-
Публикации
181 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
32604
Достижения пользователя _DarthRevan_
Сержант (5/14)
23
Оценка
-
Есть глобальная проблема - новая механика не учла того, что у многих игроков на каждый танк есть экипаж. Допустим, в ангаре есть три танка СССР. На каждом экипаж с 5 перками. При конвертации мы получаем ТРИ командира 2.0, каждый из которых может сидеть на трех танках. ЗАЧЕМ??? Почему игрок не может сам аккумулировать опыт трех экипажей трех танков и создать ОДИН очень прокачанный экипаж? Или если есть три экипажа с 4 перками, то зачем игроку три экипажа с 61 уровнем и почему не дать игроку создать из трех таких экипажей один с 75+ перками? Есть решение, которое хотелось бы обсудить с отделом баланса: - для каждой нации создать 5 "котолов" опыта экипажа (СТ, ТТ, ПТ, ЛТ и САУ); - в каждый условный "котел" слить весь опыт танкистов данной нации, находящихся у игрока на технике и в казарме, обученных на управление соответствующим классом техники; - позволить игрокам используя данный опыт из "котлов" создать новые экипажи. По сути игрок не теряет ничего и создает новые сущности по вашим коэффициентам перевода. Надеюсь, получить ответ и считаю, что данный алгоритм максимально отвечает интересам как игроков так и разработчиков. Далее есть анализ по навыкам и талантам, но там с цветами для упрощения и подгрузить сюда не могу. С удовольствием обсудил бы все с кем-то из отдела баланса, кто работает по экипажам.
- 2 191 ответ
-
- 1
-
-
- Экипаж
- Экипаж 2.0
- (и ещё 6 )
-
Здравствуйте! У меня имеются предложения по Экипажу 2.0. Возможно, они окажутся достаточно логичным и будут применены при проработке данной игровой сущности. 1. План по переводу старых экипажей в новые очень запутанный. Понятно, что Вами продумываются коэффициенты перевода процентов текущих перков в новые и почему бы не руководствоваться следующим порядком: - для каждой нации создать 5 "котолов" опыта экипажа (СТ, ТТ, ПТ, ЛТ и САУ); - в каждый условный "котел" слить весь опыт танкистов данной нации, находящихся у игрока на технике и в казарме, обученных на управление соответствующим классом техники; - позволить игрокам используя данный опыт из "котлов" создать новые экипажи. По сути игрок не теряет ничего и создает новые сущности по вашим коэффициентам перевода. Надеюсь, получить ответ и считаю, что данный алгоритм максимально отвечает интересам как игроков так и разработчиков. 2. Усложнение в виде инструкторов считаю лишним. 3. Предлагаю, в зависимости от уровня экипажа открывать слоты для добавления новых машишин для возможности управления ими. Например, экипаж низких уровней, может использовать только один ТТ, экипаж 30-го - два, 50-го - три, 60-го - четыре... И максимально доступного - 5 разных машин не считая премиумной и акционной техники.
-
Здравствуйте! У меня имеются предложения по Экипажу 2.0. Возможно, они окажутся достаточно логичным и будеут применены при проработке данной игровой сущности. 1. План по переводу старых экипажей в новые очень запутанный. Понятно, что Вами продумываются коэффициенты перевода процентов текущих перков в новые и почему бы не руководствоваться следующим порядком: - для каждой нации создать 5 "котолов" опыта экипажа (СТ, ТТ, ПТ, ЛТ и САУ); - в каждый условный "котел" слить весь опыт танкистов данной нации, находящихся у игрока на технике и в казарме, обученных на управление соответствующим классом техники; - позволить игрокам используя данный опыт из "котлов" создать новые экипажи. По сути игрок не теряет ничего и создает новые сущности по вашим коэффициентам перевода. Надеюсь, получить ответ и считаю, что данный алгоритм максимально отвечает интересам как игроков так и разработчиков. 2. Усложнение в виде инструкторов считаю лишним. 3. Предлагаю, в зависимости от уровня экипажа открывать слоты для добавления новых машишин для возможности управления ими. Например, экипаж низких уровней, может использовать только один ТТ, экипаж 30-го - два, 50-го - три, 60-го - четыре... И максимально доступного - 5 разных машин не считая премиумной и акционной техники.
- 2 191 ответ
-
- Экипаж
- Экипаж 2.0
- (и ещё 6 )
-
Троллям спасибо за АПы темы. Особенно __Blackbeard__ и England88. Зерно правды в Ваших речах пробивалось - обдумаю, но высказывания типа: "И да захватом базы РЭ ты может и поднял, но играть не научился." и "ахаххх!лал!а перед тем как в РК заходишь молится не надо?" просто насмешили. А хорошие игроки ничего не должны http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif. Колхоз - дело добровольное. Они могут вступать в этот клан потому, что большинство кланов, набирающих в свои ряды толковых игроков требуют постоянного он-лайна, посещения ГК и т.д. В моем клане все базируется на общении и игре малыми подразделениями (взводные/ командные бои).
-
Просьба к модератору закрыть тему.
-
А если у человека % побед ниже 48 при 3к боев - принудительно на полигон на 30 боев ;)
- 691 ответ
-
- 1
-
-
- пробитие
- повреждения
- (и ещё 3 )