Перейти к содержимому

  

2 643 пользователя проголосовало

  1. 1. Нужен ли режим "ПОЛИГОН" ?

    • Да нужен, это позволит понять лучше куда и как стрелять
    • Не нужен, лучше поставить шкурки или посмотреть видео
    • Мне все равно, мне это не инересно


Рекомендованные публикации

Игроки
324 публикации
28 812 боёв
03 Май 2016 - 19:05 пользователь HA__TAPAH сказал:

 

Т.к. это полигон, то ​выбор техники можно не ограничиваться техникой в ангаре, а добавить возможность покататься (протестировать) не исследованную технику любой нации, избавит игроков от вопросов, "какую ветку качать...", "какой танк качать..." и т.д.

 

Теоретически можно все, как говорил мой знакомый программист :)

Тут бы сделали, то что описано. :)

Вон на тесте уже появился учебный бой, правда для танков 1-2 лвла, но такой же бой был бы интересен и для остальных уровней, а это уже почти полигон, где можно испытывать свою технику.

Нерфим прямо во время боя... http://wotreplays.ru...rdion/id/269163

"У командира качаю свечку!" @ Vovo4ka1103...

В недрах тундры, выдры в гетрах, тырят в ведра ядра кедров! Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - выдру в тундру, ядра в ведра.

Ссылка на комментарий
Игроки
242 публикации
3 532 боя
03 Май 2016 - 19:05 пользователь HA__TAPAH сказал:

 

Т.к. это полигон, то ​выбор техники можно не ограничиваться техникой в ангаре, а добавить возможность покататься (протестировать) не исследованную технику любой нации, избавит игроков от вопросов, "какую ветку качать...", "какой танк качать..." и т.д.

 

Насчет выбора "любого" танка из любой ветки, такое разработчики врятли сделают. Зачем выкачивать танки, если можно зайти в полигон и вдоволь накататься. Разве, что такая функция будет за золото (донат).

К примеру захотел покатать танк которого нет в ангаре заплатил 10 золота и катай его час по полигону.

Никогда не пробовал, но оказалось, что умею...

Мои реплеи - http://wotreplays.ru/uploader/DiSeMar/id/275889
Ссылка на комментарий
Игроки
324 публикации
28 812 боёв
16 Май 2016 - 08:56 пользователь DiSeMar сказал:

 

Насчет выбора "любого" танка из любой ветки, такое разработчики врятли сделают. Зачем выкачивать танки, если можно зайти в полигон и вдоволь накататься. Разве, что такая функция будет за золото (донат).

К примеру захотел покатать танк которого нет в ангаре заплатил 10 золота и катай его час по полигону.

 

Не выгодно разработчикам делать доступными все танки "на халяву". Но вот за некоторую плату, смысл может и есть. Хотя с другой стороны и тестовый сервер временами работает :)

Нерфим прямо во время боя... http://wotreplays.ru...rdion/id/269163

"У командира качаю свечку!" @ Vovo4ka1103...

В недрах тундры, выдры в гетрах, тырят в ведра ядра кедров! Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - выдру в тундру, ядра в ведра.

Ссылка на комментарий
Игроки
288 публикаций
36 479 боёв

Согласен с ТС что такая комната нужна.

 

Идеальный вариант это интерактивный ангар? Представим что ангар  это сразу  карта  550 на  550 метров, видели ворота в ангаре? Вот через них мы сразу выйдем на полигон.

 

Данная карта естественно запускается локально не используя ресурсов серверов (тут вопрос к разработчикам, потому что не знаю расчеты чего идут в обязательном порядке через сервер)

 

На полигоне есть деревья, кусты, ямки и с одной стороны мишени, как стационарные, так  и движущие на полозьях вдоль границы карты. (мишени можно сделать с разной скоростью движения)

Можно будет откалибровать скорость мышки стреляя по данным мишеням.

 

Любой свой танк можно оставить на полигоне в нужном нам положении, взять второй свой танк и поехать стрелять во своему танку на полигоне, да выкатывай на это поле их всех твое право.

 

При убийстве своего танка он возвращается в ангар, чтобы люди не увлекались таким полигоном необходимо снимать серебро за снаряды и ремонт со скидкой 50%.

 

Поэтому если ты хочешь изучить слабые места танка ты должен будешь его выкачать и только потом выкатывать на свой полигон для изучения.

 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
242 публикации
3 532 боя
23 Май 2016 - 11:44 пользователь arrahas сказал:

Согласен с ТС что такая комната нужна.

 

 

Идеальный вариант это интерактивный ангар? Представим что ангар  это сразу  карта  550 на  550 метров, видели ворота в ангаре? Вот через них мы сразу выйдем на полигон.

 

Данная карта естественно запускается локально не используя ресурсов серверов (тут вопрос к разработчикам, потому что не знаю расчеты чего идут в обязательном порядке через сервер)

 

На полигоне есть деревья, кусты, ямки и с одной стороны мишени, как стационарные, так  и движущие на полозьях вдоль границы карты. (мишени можно сделать с разной скоростью движения)

Можно будет откалибровать скорость мышки стреляя по данным мишеням.

 

Любой свой танк можно оставить на полигоне в нужном нам положении, взять второй свой танк и поехать стрелять во своему танку на полигоне, да выкатывай на это поле их всех твое право.

 

При убийстве своего танка он возвращается в ангар, чтобы люди не увлекались таким полигоном необходимо снимать серебро за снаряды и ремонт со скидкой 50%.

 

Поэтому если ты хочешь изучить слабые места танка ты должен будешь его выкачать и только потом выкатывать на свой полигон для изучения.

 

 

На мой взгляд твой интерактивный ангар имеет несколько непродуманных или неучтенных моментов.

1. Ангар сейчас это не карта 550х550м, хотя визуально может и больше быть.

У тех, кто играет без према, прямого выезда из ангара нет, живут в подвале (для них надо будет мутить выезд).

Периодически появляются праздничные ангары, их тоже надо будет переделывать под карту 550х550?

 

2 Движение мишени по прямой - на мой взгляд несколько устарело, для мелких уровней 1-2 лвл, уже есть более менее подвижные боты в танках, режим обучения, если не ошибаюсь в названии.

 

3 Танки мишени - в основном проблемы с пробитием возникают в стоковом варианте танков и с противниками на 1-2 уровня выше. Ты же предлагаешь для полигона выкачивать  те танки которые еще не качал, так еще и на 2 уровня выше... А что делать если надо обстрелять прем танк? К примеру Супер Перша или к примеру Тайп-59? Ну СП можно еще купить, а Тайп? На мой взгляд проще в трен комнате организовать выбор танков-мишеней по примеру самолетиков, чем заморачиваться с выкачиванием танка.

 

4 При уничтожении мишени как будет появляться информация по уничтоженной машине?

 

Да и вообще иногда очень хочется, чтобы разработчики хоть что-то сделали в этом направлении. Существующий вариант с геморроем поиска и обязательным присутствием игрока в танке-мишени уже настолько устарел, что создает впечатление полного пофигизма на происходящее.

  • Плюс 1
Никогда не пробовал, но оказалось, что умею...

Мои реплеи - http://wotreplays.ru/uploader/DiSeMar/id/275889
Ссылка на комментарий
Игроки
324 публикации
28 812 боёв
23 Май 2016 - 11:44 пользователь arrahas сказал:

Согласен с ТС что такая комната нужна.

 

Идеальный вариант это интерактивный ангар?...

 

На самом деле не важно где будет реализован "ПОЛИГОН". Я предлагал как варианты уже существующие режимы с доработкой. Интерактивный ангар потребует больших затрат, такого в игре просто нет, в отличии от обучения и тренировочной комнаты. Возможность выехать в полигон одному или с компанией за одну сторону и с ботами-мишенями за другую позволит игрокам лучше понять игру, опробовать свою технику, модули, научиться наносить урон технике. Да даже если кто-то зайдет и просто "выпустит пар" и расстреляет в полигоне ненавистный танк, даст плюс, может в рандоме станет меньше негатива.
  • Плюс 2

Нерфим прямо во время боя... http://wotreplays.ru...rdion/id/269163

"У командира качаю свечку!" @ Vovo4ka1103...

В недрах тундры, выдры в гетрах, тырят в ведра ядра кедров! Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - выдру в тундру, ядра в ведра.

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
242 публикации
3 532 боя
31 Май 2016 - 11:51 пользователь Ordion сказал:

 

 Да даже если кто-то зайдет и просто "выпустит пар" и расстреляет в полигоне ненавистный танк, даст плюс, может в рандоме станет меньше негатива.

 

Я даже догадываюсь какая техника будет самой популярной, в первое время, в качестве мишени :teethhappy: .
Никогда не пробовал, но оказалось, что умею...

Мои реплеи - http://wotreplays.ru/uploader/DiSeMar/id/275889
Ссылка на комментарий
Игроки
331 публикация
44 153 боя
Режим - интересный, правильный, нужный, но только игрокам, потому сомневаюсь, что его когда то введут. Но идея конечно шикарна и имеет право на существование и реализацию.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
324 публикации
28 812 боёв
08 Июн 2016 - 13:01 пользователь Mr_Smoke27 сказал:

Режим - интересный, правильный, нужный, но только игрокам, потому сомневаюсь, что его когда то введут. Но идея конечно шикарна и имеет право на существование и реализацию.

 

Спасибо за поддержку :) . Ну а я все же надеюсь, что такая возможность появится в игре. Если бы не верил, то стараниями админов тему бы закрыли за неактивность в ней. :)

Нерфим прямо во время боя... http://wotreplays.ru...rdion/id/269163

"У командира качаю свечку!" @ Vovo4ka1103...

В недрах тундры, выдры в гетрах, тырят в ведра ядра кедров! Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - выдру в тундру, ядра в ведра.

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
242 публикации
3 532 боя

Просмотрел немного всякой инфы по песочнице, и подумалось, вот бы где полигон действительно зашел на ура. Утестироваться любой техникой :)

 

Никогда не пробовал, но оказалось, что умею...

Мои реплеи - http://wotreplays.ru/uploader/DiSeMar/id/275889
Ссылка на комментарий
Игроки
162 публикации
12 992 боя
20 Ноя 2013 - 10:29 пользователь Ordion сказал:

Суть режима: Любой игрок (или игроки) получает(получают) возможность пострелять в любой танк в игре и поучиться его пробивать, не попадая в реальный бой. В этом режиме игрок (или игроки) может(могут) попробовать, на выбранном своем танке, нанести урон той технике, которую он может встретить в бою. Проверить бронепробитие различных типов снарядов. К примеру потренироваться в пробитии Мауса на Т-54. Техника может выбираться или по балансеру (плюс/минус два уровня), или вообще любая (МС-1 тренируется пробивать ИС-7). Появляются новые танки, а их возможности на пробитие и бронирование игрок может проверить сразу после выхода патча и при встрече в игре уже будет иметь представление как с ним бороться, или на что он способен (как вариант). Но технику можно повреждать не только стреляя в нее, но и тараня. Таран такой же элемент игры как и стрельба. Количество выбираемой техники можно ограничить половиной урона от всего боекомплекта.


Основа для режима: Использовать уже существующий режим «ТРЕНИРОВОЧНЫЙ БОЙ» или "БОЕВОЕ ОБУЧЕНИЕ"


На какой карте и каком сервере: Можно использовать стандартные карты, или отдельную (если это необходимо). Для удобства карта может запускаться на локальном компьютере у пользователя, а расчет урона и всего остального (например засвета) на сервере игры на который зашел игрок (позволит не сильно загружать сервер и не создавать очереди на вход в «ПОЛИГОН»http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif. К примеру игрок зашел на сервер 2, выбрал «Полигон» и сгенерировал его у себя локально на компьютере, при выстреле отправляются те же данные что и при игре на сервер, а ответом сервера будет вылетевший урон из обстреливаемого танка. Или если все же такой вариант не возможен, то делать все через сервер включая запуска карты для игрока.


Расходники: Тратятся так же как и в тренировочном бою. Сколько снарядов потратил, столько и докупил по окончанию боя в режиме «ПОЛИГОН». Ремонт после тарана – тоже может оплачиваться игроком (если не расходится с механикой режима «ТРЕНИРОВОЧНЫЙ БОЙ»http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif. Использования аптечек, ремок и всего остального также можно сделать платным для игрока. К примеру игрок решил проверить насколько ему поможет доппаек или подкрученные обороты двигателя, по окончании боя эквивалент будет списан/взят со скалада при установленной галочке «ПОПОЛНЯТЬ АВТОМАТИЧЕСКИ».


Время боя: Ограничить 10 минутами или временем перезарядкой и стрельбой всего боекомплекта плюс 3-4 минуты.


Дополнительные опции в режиме: Для Командира включать перк «ЭКСПЕРТ», чтобы сразу видеть какой модуль был поврежден. Возможность расставить технику на карте. Сделать технику не просто стоящей, а периодически отвечающей на выстрелы.


Результаты боя: По окончании боя показываются стандартные результаты


Можно еще много чего полезного для этого режима понапридумывать, к примеру полигон для клановых тренингов.

Пример как в теме этой же ветки "Полноценный функционал для клановых тренировок, Идея, Развитие, Предложения (ИРП)" (ссылка размещена с разрешения автора темы)

Идея, в целом, отличная. Но пусть расходники (снаряды, оборудование) будут бесплатными. А то дороговато учёба обходится и не будет особых отличий от тренировочного боя.

Ссылка на комментарий
Игроки
62 публикации
32 540 боёв

Скажу честно - сама идея обучения и тренировки на других танках мне давно по душе и я даже пытался как-то ее подать чтобы услышали. НО! она нафиг видимо не интересна и потому вся надежда на то что я сам уже свою аркадную браузерку напишу и буду в ней рубиться с наслаждением и которая не будет так грузить комп))

От себя добавлю лишь намек - это обучение на деле можно превратить в весьма увлекательный новый режим игры... Возможно лет через 5 - 10 так даже и случится))) 

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
324 публикации
28 812 боёв
24 Июн 2016 - 15:04 пользователь Spetsnaz_Svarog сказал:

Идея, в целом, отличная. Но пусть расходники (снаряды, оборудование) будут бесплатными. А то дороговато учёба обходится и не будет особых отличий от тренировочного боя.

 

Если сделать все бесплатно, то велика вероятность возникновения соблазна сидеть в таком режиме безвылазно. И качать новые танки не захочется. А так есть внутреннее ограничение по расходу серебра у игрока. Есть серебро катай пока не закончится (теоретически), нет серебра - гоу в разные режимы фармить и проверять полученные знания.

Правда есть вариант перевода золота в серебро, но это уже будет донат. А донат он и в Африке донат :) .

ЗЫ не забывайте использовать спойлер, модеры очень не любят большие цитаты.

 

28 Июн 2016 - 15:37 пользователь DiHand сказал:

Скажу честно - сама идея обучения и тренировки на других танках мне давно по душе и я даже пытался как-то ее подать чтобы услышали. НО! она нафиг видимо не интересна и потому вся надежда на то что я сам уже свою аркадную браузерку напишу и буду в ней рубиться с наслаждением и которая не будет так грузить комп))

От себя добавлю лишь намек - это обучение на деле можно превратить в весьма увлекательный новый режим игры... Возможно лет через 5 - 10 так даже и случится))) 

 

Насчет "не интересна идея" ничего сказать не могу, разработчики в этом разделе отписываются крайне редко.

Насчет браузерки могу пожелать только удачи, ну а вдруг пепелац взлетит да еще и гравицапа найдется для него :) и будут у тебя малиновые штаны и куча чатлов :)

Из любого режим можно сделать или конфетку или, примеров вполне достаточно и в танках и в других играх.

Не факт, что танки через 10 лет останутся такими же популярными, а делать это через 10 лет опять перестает быть актуальным. А большинству игроков это нужно уже сейчас. Я не говорю про песочницу в которой сейчас тестят "новые идеи".

 

22 Июн 2016 - 15:29 пользователь DiSeMar сказал:

Просмотрел немного всякой инфы по песочнице, и подумалось, вот бы где полигон действительно зашел на ура. Утестироваться любой техникой :)

 

А сам-то в "песочнице" уже что-то тестировал ?

Нерфим прямо во время боя... http://wotreplays.ru...rdion/id/269163

"У командира качаю свечку!" @ Vovo4ka1103...

В недрах тундры, выдры в гетрах, тырят в ведра ядра кедров! Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - выдру в тундру, ядра в ведра.

Ссылка на комментарий
Игроки
897 публикаций
23 915 боёв

Всем доброго дня!

Итак, речь коснется тренировочных комнат, одного из самых старых режимов(введен в обнове 0.3.3)

Почему данный режим не пользуется успехом?

Потому, что данный режим не несет своих изначальных функций, т.е подготовки к бою. Не так много кланов использует данный режим для подготовки к боям на ГК.

Зашел посмотреть, что же сейчас там происходит...

1 человек из 50 комнат хочет повоевать.

Что делают остальные?

- Тестят баги(в основном на полет)

- Догонялки

- ЛТ против САУ (самое популярное)

- Симс

- и другие развлечения.

Мои предложения.

- Ввести элементарный поиск по картам + поиск по кол-ву игроков в комнате.

- Если народ так любит воевать САУ против ЛТ, так можно ввести отделы в тренировочных боях. Тут догоны, тут баги и тд.

- Убрать ограничение 15 игроков на команду, пусть 30 будет, ибо зачастую места не хватает.

- Добавить первоапрельские режимы в тренировочные бои(гонки, футбол тоже сюда можно будет запихнуть и тд)

- Расширенная настройка для создателя карты

Возможные расширения:

1)Бессмертие(включает бессметрие от падения)

2)Возможность командиру досрочно закончить бой.

3)Возможность изменить гравитацию

4)Возможность заезжать на отвесные сколы и тп.

5)Возможность приравнять скорость всех танков к одной общей(до 110 км/ч)

6)Если игрок застял или что-то еще, можно зажать определенную клавишу для возрождения на базе.

БОЛЬШЕ ФАНА! 

 

Многобюджетные дополнительные возможности:

- Возможность редактировать карту

 Базовые возможности - бесплатно

Детальные возможности(для опытных) - платно.

 

От меня: Как мне кажется, игры созданы для того чтобы отдохнуть, но рандомные бои, как правило наскучивают со временем, и человек постепенно забывает о танках и уходит окончательно. Новый тип тренировочных комнат даст возможность отдохнуть. Честно сказать, даже если бы такой режим был бы платный, наверное я приобрел бы его(Ибо рандом окончательно утомил) 

 

Спасибо за внимание, было интересно.

 

Другие мои статьи:

 

Одиночная кампания:

 

 http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1782206-%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F/

Операция Фантом

 

 

Всем здравствуйте!

Недавно на меня нашла мысль, что человеку свойственно создавать, придумывать и слушать различные тайны мистику и тп.

В играх такую роль выполняют пасхалки, встречающиеся в играх, а может быть и в фильмах.

Не зря же их специально добавляли игровые гиганты и монстры киноиндустрии.

Так вот. Операция Фантом. Что же она из себе предствляет?

 

Операция Фантом - это сложные задания с долей квестов, требующие времени и интереса.

Эти задания разделены на 3 этапа, которые можно выполнять одновременно.

Чтобы приступить к заданию, нужно найти секретный допуск.

Как я это себе представляю: На офф. сайте где-нибудь можно сныкать маленькую картинку, к примеру какой-нибудь маски(на лицо которые одеваются)

Далее, перед нашим лицом открывается, документ, требующий от нас определенного пароля в 3-ех различных пунктах. 

Поскольку само задание разделено на 3 этапа, получается один пароль на одну часть. Можно выполнить только 1-но задание, потом вернуться и другой ключ ввести.

 

Откуда взять ключи к допуску?

Хех, они могут быть где угодно. 1 может быть на заднем фоне во время передачи КТТС. Один может сныкаться в Ангаре по определенным углом, если посмотреть. А 3-ий написан на камне на одной из карт.

 

Что должен уметь оперативник фантом?

Всё, он должен побывать во всех игровых ситуация в игре.

 

1-ый этап заданий(более легкий):

Операция "Найти и уничтожить"

- Уничтожить 200 средних танков.

- Уничтожить 200 тяжелых танков.

- Уничтожить 200 легкий танков(придется спуститься к 3-им уровням)

- Уничтожить 100 САУ.

Вполне выполнимо, дальше веселее.

 

2-ой этап:

Операция: "Вами можно гордиться"

- 100 раз быть топ 1 команде.

- Уничтожить 20 противников тараном.

- Получить 5 разведчиков на арте(тяжело, но выполнимо)

- Утопить противника 5 раз.

- Сыграть 20 боев на каждом из режимов.

- Быть в одном клане 7 дней.

- Заработать медаль "Эксперт".

 

3-ий этап:

Операция: "Снайпер"

- Вынести БК 50 раз.

- Уничтожить незасвеченную технику 5 раз.

- Уничтожить технику свыше 300 метров(20 раз).

- Подбить технику, скоростсь которой свыше 50 км/ч (20 раз)

 

4-ый этап(открывается после выполнения хотя бы одного этапа)

По всем картам разбросаны маленькие модели танков, которые сливаются с фоном окружающей среды). Их надо сломать. 1 бой - 1 фигурка.

После уничтожения хотя бы 10-ти разных макетов(на каждой карте разный макет). Игроки, которые не выполняют данное задание видят макеты, но их крушение им ничего не дает.

 

Как мне кажется, задания были достаточно тяжелые.

 

Перед тем как мы приступим к заключительному этапу, поговорим о наградах за эти этапы.

Этап - награда.

1-ый этап - Специальный камуфляж "Фантом"(он должен быть отличительным от остальных)

2-ой этап - Наклейка на танк "Фантом" (Золотой череп на заднем фоне которого танки)

3-ий этап - 3 млн серебра.

4-ый этап - Полный экипаж с 3-мя на выбор перками.

 

Заключительный этап.

Когда все задания выполнены, игрок должен нанести на свой танк спец камефляж, спец наклейку, и посадить туда особый экипаж.

Если все верно, то он должен в район от 20:30 - 21:00 по МСК зайти на 3-ий сервер и нажать в бой на выбранной технике.

 

Затем игрок попадает на специальную карту, где вокруг него различные стенды.

Например: Стенд с выведенными из игры картами, стенды с выведенными из игры техникой(вафля, т18, Т-50-2, Белый тигр и тд), техникой из фан режимов и другими вещами, которые имели место быть в нашей игре.

 

Затем игрок заезжает на определенную площадку, включаются титры, поздравления разработчиков, вручения медали за выполнение операции. А в это время твоя техника на заднем фоне, ибо на переднем титры и тп, просто уезжает по прямой дороге в никуда под эпичную музыку. (Хотелось бы испытать такие же чувства, когда проходишь Portal 2 или другие замечательные игры).

 

Затем игрок опять в ангаре, но у него в корне игры сохранена грамота этой операции, которой он впоследствии может похвастаться перед друзьями и коллегами.

 

Ну что же, пожалуй все, удачи на полях сражений.

Я знаю, что задачи не доработанные, но суть надеюсь передана.

 

Новый режим + режим командира

 

 

И снова здравствуйте!

Приступим сразу к описанию.

Суть режима:

Команда 40 х 40 сражается на карте 2,5км x 2,5км, но со своими особенностями.

Карта:

20% город, 50% поле, холмы и бугры, 30% лес(густой)+жд.пути.

Почему именно такой распорядок.

Тяж.танк - с огромной вероятностью поедет в город(их пристроили)

Средн. танк - большая часть карты в их распоряжении(их пристроили)

Пт-САУ - лес, или город, в зависимости от типа машины.

Лёгк. танк - вся карта, гоняй где хочешь.

 

Для чего лес, да еще и густой?

Густой лес следует расположить по всей длине карты, где-нибудь по линиям 1;2(это на миникарте), для возможности проехать в тыл врага, будучи незамеченным.

Для чего ЖД. Путь?

Для той же фунции, что и густой лес.

 

Геймплей:

С начала раунда на каждую команду дается по 4000 очков, которые со временем будут тратиться, кто первый дойдет до нуля, тот и проиграл. Всё просто.

Как же тратятся эти очки?

На карте будет всего 7 ключевых мест. 2-место возрождения(команда противника не могут заезжать на чужой "спаун". 5 - базы, которые могут переходить из одной команды в другую(они по размерам должны быть на 50% меньше ныне существующей + их захват занимает 30 секунд, больше людей быстрее).

 

Подробнее о базах:

3 базы на одном уровне по сравнению к центру, а 2 заведомо более выгодные для каждой команды.

Как вы поняли, базы хватаются быстро, чтобы их отвоевать, просто встаем на них 30 сек - снимаем вражеский захват, база стала нейтральная, затем еще 30 сек - база ваша(всё с учетом на 1-го захватчика). Захваченная база за 1 сек снимает 1 очко.

Главное преимущество захваченных баз - возможность "респавна" рядом с ними, когда ваша техника уничтожена. Забыл сказать, в этом режиме игрок может переродиться сколько угодно раз, выбирая точку "перерождения". "Перерождение" занимает 10 секунд.

 

Как еще могут сниматься очки?

За уничтоженную технику. 1 уничтоженный танк, дается 5 очков.

 

Для данного режима также идеально подходит мой режим командира, который я писал в одну из тем.

 

 

 

Как это такое и как это будет выглядеть попытаюсь объяснить.

 

Что это такое?

Режим командира - это режим игры, где на каждую команду выбирается игрок, управляющий командой, но непосредственно в бой не вступающий.

Как это будет выглядеть?

У командира на экране качественно прорисованная карта(вид сверху), где собственно он наблюдает всю технику.

Зачем нужен командир?

Команда, у кого есть более опытный и умелый командир имеет больше шансов на победу, нежели другая, потому что он видит ситуацию на поле боя более масштабно.

 

Геймплей командира:

P.s: После долгих раздумий как можно отдавать приказы без использования голоса я решил то, что наилучшим вариантом будет клик на самого игрока, или выделения группы игроков, затем указания направления(с возможностью его "рисования", чтобы только по прямым не двигаться и показывать сложные направления), и назначение цели.

 

За выполнения различных целей командир получает очки, которые в будущем может потратить на различные "плюшки"(опишу чуть позже).

Какие цели может назначать командир?

Базовые варианты:

-Атаковать(командир получает очки после выполнения задания, т.е когда игроки взяли фланг противника)

-Защищать(возможно указания отдельного игрока),(Или деф территории, но игроки не должны выйти за предел 2-ух клеток на миникарте) - возможен пассивный заработок очков для командира.

-Смена дислокации(5 клеток минимум на миникарте)

-Создание собственных команд!

Например: №1)Находись рядом с базой! №2)Подсвети врагом здесь! + показ места, где нужен свет(очки даются только когда обнаружен 2+противников, когда на поле мало противников хватит и одного. №3)Приказ арте сводится по определенному противнику и тд.

 

"Плюшки" Командира:

После достижения определенного кол-ва очков у командира достигаются разные действия....

- Повысить Игрока (среднее кол-во очков). У игрока все параметры улучшаются на 5%

 

- Доставка Маскировочного занавеса(в целях баланса его можно сломать и он отличается от деревьев, но у игрока стоящего за ней маскировка увеличивается на 25%(немного очков)

 

- Доставка Снарядов и снаряжения(Для командира: Больше очков потратишь, больше и лучше снаряды доставишь, потому что командир сам выбирает какие снаряды ему брать, какого типа и в каком кол-ве) (Для игрока - просто подъезжаешь рядом, они автоматически пополняются, но после боя их продать нельзя). К тому же эти ящики со снарядами можно взорвать, просто стрельнув в них, в случае если там будут фугасы, они могут забрать кого то с собой. Это может поставить выбор: Помочь союзникам с голдой против вражеского тяжа или доставить полный боекомплект для Т92 в кучку противников.

 

- Самолет разведки.(Командир выбирает направление полета(только по прямой), спустя 10 секунд вылетает самолет и засвечивает открытых, больших и движущихся противников) Но для добавления этой функции нужно сначала уменьшить шанс пробития на дальних дистанциях. (требует средние кол-во очков)

 

-Бомбардировщик (жутко косой, выбрасывает много снарядов, но урон у которых в районе 200-300, летит 20 секунд, Требует много очков. И большинство снарядов СПЕЦИАЛЬНО промахиваются, дабы создать эффект вокруг тебя)

 

-Доставка Ремонтных материалов (пополнение ХП рядом с доставленными ящиками). Кол-во возможно пополняемого ХП выбирает сам командир, на которые тратит собственные очки)

 

-Эвакуация(предупреждения союзников о надвигающемся самолете и бомбардировщике) Бесплатно и мгновенно(по очкам имею ввиду)

 

Доставка грузов производится с самолета!

Командир видит вражескую "движуху", но не знает точного местоположения(Он не может сказать, где он, он может сказать "Где-то там" ). Командира можно обмануть, стрельнув фугасом с одного места в крышу здания в другом месте.

 

 

Преимущества для игроков:

- Доставка снарядов.

- Помощь в обнаружении врагов.

- Возможность пополнения ХП.

и др преимущества.

 

Как получить возможность поиграть за командира?

1-ый Вариант: Выполнить одиночную кампанию(Я про нее писал)

2-ой Вариант: Сыграть 7000 боев + 3 танка 10 уровня, дабы накопить игрового опыта.

 

Не будет ли много игроков, ждущих в очереди, чтобы поиграть за командира?

Скорее нет, это существенно отличается от существующего геймплея. Но 2 игрока из 82 будет возможно найти(80 игроков, 2 командира)

 

Другие нюансы:

- В настройках можно поставить режим "Без командования"

- По желанию можно включить голосовую связь с командиром.

- По окончанию боя командир получает непереведенный игровой опыт + возможность прокачки командира в 5 раз быстрее. Серебро командир получает в зависимости очков командира. НО! Командир всегда в плюсе в случае победы, и всегда в - в случае поражения.

 

Спасибо за внимание, надеюсь было интересно.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
242 публикации
3 532 боя
30 Июн 2016 - 10:30 пользователь Ordion сказал:

 

22 Июн 2016 - 15:29 пользователь DiSeMar сказал:

Просмотрел немного всякой инфы по песочнице, и подумалось, вот бы где полигон действительно зашел на ура. Утестироваться любой техникой :)

 

А сам-то в "песочнице" уже что-то тестировал ?

 

Неа, не тестировал и даже желания не возникает. Особенно после увиденного. Долго смеялись с друзьями от новой концепции арты и объяснения появления таковой, "многие люди любят играть за дебаферов". Ну-ну, а еще есть люди которые любят играть за хилеров, так что теперь ждем появления ремонтников и ресателей ?

Как сказал мой директор, очень полезно когда тот кто идею придумал сам ее и тестирует, и не 5-10 боев (типа че,  прикольно), а сначала боев 500, а потом еще около 1000. Вот тогда да эффект будет. Ну а статистика, которую собирают в песочнице, наука настолько хитрозадая, что стоит не учесть умышленно или не умышленно что-то и результат будет совсем отличный от реальности. Я не говорю уже про манипуляцию самими результатами :)

 

02 Июл 2016 - 11:32 пользователь KAPYCTA_PyJluT сказал:

Всем доброго дня!

Итак, речь коснется тренировочных комнат, одного из самых старых режимов(введен в обнове 0.3.3)

Почему данный режим не пользуется успехом?...

Показать

...

Спасибо за внимание, надеюсь было интересно.

 

 

Видимо человек создал тему а его идею к нам в тему закинули :)

 

На мой взгляд идея тянет на отдельную игру, или если точнее на игру в игре про танки.

 

  • Плюс 1
Никогда не пробовал, но оказалось, что умею...

Мои реплеи - http://wotreplays.ru/uploader/DiSeMar/id/275889
Ссылка на комментарий
Игроки
324 публикации
28 812 боёв
06 Июл 2016 - 11:14 пользователь DiSeMar сказал:

 

Неа, не тестировал и даже желания не возникает. Особенно после увиденного. Долго смеялись с друзьями от новой концепции арты и объяснения появления таковой, "многие люди любят играть за дебаферов". Ну-ну, а еще есть люди которые любят играть за хилеров, так что теперь ждем появления ремонтников и ресателей ?

Как сказал мой директор, очень полезно когда тот кто идею придумал сам ее и тестирует, и не 5-10 боев (типа че,  прикольно), а сначала боев 500, а потом еще около 1000. Вот тогда да эффект будет.

 

 

Помимо "дебаферов", в песочнице всем еще и пробой порезали, для уменьшения дистанции перестрелки между танками, а при таком раскладе ЛТ становятся практически ненужными, да еще и пушку у них отняли.

И зачем спрашивается в таком раскладе нужны ЛТ если ты и сам способен себе светить, а недоразумение в виде "дебафера" арты выглядит как-то очень грустно.

 

На мой взгляд лучше бы всем урон порезали, особенно всяким слонобоям, которые с двух-трех плюх любой танк могут забрать. Тогда бы и время боя увеличилось и бои стали бы поинтереснее.

 

 

Нерфим прямо во время боя... http://wotreplays.ru...rdion/id/269163

"У командира качаю свечку!" @ Vovo4ka1103...

В недрах тундры, выдры в гетрах, тырят в ведра ядра кедров! Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - выдру в тундру, ядра в ведра.

Ссылка на комментарий
Игроки
242 публикации
3 532 боя
11 Июл 2016 - 21:59 пользователь Ordion сказал:

 

Помимо "дебаферов", в песочнице всем еще и пробой порезали, для уменьшения дистанции перестрелки между танками, а при таком раскладе ЛТ становятся практически ненужными, да еще и пушку у них отняли.

И зачем спрашивается в таком раскладе нужны ЛТ если ты и сам способен себе светить, а недоразумение в виде "дебафера" арты выглядит как-то очень грустно.

 

На мой взгляд лучше бы всем урон порезали, особенно всяким слонобоям, которые с двух-трех плюх любой танк могут забрать. Тогда бы и время боя увеличилось и бои стали бы поинтереснее.

 

 

 

Согласен, для ЛТ такой расклад выглядит не радужно. Остается надеяться, что ЛТ не зарежут как и арту до состояния неиграбельности.

Вот еще бы полигон запилили в песочнице, чтобы танки тестировать, заодно бы проверили как им будут пользоваться.

Никогда не пробовал, но оказалось, что умею...

Мои реплеи - http://wotreplays.ru/uploader/DiSeMar/id/275889
Ссылка на комментарий
Игроки
324 публикации
28 812 боёв
18 Июл 2016 - 12:23 пользователь DiSeMar сказал:

 

Вот еще бы полигон запилили в песочнице, чтобы танки тестировать, заодно бы проверили как им будут пользоваться.

 

Разработчики писали, что по началу ничего кроме баланса танков и работой балансировщика ничего делать не будут, а потом возможно что-то и кроме этого начнут делать.

Нерфим прямо во время боя... http://wotreplays.ru...rdion/id/269163

"У командира качаю свечку!" @ Vovo4ka1103...

В недрах тундры, выдры в гетрах, тырят в ведра ядра кедров! Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - выдру в тундру, ядра в ведра.

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
43 575 публикаций
37 946 боёв
01 Авг 2016 - 19:06 пользователь DiSeMar сказал:

Интересно кого там обидел мой вопрос про бронирование новых моделек танков переведенных в HD, что коммент потерли?

 

 

Он обидел автора темы, в которой вы опубликовали оффтоп, т.е. совершенно не относящийся к теме вопрос.

И модератор просто убрал этот пост без наказаний (хотя за оффтоп оно предусмотрено).

Давайте на этом закончим обсуждение, тем более вы дошли до обсуждения работы модераторов, что тоже является нарушением Правил форума.

 

Освежите их в памяти, прочитав ещё разочек во избежании всяческих недоразумений.

Изменено пользователем a911

 

dcbf6b4e4f39dc611fad04893f1a91d1.gif

 

8f494af5c3ae683e0bbbef0fba57480b.png

 

Ссылка на комментарий
Игроки
242 публикации
3 532 боя

 

Кстати у полигона наметился еще один плюс по сравнению со шкурками. Полигон не зависит от обновлений по сравнению с модами-шкурками. Периодически с обновлениями некоторые моды перестают работать, а полигон являясь частью игры работать будет.

Изменено пользователем a911
- теплое личное общение перенесите в ЛС, пожалуйста, удалил флуд
  • Плюс 1
Никогда не пробовал, но оказалось, что умею...

Мои реплеи - http://wotreplays.ru/uploader/DiSeMar/id/275889
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...