Перейти к содержимому

dizaon

Игроки
  • Публикации

    34
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30812
  • Клан

    [GUWED] GUWED

Дополнительно

  • Пол
    ---

Леста Игры

  • Должность
    ---

Портал игры

Достижения пользователя dizaon

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

12

Оценка

  1. Только не понятно причем тут моды...моды ставятся на игру на компе,а все данные по бою хранятся на сервере...моды на сервер не попадают. допустим моды отображению мешают на компе,но информация то на сервере точная должна быть и засчитывать результат. теоретически перезапуск клиента бы все решал... типа если уверен что сделал ЛБЗ,перезапустился и все было бы норм...ан нет,не помогает нифига...может все таки не в модах дело?
  2. судя по этому сообщению тебя не забанили, а лишь перевели в разряд "помеченных"))) у меня такое было года полтора назад и уже через бой стал снова стандартного цвета.
  3. типа того,только не по своим.Точно не раскрывается информация каким образом считаются очки за тимкил/тимдамаг и сколько их нужно для бана. Все ответы в чате основываются на личных наблюдениях и убеждениях игроков, но знаю по себе что за случайное 1 попадание (и даже добитие шотного за 1 выстрел) бан не получаешь. Меня от выстрела по вылезающим союзникам мод спасал уже не однократно.
  4. почему у вас 3 ТТ а у врагов 1? балансный вес впорядке
  5. Добавлю: зависит от уровня танка «Орудийный досылатель среднего калибра»Устанавливается на средние, легкие и некоторые тяжелые танки, а также на противотанковые артиллерийские самоходные установки (ПТ-САУ) немецкой и американской веток до 8 уровня, советской ветки до 7 уровня (не включительно).. «Орудийный досылатель крупного калибра»Устанавливается на противотанковые артиллерийские самоходные установки (ПТ-САУ) , а также на все высокоуровневые тяжелые танки.
  6. Приветствую танкисты и разработчики! Не нашел ответа, пишу сюда. 1. Сколько требуется поданных жалоб в бою, например за "неспортивное поведение" или "оскорбления и провокации", что бы жалоба рассматривалась разработчиками. 2. У каждого игрока есть возможность 5 раз в сутки кинуть жалобу за нарушения. Есть ли разница если один игрок, на нарушителя, в одном бою, за одно и то же нарушение кинет все 5 жалоб или одну?
  7. Ныли ныли что арта гнет -понерфили арту....теперь начали ныть и придумывать всякую фигню что бы арту снова поднять....
  8. ....а затем он словил пару плюх, и спас ваншотного ИСа, который добил Тигра..... Прям стало интересно как ты представляешь себе начисление очков за сие действие? просто так ты пару плюх поймал или прикрыл кого то...а давайте за каждым боем будет судья следить...людям же нечем заняться больше...
  9. Проблема в том, что именно от этого способа жалобы отказались, заменив его на тот который сейчас. Причина очевидна и на поверхности, слишком огромный поток жалоб и просматривать каждый реплей,так как по скриншоту верно и точно написать ник не всегда является возможным("о" меняют на "ноль" и т.д.) не возможно физически.
  10. ну 100-500хп куда не шло. но бедная яга100 или фв183...не дай бог им промахнуться случайно...а особенно порадовало минус 10 000-30 000 опыта)))часто столько за бой выносишь?? напомню, что в минус за бой по опыту уйти нельзя.
  11. нет 12 уровня боев, максимальный 11 уровень. где то натыкался на объяснение разработчика на эту тему. короче суть в том, что в 11 уровне боев может быть как 30 танков 10лвл, а так же 30 танков 9 лвл. и вместе с ними на 11 уровне боев могут находиться ЛТ 7-8лвл. http://wot-news.com/main/postmsg/56779/21387/3/Balansirovshhik-i-urovni-bojov-0811 Иными словами изменилось одно-это название, теперь 12 уровень боев называется 11 уровень. Мне не понятно только одно, почему обязательно 8 лвл должно кидать к 9-10??? 8 лвл в очереди 500+ игроков стабильно. Неужели нельзя создавать бои только из 8 лвл и иногда закидывать игроков в бои к 9-10лвл как дополнение? А вот кстати и ссылка на объяснение разработчика BYBY3EJIA http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1194528-%D1%83%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%BD-12-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C-%D0%B1%D0%BE%D1%91%D0%B2/page__pid__28914419#entry28914419
  12. Отличное предложение. обеими руками ЗА! хоть пробивать знаю куда все танки, но не у всех танков знаю все слабые места, так же не у всех знаю где модули критуются. да можно посмотреть обучающие видео, но посмотреть одно, а вот протестировать это совсем другое. Плюс многие так называемые "раки" возможно начнут себя вести по другому в рандоме. Элементарный пример: играю на АТ7, казалось бы все знают какая у него колокольня огромная и как легко шьется...ан нет,стабильно раз в 10 боев встречаются индивидуумы которые пытаются пробить в маску орудия... Есть пару дополнений (честно скажу прочитал не все посты): 1. Сделать возможность выбора ХП у танка-мишени: а. бесконечным - иначе какой смысл пытаться поджечь танк и сделав 2 выстрела выходить в ангар, толком то и потестить не получится. P.S. патронов оставить столько же сколько в обычном бою. б. Реальным (как в обычном бою) - это позволит посмотреть сколько выстрелов в среднем требуется для го уничтожения. Либо альтернативный вариант - ХП у танка-мишени реальное, но после его убийства он восстанавливается до 100%. 2. возможность выбора техники-мишени делать согласно балансировщику как и в обычном бою, во первых это исключит развлечения ввиде мс-1 vs ИС-7(мишень), а следовательно нагрузку на сервер, во-вторых поможет не опытному игроку выбирать для тренировки именно ту технику-мишень, с которой ему придется сражаться в рандоме.
  13. Все равно знание сколько опыта осталось до 100% не будет отображать реальное время прокачки, так как берется по среднему опыту. Сейчас введены боевые задачи при которых опыт танка и опыт экипажа разный (при выполнении одной задачи коэффициент 1,5 при другой 2, а если обе так вообще 3,5...), плюс нельзя забывать о контузии члена экипажа. Так что все это предложение лишь поможет удовлетворить любопытство сколько же всего мучиться до 100%.
  14. полностью согласен с постом #3712. мод ХVM ни на что и ни на кого не влияет.Противники оленимера -это люди с КПД до 1000,потому что им стыдно от того что они не могут нагибать.Просто пересмотрите реплеи последних 10 своих боев и вы увидите все свои ошибки. Самые частые: 1. ЛТ - Ололо свечу в первую секунду боя вылетая на 15 стволов (но если подождать 2-3 минуты то стволов будет меньше а следовательно шансов выжить -больше) 2. СТ - Ололо взять гору на которую уже заползают "кулаком" 3-4 танка противника,а ваши союзники еще тянутся в линеечку где то внизу (как итог расстрел по одному) 3. ТТ - Ололо Я-герой!!! пытаться проехать под перекрестным огнем противника или вылезти боком на 3-4 ствола и попытаться стрельнуть(даже если и выживет, то нанеся 300 дамага получит минимум 900-1200) 4. САУ - Ололо Я- однокнопочный!!! стояние весь бой в одном месте без смены позиции,как итог либо слив по трассеру, либо отсутствие в решающий момент помощи союзнику (переедь на 2 квадрата вправо-лево и закинь "чемодан" за камень) 5. ПТ-САУ - Ололо раш!!! Вы ПТ-танк прикрытия!!!Куда вы постоянно вперед ТТ ломитесь??? Это только по одному примеру на каждый вид техники.
  15. постоянно в критической ситуации во время захват стреляю в гуслю,так как это 99% шанс сбить захват.Видимо у Вас небыло попадания в гуслю,а попало в защитный козырек(честно хз как называется,такой как крыло закрывающий гуслю) либо сработал этот 1% когда дамага не прошло по модулю или рекошет.в любом случае вместо гадания нужно пересматривать реплей и все станет ясно.
×
×
  • Создать...