Перейти к содержимому

  

2 643 пользователя проголосовало

  1. 1. Нужен ли режим "ПОЛИГОН" ?

    • Да нужен, это позволит понять лучше куда и как стрелять
    • Не нужен, лучше поставить шкурки или посмотреть видео
    • Мне все равно, мне это не инересно


Рекомендованные публикации

Игроки
27 543 публикации
49 079 боёв
02 Авг 2016 - 08:52 пользователь DiSeMar сказал:

Полигон не зависит от обновлений по сравнению с модами-шкурками. Периодически с обновлениями некоторые моды перестают работать, а полигон являсь частью игры работать будет.

Шкурок то нормальных особо не осталось и те которые есть реально не заменят "Полигон".

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
82 публикации
51 499 боёв
Я считаю что режим полигон абсолютно бесполезен до тех пор, пока в игре существует такой маразм как плюс/минус 25% по точности и пробивной способности... Именно этот факт делает игру с каждой новой обновой где апают тяжи крайне глупым факт что приходится играть на 2-3 уровня ниже вражеского имбалансного тяжа на городской карте ( которых с каждой обновой все больше и больше, а нормальных карт где могут поиграть лт , ст и то что осталось от артиллерии все меньше и меньше)!!!
Ссылка на комментарий
Игроки
324 публикации
28 800 боёв
02 Авг 2016 - 08:52 пользователь DiSeMar сказал:

 

Кстати у полигона наметился еще один плюс по сравнению со шкурками. Полигон не зависит от обновлений по сравнению с модами-шкурками. Периодически с обновлениями некоторые моды перестают работать, а полигон являясь частью игры работать будет.

Вот по этой причине совсем отказался от модов. Тем более что некоторые нужные были добавлены в клиент. Ну а шкурки никогда не гарантировали, что попав в подставленную часть корпуса произойдет пробитие или крит модуля/члена экипажа.

 

02 Авг 2016 - 10:09 пользователь saneknuma сказал:

Шкурок то нормальных особо не осталось и те которые есть реально не заменят "Полигон".

Может те люди кто делает шкурки ждут пока переведут хотя бы 80-90% танков в HD, чтобы не переделывать их под каждый патч. Или может совсем забили на эту тему, а новых кто мог бы сделать шкурки не появляется.
 

03 Авг 2016 - 13:41 пользователь ArTeMoN_059 сказал:

Я считаю что режим полигон абсолютно бесполезен до тех пор, пока в игре существует такой маразм как плюс/минус 25% по точности и пробивной способности... Именно этот факт делает игру с каждой новой обновой где апают тяжи крайне глупым факт что приходится играть на 2-3 уровня ниже вражеского имбалансного тяжа на городской карте ( которых с каждой обновой все больше и больше, а нормальных карт где могут поиграть лт , ст и то что осталось от артиллерии все меньше и меньше)!!!


Вот как раз чтобы нивелировать этот самый разброс на +/- 25% и нужен полигон. Мне к примеру очень помогло когда катал на немецком ЛТ 4 уровня (Luchs) обстрелять разную технику и на штатном снаряде с пробитием в 90мм удивлять некоторых бронированных товарищей. Правда пришлось потратить время на поиск людей с нужной техникой и чтоб еще и стояли и не стреляли в ответ, а в полигоне мне не надо было бы никого искать и тратить свое время и время другого игрока на мои эксперименты.

 

ЗЫ Сам очень удивляюсь такому разбросу что в пробитии, что в уроне. Чем было вызвано такое решение мне не понятно, но теоретически можно спросить у разработчиков почему это так.

Из опыта работы с разными данными разброс в 15% уже является негативным показателем. Но может у пушкарей и танкистов этот показатель как раз и есть 25% я не знаю, и знакомых в этой области тоже к сожалению нет.

 

 

 

  • Плюс 1

Нерфим прямо во время боя... http://wotreplays.ru...rdion/id/269163

"У командира качаю свечку!" @ Vovo4ka1103...

В недрах тундры, выдры в гетрах, тырят в ведра ядра кедров! Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - выдру в тундру, ядра в ведра.

Ссылка на комментарий
Игроки
27 543 публикации
49 079 боёв
03 Авг 2016 - 19:14 пользователь Ordion сказал:

Может те люди кто делает шкурки ждут пока переведут хотя бы 80-90% танков в HD, чтобы не переделывать их под каждый патч. Или может совсем забили на эту тему, а новых кто мог бы сделать шкурки не появляется.

И первое, и второе, и третье - всё в цвет.

З.Ы. Ну и некоторые уже в других проектах.

Ссылка на комментарий
Игроки
27 публикаций
20 715 боёв
я за предложение ТС, только вместо
Пользователь сказал:

Сделать технику не просто стоящей, а периодически отвечающей на выстрелы

 сделать возможность пересаживаться на танк-мишень чтобы переставить его на карте как нужно, под уклон, за препятствие,  боком, пузом к верху и тд...

 

Изменено пользователем Volchok25
Ссылка на комментарий
Игроки
324 публикации
28 800 боёв
04 Авг 2016 - 03:03 пользователь Volchok25 сказал:

я за предложение ТС, только вместо

 сделать возможность пересаживаться на танк-мишень чтобы переставить его на карте как нужно, под уклон, за препятствие,  боком, пузом к верху и тд...

 

 

Не нужно никого никуда пересаживать. Все можно реализовать намного проще.

На карте назначаются точки респа мишеней (тепловая карта в помощь, если это делать для карт из рандома) и в них энное количество мишеней.

Для мишеней можно сделать три состояния:

1 пассивное - мишень стоит и получает урон.

2 частично активное - мишень стреляет в ответ, может немного перемещаться в районе точки респа.

3 агрессивная - то же что и второй пункт, но и в добавок может передвигаться по всей карте за игроком, атакуя его.

 

Третий пункт уже есть в игре для танков 1-2 лвла в виде тренировочного боя. Но что мешает его реализовать в полигоне если он уже есть?

  • Плюс 1

Нерфим прямо во время боя... http://wotreplays.ru...rdion/id/269163

"У командира качаю свечку!" @ Vovo4ka1103...

В недрах тундры, выдры в гетрах, тырят в ведра ядра кедров! Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - выдру в тундру, ядра в ведра.

Ссылка на комментарий
Игроки
242 публикации
3 532 боя
04 Авг 2016 - 03:03 пользователь Volchok25 сказал:

 сделать возможность пересаживаться на танк-мишень чтобы переставить его на карте как нужно, под уклон, за препятствие,  боком, пузом к верху и тд...

 

 

Ну а если теоретически такое сделать, то можно будет опробовать технику которой вообще нет в ангаре. Покататься на ней и пострелять по таким же мишеням, или своему танку. Так сказать проверить его броню не ботом, а своими руками. И возможности самого полигона тогда увеличиваются.
Никогда не пробовал, но оказалось, что умею...

Мои реплеи - http://wotreplays.ru/uploader/DiSeMar/id/275889
Ссылка на комментарий
Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой
05 Авг 2016 - 14:40 пользователь Ordion сказал:

 

Не нужно никого никуда пересаживать. Все можно реализовать намного проще.

На карте назначаются точки респа мишеней (тепловая карта в помощь, если это делать для карт из рандома) и в них энное количество мишеней.

Для мишеней можно сделать три состояния:

1 пассивное - мишень стоит и получает урон.

2 частично активное - мишень стреляет в ответ, может немного перемещаться в районе точки респа.

3 агрессивная - то же что и второй пункт, но и в добавок может передвигаться по всей карте за игроком, атакуя его.

 

Третий пункт уже есть в игре для танков 1-2 лвла в виде тренировочного боя. Но что мешает его реализовать в полигоне если он уже есть?

 

Разумное предложение. Три варианта поведения ботов : 

Афк/пассивное

Активное

Агрессивное.

При агрессивном бот стреляет в ответ и перемещается . Можно даже сделать несколько вариантов ботов 

Новичок , бывалый , асс/папка/статист :trollface: 

Статюга выцеливает уязвимые места/экипаж , с % попадания выше 80 ...

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
Игроки
324 публикации
28 800 боёв
10 Авг 2016 - 15:20 пользователь KOMESC сказал:

 

Разумное предложение. Три варианта поведения ботов : 

Афк/пассивное

Активное

Агрессивное.

При агрессивном бот стреляет в ответ и перемещается . Можно даже сделать несколько вариантов ботов 

Новичок , бывалый , асс/папка/статист :trollface: 

Статюга выцеливает уязвимые места/экипаж , с % попадания выше 80 ...

 

На самом деле есть еще четвертый вариант - катается по карте, но не стреляет. Мне он не очень понравился, поэтому не стал его добавлять в виды поведения ботов.

 

10 Авг 2016 - 11:54 пользователь DiSeMar сказал:

 

Ну а если теоретически такое сделать, то можно будет опробовать технику которой вообще нет в ангаре. Покататься на ней и пострелять по таким же мишеням, или своему танку. Так сказать проверить его броню не ботом, а своими руками. И возможности самого полигона тогда увеличиваются.

 

На мой взгляд слишком много условий в таком раскладе придется учитывать, и как говорится "а вдруг вспышки на Венере" повлияют на игрока в рандоме и он начнет управлять танком противника. Представляю сколько вайна начнется тогда на форуме. А так да возможности увеличатся.

Нерфим прямо во время боя... http://wotreplays.ru...rdion/id/269163

"У командира качаю свечку!" @ Vovo4ka1103...

В недрах тундры, выдры в гетрах, тырят в ведра ядра кедров! Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - выдру в тундру, ядра в ведра.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой
16 Авг 2016 - 11:34 пользователь Ordion сказал:

 

На самом деле есть еще четвертый вариант - катается по карте, но не стреляет. Мне он не очень понравился, поэтому не стал его добавлять в виды поведения ботов.

 

 

Ну так активное и есть перемещение , но без стрельбы....со стрельбой - агрессивное.

Пассивное - это режим мишени , расстеливаем с разных дистанций .

Активное - движущиеся мишени.

Агрессивное - рандомный бот , ездит - стреляет , плюс несколько степеней сложности поведения бота ...можно отрабатывать действия по отбитию снарядов броней своего танка и другое ... 

На определенных этапах освоения игры данный режим пригодился бы многим ...

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
Игроки
242 публикации
3 532 боя
16 Авг 2016 - 11:34 пользователь Ordion сказал:

 

На мой взгляд слишком много условий в таком раскладе придется учитывать, и как говорится "а вдруг вспышки на Венере" повлияют на игрока в рандоме и он начнет управлять танком противника. Представляю сколько вайна начнется тогда на форуме. А так да возможности увеличатся.

 

Про "вспышки на Венере" я понял, а что за условия при пересаживании на танк мишень придется учитывать ?

 

10 Авг 2016 - 15:20 пользователь KOMESC сказал:

...

Агрессивное.

При агрессивном бот стреляет в ответ и перемещается . Можно даже сделать несколько вариантов ботов 

Новичок , бывалый , асс/папка/статист :trollface: 

Статюга выцеливает уязвимые места/экипаж , с % попадания выше 80 ...

 

В варианте асс/папка/статист может получиться как в корабликах, когда боты в пве режиме гнули игроков не по детски.

После чего их сделали более слабыми :)

Никогда не пробовал, но оказалось, что умею...

Мои реплеи - http://wotreplays.ru/uploader/DiSeMar/id/275889
Ссылка на комментарий
Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой
22 Авг 2016 - 10:12 пользователь DiSeMar сказал:

 

Про "вспышки на Венере" я понял, а что за условия при пересаживании на танк мишень придется учитывать ?

 

 

В варианте асс/папка/статист может получиться как в корабликах, когда боты в пве режиме гнули игроков не по детски.

После чего их сделали более слабыми :)

 

Ну не знаю , я в карабликах не участвовал ...  а то что боты могут/должны гнуть так этож хорошо , пусть готовятся ...

Потом нужно сделать режимы ботов с разной степенью сложности , нагнул в режиме новичок - огреб в режиме статист :trollface:

Тренеруйся дальше , а до этого выпускать в рандом игрока нельзя ... танковое ЕГЭ млин...

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
Игроки
324 публикации
28 800 боёв
22 Авг 2016 - 10:12 пользователь DiSeMar сказал:

 

Про "вспышки на Венере" я понял, а что за условия при пересаживании на танк мишень придется учитывать ?

......

 

В варианте асс/папка/статист может получиться как в корабликах, когда боты в пве режиме гнули игроков не по детски.

После чего их сделали более слабыми :)

 

К примеру свой танк для полигона игрок сам снаряжает снарядами, расходниками и экипажем, а как снаряжать мишени-боты? Можно конечно в лоб забивать в зависимости от сложности бота (пассивный/активный/агрессивный), но тогда игрок будет тратить снаряды из БК бота, что тоже придется учитывать в итоговом результате по расходу серебра. А еще катаясь по карте игрок может повреждать танк мишень, это тоже придется учитывать. А припоминая что может что-то пойти не так, выйдя в рандом или другой режим и расстреляв технику противника получить не серебро на счет, а не хилый такой минус серебра, ремонт своего танка плюс ремонт поврежденной техники.

 

По поводу бота асс/папка/статист с адским попаданием по игроку, раз выбрал режим страдания нечего скулить, что сильно гнет. Тренировочный режим полигона для этого и предназначен, чтобы готовиться к таким встречам. Другой вопрос как это все описать программно и на сколько это будет сложно.

 

 

Нерфим прямо во время боя... http://wotreplays.ru...rdion/id/269163

"У командира качаю свечку!" @ Vovo4ka1103...

В недрах тундры, выдры в гетрах, тырят в ведра ядра кедров! Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - выдру в тундру, ядра в ведра.

Ссылка на комментарий
Игроки
314 публикации
15 601 бой
20 Ноя 2013 - 11:14 пользователь PITGER сказал:


ну да, модельки танков тоже на сервах :) и полигоны тоже ?

 

Баллистика просчитывается на серверах WG, умник.
Ссылка на комментарий
Игроки
324 публикации
28 800 боёв
25 Авг 2016 - 13:20 пользователь shtraufum сказал:

 

Баллистика просчитывается на серверах WG, умник.

 

На дату коментария трудно посмотреть? Как думаешь человек тебе точно ответит?

Нерфим прямо во время боя... http://wotreplays.ru...rdion/id/269163

"У командира качаю свечку!" @ Vovo4ka1103...

В недрах тундры, выдры в гетрах, тырят в ведра ядра кедров! Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - выдру в тундру, ядра в ведра.

Ссылка на комментарий
Игроки
27 543 публикации
49 079 боёв
29 Авг 2016 - 13:33 пользователь Ordion сказал:

На дату коментария трудно посмотреть? Как думаешь человек тебе точно ответит?

А вдруг... :teethhappy:

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
242 публикации
3 532 боя
25 Авг 2016 - 12:55 пользователь Ordion сказал:

 

К примеру свой танк для полигона игрок сам снаряжает снарядами, расходниками и экипажем, а как снаряжать мишени-боты? Можно конечно в лоб забивать в зависимости от сложности бота (пассивный/активный/агрессивный), но тогда игрок будет тратить снаряды из БК бота, что тоже придется учитывать в итоговом результате по расходу серебра. А еще катаясь по карте игрок может повреждать танк мишень, это тоже придется учитывать. А припоминая что может что-то пойти не так, выйдя в рандом или другой режим и расстреляв технику противника получить не серебро на счет, а не хилый такой минус серебра, ремонт своего танка плюс ремонт поврежденной техники.

 

По поводу бота асс/папка/статист с адским попаданием по игроку, раз выбрал режим страдания нечего скулить, что сильно гнет. Тренировочный режим полигона для этого и предназначен, чтобы готовиться к таким встречам. Другой вопрос как это все описать программно и на сколько это будет сложно.

 

 

 

Как-то не подумал, про снаряжение мишени, но теоретически все же возможно. Но вот не дай бог начнут управлять твоим танком противники, это было бы жесть.

 

Про бота в режиме "статист" идея просто шикарна. Заодно можно будет проверить себя, насколько такой уж крутой сам, а там глядишь и скилл у людей начнет появляться.

 

30 Авг 2016 - 10:43 пользователь saneknuma сказал:

29 Авг 2016 - 13:33 пользователь Ordion сказал:

 

На дату коментария трудно посмотреть? Как думаешь человек тебе точно ответит?

А вдруг... :teethhappy:

 

А может им постов для чего-то не хватает, вот и ходят по темам посты набивают. Заодно темы апают :)

 

 

Изменено пользователем DiSeMar
Никогда не пробовал, но оказалось, что умею...

Мои реплеи - http://wotreplays.ru/uploader/DiSeMar/id/275889
Ссылка на комментарий
Игроки
230 публикаций
25 боёв
А я бы предложил выпустить офлайновую версию с поддержкой локальных сетей, попроще - окраниченный набор наций, веток, танков, графика попроще - для тренировок, самое оно. И школьники довольны, будет чем на информатике занятся.
Боксера может обидеть любой, но не каждый успеет извиниться...
Ссылка на комментарий
Игроки
324 публикации
28 800 боёв
02 Сен 2016 - 21:09 пользователь Kotomk сказал:

А я бы предложил выпустить офлайновую версию с поддержкой локальных сетей, попроще - окраниченный набор наций, веток, танков, графика попроще - для тренировок, самое оно. И школьники довольны, будет чем на информатике занятся.

 

Танки - это все же коммерческий проект, в офлайновом режиме желание игрока задонатить будет стремиться к нулю. Придется делать такое дополнение как минимум платное, или делать вариант покупки через различные магазины. Ну и плюс ко всему нужны будут отдельные люди, которые будут поддерживать такое дополнение в рабочем состоянии.

 

ЗЫ На мой взгляд мое предложение менее затратное в этом плане, и желание задонатить не отбивает.

Нерфим прямо во время боя... http://wotreplays.ru...rdion/id/269163

"У командира качаю свечку!" @ Vovo4ka1103...

В недрах тундры, выдры в гетрах, тырят в ведра ядра кедров! Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - выдру в тундру, ядра в ведра.

Ссылка на комментарий
Игроки
874 публикации
19 447 боёв
Я уже не раз такое предлогал, сказали что слишкоб большая  и ненужная нагрузка на серверы, так как каждый может создать себе карту, и может получиться так что сервера могут тупо не справиться если каждый пользователь создаст такой "полигон" у себя на компе. Так естественно и до Ддос уязвимости не далеко, тупо серверы перестанут отвечать.

"Я не просвещаю тех, кто не жаждет учиться, и не побуждаю тех, кто не хочет искать ответы самостоятельно. Если я покажу один угол квадрата, и они не приходят ко мне с остальными тремя – мне не нужно давать повторных объяснений. "

Конфуций

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...