Перейти к содержимому

kupah

Игроки
  • Публикации

    128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    33107
  • Клан

    [RED-W] RED-W

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя kupah

Сержант

Сержант (5/14)

75

Оценка

  1. Вчера как-раз переустановил лицензионную Windows 10 Pro из официального образа и завис с аналогичной проблемой. С установщиком WoT поставляется веб-установщик DX9. Беда в том, что микромрази удалили DX9 из своего центра загрузок. Теперь с официального сайта MS нельзя скачать ни сам веб-установщик, ни установить DX9 из уже имеющегося веб-установщика, т.к. он превратился в тыкву. Нужен standalone оффлайн-дистрибутив. Взять можно здесь: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wot/article/15284/
  2. Ради всего святого, невозможно уже это терпеть, ЗАГОНИТЕ УЖЕ ВЕРБОВЩИКОВ В ОТДЕЛЬНЫЙ КАНАЛ!!! Общим чатом невозможно пользоваться, никаких вопросов по игре онлайн не обсудить! Вы там злонамеренно решили всю социальную составляющую из игры выпилить?
  3. Как уже говорил, у меня пинга в самом идеальном случае 630. Для меня арта самый играбельный класс техники применительно к качеству моего соединения т.к. не требует резких телодвижений, на которых может сказаться потеря пакетов (но это не значит, что в арт-прицеле у меня не лагает). Смотрю там кто-то сопоставил мой пост с чьим-то еще постом про "читерский класс". Вы реально думаете, что пинга под 700 дает какое-то преимущество? Вы здоровы вообще? У вас какое-то извращенное представление о том, как это работает. По поводу ВБРа. Он имеет место быть и решает не по детски. Тут вот много любителей писать как они сели на арту и с вертухана в кого-то попали, и у них тут же подгорело от того какая арта читерская и могущая в ПТ режим - ну прям бог нагиба с вертуханов. Ну а вы сделайте 1000 попыток, да выведите процент попаданий с такого вертухана, тогда и поговорим. А искажать картину выводами, сделанными на основании десятка боев - не надо. Я тоже с арты в ПТ-режиме раскидал кучу светляков, и в Т-50-2 на полном ходу через всю карту попадал, и что? Это ли не ВБР? Вы можете попасть движущемуся противнику в правое яйцо с 700м без сведения, в пропавший засвет. А можете не попасть в неподвижный Сарай после 40 секунд неподвижной перезарядки и неподвижного смотрения в одну точку. Или еще лучше - кинуть в него всю кассету из БЧ, и сделать одно прямое попадание из 4 выстрелов, при равных условиях. Это не ВБР? У меня лично рекорд 8500 урона. Я рачок 49%. Это не ВБР? И да, я знаю, что у многих обугливается попка от таких цифр, мол арта дает ракам возможность играть на равных с более скилловыми игроками. Но уверяю вас - такие результаты бывают настолько редко, что можно не принимать их во внимание. В целом картину совершенно адекватно отражают средние покзатели в личной статистике, а они поскромнее будут, куда поскромнее.
  4. ВГ, ты опять за своё? Что ты делаешь, ВГ? Я сделал все, чего ты хотело, ВГ. Зачем ты так, ВГ?
  5. Играю на SD. По производительности никаких изменений, 60 фпс, просадок нет. Моя корма краснеет от другого. Сетевой код! Пинг вырос в среднем на 50мс, но это не важно. Потери! Вот что важно! Запускаю Попингуй - 2-5% потерь. По местным меркам шикарненько. Захожу в бой - играется так, будто потерь все 35%, а соединение установлено через утюг! Лагает так, будто я посылаю сигналы с мать его Марса! Зеркалом! Азбукой Морзе! Стоишь смотришь в одну точку - прицел произвольно сужается и расширяется, иногда даже плавает! Какого лешего?!
  6. Меня уже выбешивать начинает. В задаче четко сказано: убить САУ. Обнаружена, не обнаружена - пофиг. Дополнительно: нанести 1000 урона. В условиях про обязательную победу, собственный засвет и выживание ничего не сказано. Так какого лешего мне не дают эту ачиву за эти бои?! Я сделал все, что написано в долбаной задаче уже хренову тучу раз, какого еще черта вам надо от меня? Я уже задолбался *** на трассеры, что за гомодрильский геймплей вы развели?! В обоих боях САУ уничтожены по засвету.
  7. Читайте тему, прежде чем комментить. Вы тут не одни такие кэпы и этот вопрос подробно был разжеван на 2ой странице, а вы опять поднимаете.
  8. Ну вот они сделают к 9.2 новую Прохоровку и пустят ее параллельно со старой. Зачем? Чтобы было в два раза больше Прохоровки? Ну и замените старую Прохоровку на новую, раз вам так хочется ее передизайнить! Зачем удваивать их кол-во? По сабжу, да - балансер любит каждый день 3-4 карты по кругу гонять. Обычно это Химки и Руинберг в различных вариациях + разбивка парой других карт (обычно штурм на Эрленберге + что-то еще, чаще всего штурмы Карелии / Линии Зигфрида). Химки / Руинберг каждый 2-3 бой, сидят в печенке уже. Не поленюсь и на днях соберу по реплеям личную статистику выпадения карт.
  9. kupah

    T92 [Гайд устарел]

    Какой средний урон можно считать не совсем днарьским? Просто в сравнении с М55 у меня процент попаданий немного упал, но более обширный сплеш это невилирует, средний урон в статистике выше и стремится к 2000. Короче суть в чем - средний урон выше чем на предыдущей арте, а ПП на 10% ниже и стремится к нулю. Че за магия? Мне поможет только ампутация клешней? З.Ы. Первая сотня боев была просто кошмарная, чуть не продал. В половине боев меня в первые пару минут вырезал вражеский свет. Сейчас вроде устаканилось.
  10. Не понимаю, почему нельзя в качестве последней отметки выкрасить в белый цвет дульный тормоз орудия, например (тем, у кого он есть). Было бы гораздо заметнее.
  11. Тоже кажется, что УВН ограничен в большинстве случаев не корпусом танка, а внутренними габаритами башни.
  12. Это и не задумывалось как антоним, и выделение жирным там не просто так, а чтобы привлечь внимание к факту, что я не пытаюсь делать противопоставление. Комфортнее, значит комфортнее. Не нужно лишний раз отвлекаться от направления и крутить башкой, чтобы узнать что за союзная техника идет у тебя за спиной - все наглядно видно на мини-карте. Не нужно в арт-прицеле елозить мышью как угорелый, прожигая дырки в столе, чтобы посмотреть что это там засветилось на другом конце карты и стоит ли оно твоего внимания - все наглядно видно на мини-карте. Можно легко узнать расклад сил за пределами квадрата отрисовки, а не сидеть и вычислять кого не хватает на твоем фланге и кто, следовательно, уехал куда-то в туман неизвестности, а так же нуждается ли он в помощи или сам затащит - все наглядно видно на мини-карте. Это называется "информативный интерфейс". И он не делает игру легче, он ее делает комфортнее, уменьшая количество действий необходимое для получения одного и того же результата, избавляя пользователя от лишней суеты. Единственное преимущество, которое он дает - вооружает игрока большим количеством легкодоступной информации. И это - нормально. Интерфейс должен быть информативным и должен давать игрокам развернутую информацию о происходящем. Я где-то сказал, что не делаю этого?
  13. Расширенная дамаг панель. Единственное более-менее весомое преимущество, это отображение информации по выстрелам "из тумана", но и от этой функции толку не шибко много, т.к. более-менее опытный игрок итак знает где кусты стреляют, а где нет, и кто за ними чаще всего пасется. Большинству игроков эта панель дает лишь повод поорать про "голдострелов". Мне интересен только лог урона, но я видимо слишком тупой, чтобы извлечь из него какое-то преимущество. Мне он интересен чисто в академических целях, посмотреть кто чем и сколько вкидывает, чем меня пробивают, а чем нет. Каких-то моментальных решений на основе этой информации я не принимаю. Просто инфа "для общего развития". Информационная панель. Не пользовался и не планирую, т.к. она слишком уродская и противна мне чисто визуально. Возможно следовало бы пользоваться, т.к. я не запоминаю характеристики танков. Я никогда не смогу ответить, сколько пробития или брони у меня самого - я не помню, мне ***. Я просто знаю исходя из опыта столкновений в бою, что вон того чувака я пробиваю, того пробиваю, а этого нет. И вон тот чувак пробивает меня, а этот раз через раз. Если кто-то получает эту информацию как-то иначе - ради бога, мне это фиолетово. Моментальный доступ к этой информации все-равно не сделает из неопытного игрока папку нагиба и вряд ли существенно повлияет на развитие какого-то конкретного эпизода в бою. Кто хочет запоминать - запомнит, кто хочет постоянно подглядывать - будет подглядывать. Мод лишь ускорит обучение игроков и это норм. Этакая микро-вики. Альтернативная миникарта. Играл без нее, с ней, снова без нее и снова с ней - отваливается на каждом новом патче. Да, без нее играть немного труднее. Да, с ней играть комфортнее. Дает преимущество? В некоторых ситуациях - да. Стоит бурления в заду? Нет, не стоит. Сам пользуюсь и не против того, чтобы остальные пользовались. Очень сильно упрощает координацию действий в КБ, взводом и даже в соло - сразу наглядно видна общая картина разъезда техники с респа, легко мониторится состояние дел на флангах в ходе боя, при игре на арте сразу ясно куда надо свестись - где вражеский топ подлечить чемоданчиком, а где срочно помочь в обороне. На лт сразу понятно кто и какие направления кроет и где выгоднее светануть. Очень жажду, чтобы ее включили в клиент, возможно с некоторыми упрощениями. Лог нанесенного урона. Мне просто интересно знать в реальном времени сколько урона я нанес и насколько успешно идет бой лично для меня, чтобы не быть голословным в оскорблениях, когда союзники начнут вопить что арта клешнерукое дно и нитащит, а у тебя уже 3500+ вкинуто и до конца боя еще далеко. Лог ХП по нажатию Alt - да, бывает полезен, когда остается 3x3 или один против всех, или когда стоит выбор между захватом базы и добиванием последнего противника - если он фуловый, а вас куча ваншотов, то выбор очевиден. В целом этот функционал просто заменяет тебе нормальное взаимодействие союзников, которые в случае КБ или роты могли бы рассказать тебе все тоже самое по связи без всяких модов. Ну и так далее. Сам пользуюсь практически всем, но не в составе паков, поэтому всякой ереси типа волхака и направления стволов у меня нет - вот это реально чит. Себе ставлю noscroll, zoomx (до х16), xvm без оленемера (альт. карта, лог нанесенного урона), дамаг-панель от GambitER'a. В сумме все это прилично повышает комфорт от игры и порой делает более простым и естественным принятие правильных решений. Не более того. Не вижу смысла запрещать. И как уже было сказано - вы свободны в выборе ставить их или нет. И не надо вайнить.
  14. Нифига там не увеличивается. После патча в Харьков попал 3 раза, на переработанный Комарин - 1 раз, вчера. Ни разу не попал на Виндсторм и Перевал. Химки и Руинберг - каждый второй-третий бой.
×
×
  • Создать...