОЛИГОН». Ремонт после тарана – тоже может оплачиваться игроком (если не расходится с механикой режима «ТРЕНИРОВОЧНЫЙ БОЙ»). Использования аптечек, ремок и всего остального также можно сделать платным для игрока. К примеру игрок решил проверить насколько ему поможет доппаек или подкрученные обороты двигателя, по окончании боя эквивалент будет списан/взят со скалада при установленной галочке «ПОПОЛНЯТЬ АВТОМАТИЧЕСКИ».


Время боя: Ограничить 10 минутами или временем перезарядкой и стрельбой всего боекомплекта плюс 3-4 минуты.


Дополнительные опции в режиме: Для Командира включать перк «ЭКСПЕРТ», чтобы сразу видеть какой модуль был поврежден. Возможность расставить технику на карте. Сделать технику не просто стоящей, а периодически отвечающей на выстрелы.


Результаты боя: По окончании боя показываются стандартные результаты


Можно еще много чего полезного для этого режима понапридумывать, но для начала думаю хватит.
Для начала интересно насколько это возможно с технической стороны, ну а потом насколько это интересно самим игрокам.

 

 

Тогда уж лучше сразу мишени рисовать на танках и не парится, плохая идея имхо. Изменено пользователем a_911
Ссылка на комментарий
Игроки
24 публикации
44 437 боёв
20 Ноя 2013 - 11:29 пользователь Ordion сказал:

 

Суть режима: Любой игрок получает возможность пострелять в любой танк в игре и поучиться его пробивать, не попадая в реальный бой. В этом режиме игрок может попробовать, на выбранном своем танке, нанести урон той технике, которую он может встретить в бою. Проверить бронепробитие различных типов снарядов. К примеру потренироваться в пробитии Мауса на Т-54. Техника может выбираться или по балансеру (плюс/минус два уровня), или вообще любая (МС-1 тренируется пробивать ИС-7). Появляются новые танки, а их возможности на пробитие и бронирование игрок может проверить сразу после выхода патча и при встрече в игре уже будет иметь представление как с ним бороться, или на что он способен (как вариант). Но технику можно повреждать не только стреляя в нее, но и тараня. Таран такой же элемент игры как и стрельба. Количество выбираемой техники можно ограничить половиной урона от всего боекомплекта.


Основа для режима: Использовать уже существующий режим «ТРЕНИРОВОЧНЫЙ БОЙ» или "БОЕВОЕ ОБУЧЕНИЕ"


На какой карте и каком сервере: Можно использовать стандартные карты, или отдельную (если это необходимо). Для удобства карта может запускаться на локальном компьютере у пользователя, а расчет урона и всего остального (например засвета) на сервере игры на который зашел игрок (позволит не сильно загружать сервер и не создавать очереди на вход в «ПОЛИГОН»). К примеру игрок зашел на сервер 2, выбрал «Полигон» и сгенерировал его у себя локально на компьютере, при выстреле отправляются те же данные что и при игре на сервер, а ответом сервера будет вылетевший урон из обстреливаемого танка. Или если все же такой вариант не возможен, то делать все через сервер включая запуска карты для игрока.


Расходники: Тратятся так же как и в тренировочном бою. Сколько снарядов потратил, столько и докупил по окончанию боя в режиме «ПОЛИГОН». Ремонт после тарана – тоже может оплачиваться игроком (если не расходится с механикой режима «ТРЕНИРОВОЧНЫЙ БОЙ»). Использования аптечек, ремок и всего остального также можно сделать платным для игрока. К примеру игрок решил проверить насколько ему поможет доппаек или подкрученные обороты двигателя, по окончании боя эквивалент будет списан/взят со скалада при установленной галочке «ПОПОЛНЯТЬ АВТОМАТИЧЕСКИ».


Время боя: Ограничить 10 минутами или временем перезарядкой и стрельбой всего боекомплекта плюс 3-4 минуты.


Дополнительные опции в режиме: Для Командира включать перк «ЭКСПЕРТ», чтобы сразу видеть какой модуль был поврежден. Возможность расставить технику на карте. Сделать технику не просто стоящей, а периодически отвечающей на выстрелы.


Результаты боя: По окончании боя показываются стандартные результаты


Можно еще много чего полезного для этого режима понапридумывать, но для начала думаю хватит.
Для начала интересно насколько это возможно с технической стороны, ну а потом насколько это интересно самим игрокам.

 

 

Или по крайней мере, открывать танки в полигоне только после того, как игрок хотя-бы один раз уничтожит конкретный танк в рандоме. Это будет считаться - захватом танка в плен и тогда можно будет пострелять в него. Изменено пользователем a_911
Ссылка на комментарий
Игроки
242 публикации
3 532 боя
16 Сен 2014 - 17:35 пользователь Skylitee сказал:

16 Сен 2014 - 12:49 пользователь DiSeMar сказал:

 

 

А чего такого запредельного ты ...

... противника, а не набивают ему стальную стену без урона.

 

по поводу непробития бронированной техники, для чего она в игре если её каждый "новичек" будет пробивать??

и по поводу "режим много времени не займет". У варгейминга уже 2 режима провалились, сомневаюсь что они будут после этого клепать сырое и страшное еще раз.

 

По поводу бронированной техники вопрос не ко мне, я пользователь и играю в то же что и остальные. Но при виде "непробиваемой" техники у меня это сложностей не вызывает, просто потому, что знаю куда надо послать снаряд, чтобы появилась на корпусе дырочка и вылетел урон. И да непробилы и рикошеты и у меня случаются, но по сравнению с тем что было в начале это происходит значительно реже.

 

Вот ты откатал на Т-43 с средним уроном 794, потом пересел на Т-44 но там средний 586. Не задумывался почему такая разница? А ведь в игре никого не интересует что ты сток, ты тоже член команды и должен приносить пользу не только светом но и дамагом.

 

Вроде как мелькала инфа про бои с неписью, которую разрабы планируют ввести, посмотрим что будет, главное чтоб не вышло с тем что уже было в исторических и противостояние.

 

19 Сен 2014 - 07:19 пользователь emelianovas сказал:

Тогда уж лучше сразу мишени рисовать на танках и не парится, плохая идея имхо.

 

Поставь шкурки, чем тебе не мишени, но поворот танка может свести на нет наличие мишени-шкурки. И умение быстро выбирать наиболее уязвимые места именно в данный момент поможет нанести урон. Отстреляй раз 10-20 по неудобному танку под углом в полигоне выучишь и закрепишь, а при встрече в бою уже будешь быстрее соображать куда отправить болванку.

 

19 Сен 2014 - 07:23 пользователь emelianovas сказал:

 

Или по крайней мере, открывать танки в полигоне только после того, как игрок хотя-бы один раз уничтожит конкретный танк в рандоме. Это будет считаться - захватом танка в плен и тогда можно будет пострелять в него.

 

И разборка танка попавшего "в плен" на запчасти к всеобщей радости. И Медаль на грудь с закруткой на спине.

И нафига такое ? Если уж о реализме речь, то можно и гусли не 10 сек чинить или ремкой мгновенно, а минут пусть эдак 5 - но у нас же аркада все таки.

Много танков 4-5 уровней могут пробить АТ-2 без голды? А новичок в большинстве не возит голду, потому как дорого.

 

 

  • Плюс 1
Никогда не пробовал, но оказалось, что умею...

Мои реплеи - http://wotreplays.ru/uploader/DiSeMar/id/275889
Ссылка на комментарий
Игроки
24 публикации
44 437 боёв
Вообще-то, я написал ,что это плохая идея - про шкурки и про мишени (сарказм). Нужно узнавать слабые места опытным путем. А не так, что любой только, что зарегавшийся игрок, купивший себе Т34 (США), сможет зайти в полигон, настреляться там вдоволь, а потом в первом же бою "напихать" Маусу по "самое не балуй".
Ссылка на комментарий
Игроки
24 публикации
44 437 боёв
Пользователь сказал:

 

  1.  
  2. Да нужен, это позволит понять лучше куда и как стрелять (784 голоса [82.96%] - Просмотр)

     

  3. Не нужен, лучше поставить шкурки или посмотреть видео (96 голосов [10.16%] - Просмотр)

     

  4. Мне все равно, мне это не инересно (65 голосов [6.88%] - Просмотр)

     

 

По голосованию, очень хорошо видно, сколько криворуких нубов играет в WoT, на данном форуме их более 82%. Спасибо за такую тему, теперь понятно почему сливают бои в первые 5 минут. Потому что хотят, чтоб снаряд сам летел в нужное, слабое место - на авто прицеле. Конечно, это же тяжело и долго, да и не удобно, в снайперском прицеле выглядывать лючок или каток гусли.(опять сарказм - для тех, кто с бронепоезда).

Ссылка на комментарий
Игроки
24 публикации
44 437 боёв
Иногда бывает, что и амх-12 с 5 метров не пробиваешь, что же получается - вам прямая дорога в "полигон"?
Ссылка на комментарий
Игроки
400 публикаций
27 476 боёв
19 Сен 2014 - 12:17 пользователь ,emelianovas сказал:

Вообще-то, я написал ,что это плохая идея - про шкурки и про мишени (сарказм). Нужно узнавать слабые места опытным путем. А не так, что любой только, что зарегавшийся игрок, купивший себе Т34 (США), сможет зайти в полигон, настреляться там вдоволь, а потом в первом же бою "напихать" Маусу по "самое не балуй".

 

Это плохо только для тебя, т.к. когда ты начинал такого не было, и сейчас против, только по тому, что "жаба" душит.

Полностью поддерживаю данное предложение.

Есть поговорка: "Практика без теория - глупа, теория без практики - пуста".

А ВГ через рекламму, "Полигона", даже новых игроков привлеч можно - дарю:

"БЕСПЛАТНАЯ ОНЛАЙН ИГРА - посети "Полигон", выбери танк, испытай его, сравни с противниками и СМЕЛО в РАНДОМ!"

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
242 публикации
3 532 боя
19 Сен 2014 - 15:42 пользователь emelianovas сказал:

 

По голосованию, очень хорошо видно, сколько криворуких нубов играет в WoT, на данном форуме их более 82%. Спасибо за такую тему, теперь понятно почему сливают бои в первые 5 минут. Потому что хотят, чтоб снаряд сам летел в нужное, слабое место - на авто прицеле. Конечно, это же тяжело и долго, да и не удобно, в снайперском прицеле выглядывать лючок или каток гусли.(опять сарказм - для тех, кто с бронепоезда).

 

По голосованию хорошо видно, что многие кто забрел-таки на форум хочет еще лучше сделать свою игру, и это не "краборукость", а вполне нормальное желание нормального человека научиться делать что-то лучше, чем он делал до этого. И в этом нет ничего плохого. Много игроков которые далеко не "краборукие" поддержали идею полигона, мог бы для интереса посмотреть инфу по проголосовавшим.

 

Автоприцелом тоже надо уметь вовремя воспользоваться, а не только выцеливать лючки и катки "из куста".

  • Плюс 1
Никогда не пробовал, но оказалось, что умею...

Мои реплеи - http://wotreplays.ru/uploader/DiSeMar/id/275889
Ссылка на комментарий
Игроки
324 публикации
28 800 боёв
22 Сен 2014 - 16:17 пользователь pamNCh сказал:

 

Это плохо только для тебя, т.к. когда ты начинал такого не было, и сейчас против, только по тому, что "жаба" душит.

Полностью поддерживаю данное предложение.

Есть поговорка: "Практика без теория - глупа, теория без практики - пуста".

А ВГ через рекламму, "Полигона", даже новых игроков привлеч можно - дарю:

"БЕСПЛАТНАЯ ОНЛАЙН ИГРА - посети "Полигон", выбери танк, испытай его, сравни с противниками и СМЕЛО в РАНДОМ!"

 

 

Поговорка прямо в тему.

Нерфим прямо во время боя... http://wotreplays.ru...rdion/id/269163

"У командира качаю свечку!" @ Vovo4ka1103...

В недрах тундры, выдры в гетрах, тырят в ведра ядра кедров! Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - выдру в тундру, ядра в ведра.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...