Перейти к содержимому

  

2 643 пользователя проголосовало

  1. 1. Нужен ли режим "ПОЛИГОН" ?

    • Да нужен, это позволит понять лучше куда и как стрелять
    • Не нужен, лучше поставить шкурки или посмотреть видео
    • Мне все равно, мне это не инересно


Рекомендованные публикации

Игроки
324 публикации
28 800 боёв
11 Мар 2014 - 14:20 пользователь rtr189 сказал:

 сервера лягут куча школьников на танках 3-4ур будут пробивать вафель ,пытаться пробить мауса в лоб ,на отдельный сервер тупо один сервер ляжет,я серьезно не верю что  адекватный игрок не сможет найти пару людей для трени,допустим хотим узнать пробьет 54 маус или нет заходим в проф тему 54 или мауса и пишем нужна помощь по пробитию часто народ откликается

 

А можно поподробнее насчет лягут? Я бы согласился если бы сервера танков были "калькуляторами".

Возьмем к примеру тестовый сервер (самый слабый из всех серверов по танкам). Перезагрузки помню, очереди на вход помню, внеплановые перезагрузки тоже были, но чтоб этот сервер лег не припоминаю.

В одном из обновлений (сори не помню в каком) был добавлен чудесный режим "ОБУЧЕНИЕ". Вот очередь из желающих посмотреть на этот режим была, не отрицаю, но вот чтоб эта очередь желающих как-то повлияла на работу всего сервера не заметил.

 

Ну а что касается 3-4 уровень стреляет по Маусу и т.д., так ведь я указал 2 варианта, или стреляем по всему что есть, или ограничиваемся +/- 2 уровня как в игре. Да еще и платим за все, что потратили.

 

ЗЫ За совет пошукать в соответствующей теме желающих по изображать мишень спасибо. Правда интересно насколько долго их может хватить на побыть мишенью.

Нерфим прямо во время боя... http://wotreplays.ru...rdion/id/269163

"У командира качаю свечку!" @ Vovo4ka1103...

В недрах тундры, выдры в гетрах, тырят в ведра ядра кедров! Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - выдру в тундру, ядра в ведра.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 163 публикации
92 785 боёв
12 Мар 2014 - 12:43 пользователь Ordion сказал:

 

А можно поподробнее насчет лягут? Я бы согласился если бы сервера танков были "калькуляторами".

Возьмем к примеру тестовый сервер (самый слабый из всех серверов по танкам). Перезагрузки помню, очереди на вход помню, внеплановые перезагрузки тоже были, но чтоб этот сервер лег не припоминаю.

В одном из обновлений (сори не помню в каком) был добавлен чудесный режим "ОБУЧЕНИЕ". Вот очередь из желающих посмотреть на этот режим была, не отрицаю, но вот чтоб эта очередь желающих как-то повлияла на работу всего сервера не заметил.

 

Ну а что касается 3-4 уровень стреляет по Маусу и т.д., так ведь я указал 2 варианта, или стреляем по всему что есть, или ограничиваемся +/- 2 уровня как в игре. Да еще и платим за все, что потратили.

 

ЗЫ За совет пошукать в соответствующей теме желающих по изображать мишень спасибо. Правда интересно насколько долго их может хватить на побыть мишенью.


я так для наглядности про мыша,школьникам не важно в кого стрелять ,если у камня отлетали бы хр они бы стреляли в камень

насчет лягут я тоже загнул  ну что тут с мене взять)),но все же щас заметно что есть микро лаги и лишняя нагрузка явно их не уменьшит

P,s на релизе сервера падали он нагрузки

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
324 публикации
28 800 боёв
13 Мар 2014 - 10:02 пользователь rtr189 сказал:


я так для наглядности про мыша,школьникам не важно в кого стрелять ,если у камня отлетали бы хр они бы стреляли в камень

насчет лягут я тоже загнул  ну что тут с мене взять)),но все же щас заметно что есть микро лаги и лишняя нагрузка явно их не уменьшит

P,s на релизе сервера падали он нагрузки

 

Насчет Мыша где-то читал, что было время и МС-1 его мог фугасом убить... Сам этого не застал :)

 

ЗЫ Уважаю людей способных на нормальный диалог и умеющих признать, что где-то были не правы. Лови плюсик.

Нерфим прямо во время боя... http://wotreplays.ru...rdion/id/269163

"У командира качаю свечку!" @ Vovo4ka1103...

В недрах тундры, выдры в гетрах, тырят в ведра ядра кедров! Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - выдру в тундру, ядра в ведра.

Ссылка на комментарий
Игроки
123 публикации
63 171 бой

ЗА! Нужно в обучающий бой добавить возможность выбора тех танков, которые там есть - (первые два, стоящие неподвижно и третий двигающийся).

При выборе учебного боя можно добавить меню: Если стоит галочка "стандартное обучение" - то остается тот же набор танков что есть сейчас (когда вам дается Т-34-85), а когда её снимаете, то свой танк будет тот же, что выбран у вас в ангаре (с тем же набором снарядов), а три танка, по которым вы будете стрелять, выбираются из трех выпадающих списков (причем танки там должны быть только те, которые в соответствии с уровнем вашего танка, могут реально встретиться в бою). И боевую задачу там поменять:

- на первом танке - научиться переключать на нужный тип снаряда (на фугас для легко бронированного танка),

- для второго танка - суметь нанести ему первое повреждение стреляя в лоб (не съезжая с позиции) для чего нужно "нащупать точки пробития" (лючки, смотровые щели или другие слабые места)

- для третьего (движущегося) - суметь поставить на гуслю и добить.

 

Можно и дальше расширить обучение - научить подъезжать незаметно (для этого на обучающий бой включить перк - "6 чувство").

Стрелять, отъезжая от куста на 15 м, Засвечивать противника со стереотрубой и т.п.

Изменено пользователем Teleporter
Ссылка на комментарий
Игроки
818 публикаций
28 175 боёв
Интересно, конечно. Но, если я создам в трене бой (а я это делалс Е-75) с условием попытки пробития - то зачем нужен новый(?) тип боя? Если же говорить о более низких уровнях, например, 3 - то я на крузере2 с фугасницей ложу любого однокласника, даже могу кв-1 уложить голдой. Не нужен новый тип боя.
Ссылка на комментарий
Игроки
324 публикации
28 800 боёв
20 Мар 2014 - 00:16 пользователь Schwarzer_Mantel сказал:

Интересно, конечно. Но, если я создам в трене бой (а я это делалс Е-75) с условием попытки пробития - то зачем нужен новый(?) тип боя? Если же говорить о более низких уровнях, например, 3 - то я на крузере2 с фугасницей ложу любого однокласника, даже могу кв-1 уложить голдой. Не нужен новый тип боя.

 

Предлагаемый мной "ПОЛИГОН" не новый режим боя, подобно "КОМАНДНЫЙ БОЙ", "ПРОТИВОСТОЯНИЕ". Это расширение возможностей уже существующих режимов "ТРЕНИРОВОЧНЫЙ БОЙ" или "ОБУЧЕНИЕ".

Для того, чтобы обстрелять к примеру Е-75 (из твоего примера) надо:

1 найти человека у которого он есть. ("ТРЕНИРОВКА" запускается только при наличии как минимум 2 человек, "ОБУЧЕНИЕ" позволяет запустить одному человеку, в самолетах в "ТРЕНИРОВКЕ" вместо человека можно взять ботов)

2 договориться с ним когда он сможет поизображать мишень

3 изображать мишень столько сколько надо тебе.

 

В "ПОЛИГОНЕ" всего этого не будет, по необходимости желающий зашел в любой момент и обстрелял нужную мишень.

 

По поводу уровней обстреливаемой техники. Кто-то любит мелкие уровни, кто-то средние, а кто-то высокие, а есть кто на всех уровнях играют.

Для меня было удивлением встретить АМХ-40, когда вроде ЛТ а он зараза рикошетит и куда его пробивать не понятно. Потом я конечно нашел куда в него заходит даже в морду, но при этом периодически наблюдал как ТТ не могли его пробить и отправлялись в ангар. Вот и мелкий уровень.

 

В игру приходят новые люди и не все они гении "курить" форумы и т.д. А узнать и пощупать самому куда и кому можно напихивать для них практически нет возможности.

  • Плюс 2

Нерфим прямо во время боя... http://wotreplays.ru...rdion/id/269163

"У командира качаю свечку!" @ Vovo4ka1103...

В недрах тундры, выдры в гетрах, тырят в ведра ядра кедров! Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - выдру в тундру, ядра в ведра.

Ссылка на комментарий
Игроки
34 публикации
30 812 боёв

Отличное предложение. обеими руками ЗА! хоть пробивать знаю куда все танки, но не у всех танков знаю все слабые места, так же не у всех знаю где модули критуются. да можно посмотреть обучающие видео, но посмотреть одно, а вот протестировать это совсем другое. Плюс многие так называемые "раки" возможно начнут себя вести по другому в рандоме. Элементарный пример: играю на АТ7, казалось бы все знают какая у него колокольня огромная и как легко шьется...ан нет,стабильно раз в 10 боев встречаются индивидуумы которые пытаются пробить в маску орудия...

Есть пару дополнений (честно скажу прочитал не все посты):

1. Сделать возможность выбора ХП у танка-мишени:

 а.  бесконечным - иначе какой смысл пытаться поджечь танк и сделав 2 выстрела выходить в ангар, толком то и потестить не получится. P.S. патронов оставить столько же сколько в обычном бою.

 б. Реальным (как в обычном бою) - это позволит посмотреть сколько выстрелов в среднем требуется для го уничтожения.

Либо альтернативный вариант - ХП у танка-мишени реальное, но после его убийства он восстанавливается до 100%.

 

2. возможность выбора техники-мишени делать согласно балансировщику как и в обычном бою, во первых это исключит развлечения ввиде мс-1 vs ИС-7(мишень), а следовательно нагрузку на сервер, во-вторых поможет не опытному игроку выбирать для тренировки именно ту технику-мишень, с которой ему придется сражаться в рандоме.

Изменено пользователем dizaon
Ссылка на комментарий
Игроки
128 публикаций
33 107 боёв

Хорошая тема, сам постоянно задумывался, когда сталкивался с новым противником и не знал куда его пробивать, а потестить было не на ком. Или садился на новую технику с новыми стволами и начинал все заново прощупывать под новые стволы и снаряды. Однозначно за.

 

Свои 5 копеек добавлю. Было бы неплохо дать в этом режиме возможность прокатить на премиумных машинах, потому что на данный момент покупать их приходится основываясь лишь на обзорах и темах на форуме. Можно ждать очередного ОБТ, конечно, но когда он там будет? Вот хочу купить Тип 64 и не могу опробовать его перед покупкой. Кот в мешке. Так бы по полигончику погонял и норм.

Изменено пользователем 8lunt
Ссылка на комментарий
Игроки
95 публикаций
9 639 боёв

Отличная идея! Времени не хватает все новые танки изучать.

Насчет загрузки серверов - все можно сделать локально, включая расчеты. ИМХО - усложнять режим не стоит - танки стационарные, количество ограничено или вообще один. Это гораздо комфортнее, чем звать друзей и тратить их и свое время.

Ссылка на комментарий
Игроки
196 публикаций
10 944 боя

Идея замечательная,но вот плата за ремонт,бк и т.д. меня смущает.Это ведь всего лишь тренировка,которая должна помочь ,прежде всего,новичкам,у которых по-просту нет лишних кредитов...Я бы предложил абсолютную автономность полигона относительно сервера,т.е. перенести те мистические алгоритмы ВБРа непосредственно на клиент.А чтобы всякие рукастые не пытались его изменить (он же станет абсолютно беззащитным перед рукастым,тем более на его собственном компе :ohmy:),просто сделать предварительную настройку параметров рандомизации перед полигоном (например,отключить разброс,отменить контузию в своем танке,или же наоборот специально критовать самого себя перед боем для проверки умения командира "мастер на все руки"),проще говоря,стать ВЕЛИКИМ БОГОМ РАНДОМА в рамках полигона.А что здесь такого страшного?

 Так же перед боем выбрать противника(афкшного бота).А для удобства,возможность исцелить его прямо в бою,повернуть ему башню,или заменить её на топ/сток.И ещё,было бы прикольно задать ему маршрут движения по карте.Например,чтоб он вас протаранил,или перегонки с вашим танком,сравнение проходимости наживую,а не только в цифрах и т.д.И еще круче было бы моментально переселится в противника по нажатию кнопки:glasses:(Повторюсь!Нагрузки на сервер не должно быть абсолютно никакой,т.к. всё это происходит ТОЛЬКО В ПРЕДЕЛАХ КЛИЕНТА!)

  По моему,это будет интересно даже закоренелым игрокам:harp:

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
77 публикаций
4 743 боя
20 Ноя 2013 - 11:03 пользователь catcher33 сказал:

а нельзя с другом в треньку зайти и тренироваться там??????????

А если я с другом будем играть только на 5-м уровне, то как нам учиться пробивать ИС, Tiger-1???

Ссылка на комментарий
Игроки
324 публикации
28 800 боёв
21 Мар 2014 - 18:00 пользователь BAPAH_HA_TAHKE сказал:

 

Идея замечательная,но вот плата за ремонт,бк и т.д. меня смущает.Это ведь всего лишь тренировка,которая должна помочь ,прежде всего,новичкам,у которых по-просту нет лишних кредитов...Я бы предложил абсолютную автономность полигона относительно сервера,т.е. перенести те мистические алгоритмы ВБРа непосредственно на клиент.А чтобы всякие рукастые не пытались его изменить (он же станет абсолютно беззащитным перед рукастым,тем более на его собственном компе :ohmy:),просто сделать предварительную настройку параметров рандомизации перед полигоном (например,отключить разброс,отменить контузию в своем танке,или же наоборот специально критовать самого себя перед боем для проверки умения командира "мастер на все руки"),проще говоря,стать ВЕЛИКИМ БОГОМ РАНДОМА в рамках полигона.А что здесь такого страшного?

 Так же перед боем выбрать противника(афкшного бота).А для удобства,возможность исцелить его прямо в бою,повернуть ему башню,или заменить её на топ/сток.И ещё,было бы прикольно задать ему маршрут движения по карте.Например,чтоб он вас протаранил,или перегонки с вашим танком,сравнение проходимости наживую,а не только в цифрах и т.д.И еще круче было бы моментально переселится в противника по нажатию кнопки:glasses:(Повторюсь!Нагрузки на сервер не должно быть абсолютно никакой,т.к. всё это происходит ТОЛЬКО В ПРЕДЕЛАХ КЛИЕНТА!)

  По моему,это будет интересно даже закоренелым игрокам:harp:

 

Плата за все (ремонт, бк и т.д.) вполне себя оправдывает. В первых - исключает безвылазное сидение в этом режиме. Во вторых - таран такой же элемент игры как и выстрел, поэтому если есть желание проверить сколько хп может снять при таране о мишень, то и платим за ремонт соответственно. В третьих - возможность проверки бронепробития разных снарядов в боекомплекте за серебро/голду будет более обдуманным, а не бездумным пулянием в мишень, ведь игрок будет тратить свои заработанные серебро или приобретенную голду.

 

Вот идея насчет сток/топ башни для мишени может быть полезной, а крутить башню смысла нет, танк игрока ведь не приклеен к одному месту.

 

Количество ХП у танка-мишени уже определено в игре. Зачем его менять? Все мишени в сессии уничтожены или закончилось отведенное время, все сессия режима закрылась. Хочешь повторить, опять запускаешь все заново.

  • Плюс 1

Нерфим прямо во время боя... http://wotreplays.ru...rdion/id/269163

"У командира качаю свечку!" @ Vovo4ka1103...

В недрах тундры, выдры в гетрах, тырят в ведра ядра кедров! Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - выдру в тундру, ядра в ведра.

Ссылка на комментарий
Игроки
73 публикации
11 926 боёв

Бестолковая идея.

Толку от этого будет мало. 

Там ты будешь ездить вокруг танка и стрелять в разные части, а в бою так, всё равно, не получится.
Нет идиотов подставляться!

Ссылка на комментарий
Игроки
1 554 публикации
55 270 боёв
Кстати! Не обязательно делать всё на сервере. Ведь модели танков уже лежат в клиенте со всеми данными о броне. Просто нужно разработать маленький полигон и искусственный интеллект. Создать что то вроде обучающего полигона который мы уже видели в "обучении".

Ссылка на комментарий
Игроки
324 публикации
28 800 боёв
30 Мар 2014 - 21:45 пользователь Stat1c_ сказал:

Для разработчиков это дорого, дополнительные сервера придется открывать. 

 

Не придется, они уже есть в игре и в любой из режимов "ТРЕНИРОВКА" или "ОБУЧЕНИЕ" можно зайти сразу, как только ты заходишь на один из серверов.

 

31 Мар 2014 - 20:35 пользователь CHIM86 сказал:

Кстати! Не обязательно делать всё на сервере. Ведь модели танков уже лежат в клиенте со всеми данными о броне. Просто нужно разработать маленький полигон и искусственный интеллект. Создать что то вроде обучающего полигона который мы уже видели в "обучении".

 

Насчет расчетов повреждений, это вряд ли отдадут на сторону клиента. Так как найдутся пытливые умы поковыряться в алгоритмах расчета урона и пробития.

 

Карта в любом случае должна быть небольшой, та же Малиновка вполне подойдет.

Нерфим прямо во время боя... http://wotreplays.ru...rdion/id/269163

"У командира качаю свечку!" @ Vovo4ka1103...

В недрах тундры, выдры в гетрах, тырят в ведра ядра кедров! Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - выдру в тундру, ядра в ведра.

Ссылка на комментарий
Игроки
414 публикации
11 514 боёв
Никогда не сделают, Серб уже сказал. Большая нагрузка на серверы, а если сделать на клиенте, будет открыта дорога читам и хакам на сервер.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...