-
Публикации
128 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
33107 -
Клан
[RED-W]
Дополнительно
-
Пол
---
Портал игры
- Профиль kupah
Достижения пользователя kupah
Сержант (5/14)
75
Оценка
-
Вчера как-раз переустановил лицензионную Windows 10 Pro из официального образа и завис с аналогичной проблемой. С установщиком WoT поставляется веб-установщик DX9. Беда в том, что микромрази удалили DX9 из своего центра загрузок. Теперь с официального сайта MS нельзя скачать ни сам веб-установщик, ни установить DX9 из уже имеющегося веб-установщика, т.к. он превратился в тыкву. Нужен standalone оффлайн-дистрибутив. Взять можно здесь: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wot/article/15284/
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Ради всего святого, невозможно уже это терпеть, ЗАГОНИТЕ УЖЕ ВЕРБОВЩИКОВ В ОТДЕЛЬНЫЙ КАНАЛ!!! Общим чатом невозможно пользоваться, никаких вопросов по игре онлайн не обсудить! Вы там злонамеренно решили всю социальную составляющую из игры выпилить?
-
Как уже говорил, у меня пинга в самом идеальном случае 630. Для меня арта самый играбельный класс техники применительно к качеству моего соединения т.к. не требует резких телодвижений, на которых может сказаться потеря пакетов (но это не значит, что в арт-прицеле у меня не лагает). Смотрю там кто-то сопоставил мой пост с чьим-то еще постом про "читерский класс". Вы реально думаете, что пинга под 700 дает какое-то преимущество? Вы здоровы вообще? У вас какое-то извращенное представление о том, как это работает. По поводу ВБРа. Он имеет место быть и решает не по детски. Тут вот много любителей писать как они сели на арту и с вертухана в кого-то попали, и у них тут же подгорело от того какая арта читерская и могущая в ПТ режим - ну прям бог нагиба с вертуханов. Ну а вы сделайте 1000 попыток, да выведите процент попаданий с такого вертухана, тогда и поговорим. А искажать картину выводами, сделанными на основании десятка боев - не надо. Я тоже с арты в ПТ-режиме раскидал кучу светляков, и в Т-50-2 на полном ходу через всю карту попадал, и что? Это ли не ВБР? Вы можете попасть движущемуся противнику в правое яйцо с 700м без сведения, в пропавший засвет. А можете не попасть в неподвижный Сарай после 40 секунд неподвижной перезарядки и неподвижного смотрения в одну точку. Или еще лучше - кинуть в него всю кассету из БЧ, и сделать одно прямое попадание из 4 выстрелов, при равных условиях. Это не ВБР? У меня лично рекорд 8500 урона. Я рачок 49%. Это не ВБР? И да, я знаю, что у многих обугливается попка от таких цифр, мол арта дает ракам возможность играть на равных с более скилловыми игроками. Но уверяю вас - такие результаты бывают настолько редко, что можно не принимать их во внимание. В целом картину совершенно адекватно отражают средние покзатели в личной статистике, а они поскромнее будут, куда поскромнее.
- 14 746 ответов
-
- Артанерф
- арта
-
(и ещё 43 )
Теги:
- Артанерф
- арта
- арта
- бомбануло
- стена плача
- арта
- ваншот
- попадание
- комфорт
- ворлд оф арта
- арта баланс
- арта
- сарказм
- арта
- арта
- старый патч
- Проблема САУ
- Артиллерия арта.
- САУ в составе взвода
- нерф
- апп
- арта
- сделали
- арта
- СУ-26
- точность
- разброс
- у арты забрали все
- #СлаваМакаровПора
- Арта
- Артиллерия
- нерф
- голосование
- Арта
- Нерфить
- Вывести из игры
- арта
- Арта
- G.W.E 100
- Арта
- Бои нагиб
- коньгк
- арта
- нагиб
- Conqueror
-
Цепочка боевых задач для легких танков
тема ответил в anonym_2tKrflzJ2f8A kupah в Операция "StuG lV"
- 9 861 ответ
-
- ЛБЗ
- Боевые задачи
- (и ещё 2 )
-
У меня пинг 700 и это офигенный довод за арту. Сейчас как-раз ЛБЗ за ЛТ катаю, и у меня печет как в жерле вулкана.
- 14 746 ответов
-
- Артанерф
- арта
-
(и ещё 43 )
Теги:
- Артанерф
- арта
- арта
- бомбануло
- стена плача
- арта
- ваншот
- попадание
- комфорт
- ворлд оф арта
- арта баланс
- арта
- сарказм
- арта
- арта
- старый патч
- Проблема САУ
- Артиллерия арта.
- САУ в составе взвода
- нерф
- апп
- арта
- сделали
- арта
- СУ-26
- точность
- разброс
- у арты забрали все
- #СлаваМакаровПора
- Арта
- Артиллерия
- нерф
- голосование
- Арта
- Нерфить
- Вывести из игры
- арта
- Арта
- G.W.E 100
- Арта
- Бои нагиб
- коньгк
- арта
- нагиб
- Conqueror
-
Играю на SD. По производительности никаких изменений, 60 фпс, просадок нет. Моя корма краснеет от другого. Сетевой код! Пинг вырос в среднем на 50мс, но это не важно. Потери! Вот что важно! Запускаю Попингуй - 2-5% потерь. По местным меркам шикарненько. Захожу в бой - играется так, будто потерь все 35%, а соединение установлено через утюг! Лагает так, будто я посылаю сигналы с мать его Марса! Зеркалом! Азбукой Морзе! Стоишь смотришь в одну точку - прицел произвольно сужается и расширяется, иногда даже плавает! Какого лешего?!
-
Меня уже выбешивать начинает. В задаче четко сказано: убить САУ. Обнаружена, не обнаружена - пофиг. Дополнительно: нанести 1000 урона. В условиях про обязательную победу, собственный засвет и выживание ничего не сказано. Так какого лешего мне не дают эту ачиву за эти бои?! Я сделал все, что написано в долбаной задаче уже хренову тучу раз, какого еще черта вам надо от меня? Я уже задолбался *** на трассеры, что за гомодрильский геймплей вы развели?! В обоих боях САУ уничтожены по засвету.
-
Читайте тему, прежде чем комментить. Вы тут не одни такие кэпы и этот вопрос подробно был разжеван на 2ой странице, а вы опять поднимаете.
-
Ну вот они сделают к 9.2 новую Прохоровку и пустят ее параллельно со старой. Зачем? Чтобы было в два раза больше Прохоровки? Ну и замените старую Прохоровку на новую, раз вам так хочется ее передизайнить! Зачем удваивать их кол-во? По сабжу, да - балансер любит каждый день 3-4 карты по кругу гонять. Обычно это Химки и Руинберг в различных вариациях + разбивка парой других карт (обычно штурм на Эрленберге + что-то еще, чаще всего штурмы Карелии / Линии Зигфрида). Химки / Руинберг каждый 2-3 бой, сидят в печенке уже. Не поленюсь и на днях соберу по реплеям личную статистику выпадения карт.
- 192 ответа
-
- 13
-
-
Какой средний урон можно считать не совсем днарьским? Просто в сравнении с М55 у меня процент попаданий немного упал, но более обширный сплеш это невилирует, средний урон в статистике выше и стремится к 2000. Короче суть в чем - средний урон выше чем на предыдущей арте, а ПП на 10% ниже и стремится к нулю. Че за магия? Мне поможет только ампутация клешней? З.Ы. Первая сотня боев была просто кошмарная, чуть не продал. В половине боев меня в первые пару минут вырезал вражеский свет. Сейчас вроде устаканилось.
-
Не понимаю, почему нельзя в качестве последней отметки выкрасить в белый цвет дульный тормоз орудия, например (тем, у кого он есть). Было бы гораздо заметнее.
-
Тоже кажется, что УВН ограничен в большинстве случаев не корпусом танка, а внутренними габаритами башни.
-
Это и не задумывалось как антоним, и выделение жирным там не просто так, а чтобы привлечь внимание к факту, что я не пытаюсь делать противопоставление. Комфортнее, значит комфортнее. Не нужно лишний раз отвлекаться от направления и крутить башкой, чтобы узнать что за союзная техника идет у тебя за спиной - все наглядно видно на мини-карте. Не нужно в арт-прицеле елозить мышью как угорелый, прожигая дырки в столе, чтобы посмотреть что это там засветилось на другом конце карты и стоит ли оно твоего внимания - все наглядно видно на мини-карте. Можно легко узнать расклад сил за пределами квадрата отрисовки, а не сидеть и вычислять кого не хватает на твоем фланге и кто, следовательно, уехал куда-то в туман неизвестности, а так же нуждается ли он в помощи или сам затащит - все наглядно видно на мини-карте. Это называется "информативный интерфейс". И он не делает игру легче, он ее делает комфортнее, уменьшая количество действий необходимое для получения одного и того же результата, избавляя пользователя от лишней суеты. Единственное преимущество, которое он дает - вооружает игрока большим количеством легкодоступной информации. И это - нормально. Интерфейс должен быть информативным и должен давать игрокам развернутую информацию о происходящем. Я где-то сказал, что не делаю этого?
- 166 ответов
-
- 1
-
-
- Моды
- модификации
- (и ещё 5 )
-
Расширенная дамаг панель. Единственное более-менее весомое преимущество, это отображение информации по выстрелам "из тумана", но и от этой функции толку не шибко много, т.к. более-менее опытный игрок итак знает где кусты стреляют, а где нет, и кто за ними чаще всего пасется. Большинству игроков эта панель дает лишь повод поорать про "голдострелов". Мне интересен только лог урона, но я видимо слишком тупой, чтобы извлечь из него какое-то преимущество. Мне он интересен чисто в академических целях, посмотреть кто чем и сколько вкидывает, чем меня пробивают, а чем нет. Каких-то моментальных решений на основе этой информации я не принимаю. Просто инфа "для общего развития". Информационная панель. Не пользовался и не планирую, т.к. она слишком уродская и противна мне чисто визуально. Возможно следовало бы пользоваться, т.к. я не запоминаю характеристики танков. Я никогда не смогу ответить, сколько пробития или брони у меня самого - я не помню, мне ***. Я просто знаю исходя из опыта столкновений в бою, что вон того чувака я пробиваю, того пробиваю, а этого нет. И вон тот чувак пробивает меня, а этот раз через раз. Если кто-то получает эту информацию как-то иначе - ради бога, мне это фиолетово. Моментальный доступ к этой информации все-равно не сделает из неопытного игрока папку нагиба и вряд ли существенно повлияет на развитие какого-то конкретного эпизода в бою. Кто хочет запоминать - запомнит, кто хочет постоянно подглядывать - будет подглядывать. Мод лишь ускорит обучение игроков и это норм. Этакая микро-вики. Альтернативная миникарта. Играл без нее, с ней, снова без нее и снова с ней - отваливается на каждом новом патче. Да, без нее играть немного труднее. Да, с ней играть комфортнее. Дает преимущество? В некоторых ситуациях - да. Стоит бурления в заду? Нет, не стоит. Сам пользуюсь и не против того, чтобы остальные пользовались. Очень сильно упрощает координацию действий в КБ, взводом и даже в соло - сразу наглядно видна общая картина разъезда техники с респа, легко мониторится состояние дел на флангах в ходе боя, при игре на арте сразу ясно куда надо свестись - где вражеский топ подлечить чемоданчиком, а где срочно помочь в обороне. На лт сразу понятно кто и какие направления кроет и где выгоднее светануть. Очень жажду, чтобы ее включили в клиент, возможно с некоторыми упрощениями. Лог нанесенного урона. Мне просто интересно знать в реальном времени сколько урона я нанес и насколько успешно идет бой лично для меня, чтобы не быть голословным в оскорблениях, когда союзники начнут вопить что арта клешнерукое дно и нитащит, а у тебя уже 3500+ вкинуто и до конца боя еще далеко. Лог ХП по нажатию Alt - да, бывает полезен, когда остается 3x3 или один против всех, или когда стоит выбор между захватом базы и добиванием последнего противника - если он фуловый, а вас куча ваншотов, то выбор очевиден. В целом этот функционал просто заменяет тебе нормальное взаимодействие союзников, которые в случае КБ или роты могли бы рассказать тебе все тоже самое по связи без всяких модов. Ну и так далее. Сам пользуюсь практически всем, но не в составе паков, поэтому всякой ереси типа волхака и направления стволов у меня нет - вот это реально чит. Себе ставлю noscroll, zoomx (до х16), xvm без оленемера (альт. карта, лог нанесенного урона), дамаг-панель от GambitER'a. В сумме все это прилично повышает комфорт от игры и порой делает более простым и естественным принятие правильных решений. Не более того. Не вижу смысла запрещать. И как уже было сказано - вы свободны в выборе ставить их или нет. И не надо вайнить.
- 166 ответов
-
- 5
-
-
- Моды
- модификации
- (и ещё 5 )
-
Нифига там не увеличивается. После патча в Харьков попал 3 раза, на переработанный Комарин - 1 раз, вчера. Ни разу не попал на Виндсторм и Перевал. Химки и Руинберг - каждый второй-третий бой.