Перейти к содержимому

  

2 643 пользователя проголосовало

  1. 1. Нужен ли режим "ПОЛИГОН" ?

    • Да нужен, это позволит понять лучше куда и как стрелять
    • Не нужен, лучше поставить шкурки или посмотреть видео
    • Мне все равно, мне это не инересно


Рекомендованные публикации

Игроки
242 публикации
3 532 боя
14 Май 2015 - 10:00 пользователь Ordion сказал:

 

Идею полигона обсуждали на новогоднем стриме с разработчиками, они вроде даже заинтересовались.

Вариант полигона  Mike_Hoare  расписал в своей теме.

На мой взгляд он сильно усложнил его реализацию. Ссылка на его тему есть под моим предложением.

С другой стороны, никогда нельзя быть уверенным какое предложение вызовет интерес, более простое или более сложное.

 

 

 

Интересно на сколько заинтересовало, а то темка уже давно закрыта за неактивность.
Никогда не пробовал, но оказалось, что умею...

Мои реплеи - http://wotreplays.ru/uploader/DiSeMar/id/275889
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
324 публикации
28 800 боёв
24 Май 2015 - 14:46 пользователь DiSeMar сказал:

 

Интересно на сколько заинтересовало, а то темка уже давно закрыта за неактивность.

 

Насколько заинтересовало я не в курсе, но его попросили свои идеи расписать на форуме, а на форуме он наткнулся на мою тему, схожую по смыслу, но я рассматривал в своей теме возможности полигона для понятия пробития в игре, хотя расширение функционала дало бы больше возможностей и для простых тренировок. А человек предлагал очень обширный функционал для тренировок кланов.

Нерфим прямо во время боя... http://wotreplays.ru...rdion/id/269163

"У командира качаю свечку!" @ Vovo4ka1103...

В недрах тундры, выдры в гетрах, тырят в ведра ядра кедров! Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - выдру в тундру, ядра в ведра.

Ссылка на комментарий
Игроки
71 публикация
22 695 боёв
20 Ноя 2013 - 12:03 пользователь catcher33 сказал:

а нельзя с другом в треньку зайти и тренироваться там??????????

 

Представь, что тебе, чтобы зайти в интернете на новый сайт, всегда нужен рядом друг. Чтобы сидел рядом и подсказывал. Чтобы вы это делали вместе.

Нужно оно тебе? Зачем мне друг? А если друга рядом нет? Надо сидеть и ждать его? Подгадывать время? Ну-ну...

 

Всем:

Есть ещё один нюанс. В одном проекте уже так реализовано, что технику можно взять погонять ДО покупки. Можно было бы этот полигон для тех же целей использовать. Пусть там тратятся кредиты, как в тренировочном бою, чтобы игрок не увлекался только полигоном.

  • Плюс 1
Осторожность — не трусость, а беспечность — не смелость.
Отличный пилот — тот, который используя отличное мышление, избегает ситуаций, требующих отличного умения.
(«Крылатые» выражения из брошюры Фонда авиационной безопасности СССР)
Ссылка на комментарий
Игроки
3 922 публикации
60 319 боёв
Идея отличная! Вот только масса вопросов к ее реализации! Например - снаряды бесплатны или нет! Можно ли будет выбрать не только любой танк который хочешь научиться пробивать, но и на каком танке хочется проверить пробитие! Можно ли будет проверить свое мастерство в динамике (по движущиеся цели)!! А вообще идея просто СУПЕР! И сможет помочь не только начинающим игрокам, мне кажется! Спасибо! Ждем новых мыслей от Вас!
Ссылка на комментарий
Игроки
324 публикации
28 800 боёв
09 Июн 2015 - 14:39 пользователь OJI9I_BEPHU_TPYCbI сказал:

Идея отличная! Вот только масса вопросов к ее реализации! Например - снаряды бесплатны или нет! Можно ли будет выбрать не только любой танк который хочешь научиться пробивать, но и на каком танке хочется проверить пробитие! Можно ли будет проверить свое мастерство в динамике (по движущиеся цели)!! А вообще идея просто СУПЕР! И сможет помочь не только начинающим игрокам, мне кажется! Спасибо! Ждем новых мыслей от Вас!

 

Ну не такая уж и масса вопросов http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

Основной принцип режима - платим за все, за снаряды потраченные на обстрел мишени, за ремонт своей техники в случае ее повреждения (таран мишени, повредил при движении по полигону и тд).

Ну а дальше как решат разработчики - какие танки выбирать и насколько они будут активными/подвижными/агрессивными. Свои идеи и их альтернативы я уже расписал.

 

  • Плюс 1

Нерфим прямо во время боя... http://wotreplays.ru...rdion/id/269163

"У командира качаю свечку!" @ Vovo4ka1103...

В недрах тундры, выдры в гетрах, тырят в ведра ядра кедров! Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - выдру в тундру, ядра в ведра.

Ссылка на комментарий
Игроки
398 публикаций
22 001 бой

мне этот полигон в принципе нафиг не нужен, все что мне надо это чтоб в режиме "обучение" была возможность в первом задании включить снайперский прицел и настроить мод(люблю менять моды). вот и все. я каждый раз вынужден проходить обучение полность чтобы настроить снайперский прицел. Полностью, КАРЛ!!!

 

 

 в бою я не хочу это делать(типо уважаю союзников)

на вход в тренировочную комнату уйдет еще больше времени.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
378 публикаций
17 494 боя

Вот видишь, даже для тебя это было бы интересно и проще - даже если это потребуется раз в месяц (для выбора модов) то это уже хорошо http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

... я тоже прохожу обучение при выборе прицелов (проходил, когда выбирал) ... да, выход есть из любой ситуации, можно и в режиме боя делать проверки, ты ж никому ничего в рандоме не должен....

 

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
242 публикации
3 532 боя
21 Июн 2015 - 23:18 пользователь Dzhek_London сказал:

мне этот полигон в принципе нафиг не нужен, все что мне надо это чтоб в режиме "обучение" была возможность в первом задании включить снайперский прицел и настроить мод(люблю менять моды). вот и все. я каждый раз вынужден проходить обучение полность чтобы настроить снайперский прицел. Полностью, КАРЛ!!!

 

 

 в бою я не хочу это делать(типо уважаю союзников)

на вход в тренировочную комнату уйдет еще больше времени.

 

 

А можно узнать, почему в обучении проверяете прицелы?

Я раньше это делал в реплеях, когда выбирал себе прицел, и не надо перезапускать клиент каждый раз. Или сейчас моды можно менять и они будут работать, и не перезапускать  клиент?

Никогда не пробовал, но оказалось, что умею...

Мои реплеи - http://wotreplays.ru/uploader/DiSeMar/id/275889
Ссылка на комментарий
Игроки
378 публикаций
17 494 боя
Кстати, в этом режиме можно было бы проходить обучение игре на Арте https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif а то такого обучения вообще нет.
Ссылка на комментарий
Игроки
242 публикации
3 532 боя
02 Июл 2015 - 07:01 пользователь StreetChallenger сказал:

Кстати, в этом режиме можно было бы проходить обучение игре на Арте https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif а то такого обучения вообще нет.

 

Ох накликаешь "любителей арты" из соседней темы, будут рассказывать о всяких ужасах ею творимых, и о всем остальном.
Никогда не пробовал, но оказалось, что умею...

Мои реплеи - http://wotreplays.ru/uploader/DiSeMar/id/275889
Ссылка на комментарий
Игроки
324 публикации
28 800 боёв
02 Июл 2015 - 07:01 пользователь StreetChallenger сказал:

Кстати, в этом режиме можно было бы проходить обучение игре на Арте https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif а то такого обучения вообще нет.

 

Остальным классам тоже не повезло с обучением https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif СТ который там катается дает мизер информации по игре, хотя можно было бы сделать обучение более интересным.

Нерфим прямо во время боя... http://wotreplays.ru...rdion/id/269163

"У командира качаю свечку!" @ Vovo4ka1103...

В недрах тундры, выдры в гетрах, тырят в ведра ядра кедров! Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - выдру в тундру, ядра в ведра.

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
242 публикации
3 532 боя

Вышел новый патч, появились новые HD модели танков, у которых изменилось бронирование. Как было бы полезно в полигоне его проверить https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif

 

Никогда не пробовал, но оказалось, что умею...

Мои реплеи - http://wotreplays.ru/uploader/DiSeMar/id/275889
Ссылка на комментарий
Игроки
141 публикация
41 563 боя
20 Ноя 2013 - 14:29 пользователь Ordion сказал:

Суть режима: Любой игрок (или игроки) получает(получают) возможность пострелять в любой танк в игре и поучиться его пробивать, не попадая в реальный бой. В этом режиме игрок (или игроки) может(могут) попробовать, на выбранном своем танке, нанести урон той технике, которую он может встретить в бою. Проверить бронепробитие различных типов снарядов. К примеру потренироваться в пробитии Мауса на Т-54. Техника может выбираться или по балансеру (плюс/минус два уровня), или вообще любая (МС-1 тренируется пробивать ИС-7). Появляются новые танки, а их возможности на пробитие и бронирование игрок может проверить сразу после выхода патча и при встрече в игре уже будет иметь представление как с ним бороться, или на что он способен (как вариант). Но технику можно повреждать не только стреляя в нее, но и тараня. Таран такой же элемент игры как и стрельба. Количество выбираемой техники можно ограничить половиной урона от всего боекомплекта.


Основа для режима: Использовать уже существующий режим «ТРЕНИРОВОЧНЫЙ БОЙ» или "БОЕВОЕ ОБУЧЕНИЕ"


На какой карте и каком сервере: Можно использовать стандартные карты, или отдельную (если это необходимо). Для удобства карта может запускаться на локальном компьютере у пользователя, а расчет урона и всего остального (например засвета) на сервере игры на который зашел игрок (позволит не сильно загружать сервер и не создавать очереди на вход в «ПОЛИГОН»http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif. К примеру игрок зашел на сервер 2, выбрал «Полигон» и сгенерировал его у себя локально на компьютере, при выстреле отправляются те же данные что и при игре на сервер, а ответом сервера будет вылетевший урон из обстреливаемого танка. Или если все же такой вариант не возможен, то делать все через сервер включая запуска карты для игрока.


Расходники: Тратятся так же как и в тренировочном бою. Сколько снарядов потратил, столько и докупил по окончанию боя в режиме «ПОЛИГОН». Ремонт после тарана – тоже может оплачиваться игроком (если не расходится с механикой режима «ТРЕНИРОВОЧНЫЙ БОЙ»http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif. Использования аптечек, ремок и всего остального также можно сделать платным для игрока. К примеру игрок решил проверить насколько ему поможет доппаек или подкрученные обороты двигателя, по окончании боя эквивалент будет списан/взят со скалада при установленной галочке «ПОПОЛНЯТЬ АВТОМАТИЧЕСКИ».


Время боя: Ограничить 10 минутами или временем перезарядкой и стрельбой всего боекомплекта плюс 3-4 минуты.


Дополнительные опции в режиме: Для Командира включать перк «ЭКСПЕРТ», чтобы сразу видеть какой модуль был поврежден. Возможность расставить технику на карте. Сделать технику не просто стоящей, а периодически отвечающей на выстрелы.


Результаты боя: По окончании боя показываются стандартные результаты


Можно еще много чего полезного для этого режима понапридумывать, к примеру полигон для клановых тренингов.

Пример как в теме этой же ветки "Полноценный функционал для клановых тренировок, Идея, Развитие, Предложения (ИРП)" (ссылка размещена с разрешения автора темы)

 

дык ведь ранее писали чято каждая комната в игре будь то треня или гк или рандом грузит сервер как рандомный боя 15*15 такова механика игры на сервере так что идея мёртвая.
:Smile_teethhappy:
Ссылка на комментарий
Игроки
242 публикации
3 532 боя
21 Июл 2015 - 19:26 пользователь ololo_1212 сказал:

 

дык ведь ранее писали чято каждая комната в игре будь то треня или гк или рандом грузит сервер как рандомный боя 15*15 такова механика игры на сервере так что идея мёртвая.

 

Идея нормальная. И в трен комнату можно зайти 1х1, а не обязательные 15х15 как в рандоме. Но нафига в танке, который нужно обстрелять, нужен еще один или несколько игроков?

Запускаем самолетики, а там в трен комнате можно запустить ботов-мишени, и не только за противника. Почему танки тогда отстают в этом? Может дело не в сервере?

Ответу про "грузит сервер" как минимум лет шесть, если не больше. неужели за все это время ничего не изменилось?

  • Плюс 1
Никогда не пробовал, но оказалось, что умею...

Мои реплеи - http://wotreplays.ru/uploader/DiSeMar/id/275889
Ссылка на комментарий
Игроки
378 публикаций
17 494 боя
22 Июл 2015 - 01:11 пользователь DiSeMar сказал:

Запускаем самолетики, а там в трен комнате можно запустить ботов-мишени, и не только за противника. Почему танки тогда отстают в этом? Может дело не в сервере?

Ответу про "грузит сервер" как минимум лет шесть, если не больше. неужели за все это время ничего не изменилось?

 

Да и зачем нагружать сервер, можно наверное сделать это чисто клиентской частью?

в принципе дать возможность клиенту в этом режиме просчитывать всё самому. ПОЛИГОНУ не нужны серверные расчеты. ПОЛИГОНУ нужны только местные проверки... Это ж ПОЛИГОН, а не война....

Ссылка на комментарий
Игроки
324 публикации
28 800 боёв
23 Июл 2015 - 11:29 пользователь StreetChallenger сказал:

 

Да и зачем нагружать сервер, можно наверное сделать это чисто клиентской частью?

в принципе дать возможность клиенту в этом режиме просчитывать всё самому. ПОЛИГОНУ не нужны серверные расчеты. ПОЛИГОНУ нужны только местные проверки... Это ж ПОЛИГОН, а не война....

 

Вот как раз расчеты по пробитию не передадут, чтобы некоторые товарищи не имели доступа  к принципу расчетов и не задавали разные "неприятные" вопросы, а почему это считается так, а по моему мнению оно должно считаться по другому.

Возможно есть еще какие-то "скрытые" параметры, которые обрабатывает сервер. Но это известно только самим разрабам.

  • Плюс 2

Нерфим прямо во время боя... http://wotreplays.ru...rdion/id/269163

"У командира качаю свечку!" @ Vovo4ka1103...

В недрах тундры, выдры в гетрах, тырят в ведра ядра кедров! Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - выдру в тундру, ядра в ведра.

Ссылка на комментарий
Игроки
12 публикаций
29 234 боя

Не согласен с предложением.

Подход к игре с таким режимом будет как при дрессировке.

Все таки это игра и обучаться пробивать мауса надо путем проб и ошибок в реальном бою,

так рождается сильный игрок.

Да и смысла особого не вижу.

Кто служил в армии и побывал в реальных боевых ситуациях меня поймет - отличник в теории

далеко не всегда хорош в бою, если что-то пойдет по "вызубренным канонам", он стушуется и ошибется,

Т.О. Боевыми Ветеранами считаются бойцы прошедшие реальные бои, а не отличники боевой и политической

https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif

 

Ссылка на комментарий
Игроки
242 публикации
3 532 боя
27 Июл 2015 - 23:10 пользователь kadet747 сказал:

Не согласен с предложением.

Подход к игре с таким режимом будет как при дрессировке.

Все таки это игра и обучаться пробивать мауса надо путем проб и ошибок в реальном бою,

так рождается сильный игрок.

Да и смысла особого не вижу.

Кто служил в армии и побывал в реальных боевых ситуациях меня поймет - отличник в теории

далеко не всегда хорош в бою, если что-то пойдет по "вызубренным канонам", он стушуется и ошибется,

Т.О. Боевыми Ветеранами считаются бойцы прошедшие реальные бои, а не отличники боевой и политической

https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif

 

 

Интересно, где вы увидели "дрессировку"?

Знание слабых мест у техники в игре - это чистого вида теория (те же шкурки например), а вот умение выбрать наиболее уязвимую в данный момент - это уже практика, которую можно организовать в полигоне и без глупого стояния другого игрока в виде мишени на другом танке.

Не надо приплетать к игре армию, армия - это суровая реальность, а игра - это аркадное развлечение.

ЗЫ исходя из вашего видения надо будет отказаться от трен комнаты даже в таком виде как есть, а то не дай бог еще найдут себе партнера для трени и научатся Мауса пробивать, нехорошие человеки.

  • Плюс 1
Никогда не пробовал, но оказалось, что умею...

Мои реплеи - http://wotreplays.ru/uploader/DiSeMar/id/275889
Ссылка на комментарий
Игроки
808 публикаций
53 854 боя

дополнением к предложению (или вариация) значительно упрощающая процесс (теоретически - снижающая нагрузку со всеми вытекающими)

Можно не делать ОТДЕЛЬНЫМ РЕЖИМОМ...
просто введите функционал, чтоб можно было создавать тренировочную комнату на 1 игрока (себя), при этом добавлять в неё 1 танк-"мишень" - любой по своему выбору из всех веток развития. танк "мишень" будет ТУПО СТОЯТЬ по центру и ВООБЩЕ ничего не делать (впрочем... если будет прописан "бот" движущийся хаотично на каком-нибудь своем "пятачке" условно 20х20 метров - это только в плюс))) особенно если таки останется возможность выбора для тренирующегося - между "ботом" и "неподвижной мишенью", поскольку в первую очередь удобнее отработать стрельбу по неподвижной, дабы узнать точки пробития, а уже потом в динамике дабы знать как выцелить в движении...
при этом чтоб ещё снизить нагрузку на сервера можно сделать отдельную специальную карту исключительно для этой комнаты: а именно просто ровную поверхность БЕЗ каких либо деталей (кусты, трава, вода, деревья, домики и прочие объекты - они в данном случае вообще не нужны)... достаточно сделать условный "асфальт" (просто серая "опорная" поверхность без какого-либо оформления) - карта исключительно для обучения ПРОБИВАТЬ а не для маневров и использования особенностей местности, площадь карты например вполне достаточная 800х800 метров (мишень всегда ставится прямо в центр карты, а "тренирующийся" катается вокруг на своем танке и тупо расстреливает мишень в любой проекции какой захочет), - данная площадь позволит стрелять во все проекции с расстояния до 400 м. (а в "ромбовидные" даже примерно до 500) - т.е. ты можешь отработать как стрельбу с близкого расстояния, так и со среднего или дальнего.


единственное, что в данном варианте таки стоит изменить от обычного функционала - чтобы тренировка не заканчивалась в течении 25-30 секунд от 3-4 выстрелов и поджога это

- либо увеличить ХП танка "мишени" в несколько раз ... * в то же время вариант с "подрывом боеукладки" можно оставить как есть... в конце-концов не так часто взрывается, да и весьма наглядно, а ради этого можно и перезайти будет

- либо сделать так чтоб при обнулении хп у танка мишени оно автоматически возвращалось к "максимальному" (при этом подрав боеукладки опять же можно оставить как есть)
- либо вообще сделать банальность - при уничтожении мишени - она через(условно) 3 секунды исчезает, а вместо неё появляется новая такая же.


продолжительность такого "боя" - как в тренировочных выбрать самому или возможность в любой момент выйти из тренировки.

Свои расходники и снаряды естественно оплачиваешь сам в полной мере - как в тренировке.

Изменено пользователем Semaalander
Ссылка на комментарий
Игроки
34 публикации
24 231 бой
А вот скажите мне автор. Для чего нужен подобный режим если для этого существуют тренировочные бои? И прошу заметить что вся суть игры в том, чтобы вы могли найти слабые места противника непосредственно в бою и успеть надавить на эти точки используя динамику или собственную броню ну и тп. Хочешь знать куда пробивать тот же е100? беги в рандом и играй, танкуй, учись)
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...