Перейти к содержимому

anonym_LJd8grFyqkYd

Игроки
  • Публикации

    62
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    32540

Портал игры

Достижения пользователя anonym_LJd8grFyqkYd

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

0

Оценка

  1. Смотрел стрим и поймал себя на мысли что некоторые карты вполне могли бы быть для стратегий использоваться хоть в мире древних. И раз уж амеры способны создавать прикольные режимы как например "детская комната" то . Отсюда идея - можно создать режим где воевали бы баллисты и тараны, катапульты и требушеты, конечно по традиции танков самодвижущиеся без людей)) (как было еще в Age of Empires 1) копья и камни, ядра и бочки с маслом... часть карт даже менять не надо сильно для этого, ну и медальки типа мастер каменщик, Робин-гуд, дровосек, герой лесоповала и тд и приурочить например к 1му апреля на недельку.
  2. Скажу честно - сама идея обучения и тренировки на других танках мне давно по душе и я даже пытался как-то ее подать чтобы услышали. НО! она нафиг видимо не интересна и потому вся надежда на то что я сам уже свою аркадную браузерку напишу и буду в ней рубиться с наслаждением и которая не будет так грузить комп)) От себя добавлю лишь намек - это обучение на деле можно превратить в весьма увлекательный новый режим игры... Возможно лет через 5 - 10 так даже и случится)))
  3. Скажу прямо - как по мне - слишком примитивно и однобоко, начиная с самого разделения, хотя уже то что идея появилась дает +. Автор явно считает что ему понравится приближенность к симу и пытается именно это направление приукрасить, хотя на деле оно намного меньше дает игроков не говоря про намного бОльшие тех затраты. Абсолютно не понятно предложение по разделению голды ибо даже в разных играх (танки самолеты корабли) оно объединено, и это кстати правильно на мой взгляд. Остальное даже не буду комментировать ибо это "поток сознания" без анализа как это реально отразится на развитии игры и проекта, и что важно - в своем проекте я думаю автор уж точно бы так не сделал если желал бы его развивать действительно
  4. шкурки выведены из опыта разных людей на разных танках, не всегда точны, в отличии от известной игры в картохе нет режима рентген просмотра расположения модулей и экипажа, и это когда то было кажется даже наказуемо... Я лично за свои пару боев в рандоме таких сюрпризов насмотрелся что с удовольствием бы опробовал этот режим.
  5. не думал что буду участвовать, но вот сегодня было свободное время и родился вот такой вот набросочек ) изначально набросок от руки, дорисован в графическом редакторе, скажу сразу рисовал по памяти ) DiHand http://cs417421.vk.me/v417421141/43da/Sn2KfFgm7Dw.jpg
  6. • спасибо за развернутые ответы, ибо не иначе как вчера у меня кв2 вместо танка перед собой попал в землю 5 метрах от него и на 90 градусов от меня - )) • серверный старый - сейчас опробую , хотя пинг от 20 до 60 в основном, просадки только в кустах и в аномальных зонах нек карт ) • Доставило а PS5 будет? :teethhappy: (для тех кто не понял PS PlayStation) -----------------PS6 (пропустим приставку) - -----------ГДЕ PS5 блеат!? -------- не судьба ) ждем приставку )) • качнул гиперКам, буду осваивать видосы и делать подборки интересных моментов если что ...
  7. За весь бой вы так ни разу и не воспользовались автоприцелом. ------------- я имею в виду тот прилипающий прицел орудия который липнет ко всему не нужному, который используется в игре по умолчанию, а не тот который включается правой кнопкой мыши, P.S. Было попадание в самый конец орудия. В итоге урон от ОФС настолько уменьшился, пока долетел до корпуса, что не нанёс урона общему ХП. ---------- спасибо P.S.2 За весь бой Вы не выпустили ни одного кумулятива. ------- кумулятив есть минимум один реплей (начал писать пару дней назад когда много разностей стало случаться, так же есть сегодняшний - кв с кумулятивки в штюг - броня не пробита реплей лежит здесь - http://wotreplays.ru...epi-dihand-kv-2 , теоретичесик конечно можно сказать что я попал ровно поперек плиты, но там есть наклон настолько малый что снаряд должен был пройти дальше просто при таком калибре не попал в него - там на модели 2-3 градуса уклон, плюс сам снаряд все таки какую-то форму имеет обтекаемую, я так по крайней мере читал) P.S.3 Нельзя. --------- жаль, странно получается что снаряд летает по разному из неподвижного танка лишь потому что где-то на горизонте проехал другой танк )) магия не иначе P.S.4 Такого не будет. ---------тоже жаль, Ещё ответ: играйте с серверным прицелом. ----------играл - тормозит он жутко и ведет себя вовсе не так как был старый оригинал, (это не только мое мнение) Новый вопрос - по тому как бывает, что снаряд летит не по кругу сведения, а по кругу разброса после выстрела - можно логически подумать что сведение считает клиент а полет уже сервак, и как только выстрелили - где-то лагнуло то на сервак полет идет по сведению после выстрела? это верно?
  8. С выходом нового патча встроенный автоприцел стал не в меру шалить при стрельбе прямой наводкой из арты (опробовано то что было в ангаре - су8 и м41)я понимаю что кружечек двигается и рисует параболу а не физика считает , я понимаю что есть зазор в точности и приклеивание к деревьям комням кустам заборам и тд, но не до такой же степени, прилагаю реплей, там промотайте быстро и будет в конце тошнотина,PS в этом же реплее случайно есть просто попадание в ис2 фугасом с арты - просто так попадание - как бы камушек сверху осыпалсяPS2 остальные непонятности вроде есть кумулятивкой (причем четко видно как горел огонек!!! ) и подобное постараюсь так же отслеживатьPS3 можно ли хоть как то отключить подскакивания прицела при исчезновении танка?Спасибо за ответ...PS4 так как реплеи сюда не загружаются то вот линкhttp://wotreplays.ru...rom-dihand-su-8PS6 (пропистим приставку) - во взводе где 2 артовода и 1 непримиримый артофаг родилась мысль , которую , (о да услышат всемогущие разрабы ) озвучиваю - есть уже 7 серваков - сделать 1 из них для артофагов, и пусть себе без арты катаются радуются, (думаю у многих там пойдут возгласы - щас бы арту ))) и еще вопрос - как так - снаряды бывает летят не в круг сведения а в тот круг который сразу после ввыстрела образуется, бывает даже в экран не попадает...
  9. )) такое может сказать тока читер на китае или амерах)) ну или чел который в жизни не катал немцев))) скажу сразу после немца взял тот же т29 - это просто имбо танк для криворуких однокнопочников - настолько все просто и читерски.. так что прежде чем говорить о нытье - попробуйте сами, и покатайте без голды и према, на более менее реальном танке в игре а не какой-то бредовой фантазии
  10. дану, очень интересно будет на это посмотреть, только это должен быть не тот ролик где ты 2 раза из 10 в топе, а обычный - когда против тебя е75 ис8 т103 704 амх46-48, т54, и ли на худой конец какой нить ис7 ис4 е100 маус, или хотя бы супер перш или кв5 нынешний
  11. вопрос в другом - почему изменился балланс только по леве? китай наоборот усиленный вернули к детям, кв5 как мне говорят владельцы раз из 10 если к 10 закинет и то это чудо, про супер перш молчу потом что этот танк просто стеб над 10ками)
  12. он такой на любом танке, и в случае с левой там надо в маску потараться попасть, если ты конечно не тупо на автоприцеле стреляешь, а вот с левы с тех же 300 метров посмотри на кв5 супер перша или китайца, еще добавил ягу88 и ис6 и можем сравнить)) с удовольствием запишем видео с тренировки,
  13. гайд уже давно в истории, сейчас лева тупое мясо, и фарма он несет не больше чем обычный танк 7го лвла, кстати будет очень интересно посмотреть гайд по разбору танков 9-10 лвла, и борьбе с францами, хотя бы с их артой топ уровней и пт (уже с 7лвла у них броня в лобик покрепче 704 на 90 мм) а щас даже кв5 если нет укрытия уже не разберешь, просто на Левках играют не такие нытики как на китае и долго молчали, но скажу честно со мной во взводах другим премам стремно кататься часто к 10м закидывает, - и вот скажите мне за что? ведь если реально даже сравнить параметры то лева самый слабый из всех 8 танков, и то что на них нынче народ умудряется выдавать - это подвиг, это не прем а антипрем танк! ради прикола я на тесте купил китай как то и попробовал - это танк для криворуких детей - подвижный рикошетный скорострельный, в первом же бою разведчик и воин плюс выжил и захват базы помог - и стоит дешевле... я даже не смотрю на таких - им тяжко после такого чита на других танках, топ амеры и францы - аналогично, их 127 мм даже бл10 не всегда берет, а ведь это аж на 7 мм больше чем у левы, которого шьет даже 7лвла пуха... я за справедливость, раз такой гон в игре то почему я с пухи 9го лвла с хорошим пробитием с левы умудряюсь не пробить противопульную броню франца? а ведь до 2го выстрела танк уже не доживает, лора или бат его выносят во все дыры... так что руки и гайды - на это могут ссылкаться лишь те кто на нем не играли никогда... и напоследок пусть всем кто этот танк таким сделал везет тогда также как моему левке, рикошеты, непробития, сбития пухи, пожары, отсутствие брони, медленная скорость, и 75% попадание в бой в качестве света,
  14. если бы я знал какое уг сделают из этого танка то купил бы кв5 или китай и сэкономил бы и поминал бы добрыми словами разрабов,
×
×
  • Создать...