Перейти к содержимому

  

2 643 пользователя проголосовало

  1. 1. Нужен ли режим "ПОЛИГОН" ?

    • Да нужен, это позволит понять лучше куда и как стрелять
    • Не нужен, лучше поставить шкурки или посмотреть видео
    • Мне все равно, мне это не инересно


Рекомендованные публикации

Игроки
524 публикации
4 144 боя
20 Фев 2017 - 14:03 пользователь DiSeMar сказал:

 

Тут в теме ратуют за вообще бесплатный вариант, чтоб даже снаряды были на халяву, а ты предлагаешь сразу за вход 50к срубать с игрока. Если учесть что достаточно неприятные танки могут встречаться на мелких уровнях, то предложение о плате за вход выглядит весьма странным.

.....

 

В игре целых три учебных комнаты: Тренировочный бой, Боевое обучение, учебный бой. К чему ещё один режим? Или если он так нужен, то сделать как с образованием: Среднее(Тренировочный бой, Боевое обучение, учебный бой) - бесплатно, Высшее(Полигон) - либо за заслуги бесплатно, либо платно полностью от входа в режим до всех расходников и без зачёта в статистику и прокачку техники и экипажей. Изменено пользователем GadyaPetrovchHrenova
  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Игроки
242 публикации
3 532 боя
01 Мар 2017 - 21:47 пользователь GadyaPetrovchHrenova сказал:

 

В игре целых три учебных комнаты: Тренировочный бой, Боевое обучение, учебный бой. К чему ещё один режим? Или если он так нужен, то сделать как с образованием: Среднее(Тренировочный бой, Боевое обучение, учебный бой) - бесплатно, Высшее(Полигон) - либо за заслуги бесплатно, либо платно полностью от входа в режим до всех расходников и без зачёта в статистику и прокачку техники и экипажей.

 

Режима-то три, но толку от них...

Боевое обучение - катаем Т-34-85 и стреляем по 3 танкам (чисто знакомство с механикой игры) без каких либо вариантов выбора техники вообще.

Учебный бой - можно зайти танком не выше второго левела, помощь в обучении пробивать "неописуемая", карту не выбираем, противников не выбираем, боты патологические ***.

И наконец Тренировочный бой - имеет все плюсы, за исключением выбора мишени, вернее эту мишень надо у кого-то найти и уговорить этого кого-то постоять смирно пока в него будут стрелять (что чаще бывает самой главной проблемой). И возникает вопрос - а нафига в мишени нужен танкист игрок? Когда это какие-то клановые или взводные тренировки я могу понять, но вот когда надо просто обстрелять, чтобы при встрече в рандоме например, не быть мясом которое пережевывают, а быть костью в горле противника.

 

Полигон нужен чтобы упростить жизнь новичкам и не только им, чтобы потренировались в тепличных условиях пробивать технику с которой это не получается делать, а делать это еще и платным - так туда будут единицы заходить, голдовые снаряды пока не сделали за серебро использовались гораздо реже. 

 

28 Фев 2017 - 15:21 пользователь DedyshkaDima сказал:

По-мне так сделать что-то вроде тест-драйва. Заплатил голду, попробовал танчик в рандоме боев 10, и решил - стоит его стараться-качать или нет.

 

Опыт за бой на таком танке не начислять, только серебро, а можно и без него тоже. Сделать цену скажем = 75 голды х уровень техники.

 

Чего-то мне такая идея совсем не нравится. Особенно если такие товарищи "за голду" начнут в рандоме появляться. Тут и так полно тех у кого с элементарным проблемы, так появятся совсем неумеющие на высоких левелах, я думаю игрокам от такой фишки будет совсем не весело. Опять же возникнет вопрос как ставить оборудование, какие перки у экипажа, плюс доработка всяких настроек танка для такого режима. Но за вариант танка в "аренду" народ давно ратует, правда там говорили про прем танки (как в Китае).

  • Плюс 1
Никогда не пробовал, но оказалось, что умею...

Мои реплеи - http://wotreplays.ru/uploader/DiSeMar/id/275889
Ссылка на комментарий
Игроки
324 публикации
28 812 боёв
01 Мар 2017 - 21:47 пользователь GadyaPetrovchHrenova сказал:

 

В игре целых три учебных комнаты: Тренировочный бой, Боевое обучение, учебный бой. К чему ещё один режим? Или если он так нужен, то сделать как с образованием: Среднее(Тренировочный бой, Боевое обучение, учебный бой) - бесплатно, Высшее(Полигон) - либо за заслуги бесплатно, либо платно полностью от входа в режим до всех расходников и без зачёта в статистику и прокачку техники и экипажей.

 

Во первых не добавить еще один режим, а расширить возможности или тренировочной комнаты или режима обучения, читать тему надо внимательнее, а не придумывать. Ресурсы под тренировочную комнату и под обучение на серверах выделены, без этого в них никто бы не зашел, и вот с учетом загруженности выделенной части можно организовать весь полигон.

 

Во вторых как разработчики будут получать профит от вариантов входа в обучение? в первом случае (бесплатно) никак, во втором (за заслуги или полностью все платно) будет небольшая группка игроков, которые будут заходить очень редко (некоторые и ПА в игре считают что дорого, а вход в тренировку платный в условно бесплатной игре вообще бред), в итоге все что сделают будет простаивать, получится вариант как с годовыми снарядами пока их не сделали за серебро.

 

03 Мар 2017 - 02:10 пользователь PUTIN_MASTER_OF_GALAXY сказал:

Ну что, когда нибудь дождемся полигона? Предложение аж с 2013 года висит.

 

Самому дико интересно, когда появится хоть что-то подобное.

Нерфим прямо во время боя... http://wotreplays.ru...rdion/id/269163

"У командира качаю свечку!" @ Vovo4ka1103...

В недрах тундры, выдры в гетрах, тырят в ведра ядра кедров! Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - выдру в тундру, ядра в ведра.

Ссылка на комментарий
Игроки
330 публикаций
25 601 бой
Пользователь сказал:

 Появляются новые танки, а их возможности на пробитие и бронирование игрок может проверить сразу после выхода патча и при встрече в игре уже будет иметь представление как с ним бороться, или на что он способен (как вариант)

 

Ведь существует большая разница между тем, что на полигоне вы обстреливаете стоячий танк с разных сторон и то, что происходит в игре. Динамика игры дает совсем иные результаты, что вы соберете для себя на полигоне. Интересней в ангаре поизучать зоны пробития на любую технику под разными углами, чем скучно обстреливая ее со всех сторон на полигоне.

Сначала они тебя не замечают, потом смеются над тобой, затем борются с тобой. А потом ты побеждаешь.
Ссылка на комментарий
Игроки
324 публикации
28 812 боёв
07 Мар 2017 - 10:27 пользователь gornist сказал:

 

Ведь существует большая разница между тем, что на полигоне вы обстреливаете стоячий танк с разных сторон и то, что происходит в игре. Динамика игры дает совсем иные результаты, что вы соберете для себя на полигоне. Интересней в ангаре поизучать зоны пробития на любую технику под разными углами, чем скучно обстреливая ее со всех сторон на полигоне.

 

То есть про ботов с разным поведением вы в теме не читали, но делаете странные выводы. Так же как и про точки респа  ботов на карте. Теория верчения без стрельбы, хотя бы по стоячему танку дает слишком мало. Стрельба по танку-мишени нужна чтобы снизить влияния вбра на пробитие. Как сильно учитывает программа в ангаре влияние вбра ? И насколько знаю это программа не от разработчиков танков. А что будет если ангарную программу перестанут поддерживать ? Что будем вертеть в ангаре ?

 

  • Плюс 1

Нерфим прямо во время боя... http://wotreplays.ru...rdion/id/269163

"У командира качаю свечку!" @ Vovo4ka1103...

В недрах тундры, выдры в гетрах, тырят в ведра ядра кедров! Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - выдру в тундру, ядра в ведра.

Ссылка на комментарий
Игроки
330 публикаций
25 601 бой

А при чем здесь боты и точки их респа? Думаете ботный маус встанем где-то и вам надо знать откуда заехать к нему, чтобы дмг нанести суровый? :) Шутка, конечно.

 

07 Мар 2017 - 18:32 пользователь Ordion сказал:

 

 Стрельба по танку-мишени нужна чтобы снизить влияния вбра на пробитие.

 

 

И как же она снизит?

 

Мне кажется, что выгодней знать броню танка под парой-тройкой углов, чтобы примерно прикидывать в бою свои действия, а не от обратного, как предлагаете вы. При чем в игре вы не всегда на том танке, на котором тренировались?

 

К примеру, рассмотрим простую ситуацию. Вышел танк, допустим, ИС-8. И вы пойдете на полигон тренить его пробитие всеми снарядами всех своих танков со всех сторон, запоминая такой массив информации как (каким танком, каким снарядом и с какой позиции) его пробить удалось? Не проще ли просто узнать его броню и в игре, в зависимости от своего танка и положения, лупить нужным снарядом в нужное место? Мне кажется так проще.

 

Поэтому такой полигон кажется ненужной игрулькой, которая потратит огромные горы времени на разработку и дальнйшую поддержку, при чем десятая часть этого времени вполне может покрыть расходы на доп. функционал по просмотру брони танков в ангаре.

Сначала они тебя не замечают, потом смеются над тобой, затем борются с тобой. А потом ты побеждаешь.
Ссылка на комментарий
Игроки
324 публикации
28 812 боёв

 

07 Мар 2017 - 20:21 пользователь gornist сказал:

А при чем здесь боты и точки их респа? Думаете ботный маус встанем где-то и вам надо знать откуда заехать к нему, чтобы дмг нанести суровый? :) Шутка, конечно.

 

 

И как же она снизит?

 

Мне кажется, что выгодней знать броню танка под парой-тройкой углов, чтобы примерно прикидывать в бою свои действия, а не от обратного, как предлагаете вы. При чем в игре вы не всегда на том танке, на котором тренировались?

 

К примеру, рассмотрим простую ситуацию. Вышел танк, допустим, ИС-8. И вы пойдете на полигон тренить его пробитие всеми снарядами всех своих танков со всех сторон, запоминая такой массив информации как (каким танком, каким снарядом и с какой позиции) его пробить удалось? Не проще ли просто узнать его броню и в игре, в зависимости от своего танка и положения, лупить нужным снарядом в нужное место? Мне кажется так проще.

 

Поэтому такой полигон кажется ненужной игрулькой, которая потратит огромные горы времени на разработку и дальнйшую поддержку, при чем десятая часть этого времени вполне может покрыть расходы на доп. функционал по просмотру брони танков в ангаре.

 

 

Боты-мишени нужны для того чтобы не заниматься ненужным поиском того у кого есть нужный танк.

Точки респа на карте чтобы не ждать когда мишень приедет в нужное место.

 

Как снизит? Попробуйте на ЛТ Леопарде на пулемете пробить КВ-4 на бб (к примеру). Как начнет получаться попробуйте на ст 6-7 лвл пообстреливать танки с похожим корпусом. Уверяю, вас ждет приятный бонус. Но в ангаре если просто крутить танк вы его не узнаете. Ну нету у ангарного мода всех механик игры. Но броню у противников знать всегда полезно, хоть приблизительно.

 

Катать карусель из танков не рекомендуется, у многих танков слишком разный геймплей.

Всеми обстреливать не буду, а вот теми которые катаю в тот момент обязательно пойду, если он будет сильно бронированный и вызывать неудобства в бою. Пересяду на другой танк - на другом обстреляю.

 

Про огромные горы времени опять же ваши домыслы. Из того что предлагали сделать в теме почти все есть в игре, осталось только это все собрать в одном месте.

Нерфим прямо во время боя... http://wotreplays.ru...rdion/id/269163

"У командира качаю свечку!" @ Vovo4ka1103...

В недрах тундры, выдры в гетрах, тырят в ведра ядра кедров! Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - выдру в тундру, ядра в ведра.

Ссылка на комментарий
Игроки
330 публикаций
25 601 бой
Ну вот обстреляете вы его, выявите тонкие места. Но ведь в игре довольно-таки сложно будет выйти в дуэль на такие же позиции, чтобы точно пробивать. Да еще и не попадется в бою, либо по геймплею придется с другой стороны играть. Может на лт и получится закрутить и встать на то же место и чтобы еще никто другой в вас не стрелял, но на ст уже будет сложнее, не говоря уже по технику других типов. Тут же нет спокойствия полигона, да и динамика боя создает лишие просидания фпс и пинга, что тоже в минус. Вот и получается, что динамика игры будет ломать вам все ваши знания.
Сначала они тебя не замечают, потом смеются над тобой, затем борются с тобой. А потом ты побеждаешь.
Ссылка на комментарий
Игроки
324 публикации
28 812 боёв
08 Мар 2017 - 01:12 пользователь gornist сказал:

Ну вот обстреляете вы его, выявите тонкие места. Но ведь в игре довольно-таки сложно будет выйти в дуэль на такие же позиции, чтобы точно пробивать. Да еще и не попадется в бою, либо по геймплею придется с другой стороны играть. Может на лт и получится закрутить и встать на то же место и чтобы еще никто другой в вас не стрелял, но на ст уже будет сложнее, не говоря уже по технику других типов. Тут же нет спокойствия полигона, да и динамика боя создает лишие просидания фпс и пинга, что тоже в минус. Вот и получается, что динамика игры будет ломать вам все ваши знания.

 

После обстрела техники я смогу быстрее принимать более правильные решения и выбирать нужные цели. В кого и куда стрелять. Дождаться перезарядки и дать еще шот пока противник на кд. и многие другие вопросы которые возникают по ходу игры.

К примеру ты делаешь в среднем 2-3 результативных выстрела за бой, это очень мало. Это на всей технике, не зависимо сколько на ней ПП. А сколько всего делаешь выстрелов ? В танки ты нормально попадаешь, но эффект от попаданий какой ? Если стоит вопрос выживаемости твоего танка, то как говорится полигон, лично тебе был бы хорошей помощью, а пока твоя эффективность в бою приносит больше вреда команде. Общий ПП тому показатель.

Есть на форуме тема про науку не сливаться, там тебе реально помогут и скилл поднять и выживаемость.

  • Плюс 2

Нерфим прямо во время боя... http://wotreplays.ru...rdion/id/269163

"У командира качаю свечку!" @ Vovo4ka1103...

В недрах тундры, выдры в гетрах, тырят в ведра ядра кедров! Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - выдру в тундру, ядра в ведра.

Ссылка на комментарий
Игроки
242 публикации
3 532 боя
01 Мар 2017 - 21:24 пользователь RASGLAS сказал:

Не понимаю почему, в игре есть Учебный вступительный инструктаж .по этому же принципу комнату на клиенте выполнить, без привязки к серверу..Очень удобно было бы. 

 

Если делать такую фишку, без привязки к серверу, тогда получится комната на стороне клиента, и тогда придется на стороне клиента размещать расчеты бронепробития и урона. На такое разработчики точно не пойдут. Остается вариант допиливания уже существующей в игре комнаты (или режима).
Никогда не пробовал, но оказалось, что умею...

Мои реплеи - http://wotreplays.ru/uploader/DiSeMar/id/275889
Ссылка на комментарий
Игроки
324 публикации
28 812 боёв
15 Мар 2017 - 11:22 пользователь DiSeMar сказал:

 

Если делать такую фишку, без привязки к серверу, тогда получится комната на стороне клиента, и тогда придется на стороне клиента размещать расчеты бронепробития и урона. На такое разработчики точно не пойдут. Остается вариант допиливания уже существующей в игре комнаты (или режима).

 

А еще, если сделать полигон на стороне клиента, то получится отдельная игра в которой игрок сможет развлекаться офлайн. И это может вызвать отток игроков, к сожалению. А так ждем и уповаем на чудо, что полигон появится в игре.

Нерфим прямо во время боя... http://wotreplays.ru...rdion/id/269163

"У командира качаю свечку!" @ Vovo4ka1103...

В недрах тундры, выдры в гетрах, тырят в ведра ядра кедров! Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - выдру в тундру, ядра в ведра.

Ссылка на комментарий
Игроки
242 публикации
3 532 боя

В недавнем интервью разработчиков упоминалось, что режим обучения очень плох в нынешнем виде, и вроде есть планы по его улучшениям, но чего будут улучшать пока не сказали, зато озвучили время этих доработок "не скоро"... Вот не хочется, чтобы все сводилось к пресловутому КТТС.  :)

 

Никогда не пробовал, но оказалось, что умею...

Мои реплеи - http://wotreplays.ru/uploader/DiSeMar/id/275889
Ссылка на комментарий
Игроки
455 публикаций
47 245 боёв
Да фиг с ним с этими ботами! Если я хочу тренировать подсадки на картах, мне обязательно нужно искать кого-то для этого! А по факту я могу и один прекрасно кататься! Почему бы не сделать тренировку для одного игрока!?
Ссылка на комментарий
Игроки
324 публикации
28 812 боёв
28 Мар 2017 - 06:43 пользователь Cnoco6 сказал:

Да фиг с ним с этими ботами! Если я хочу тренировать подсадки на картах, мне обязательно нужно искать кого-то для этого! А по факту я могу и один прекрасно кататься! Почему бы не сделать тренировку для одного игрока!?

 

В механике входа в трен комнату нужен еще один игрок кроме тебя, если заменить его ботом то условие для входа сохранится. Можно будет и пробитие потренировать и заезды/разъезды. И не мучать других игроков своими хотелками и тренировками.

Нерфим прямо во время боя... http://wotreplays.ru...rdion/id/269163

"У командира качаю свечку!" @ Vovo4ka1103...

В недрах тундры, выдры в гетрах, тырят в ведра ядра кедров! Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - выдру в тундру, ядра в ведра.

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
242 публикации
3 532 боя
28 Мар 2017 - 06:43 пользователь Cnoco6 сказал:

Да фиг с ним с этими ботами! Если я хочу тренировать подсадки на картах, мне обязательно нужно искать кого-то для этого! А по факту я могу и один прекрасно кататься! Почему бы не сделать тренировку для одного игрока!?

 

Кстати одним из аргументов всегда было, что карта создается для нескольких игроков, нескольких это как минимум двое, а не 30 как рандоме. Но для одного и ботов уже неприемлемо, для одного нельзя создавать. Странный в общем-то расклад.
Никогда не пробовал, но оказалось, что умею...

Мои реплеи - http://wotreplays.ru/uploader/DiSeMar/id/275889
Ссылка на комментарий
Игроки
704 публикации
44 860 боёв
Есть тренировочный бой. Всё, больше ничего не нужно. Категорически против.

Большая часть ответов на Ваши вопросы уже есть на официальной странице wiki.wargaming.net/ru/World_of_Tanks -- не поленитесь ознакомиться.


Летающий Макаронный Монстр всё видит!

Ссылка на комментарий
Игроки
242 публикации
3 532 боя
08 Апр 2017 - 04:11 пользователь Svetoch91 сказал:

Есть тренировочный бой. Всё, больше ничего не нужно. Категорически против.

 

Ну зайди в тренировочный бой без потрясающей фишечки поиск игрока с нужным танком. Речь идет о том, чтобы расширить возможности тренировочного боя и исключить ненужный поиск игрока с нужной техникой.

Заодно ответь - зачем в мишени обязательно нужен игрок? клановые и ротные тренировки не берем там совсем другая тема.

  • Плюс 2
Никогда не пробовал, но оказалось, что умею...

Мои реплеи - http://wotreplays.ru/uploader/DiSeMar/id/275889
Ссылка на комментарий
Игроки
615 публикаций
10 420 боёв
Кстати, в "Полигоне" бы еще не помешала функция "выбор дистанции боя", дабы к примеру отработать стрельбу по подвижной цели с большой дистанции (актуально для снайперов)

"Голдовые снаряды наносят противнику не только дамаг, но и лютый butthurt" ©

«Если шансов на победу двадцать процентов, лучшее решение – дать врагу бой, ведь это в двадцать раз больше необходимого» (с) "Древний:Расплата"

"уже пятое очко в команде врага подверглось нападению" (с) Amway921

Статист берёт воина на раках:

Ссылка на комментарий
Игроки
324 публикации
28 812 боёв
10 Апр 2017 - 19:56 пользователь JIuka сказал:

Кстати, в "Полигоне" бы еще не помешала функция "выбор дистанции боя", дабы к примеру отработать стрельбу по подвижной цели с большой дистанции (актуально для снайперов)

 

Не совсем понятно, что вы подразумеваете под термином "выбор дистанции боя". Если есть возможность поясните.

 

На мой взгляд, как я понял, вопрос решается моделью поведения бот-мишени (двигается/не двигается), аналог поведения есть в учебном бою. Ну а дистанцию выбирает сам игрок, которая ему нужна и которую позволяет карта, в которой он находится на полигоне.

Нерфим прямо во время боя... http://wotreplays.ru...rdion/id/269163

"У командира качаю свечку!" @ Vovo4ka1103...

В недрах тундры, выдры в гетрах, тырят в ведра ядра кедров! Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - выдру в тундру, ядра в ведра.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...