anonym_HA0Y5iJIlzjc
Игроки-
Публикации
897 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23915
Портал игры
- Профиль anonym_HA0Y5iJIlzjc
Достижения пользователя anonym_HA0Y5iJIlzjc
Старшина (7/14)
0
Оценка
-
Всем доброго дня! Итак, речь коснется тренировочных комнат, одного из самых старых режимов(введен в обнове 0.3.3) Почему данный режим не пользуется успехом? Потому, что данный режим не несет своих изначальных функций, т.е подготовки к бою. Не так много кланов использует данный режим для подготовки к боям на ГК. Зашел посмотреть, что же сейчас там происходит... 1 человек из 50 комнат хочет повоевать. Что делают остальные? - Тестят баги(в основном на полет) - Догонялки - ЛТ против САУ (самое популярное) - Симс - и другие развлечения. Мои предложения. - Ввести элементарный поиск по картам + поиск по кол-ву игроков в комнате. - Если народ так любит воевать САУ против ЛТ, так можно ввести отделы в тренировочных боях. Тут догоны, тут баги и тд. - Убрать ограничение 15 игроков на команду, пусть 30 будет, ибо зачастую места не хватает. - Добавить первоапрельские режимы в тренировочные бои(гонки, футбол тоже сюда можно будет запихнуть и тд) - Расширенная настройка для создателя карты Возможные расширения: 1)Бессмертие(включает бессметрие от падения) 2)Возможность командиру досрочно закончить бой. 3)Возможность изменить гравитацию 4)Возможность заезжать на отвесные сколы и тп. 5)Возможность приравнять скорость всех танков к одной общей(до 110 км/ч) 6)Если игрок застял или что-то еще, можно зажать определенную клавишу для возрождения на базе. БОЛЬШЕ ФАНА! Многобюджетные дополнительные возможности: - Возможность редактировать карту Базовые возможности - бесплатно Детальные возможности(для опытных) - платно. От меня: Как мне кажется, игры созданы для того чтобы отдохнуть, но рандомные бои, как правило наскучивают со временем, и человек постепенно забывает о танках и уходит окончательно. Новый тип тренировочных комнат даст возможность отдохнуть. Честно сказать, даже если бы такой режим был бы платный, наверное я приобрел бы его(Ибо рандом окончательно утомил) Спасибо за внимание, было интересно. Другие мои статьи: Одиночная кампания: Операция Фантом Новый режим + режим командира
- 691 ответ
-
- пробитие
- повреждения
- (и ещё 3 )
-
Всем здравствуйте! Недавно на меня нашла мысль, что человеку свойственно создавать, придумывать и слушать различные тайны мистику и тп. В играх такую роль выполняют пасхалки, встречающиеся в играх, а может быть и в фильмах. Не зря же их специально добавляли игровые гиганты и монстры киноиндустрии. Так вот. Операция Фантом. Что же она из себе предствляет? Операция Фантом - это сложные задания с долей квестов, требующие времени и интереса. Эти задания разделены на 3 этапа, которые можно выполнять одновременно. Чтобы приступить к заданию, нужно найти секретный допуск. Как я это себе представляю: На офф. сайте где-нибудь можно сныкать маленькую картинку, к примеру какой-нибудь маски(на лицо которые одеваются) Далее, перед нашим лицом открывается, документ, требующий от нас определенного пароля в 3-ех различных пунктах. Поскольку само задание разделено на 3 этапа, получается один пароль на одну часть. Можно выполнить только 1-но задание, потом вернуться и другой ключ ввести. Откуда взять ключи к допуску? Хех, они могут быть где угодно. 1 может быть на заднем фоне во время передачи КТТС. Один может сныкаться в Ангаре по определенным углом, если посмотреть. А 3-ий написан на камне на одной из карт. Что должен уметь оперативник фантом? Всё, он должен побывать во всех игровых ситуация в игре. 1-ый этап заданий(более легкий): Операция "Найти и уничтожить" - Уничтожить 200 средних танков. - Уничтожить 200 тяжелых танков. - Уничтожить 200 легкий танков(придется спуститься к 3-им уровням) - Уничтожить 100 САУ. Вполне выполнимо, дальше веселее. 2-ой этап: Операция: "Вами можно гордиться" - 100 раз быть топ 1 команде. - Уничтожить 20 противников тараном. - Получить 5 разведчиков на арте(тяжело, но выполнимо) - Утопить противника 5 раз. - Сыграть 20 боев на каждом из режимов. - Быть в одном клане 7 дней. - Заработать медаль "Эксперт". 3-ий этап: Операция: "Снайпер" - Вынести БК 50 раз. - Уничтожить незасвеченную технику 5 раз. - Уничтожить технику свыше 300 метров(20 раз). - Подбить технику, скоростсь которой свыше 50 км/ч (20 раз) 4-ый этап(открывается после выполнения хотя бы одного этапа) По всем картам разбросаны маленькие модели танков, которые сливаются с фоном окружающей среды). Их надо сломать. 1 бой - 1 фигурка. После уничтожения хотя бы 10-ти разных макетов(на каждой карте разный макет). Игроки, которые не выполняют данное задание видят макеты, но их крушение им ничего не дает. Как мне кажется, задания были достаточно тяжелые. Перед тем как мы приступим к заключительному этапу, поговорим о наградах за эти этапы. Этап - награда. 1-ый этап - Специальный камуфляж "Фантом"(он должен быть отличительным от остальных) 2-ой этап - Наклейка на танк "Фантом" (Золотой череп на заднем фоне которого танки) 3-ий этап - 3 млн серебра. 4-ый этап - Полный экипаж с 3-мя на выбор перками. Заключительный этап. Когда все задания выполнены, игрок должен нанести на свой танк спец камефляж, спец наклейку, и посадить туда особый экипаж. Если все верно, то он должен в район от 20:30 - 21:00 по МСК зайти на 3-ий сервер и нажать в бой на выбранной технике. Затем игрок попадает на специальную карту, где вокруг него различные стенды. Например: Стенд с выведенными из игры картами, стенды с выведенными из игры техникой(вафля, т18, Т-50-2, Белый тигр и тд), техникой из фан режимов и другими вещами, которые имели место быть в нашей игре. Затем игрок заезжает на определенную площадку, включаются титры, поздравления разработчиков, вручения медали за выполнение операции. А в это время твоя техника на заднем фоне, ибо на переднем титры и тп, просто уезжает по прямой дороге в никуда под эпичную музыку. (Хотелось бы испытать такие же чувства, когда проходишь Portal 2 или другие замечательные игры). Затем игрок опять в ангаре, но у него в корне игры сохранена грамота этой операции, которой он впоследствии может похвастаться перед друзьями и коллегами. Ну что же, пожалуй все, удачи на полях сражений. Я знаю, что задачи не доработанные, но суть надеюсь передана. Другая моя помощь проекту: Одиночная кампания: Ноый режим + режим командира:
-
Я бы погонял
-
И снова здравствуйте! Приступим сразу к описанию. Суть режима: Команда 40 х 40 сражается на карте 2,5км x 2,5км, но со своими особенностями. Карта: 20% город, 50% поле, холмы и бугры, 30% лес(густой)+жд.пути. Почему именно такой распорядок. Тяж.танк - с огромной вероятностью поедет в город(их "пристроили". Средн. танк - большая часть карты в их распоряжении(их "пристроили". Пт-САУ - лес, или город, в зависимости от типа машины. Лёгк. танк - вся карта, гоняй где хочешь. Для чего лес, да еще и густой? Густой лес следует расположить по всей длине карты, где-нибудь по линиям 1;2(это на миникарте), для возможности проехать в тыл врага, будучи незамеченным. Для чего ЖД. Путь? Для той же фунции, что и густой лес. Геймплей: С начала раунда на каждую команду дается по 4000 очков, которые со временем будут тратиться, кто первый дойдет до нуля, тот и проиграл. Всё просто. Как же тратятся эти очки? На карте будет всего 7 ключевых мест. 2-место возрождения(команда противника не могут заезжать на чужой "спаун". 5 - базы, которые могут переходить из одной команды в другую(они по размерам должны быть на 50% меньше ныне существующей + их захват занимает 30 секунд, больше людей быстрее). Подробнее о базах: 3 базы на одном уровне по сравнению к центру, а 2 заведомо более выгодные для каждой команды. Как вы поняли, базы хватаются быстро, чтобы их отвоевать, просто встаем на них 30 сек - снимаем вражеский захват, база стала нейтральная, затем еще 30 сек - база ваша(всё с учетом на 1-го захватчика). Захваченная база за 1 сек снимает 1 очко. Главное преимущество захваченных баз - возможность "респавна" рядом с ними, когда ваша техника уничтожена. Забыл сказать, в этом режиме игрок может переродиться сколько угодно раз, выбирая точку "перерождения". "Перерождение" занимает 10 секунд. Как еще могут сниматься очки? За уничтоженную технику. 1 уничтоженный танк, дается 5 очков. Для данного режима также идеально подходит мой режим командира, который я писал в одну из тем. Как это такое и как это будет выглядеть попытаюсь объяснить. Что это такое? Режим командира - это режим игры, где на каждую команду выбирается игрок, управляющий командой, но непосредственно в бой не вступающий. Как это будет выглядеть? У командира на экране качественно прорисованная карта(вид сверху), где собственно он наблюдает всю технику. Зачем нужен командир? Команда, у кого есть более опытный и умелый командир имеет больше шансов на победу, нежели другая, потому что он видит ситуацию на поле боя более масштабно. Геймплей командира: P.s: После долгих раздумий как можно отдавать приказы без использования голоса я решил то, что наилучшим вариантом будет клик на самого игрока, или выделения группы игроков, затем указания направления(с возможностью его "рисования", чтобы только по прямым не двигаться и показывать сложные направления), и назначение цели. За выполнения различных целей командир получает очки, которые в будущем может потратить на различные "плюшки"(опишу чуть позже). Какие цели может назначать командир? Базовые варианты: -Атаковать(командир получает очки после выполнения задания, т.е когда игроки взяли фланг противника) -Защищать(возможно указания отдельного игрока),(Или деф территории, но игроки не должны выйти за предел 2-ух клеток на миникарте) - возможен пассивный заработок очков для командира. -Смена дислокации(5 клеток минимум на миникарте) -Создание собственных команд! Например: №1)Находись рядом с базой! №2)Подсвети врагом здесь! + показ места, где нужен свет(очки даются только когда обнаружен 2+противников, когда на поле мало противников хватит и одного. №3)Приказ арте сводится по определенному противнику и тд. "Плюшки" Командира: После достижения определенного кол-ва очков у командира достигаются разные действия.... - Повысить Игрока (среднее кол-во очков). У игрока все параметры улучшаются на 5% - Доставка Маскировочного занавеса(в целях баланса его можно сломать и он отличается от деревьев, но у игрока стоящего за ней маскировка увеличивается на 25%(немного очков) - Доставка Снарядов и снаряжения(Для командира: Больше очков потратишь, больше и лучше снаряды доставишь, потому что командир сам выбирает какие снаряды ему брать, какого типа и в каком кол-ве) (Для игрока - просто подъезжаешь рядом, они автоматически пополняются, но после боя их продать нельзя). К тому же эти ящики со снарядами можно взорвать, просто стрельнув в них, в случае если там будут фугасы, они могут забрать кого то с собой. Это может поставить выбор: Помочь союзникам с голдой против вражеского тяжа или доставить полный боекомплект для Т92 в кучку противников. - Самолет разведки.(Командир выбирает направление полета(только по прямой), спустя 10 секунд вылетает самолет и засвечивает открытых, больших и движущихся противников) Но для добавления этой функции нужно сначала уменьшить шанс пробития на дальних дистанциях. (требует средние кол-во очков) -Бомбардировщик (жутко косой, выбрасывает много снарядов, но урон у которых в районе 200-300, летит 20 секунд, Требует много очков. И большинство снарядов СПЕЦИАЛЬНО промахиваются, дабы создать эффект вокруг тебя) -Доставка Ремонтных материалов (пополнение ХП рядом с доставленными ящиками). Кол-во возможно пополняемого ХП выбирает сам командир, на которые тратит собственные очки) -Эвакуация(предупреждения союзников о надвигающемся самолете и бомбардировщике) Бесплатно и мгновенно(по очкам имею ввиду) Доставка грузов производится с самолета! Командир видит вражескую "движуху", но не знает точного местоположения(Он не может сказать, где он, он может сказать "Где-то там" ). Командира можно обмануть, стрельнув фугасом с одного места в крышу здания в другом месте. Преимущества для игроков: - Доставка снарядов. - Помощь в обнаружении врагов. - Возможность пополнения ХП. и др преимущества. Как получить возможность поиграть за командира? 1-ый Вариант: Выполнить одиночную кампанию(Я про нее писал, но статья не прошла предмодерацию на момент написания написания данной статьи) 2-ой Вариант: Сыграть 7000 боев + 3 танка 10 уровня, дабы накопить игрового опыта. Не будет ли много игроков, ждущих в очереди, чтобы поиграть за командира? Скорее нет, это существенно отличается от существующего геймплея. Но 2 игрока из 82 будет возможно найти(80 игроков, 2 командира) Другие нюансы: - В настройках можно поставить режим "Без командования" - По желанию можно включить голосовую связь с командиром. - По окончанию боя командир получает непереведенный игровой опыт + возможность прокачки командира в 5 раз быстрее. Серебро командир получает в зависимости очков командира. НО! Командир всегда в плюсе в случае победы, и всегда в - в случае поражения. Спасибо за внимание, надеюсь было интересно. Для а911 : В теме про одиночную кампанию я был неправильно понят. Есть оффлайн игры, а есть мультиплеер игры. Но в этих играх есть одиночная кампания, это не отдельно взятые вещи. Посмотрите к примеру анонс Fifa 17, в которую введут сюжетную кампанию. Данную идею с удовольствием поддержали и критики и игрока. Battlefiel 4: Игра нацелена на мультиплеер, но в ней есть и сюжетка, которую проходил каждый 2-ой. Новый Doom - Опять же есть одиночка и мультиплеер. GTA 5 - Одиночка и мультиплеер. CS GO - Игра мультиплеер, но там есть билеты на различные сезоны новых кооперативных кампаний, которые с радостью проходятся игроками. Перечислять можно довольно долго, но суть я донес мне кажется.
-
Здравствуйте уважаемые читатели форума! Предлагаю добавить в игру режим командира. Как это такое и как это будет выглядеть попытаюсь объяснить. Что это такое? Режим командира - это режим игры, где на каждую команду выбирается игрок, управляющий командой, но непосредственно в бой не вступающий. Как это будет выглядеть? У командира на экране качественно прорисованная карта(вид сверху), где собственно он наблюдает всю технику. Зачем нужен командир? Команда, у кого есть более опытный и умелый командир имеет больше шансов на победу, нежели другая, потому что он видит ситуацию на поле боя более масштабно. Геймплей командира: P.s: После долгих раздумий как можно отдавать приказы без использования голоса я решил то, что наилучшим вариантом будет клик на самого игрока, или выделения группы игроков, затем указания направления(с возможностью его "рисования", чтобы только по прямым не двигаться и показывать сложные направления), и назначение цели. За выполнения различных целей командир получает очки, которые в будущем может потратить на различные "плюшки"(опишу чуть позже). Какие цели может назначать командир? Базовые варианты: -Атаковать(командир получает очки после выполнения задания, т.е когда игроки взяли фланг противника) -Защищать(возможно указания отдельного игрока),(Или деф территории, но игроки не должны выйти за предел 2-ух клеток на миникарте) - возможен пассивный заработок очков для командира. -Смена дислокации(5 клеток минимум на миникарте) -Создание собственных команд! Например: №1)Находись рядом с базой! №2)Подсвети врагом здесь! + показ места, где нужен свет(очки даются только когда обнаружен 2+противников, когда на поле мало противников хватит и одного. №3)Приказ арте сводится по определенному противнику и тд. "Плюшки" Командира: После достижения определенного кол-ва очков у командира достигаются разные действия.... - Повысить Игрока (среднее кол-во очков). У игрока все параметры улучшаются на 5% - Доставка Маскировочного занавеса(в целях баланса его можно сломать и он отличается от деревьев, но у игрока стоящего за ней маскировка увеличивается на 25%(немного очков) - Доставка Снарядов и снаряжения(Для командира: Больше очков потратишь, больше и лучше снаряды доставишь, потому что командир сам выбирает какие снаряды ему брать, какого типа и в каком кол-ве) (Для игрока - просто подъезжаешь рядом, они автоматически пополняются, но после боя их продать нельзя). К тому же эти ящики со снарядами можно взорвать, просто стрельнув в них, в случае если там будут фугасы, они могут забрать кого то с собой. Это может поставить выбор: Помочь союзникам с голдой против вражеского тяжа или доставить полный боекомплект для Т92 в кучку противников. - Самолет разведки.(Командир выбирает направление полета(только по прямой), спустя 10 секунд вылетает самолет и засвечивает открытых, больших и движущихся противников) Но для добавления этой функции нужно сначала уменьшить шанс пробития на дальних дистанциях. (требует средние кол-во очков) -Бомбардировщик (жутко косой, выбрасывает много снарядов, но урон у которых в районе 200-300, летит 20 секунд, Требует много очков. И большинство снарядов СПЕЦИАЛЬНО промахиваются, дабы создать эффект вокруг тебя) -Доставка Ремонтных материалов (пополнение ХП рядом с доставленными ящиками). Кол-во возможно пополняемого ХП выбирает сам командир, на которые тратит собственные очки) -Эвакуация(предупреждения союзников о надвигающемся самолете и бомбардировщике) Бесплатно и мгновенно(по очкам имею ввиду) Доставка грузов производится с самолета! Командир видит вражескую "движуху", но не знает точного местоположения(Он не может сказать, где он, он может сказать "Где-то там". Командира можно обмануть, стрельнув фугасом с одного места в крышу здания в другом месте. Преимущества для игроков: - Доставка снарядов. - Помощь в обнаружении врагов. - Возможность пополнения ХП. и др преимущества. Как получить возможность поиграть за командира? 1-ый Вариант: Выполнить одиночную кампанию(Я про нее писал, но статья не прошла предмодерацию на момент написания написания данной статьи) 2-ой Вариант: Сыграть 7000 боев + 3 танка 10 уровня, дабы накопить игрового опыта. Не будет ли много игроков, ждущих в очереди, чтобы поиграть за командира? Скорее нет, это существенно отличается от существующего геймплея. Но 2 игрока из 32 будет возможно найти(30 игроков, 2 командира) Другие нюансы: - В настройках можно поставить режим "Без командования" - По желанию можно включить голосовую связь с командиром. - По окончанию боя командир получает непереведенный игровой опыт + возможность прокачки командира в 5 раз быстрее. Серебро командир получает в зависимости очков командира. НО! Командир всегда в плюсе в случае победы, и всегда в - в случае поражения. Спасибо за внимание, надеюсь было интересно.
-
Добрый день уважаемые разработчики и читатели форума! Начнем. Что же такое одиночная кампания? Однопользовательская игра, одино́чная игра́ или синглпле́ер (англ. singleplayer, от слов single — один и рlayer — игрок) — в компьютерных играх вид игры, в которой принимает участие один человек. Обычно цели одиночной игры следующие: Противоборство с игровым искусственным интеллектом. Движение к конечной цели игры (прохождение). Накопление очков или улучшение навыков (прокачка персонажа).Часто эти цели комбинируются. (Материал из Википедии — свободной энциклопедии) От меня: Можно так же добавить кампанию для 2-их игроков, чтобы интересней было(скорее даже склоняюсь к этому варианту). Что ожидать от одиночной кампании? - Интересного сюжета. - Пасхалок - Интересных заданий Сюжет: Как принято в новомодных играх, сюжет должен включать в себя напряженные моменты, неожиданные повороты, подставы, интересную завязку и развязку. Сам геймплей может выглядеть как киноподобная игра(NFS 2016), потому что у вас неплохо получаются рекламные ролики, трудно не согласиться. Пасхалки: Пасхалка - некая разновидность тайны, секрета, которое оставляется разработчиками фильма, игры, программы и др. Главное отличие пасхалки от других секретов игр заключается в том, что пасхалки выглядят неправдоподобно и неестественно, и зачастую отсылают к другим играм или программам. Как мне кажется это идея очень популярна, носит положительный характер и используется многими крупными компаниями, такими как EA или RockStar. Интересные задания: Наверное один из ключевых элементов кампании. Думаю из описания здесь все понятно, просто предложу свои варианты. 1)Обязательно некоторые действия должны происходить на удаленных из игры карт(Комарин и Северогорск например). - Старым игрокам будет приятно их увидеть. - Для новичком это будет нечто новое. 2)Раскрыть причину поломанного моста на Вестфилде. Например: Грубо... Ваша команда отступает по мосту, но он оказался заминирован, вас с приятелем отрезали, но вам удалось "перепархнуть" на землю благодаря подбитому грузовику на краю обрыва. 3)Во время передислокации (транспортировка танков на поезде), на вас со всех сторон давят противники, но вы и ваш союзник отстреливаются от них, находясь прямо на поезде. 4)Эффект "Slow-motion", замедленная съемка на простонародном языке(эффектно и красиво). И ТД, Что игроки получат по завершении кампании? - Приятное времяпрепровождение с другом(если кампания на 2-их) - Отличительный камуфляж. - Особую медаль. - Полный экипаж с 3+ перками. - Прем. аккаунт на 7 дней. Как получить возможность сыграть в кампанию? - Сыграть 5000+ боев. - Иметь 2+ топа в ангаре. Для WG: (надеюсь цензура пустит) Преимущества такого режима: - Что-то действительно новое в проекте. - 5000 боев + 2 топа вынуждают покупать прем.танк или прем.аккаунт.(в основном) - Возможно увеличение роли клана(поиск 2-го игрока для игры) Недостатки: - требует много средств для осуществления. Спасибо за внимание, надеюсь я выразился максимально кратко и интересно.
-
Цпп, потеря контроля над учетной записью
-
У нас по-моему голда с самолетами общая, может тебя забрутили, а тому кому повезло играет в самолеты а не в танки)
-
Если не играл, то можно глянуть когда ты последний раз был в игре? Если были бои, то скорее у тебя крыса завелась
-
За один подход 5000 голды ушло?
-
Посмотри на всякий случай, может у тебя голда не за серебро.
-
Двигаешься в зад и вперед, выцелить проблем не составляет, да и голда притом)
-
У карты этой с балансом на самом деле не очень было, но смысл убирать её из тренировочных боев, где народ развлекается я не вижу смысла
-
на сайте авторизируйся ->"Мой профиль" -> "Мой клан" -> выйти из клана