Перейти к содержимому

  

2 643 пользователя проголосовало

  1. 1. Нужен ли режим "ПОЛИГОН" ?

    • Да нужен, это позволит понять лучше куда и как стрелять
    • Не нужен, лучше поставить шкурки или посмотреть видео
    • Мне все равно, мне это не инересно


Рекомендованные публикации

Игроки
242 публикации
3 532 боя
16 Янв 2014 - 15:02 пользователь Prohor_mohor сказал:

дада:) и всех ботов в треню, пусть лучше там зарабатывают

 

 

Пусть лучше деньги за тренировку снимаются. Сколько настрелял снарядов, столько и отвалил серебра/голды на пополнение боекомплекта, да еще и за ремонт танка накинул если таранил мишень.

Никогда не пробовал, но оказалось, что умею...

Мои реплеи - http://wotreplays.ru/uploader/DiSeMar/id/275889
Ссылка на комментарий
Игроки
6 354 публикации
25 851 бой
16 Янв 2014 - 18:30 пользователь Prohor_mohor сказал:

Что за игра такая которую надо по углам собирать, все в разных местах надо искать. Типа сделай сам? Схема бронирования в одном месте, данные по маскировке вообще капец, можно найти  на форуме у хороших парней которые все вручную затестили. 

А что ты хотел? Easy to play, hard to win.

Изменено пользователем NuIex
Ссылка на комментарий
Игроки
12 896 публикаций
100 712 боёв

Двумя руками "за"!  Бывает порой не понять, куда пробивать очередное нововведение. Обучаться в игре - не выход, разные рельефы, углы поворота, да и соперники не дремлют :(

Приглашать знакомых тоже - не у всех они есть, не у всех знакомых есть нужный танк, не все хотят тратить собственное время, на тест когда можно поиграть.

Кому не интересно, это дополнительная и необязательная фича.

 

Для уменьшения нагрузки на сервер (основной контраргумент разрабов) - сделать ПРОСТУЮ карту, минимум ландшафта (хоть чистое поле) - размеченная дистанция стрельбы (50-100-200 ... 700 метров), возможность поворачивать цель на произвольный угол, с его фиксацией (индикацией).

 

Важно - иметь возможность выставления нормали к броне, для исключения последующих споров.

Фиксировать контрастным цветом точки попадания, т.к. разброс существует.

Поджогами и взрывами БУ - не снимать ХП (аналог вечного автоматического огнетушителя) и не подрывать танк полностью, просто фиксировать результат попадания.

Дополнительно сделать панель, для индикации повреждений модулей и экипажа целей. Возможно на месте миникарты, либо дамаг панели танка игрока.

Хорошо бы - лог, с фиксацией результата стрельбы (рикошет, непробил, повреждение  xxx единиц). Его также можно выводить, как  результат стрельб.

.

Возможное излишество - перекрывать цель разрушаемыми препятсвиями (типа забора) которые в нынешних условиях

 

ИМХО, не очень трудно. Другое дело - отсутствие желания.

Изменено пользователем mad_trader
  • Плюс 4
В отличии от всех остальных, я - совершенно обычный.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 568 публикаций
21 127 боёв

 

Вообще наверняка такой режим можно перенести в оффлайн режим, без использования серверов. Ну или сократить нагрузку на сервера по минимуму. Так что отмазки про нагрузку не катят.

Когда Германия подписывала капитуляцию, её принимали представители СССР, США и Франции.

Немецкий генерал-фельдмаршал передал бумаги Жукову и, показывая на американского и французского представителей, с иронией спросил: «А эти, что, тоже нас победили?».

Ссылка на комментарий
Игроки
6 354 публикации
25 851 бой
В офлайн режиме многое делать нельзя, например стрелять, ехать, поворачивать башню и т.д... Изменено пользователем NuIex
Ссылка на комментарий
Игроки
688 публикаций
20 041 бой
21 Янв 2014 - 07:39 пользователь strelok19451941 сказал:

За, но скорее всего его не введут, потому что будет большая нагрузка на сервер(

 

Тоже за. Но, имхо, разработчики скажут, идите в треню.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 161 публикация
46 092 боя
Мульон раз уже отвечали разработчики, что подобной туфты не будут делать.

Хочу такой танк, как у меня на аватарке.
Ссылка на комментарий
Игроки
704 публикации
1 667 боёв

Я и ЗА и ПРОТИВ.

ЗА: конечно хочу знать куда пробивать тот или иной танк чтоб в "реальном" бою было проще.

ПРОТИВ: В реальности при появлении новой техники у врагов, разве союзники знали что либо о ней? конечно нет, для этого надо было захватить хотя бы одну модель или украсть документацию. К тому же куда приятней когда первым исследуешь технику, которую еще не все знают куда пробивать.

 

Такой тренировочный режим "ПОЛИГОН", как ты предлагаешь, можно сделать с танками которых игрок исследовал уже  или же уничтожил хотя бы одну машину.

Ссылка на комментарий
Игроки
127 публикаций
20 432 боя
21 Янв 2014 - 16:18 пользователь NordShrike сказал:

Мульон раз уже отвечали разработчики, что подобной туфты не будут делать.


почему то в салолетах не туфта, а в танках туфта

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
1 065 публикаций
28 828 боёв
20 Ноя 2013 - 12:46 пользователь Miradocus сказал:

Давно уже предлагали. Не будут такое делать. Сказали что будут слишком большие нагрузки на сервера


А там не оговорено было, Боевое Обучение не слишком серв грузит, не? Может, его вместе с тренировочными тоже выкинуть, атосервалягут?

По теме - однозначно за, правда несколько поправок:
1) Карта 500*500, спауны в углах, т.о. расстояние по диагонали ~707 метров. Спаун - ровная площадка небольшого размера, всё остальное - пересечённая местность, включая кусты (смотреть, как ваш танк светится и ездит)
2) Выбираете свою технику из ангара, противником выбираете любой танк

3) Расходники, снаряды и ремонт оплачиваются как в тренировке - ремонт бесплатен, остальное - нет

4) Перки и уровень умения экипажа выбираются отдельно для боя, в бою работают только они, после боя выключаются

  • Плюс 2

 

Статка по КТТС

Ссылка на комментарий
Игроки
324 публикации
28 812 боёв
21 Янв 2014 - 14:18 пользователь NordShrike сказал:

Мульон раз уже отвечали разработчики, что подобной туфты не будут делать.

 

В самолетах такая фишка есть, и в ней боты не просто летают, но и стараются вас сбить стреляя/тараня самолет.

Я пока предлагал, чтобы боты хотя бы просто стояли и их можно было учиться пробивать. Как второй шаг можно сделать их активными (едут/стреляют)

 

Предлагали в основном сделать бои для одного, которые пойдут потом в зачет "карме", я же предлагаю "ТРЕНИРОВКУ/ОБУЧЕНИЕ" которые не идут в зачет, но позволяют повысить умение игрока в повреждении техники противника.

 

Да по началу такой режим будет сильно загружен, пока все не наиграются в него, как это было с вводом "ОБУЧЕНИЯ" и желающие не могли в него попасть по нескольку минут. И сервер этот режим не загружал, и рандом и роты катались спокойно без проблем.

Ограничить режим боя 10 минутами в режиме "ПОЛИГОН" - это как раз тема для снижения нагрузки на сервер (если она вообще есть).

  • Плюс 1

Нерфим прямо во время боя... http://wotreplays.ru...rdion/id/269163

"У командира качаю свечку!" @ Vovo4ka1103...

В недрах тундры, выдры в гетрах, тырят в ведра ядра кедров! Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - выдру в тундру, ядра в ведра.

Ссылка на комментарий
Игроки
505 публикаций
53 959 боёв

я бы предложил немного другой вариант.

просто выходить в тренировочную комнату на выбранном танке, а там будет стоять другой выбранный танк, который можно будет пробивать.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
324 публикации
28 812 боёв
04 Фев 2014 - 15:03 пользователь RTKAHKO сказал:

я бы предложил немного другой вариант.

просто выходить в тренировочную комнату на выбранном танке, а там будет стоять другой выбранный танк, который можно будет пробивать.

 

20 Ноя 2013 - 10:29 пользователь Ordion сказал:

Основа для режима: Использовать уже существующий режим «ТРЕНИРОВОЧНЫЙ БОЙ» или "БОЕВОЕ ОБУЧЕНИЕ"

 

 

Это и подразумевалось когда предлагал использовать уже имеющиеся элементы в игре. И игрок использует ТОЛЬКО ту технику на которой он находится в данный момент.

Вариант выбора мишени или любая, или как в игре -/+ 2 уровня

Нерфим прямо во время боя... http://wotreplays.ru...rdion/id/269163

"У командира качаю свечку!" @ Vovo4ka1103...

В недрах тундры, выдры в гетрах, тырят в ведра ядра кедров! Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - выдру в тундру, ядра в ведра.

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
242 публикации
3 532 боя
01 Фев 2014 - 05:23 пользователь LeTraceurSnork сказал:


А там не оговорено было, Боевое Обучение не слишком серв грузит, не? Может, его вместе с тренировочными тоже выкинуть, атосервалягут?

По теме - однозначно за, правда несколько поправок:
1) Карта 500*500, спауны в углах, т.о. расстояние по диагонали ~707 метров. Спаун - ровная площадка небольшого размера, всё остальное - пересечённая местность, включая кусты (смотреть, как ваш танк светится и ездит)
2) Выбираете свою технику из ангара, противником выбираете любой танк

3) Расходники, снаряды и ремонт оплачиваются как в тренировке - ремонт бесплатен, остальное - нет

4) Перки и уровень умения экипажа выбираются отдельно для боя, в бою работают только они, после боя выключаются

 

1) в общем-то есть карта из обучения можно ее использовать и небольшая и есть где мишени понаставить.

2) однозначно именно так, или как вариант в игре плюс/минус два уровня.

3) нефиг, за все платим даже за таран и самостоятельные повреждения.

4) не надо перки выбирать, пусть будут те что уже есть, максимум командиру по умолчанию добавлять умение эксперт, чтоб было видно что и где сломал или повредил.

  • Плюс 2
Никогда не пробовал, но оказалось, что умею...

Мои реплеи - http://wotreplays.ru/uploader/DiSeMar/id/275889
Ссылка на комментарий
Игроки
324 публикации
28 812 боёв
14 Фев 2014 - 09:59 пользователь DiSeMar сказал:

 

1) в общем-то есть карта из обучения можно ее использовать и небольшая и есть где мишени понаставить.

2) однозначно именно так, или как вариант в игре плюс/минус два уровня.

3) нефиг, за все платим даже за таран и самостоятельные повреждения.

4) не надо перки выбирать, пусть будут те что уже есть, максимум командиру по умолчанию добавлять умение эксперт, чтоб было видно что и где сломал или повредил.

 

Очень правильные мысли по теме :)

Нерфим прямо во время боя... http://wotreplays.ru...rdion/id/269163

"У командира качаю свечку!" @ Vovo4ka1103...

В недрах тундры, выдры в гетрах, тырят в ведра ядра кедров! Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - выдру в тундру, ядра в ведра.

Ссылка на комментарий
Игроки
332 публикации
66 027 боёв

Против!!! Игру это никак интересней не сделает, а человеческий ресурс на создание этой беды у Картошки отвлечет. Они и так на всякую ерунду отвлекаются (прям как наша Госдума)  Например- убрать Комарин, так карта не играбельна, потом переделать и ввести Комарин, теперь опять убрать, так как карта стала еще мене играбельна (хотя изначально было понятно что на высоких лвл карта светится с базы до базы). А по поводу пробития: вся техника пробивается либо в нлд, либо во всякие приблуды, такие как лючки, щеки (маус, КТ), и тд. 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
242 публикации
3 532 боя
19 Фев 2014 - 14:34 пользователь ATeresh сказал:

Против!!! Игру это никак интересней не сделает, а человеческий ресурс на создание этой беды у Картошки отвлечет. Они и так на всякую ерунду отвлекаются (прям как наша Госдума)  Например- убрать Комарин, так карта не играбельна, потом переделать и ввести Комарин, теперь опять убрать, так как карта стала еще мене играбельна (хотя изначально было понятно что на высоких лвл карта светится с базы до базы). А по поводу пробития: вся техника пробивается либо в нлд, либо во всякие приблуды, такие как лючки, щеки (маус, КТ), и тд. 

 

 

Зато сейчас игра мегаинтересная ))) Или союзники всегда в вашей команде успевают отбить хотя бы свое хп за бой?

И не бывает боев когда половина и более команды уходит в ангар с нулем урона или в лучшем случае одним пробитием из десяти попаданий?

А мне вот везет на такие бои, и ладно б если танк союзника был внизу списка, но все чаще топовые танки "радуют" нуликами повреждений, а тот же игрок на танке меньше лвла успевает настрелять и за себя и за этого "топа".

 

Мне не интересно наблюдать в результатах боя нулики урона у союзников, исключение светляки которые правильные, а не "ололо по центру". И то если это очень правильный светляк он успевает еще и надамажить некисло.

 

По поводу знать куда пробивать (лючки, НЛД и т.д.) в теме уже писали. Знать и уметь пробивать совершенно разные вещи. Много толку от твоего знания про "щеки" Мауса, если ты на танке 8 уровня ?

Офигенно наверное наблюдать когда союзник на фуловом КТ убивается о шотного СП, или когда 4!!!! ТТ убиваются о 190хпшного Т-28 Прот. Такая игра наверное интересна если только подобные игроки в команде противника.

Никогда не пробовал, но оказалось, что умею...

Мои реплеи - http://wotreplays.ru/uploader/DiSeMar/id/275889
Ссылка на комментарий
Игроки
332 публикации
66 027 боёв
20 Фев 2014 - 10:43 пользователь DiSeMar сказал:

 

Зато сейчас игра мегаинтересная ))) Или союзники всегда в вашей команде успевают отбить хотя бы свое хп за бой?

И не бывает боев когда половина и более команды уходит в ангар с нулем урона или в лучшем случае одним пробитием из десяти попаданий?

А мне вот везет на такие бои, и ладно б если танк союзника был внизу списка, но все чаще топовые танки "радуют" нуликами повреждений, а тот же игрок на танке меньше лвла успевает настрелять и за себя и за этого "топа".

 

Мне не интересно наблюдать в результатах боя нулики урона у союзников, исключение светляки которые правильные, а не "ололо по центру". И то если это очень правильный светляк он успевает еще и надамажить некисло.

 

По поводу знать куда пробивать (лючки, НЛД и т.д.) в теме уже писали. Знать и уметь пробивать совершенно разные вещи. Много толку от твоего знания про "щеки" Мауса, если ты на танке 8 уровня ?

Офигенно наверное наблюдать когда союзник на фуловом КТ убивается о шотного СП, или когда 4!!!! ТТ убиваются о 190хпшного Т-28 Прот. Такая игра наверное интересна если только подобные игроки в команде противника.

Так я не пойму, что изменится с введением этого режима?

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...