Перейти к содержимому

Scaut61

Игроки
  • Публикации

    93
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    78069
  • Клан

    [ULTI] ULTI

Дополнительно

  • Пол
    ---

Леста Игры

  • Должность
    ---

Портал игры

Достижения пользователя Scaut61

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

478

Оценка

  1. Scaut61

    Провинция

    Делать мне больше нечего=) Тем более, это будет не особенно достоверная информация.
  2. Scaut61

    Провинция

    У меня нет достоверной информации о количестве новых игроков. Впрочем, как и у вас. Что касается отличий, то оно есть - новичок не имеет информации об игре и пробует новый продукт (поэтому стремление ВГ к максимальному упрощению геймплея на лоу-лвлах можно понять), а рак на 10-м уровне - результат лени или пофигизма (как у меня, например=)). Другое дело, что есть определенный пласт игроков, предпочитающих играть в песке, и их интересы оказались задеты. Им остается ждать анонсированной доработки ранжирования.
  3. Scaut61

    Провинция

    Имено так. От карты это зависит очень сильно: знание механик дает весомое преимущество перед новичками, что, на мой взгляд, не особенно то и честно. Но это дело каждого. Кто решил - не знаю, но вряд ли это было сделано без анализа ситуации и проработки других вариантов (это я про ранжирование). Тем более, обещали доработать. Дружище, ты вообще читаешь сообщения целиком? Или твое сознание реагирует на отдельные фразы в тексте? Кое-что ты пропустил: Как бы ни ругали Миттенгард, но у него есть один весомый плюс: танкист практически всегда видит кто его убил.
  4. Scaut61

    Провинция

    Лампочка то тут причем? Чтобы понять, что она даёт, надо иметь общее представление о работе системы видимости в игре. Чел, который только-только скачал клиент игры и зашел в первый бой вряд ли поймет что это за штука появляется на экране. Постепенное погружение в игровой процесс, с контролем получаемых объемов информации игроком - это нормально. Самоутверждаться за счет чьего-то невежества - не нормально.
  5. Scaut61

    Провинция

    Не надо оправдывать стремление к легкому нагибу благородными словами про обучение новых танкистов. Расстрел ничего не понимающего новичка из инвиза - обучение что надо. Ничего не понятно, откуда стреляют, как стреляют, почему их не видно. Практической пользы для новых юзеров ноль. С большой вероятностью человек просто уйдет из игры, механика которой для него неочевидна. Вот честное слово, я только рад выводу этой карты - мне она совсем не нравилась. Но если народ вайнит, то стоит прислушаться.
  6. Scaut61

    Провинция

    От Провинции выворачивало, когда она была доступна для топов. Тупорылые перестрелки от обзора. Важны были только ТТХ, никакой вариативности действий. А стоит вспомнить ГК... На лоу-лвлах концепция картоделов возможно и заработала, но получилось очень на любителя. Конечно, эстеты могут сколько угодно обсуждать вдумчивые™ и захватывающие™ бои, но, как по мне, скукота смертная. Никогда не понимал генералов песчаных карьеров. Стоило все-таки оставить для любителей и ограничить от новичков, все таки народ вайнит.
  7. Scaut61

    Вестфилд

    Неплохие изменения на Карелии и Песчанке, не надо тут. Вот с Вестфиолдом непонятно пока - холмы прокидываются артой, но город стал пошире. Надо пробовать. P.S. 17к боёв на лоу-лвл ПТ. Ты играешь совсем в другую игру.
  8. Scaut61

    Рудники

    http://s00.yaplakal.com/pics/pics_original/6/1/4/2093416.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_veryhappy.gif А если по теме, то в самое-самое "раньше" гнул верхний респ. Потом начал гнуть нижний. Теперь вроде норм - арта прокидывает наглых стшек с верхней базы, а те не тупят рядом с камнем, а занимаются полезным делом. По мере способностей, конечно же. Гора сейчас берется одинаково.
  9. Scaut61

    Мурованка

    Может стоит чуточку своей головой думать, а не бездумно копировать чужие сообщения? Чем Мурованка на Северогорск похожа? Тремя направлениями? Так под это описание 80% всех карт подходит, кроме, разве что, степей и харькова. А ели по делу, то карте можно смело давать другое название - к Мурованке она имеет косвенное отношение. Очень понравились 1-3 линии: есть где по танковать броней, есть дальние прострелы, есть возвышенность, чтобы торгонуть башней. В лес ехать опасаюсь, так как можно увлечься ближним боев и не уследить за развитием всей ситуации:) Деревню никто в качестве полноценного направления не использует. Посмотрим, что там дальше будет.
  10. Замена "Боевого офицера" на "Командира подразделения" - отличная идея. До этого целый день ломал голову и никак не мог понять, чем отличается "боевой" офицер от "небоевого". http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_great.gif
  11. Scaut61

    Хайвей

    На карте стало значительно лучше. Замесы в городе и по зеленки проходят на ура. Проблемы случаются только в том случае, когда на финальном этапе приходится выковыривать пт-братков из числа любителей филиппинского дэфа. Поубирать кусты с обеих баз и будет песня, а не карта.
  12. Поддержу. Пускай я и не любитель арты, но даже на Химках она может себя реализовать. Не надо тупить и все будет в шоколаде.
  13. Потому что ничего не изменится - как стояли, так и будут стоять дальше. Только снижением обзора ситуацию не изменишь.
  14. Снижение обзора у ПТ-САУ ничего кардинально не изменит. ПТ-САУ станут более зависимы от действий команды, только и всего. Необходим комплекс мер - снижение альфы(нерфа в 8.11 будет достаточно), нерф маскировки и обзора. Основная проблема в боях сейчас - затяжные бои, которые происходят из-за того, что куда выгоднее стоять в инвизе и вести огонь по чужому засвету, чем действовать в первой линии боя. При этом ПТ с классовым бонусов по маскировки находятся в явно выигрышной ситуации. Поэтому, мое мнение - нерфу быть.
  15. Новый Эль-Халлуф просто великолепен, господа. Только что откатал бой с верхнего респа и я просто в восторге. Карта изменилась целиком и полностью.
×
×
  • Создать...