Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
1 531 публикация
24 303 боя
24 Сен 2014 - 10:38 пользователь Riot_Guy сказал:

 

А она стала как Северогорск?

 

Изначально северогорск имел 2 фланга и центр. Фланги прикрывались пт с горы сверху или снизу на втором респе. Обладаение любым из флангов открывало тактические преимущества для прикрытия/поддержки второго фланга. Теперь....там теперь отличные холмогорки спрятавшись за которые вам наплевать на то что происходит на соседнем фланге, ну и т.к. правая сторона более прикрыта от пт/арты - игроки бодро туда набиваются бодро там убиваются и...счет 5-15 случается бодрее быстрее чаще не оставляя места вдумчивой тактической игре.

 

Мурованка, лес порождал стоялово на этом фланге, но. Владение лесом открывало возможность простреливать тех кто бодался у холмов. Ну и плюс отличный деф базы верхнего респа. На финальном этапе игры, когда холмы прорваны - создавал неприятное стояние. Это надо было лечить. Но зачем было делать очередной независимый коридор бодание на котором и обладание которым толком не влияет на оставшуюся часть карты. Нипанятна.

 

Игра движется в сторону бтр, только буква б тут означает бездумное. Бездумное танковое рубилово. Быстро набились впритирку быстро пострелялись быстро умерли быстро жмем снова в бой. Места тактике и вдумчивой игре все меньше и меньше.

  • Плюс 3
Надежда на союзников - самый короткий путь в ангар
Ссылка на комментарий
Игроки
1 672 публикации
28 864 боя
24 Сен 2014 - 15:32 пользователь Gitarts сказал:

Игра движется в сторону бтр, только буква б тут означает бездумное. Бездумное танковое рубилово. Быстро набились впритирку быстро пострелялись быстро умерли быстро жмем снова в бой. Места тактике и вдумчивой игре все меньше и меньше.

 

А кто мешает думать-то?

Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
24 Сен 2014 - 14:48 пользователь W_Warrior сказал:

 

А кто мешает думать-то?

 

Время. Точнее его отсутствие. В сегодняшнем понимании БТР - это в основном ближний бой. А для того чтобы будучи связанным ближним боем успевать еще и в макроконтроль мини-карты - это нужно иметь недюжинные способности.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 929 публикаций
30 503 боя
24 Сен 2014 - 14:28 пользователь Razzmatazzka сказал:

 Но!- господа, выскажу своё мнение: верните и оставьте старую Мурованку, и новую. Эти карты точно различаются существенно больше, чем химки и зимние химки, например!  

 

Так точно! Поддерживаю обеими руками! Хоть какое-то разнообразие будет! Даешь две Мурованки!

  • Плюс 1
Ослик был сегодня зол. Он узнал, что он осел.:unsure:
Ссылка на комментарий
Игроки
460 публикаций
18 653 боя
24 Сен 2014 - 10:02 пользователь Bottman сказал:

 

Зачем тогда, если "стеклянные плазмометы" (игра на которых требует немалого умения) разработчикам не по душе они их вводили, да еще и такие нагибучие как "ваффентрагер е100"? Каждый раз, когда я слышу высказывания про "однокнопочных", я вспоминаю свою дуэль с "зеленым" "мардером", только что вырезавшим моих наступающих ололо-алешек. И как я ("желток") на Панцерягере вел с ним снайперскую дуэль, не давая парню взять Колобанова. И как победил с дрожащими руками и победным криком. Или как Жене Келусу удавалось на СУ-76 вырывать победу против 5 уровней за счёт мастерской игры от маскировки и дистанции, а иногда и дерзости в клинче.

А "комфортных позиций на карте" часто просто нет. То, во что превратились Северогорск и Тундра, заставляет с ностальгией вспоминать "Порт".

 

 

Ага, подарить новые прокачиваемые танки взамен тотального разрушения игры для целого класса - это здорово. "Мы отрежем тебе ноги, но подарим велосипед"
Причем если бы это все отбирало игру только у "стеклянных пушек" - ладно. Но пассивные светляки типа M5 Stuart, T-15 и т.п. тоже оказываются не у дел. Потому что светить по сути негде и незачем. А дамажить на уровне +3 просто нечем, да и нафиг для этого ЛТ когда есть СТ?  Вот скажите, что на Северогорске М5 (особенно с "прекрасной новой автопушкой") будет делать против 8-к в туннелях или между домов? Насколько на этой прекрасной карте нужен классический "кустовой светляк"? Или единственный способ играть - это обязательно "у меня ис-7 есть"? Пока к тому все и идет, что целые классы техники по чьему-то недомыслию из игры выпадают.
 

 

 

 

вчера купил лтб,танчик класный,но выиграть на нем не возможно,кому светить если вся команда раки 45% и они не то что с дистанции они в упор не попадают,не пробивают.За 30боев не разу не попал на мурованку и малиновку.Химки и играй как хочешь против 10к,вот удел лт.
Подпись удалена администрацией форума.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 280 публикаций
38 045 боёв

давно уже пора сделать фильтр карт..это сразу расставит все на свои места...

сразу будет видно какие карты нормальные а какие требуют доработки...народ проголосует чекбоксомhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

а сейчас все делается по ходу вайна отдельных индивидов на форуме..и каким то неведомым размышлениям картоделов

  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
24 Сен 2014 - 12:51 пользователь DIE_RAKETE сказал:

 

У мурованки отняли самую главную фичу - лес чудес! В основном все бои сводились к тому, смогли пт удержать лес или нет,  это зависело от грамотного подсвета и собсна количества пт. Сейчас вся эта область превратилась в место для тупо-раша, при чём неважно чем.

Я бы не сказал, что лес теперь место для "тупо-раша". Скорее там все решается выгодным занятием позиции и личными действиями при перестрелке. Затем, после выдавливания противника, появляются дополнительные возможности для развития боя.

24 Сен 2014 - 14:02 пользователь Caprize сказал:

исправляя загубили карту

Из-за чего именно карта оказалась загубленной?

24 Сен 2014 - 14:54 пользователь rambo17 сказал:

Время. Точнее его отсутствие. В сегодняшнем понимании БТР - это в основном ближний бой. А для того чтобы будучи связанным ближним боем успевать еще и в макроконтроль мини-карты - это нужно иметь недюжинные способности.

Для этого достаточно не забывать про миникарту. Если Вы считаете, что следить за общим развитием боя во время схваток на коротких дистанциях сложно или выбранная техника для этого не подходит, то пробуйте играть через другие направления - 1-3 линии или деревню.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
24 Сен 2014 - 15:16 пользователь dm_ad сказал:

поиграл. 

еще одна бугристо-домистая карта без изюминки.

для меня минус еще одна карта

Если поражение с высокой вероятностью в бою с верхней базы для Вас являлось изюминкой, то да, карта ее потеряла.

24 Сен 2014 - 16:09 пользователь SVlad69 сказал:

давно уже пора сделать фильтр карт..это сразу расставит все на свои места...

сразу будет видно какие карты нормальные а какие требуют доработки...народ проголосует чекбоксомhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

а сейчас все делается по ходу вайна отдельных индивидов на форуме..и каким то неведомым размышлениям картоделов

Карты убираются в переработку исходя из статистических данных (процент побед по респам, среднее время боя, данные тепловых карт) и реакции игрового сообщества на них. Вот и все, никаких домыслов.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
333 публикации
40 948 боёв
24 Сен 2014 - 11:05 пользователь Heavy_Hanter сказал:

Как попасть на Мурованку?

 

Самый простой способ ознакомления-тренировочная комната.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
758 публикаций
35 690 боёв
24 Сен 2014 - 08:04 пользователь rambo17 сказал:

 

Не стоит переживать за статистов. На самом деле эти ребята могут всё - и посветить и подамажить и протанчить когда нужно. А не делают они это потому что полагают что смогут сделать в бою больше чем тот же условный алешка и соответственно их жизнь в бою дороже его (и вполне возможно что это отчасти справедливо). Алешка проживет на передовой дольше (и опыта получит больше) если его будет прикрывать статист, чем тот же самый статист которого будет прикрывать алешка. Играть со второй линии тоже надо уметь, именно бойцы "невидимого (инвиз, ага)" фронта прикрывают танки прорыва от заходов в борта. А во-вторых игра сейчас заточена исключительно на нанесение дамага. Только нанося урон можно поднять различные рейтинги и КПД.

На старой Мурованке исход боя мог решить 1 адекватный игрок с любого респа. Лес Чудес одинаково хорошо просвечивался в обе стороны, хотя снизу это делалось конечно чутка попроще (причем только игроки с верхнего респа ничего не делали, а просто вставали в лесу).

кинул бы пару реплейев что ли как ты классно светил весь бой лес с верхней базы, научил бы аленей.

 ПС.. ваще не переживаю...поэтому отбираю у них все...фраги ...дамаг и тд и тп...оттого и урон средний побольше чем у иных статюгhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
20 812 публикации
17 867 боёв
Карта блеск.
  • Плюс 1

Дорогие мои новобранцы, все вопросы по игровой механике вы можете задать тут.

  

Ссылка на комментарий
Игроки
425 публикаций
14 915 боёв
24 Сен 2014 - 13:16 пользователь fenix_alexx сказал:

 

Самый простой способ ознакомления-тренировочная комната.

 

Ох и умный ты, однако! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_glasses.gif Изменено пользователем rybidiu
Ссылка на комментарий
Игроки
1 280 публикаций
38 045 боёв
24 Сен 2014 - 17:13 пользователь Riot_Guy сказал:

Карты убираются в переработку исходя из статистических данных (процент побед по респам, среднее время боя, данные тепловых карт) и реакции игрового сообщества на них. Вот и все, никаких домыслов.

Ладно будем считать что все сделано по результатам статистики...только увы..в большинстве переделанных карт теряется какая то своя индивидуальность что ли..карты становятся малоотличающимися по геймпелю..с каждой переработкой старых карт все меньше желания на них играть.. они становятся как бы клонами с небольшими вариациями..

и второй момент.. скажу собственные ощущения и знакомых..как бы получше это выразить..красот становится больше интереса к игре меньше..еще года полтора назад бои меньше 5 мин либо бои со счетом 15-0-2-3 были большой редкостью, скриншоты делали для показа..а сейчас бои длиннее 3-5 мин стали редкостью..почему? Уважаемы разработчики любят "БЛИЦ"? так извините не все физиологически способны в короткое время решать сложные задачи..отсюда и БРТ из бодрого превращается в бестолковое рубилово...можно много чего написать.. да толку то.

Ладно вообщем удачи в работе 

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
2 336 публикаций
52 908 боёв
24 Сен 2014 - 10:57 пользователь Riot_Guy сказал:

Отнюдь, мнение игроков нас интересует. И было бы непллохо, если бы Вы поделились своим.

 

моя любимая карта на ГК была, отыграно и откомандовано лично  там ну просто очень много боев. Так вот мое мнение, новая карта ***,причем еще та ***. можете банить 
  • Плюс 8

betepah57.png

____________________________________________________________

Забил на игру с августа 2015г____________________________________________________________ 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
24 Сен 2014 - 16:10 пользователь Riot_Guy сказал:

Для этого достаточно не забывать про миникарту. Если Вы считаете, что следить за общим развитием боя во время схваток на коротких дистанциях сложно или выбранная техника для этого не подходит, то пробуйте играть через другие направления - 1-3 линии или деревню.

 

Это не к конкретно к этой карте относится, а к ближнему бою вообще. Причем речь не о коротких, а о сверхкоротких дистанциях, клинч из которого можно уйти только убив противника или самому отправившись в ангар. В такие моменты не до мини-карты, т.к. важно контролировать ближнего противника или точно сольешься. И на некоторое время (в зависимости от количества прочности противника и ВБРа от нескольких секунд до полуминуты и даже более) просто выключаешься из боя. Обычно такое происходит ближе к концу боя и если союзники успели за это время слиться, то попадос - где противники ты не знаешь, куда лучше ехать соответственно тоже. Собственно почему переделки карт под ближний бой и не нравятся. Если раньше подобного можно было как-то избегать, то сейчас никуда от этого не денешься.

 

24 Сен 2014 - 16:18 пользователь bobic89 сказал:

кинул бы пару реплейев что ли как ты классно светил весь бой лес с верхней базы, научил бы аленей.

 ПС.. ваще не переживаю...поэтому отбираю у них все...фраги ...дамаг и тд и тп...оттого и урон средний побольше чем у иных статюгhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 

ВотРеплейс в помощь. Ставишь в фильтр Мурованку старых версий, верхний респ, выбираешь нужный класс техники, сортируешь по опыту, выбираешь понравившийся реплей и наслаждаешься нагибом. Лес был не настолько важной точка чтобы светить его весь бой. Его выпиливали (если выпиливали) буквально минут за 5 максимум, а дальше все действия перемещались на холмы.

П.С. Неужели ты ни разу не слышал про нубокуст на Мурованке? Свет с верхнего респа со старта рвал на самый край леса и весь переезд нижних как на ладони. У этой позиции был только один минус - во встречном бою по таймингу туда ехать было опасно.

Еще одна тактика для верхнего респа - просто ололо-раш мясом под ПТ-шный холм. Подсвета при таком раскладе хоть отбавляй, переехать через гребень нижние не могут, т.к. их тут же по фокусу разберут. В общем главное для верхних было просто не стоять в лесу. Либо давить его со старта, либо вообще в него не ехать.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 852 публикации
23 426 боёв
Да, неплохо бы сделать фильтр карт. Это бы очень хорошо показало результаты работы картоделов. Не надо никаких "тепловых карт", данных из боев и т.п. Игроки сами очень четко покажут какие из карт сделаны дрянно и не заслуживают жизни.
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
1 250 публикаций
61 074 боя
И все же очень жаль врубленного "Чуда леса"! Это действительно была изюмина карты. Можно же было подправить баланс карты без вырубки!
  • Плюс 3

НЕ ЗАБУДУ МАРАФОН НА Е-25 ...

Ссылка на комментарий
Игроки
11 381 публикация
34 334 боя

еще одну карту испортили, теперь это Северогрск №2, только в зеленых тонах http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif

я слышал что собираются испортить лес, но надеялся что хотя бы левую сторону оставят - нет,

перекопали все что только можно, ни одного ровного места не оставили

 

на ПТ, особенно на картон-ПТ теперь тактика как на Северогрске - стать на своей базе и ждать когда союзники сольются на каком то фланге чтобы успеть сделать 2-3 выстрела по атакующим

 

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
93 публикации
78 965 боёв
24 Сен 2014 - 14:41 пользователь V__Fox сказал:

еще одну карту испортили, теперь это Северогрск №2, только в зеленых тонах http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif

перекопали все что только можно, ни одного ровного места не оставили

 

на ПТ, особенно на картон-ПТ теперь тактика как на Северогрске - стать на своей базе и ждать когда союзники сольются на каком то фланге чтобы успеть сделать 2-3 выстрела по атакующим

 

Может стоит чуточку своей головой думать, а не бездумно копировать чужие сообщения? Чем Мурованка на Северогорск похожа? Тремя направлениями? Так под это описание 80% всех карт подходит, кроме, разве что, степей и харькова.
А ели по делу, то карте можно смело давать другое название - к Мурованке она имеет косвенное отношение. Очень понравились 1-3 линии: есть где по танковать броней, есть дальние прострелы, есть возвышенность, чтобы торгонуть башней. В лес ехать опасаюсь, так как можно увлечься ближним боев и не уследить за развитием всей ситуации:) Деревню никто в качестве полноценного направления не использует. Посмотрим, что там дальше будет.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...