doc Опубликовано: 5 марта, 2019 Игроки 2 137 публикаций 66 980 боёв Поделиться Опубликовано: 5 марта, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCruelAlehandro (04 янв 2019 - 17:33) писал:Прохоровка и Малиновка - самые отстойные карты и это объективная оценка, потому что за объективный показатель можно взять динамичность боев. Пффф, динамичность боёв. Меня лично задрали турбовины турбосливы, Хотите динамичности - берите колёсные ЛТ и вперёд. Ссылка на комментарий
Herr_Beloff Опубликовано: 9 июля, 2019 Игроки 27 публикаций 21 931 бой Поделиться Опубликовано: 9 июля, 2019 По мне - отличная карта для ПТ. Особенно при верхнем респе, хотя нижний тоже пойдет. При грамотном раше давится любой фланг, при неграмотном - пт раздолье, только знай - отстреливай. А вообще почитал сейчас отзывы по всем картам - везде все ноют, что карта ***, играть невозможно, поменяйте то и это. Нытики безрукие. 2 Ссылка на комментарий
Rus_1000_349 Опубликовано: 8 августа, 2019 Игроки 50 публикаций 23 881 бой Поделиться Опубликовано: 8 августа, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngCuluTRA (05 янв 2019 - 14:59) писал:Есть одна просьба к разработчикам. Не трогайте плиз больше эту карту никак. Она ровная и приятная для игры. Если игроки на тт будут ныть, не слушайте их, для них вы уже полно других городских карт создали.Поддерживаю!!! Ссылка на комментарий
N1U Опубликовано: 8 августа, 2019 Игроки 175 публикаций 31 182 боя Поделиться Опубликовано: 8 августа, 2019 (изменено) ---------- Изменено 26 мая, 2020 пользователем ixpro Ссылка на комментарий
RenamedUser_31610324 Опубликовано: 27 августа, 2019 Игроки 94 публикации 663 боя Поделиться Опубликовано: 27 августа, 2019 1. Верхний респ имеет большее смещение к линии 1 и техника с него (тяж т10, например) быстрее доезжает до куста на горе в квадрате Е1, чем например колесник 8 уровня с нижнего респа.По сути занятие светляками пассивного света в кусту в эом квадрате определяет чья команда сможет продавить аллею линии 1 или же подавить вражеское наступление. 2. Также верхний респ имеет более пологий и протяженный склон на другом фланге на горе в квадрате F0, благодаря чему прицел артиллерии с нижнего респа выглядит более вытянутым, что увеличивает вероятность недолётов и перелётов снарядов. 3. Также этот склон более широкий, что позволяет сместиться немного к линии 9 и прекрасно простреливать центр. 4. Танки нижнего респа стоящие в кусту G0 такой возможности имеют меньше, ибо вражеская техника в большинстве случаешь находится дальше максимального радиуса обзора, а любой выстрел и вы тут же обнаружите себя теми, кто стоит за кустами на другой стороне горы. 5. При этом их союзники которые спустились немного с горы могут спокойно вести огонь оставаясь не обнаруженными, так как их скрывает холм. Ссылка на комментарий
andrei875 Опубликовано: 29 августа, 2019 Игроки 3 968 публикаций 51 980 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHerr_Beloff (09 июл 2019 - 16:27) писал:По мне - отличная карта для ПТ. Особенно при верхнем респе, хотя нижний тоже пойдет. При грамотном раше давится любой фланг, при неграмотном - пт раздолье, только знай - отстреливай. А вообще почитал сейчас отзывы по всем картам - везде все ноют, что карта ***, играть невозможно, поменяйте то и это. Нытики безрукие.Правильно все карты го..но,кроме чисто городских,ибо везде понаделали пт полок,холмик,кустик,камень.Как только уберут все кусты с карт, будет шикарно Ссылка на комментарий
anonym_thpIwFdTaCps Опубликовано: 10 сентября, 2019 Игроки 812 публикации 42 974 боя Поделиться Опубликовано: 10 сентября, 2019 (изменено) Отличная карта для ПТ, потому что можно всей командой встать на аллею и выиграть бой. Картина маслом: RU1, рандом, бой 12 уровня, СТ, ПТ, ТТ, колёсник, одна арта. Мы на верхнем респе, после старта сразу уезжаем в зелень, а на ЖД, на центр, на горку едет 0 танков. Колёсники и другие ЛТ подсвечивают нам цели, стреляем по засвету, но ЛТ гибнет от поехавшей вперёд СТ. Противник занимает горку, свою часть аллеи, центр и насыпь, у нас 12 танков стоит в кустах, стреляет и не светится. Они пытались въехать на ЛТ и ТТ через насыпь — получилось только спрятаться в ямки и пожить пару минут в шотном состоянии. Минуте к седьмой их уже добрали и заняли обратно центр, основная часть продавила аллею. Самые шустрые успели на горку уехать, где всё равно были пересвечены и убиты.Замечательная карта: команда, имея контроль над 75% её площади через две минуты после начала боя, не может никак этим контролем воспользоваться и проигрывает бой. Это нормально? Изменено 10 сентября, 2019 пользователем Гость Ссылка на комментарий
rambo17 Опубликовано: 10 сентября, 2019 Игроки 7 222 публикации 62 816 боёв Поделиться Опубликовано: 10 сентября, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGrammarPanzer (10 сен 2019 - 11:28) писал:Отличная карта для ПТ, потому что можно всей командой встать на аллею и выиграть бой. Картина маслом: RU1, рандом, бой 12 уровня, СТ, ПТ, ТТ, колёсник, одна арта. Мы на верхнем респе, после старта сразу уезжаем в зелень, а на ЖД, на центр, на горку едет 0 танков. Колёсники и другие ЛТ подсвечивают нам цели, стреляем по засвету, но ЛТ гибнет от поехавшей вперёд СТ. Противник занимает горку, свою часть аллеи, центр и насыпь, у нас 12 танков стоит в кустах, стреляет и не светится. Они пытались въехать на ЛТ и ТТ через насыпь — получилось только спрятаться в ямки и пожить пару минут в шотном состоянии. Минуте к седьмой их уже добрали и заняли обратно центр, основная часть продавила аллею. Самые шустрые успели на горку уехать, где всё равно были пересвечены и убиты.Замечательная карта: команда, имея контроль над 75% её площади через две минуты после начала боя, не может никак этим контролем воспользоваться и проигрывает бой. Это нормально?А это проблема карты или скилла команды противников? Вообще-то возможность для камбэков одна из главных положительных качеств для любой карты. Ссылка на комментарий
M1UH22A Опубликовано: 11 сентября, 2019 Игроки 4 881 публикация 55 006 боёв Поделиться Опубликовано: 11 сентября, 2019 Хорошая карта, но есть два косяка, при равном скиле верх проигрывает, наверное, в восьми боях из десяти, и второе, две+ хайлевельных арты превращают игру для большинства машин в ожидание неизбежного ангара, ты либо стоишь в конце аллеи до упора, либо тебе на голову сыпят по кд болезненные плюшки. 1 Ссылка на комментарий
bolo777 Опубликовано: 13 сентября, 2019 Игроки 4 323 публикации 108 221 бой Поделиться Опубликовано: 13 сентября, 2019 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngrambo17 (10 сен 2019 - 14:25) писал:А это проблема карты или скилла команды противников? Вообще-то возможность для камбэков одна из главных положительных качеств для любой карты.Комбэки это когда счет 14-10 , 6 -13 и т.д и кто-то переворачивает и побеждает. 12 танков стоящих в кустах с начала боя в 2-х квадратах это не комбэк это треш Прикол в том что во Встречке почти по КД все те же 12 танков бегут в те 2 квадрата с кустами и в принципе не важно ,что база находиться посередине за Ж/Д с другойстороны Комбэк от танкиста Васи на Прохоровке подходит большей части танковой ЦА.ПС Чем больше в команде раков ,тем больше на алее танков (что с той, что с другой стороны). Изменено 13 сентября, 2019 пользователем bolo777 Ссылка на комментарий
rambo17 Опубликовано: 13 сентября, 2019 Игроки 7 222 публикации 62 816 боёв Поделиться Опубликовано: 13 сентября, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngbolo777 (13 сен 2019 - 12:14) писал:Комбэки это когда счет 14-10 , 6 -13 и т.д и кто-то переворачивает и побеждает. 12 танков стоящих в кустах с начала боя в 2-х квадратах это не комбэк это треш Прикол в том что во Встречке почти по КД все те же 12 танков бегут в те 2 квадрата с кустами и в принципе не важно ,что база находиться посередине за Ж/Д с другойстороны Комбэк от танкиста Васи на Прохоровке подходит большей части танковой ЦА.ПС Чем больше в команде раков ,тем больше на алее танков (что с той, что с другой стороны).Чем больше в командах арты и ЛТ - тем больше танков на аллее. Не то чтобы я как-то одобрял подобную "тактику", но меня больше бесит когда в командах 3+ ЛТ и они все прутся в нубокуст на аллее. На остальные типы техники без разницы. Стоят себе, не мешают играть, что в этом плохого? Ссылка на комментарий
Fevral86 Опубликовано: 20 сентября, 2019 Игроки 286 публикаций 38 892 боя Поделиться Опубликовано: 20 сентября, 2019 уникальная карта с геймплеем)))!!!! на этой карте надо 7-8 САУ и 7-8 лт и больше никого!!! Ссылка на комментарий
SPARTAKRULES Опубликовано: 2 октября, 2019 Игроки 3 246 публикаций 95 334 боя Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2019 (изменено) Старая добрая Прохоровка))http://wotreplays.ru/site/12414896#prohorovka-spartakrules-bat_-ch_tillon_12_t - Выполнение ЛБЗ-15 на об.260 и Химеру за коалицию с отличием одновременно ! Мастер+Дозорный+Очень Крепкие Нервы))http://wotreplays.ru/site/12414881#prohorovka-spartakrules-bat_-ch_tillon_12_t - Более 12000 насвета на Бате12т достаточно для выполнения ЛТ-15 на об 260 даже по старым правилам !http://wotreplays.ru/site/12426909#prohorovka-spartakrules-bat_-ch_tillon_12_t - Около 9000 Суммарки Урон+Ассист Изменено 16 октября, 2019 пользователем SPARTAKRULES Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ Ссылка на комментарий
EPMAK_ATAMAH Опубликовано: 22 октября, 2019 Игроки 958 публикаций 35 047 боёв Поделиться Опубликовано: 22 октября, 2019 (изменено) Был перерыв в танках (3 месяца не играл вообще). С наступлением осени от играл уже 124 боя!!! и не разу не попалась Прохоровка!!! 1 раз была малиновка и 1 раз химки. Изменено 22 октября, 2019 пользователем EPMAK_ATAMAH 1 Ссылка на комментарий
xxaattaa Опубликовано: 6 декабря, 2019 Игроки 6 934 публикации 63 007 боёв Поделиться Опубликовано: 6 декабря, 2019 Ну проредите наконец непрерывные ряды кустов на аллее, сделайте в них разрывы. Ведь х.рень получилась, неужели до сих пор не дошло ? злобный неизлечимый ретроград. Ссылка на комментарий
anonym_727LUsUZobaV Опубликовано: 18 декабря, 2019 Игроки 408 публикаций Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2019 мне кажется, или на аллее в одной из кустовых полос в районе G2 есть дырявые кусты? Ссылка на комментарий
Sanmot Опубликовано: 24 января, 2020 Игроки 11 публикаций 19 880 боёв Поделиться Опубликовано: 24 января, 2020 (изменено) Разве на этой карте был режим штурм. Я только встречку помню))) Ну и стандартный бой) Изменено 24 января, 2020 пользователем Sanmot Ссылка на комментарий
SOULLESS52 Опубликовано: 19 февраля, 2020 Игроки 113 публикации 30 624 боя Поделиться Опубликовано: 19 февраля, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAbyssaI (19 дек 2019 - 00:26) писал:мне кажется, или на аллее в одной из кустовых полос в районе G2 есть дырявые кусты?Есть , точно видел , даже выхватывал через них Ссылка на комментарий
Abzdetc Опубликовано: 29 февраля, 2020 Игроки 2 277 публикаций 25 292 боя Поделиться Опубликовано: 29 февраля, 2020 А куда с аллеи делись танчики подбитые? Хотел сегодня от них потанковать, а их нет там. Давно убрали то? Ссылка на комментарий
anonym_YfFcDAe4rdVG Опубликовано: 8 апреля, 2020 Игроки 173 публикации 31 950 боёв Поделиться Опубликовано: 8 апреля, 2020 На карте нет баланса!!! Стрелками указано сектора обстрела в котором есть ОГРОМНАЯ проблема, а именно верхний респ всегда страдает от неравных условий для игры на СТ на линии "0" (горка). Так как с нижнего респа (центр карты) соперник ведя прострел (указано стрелками) видит соперника стоящего под горой все время и ему негде скрыться стоя под горкой "F0", что же мы видим на противоположной стороне под горой "H0", а мы видим что там такой уклон что можно откатится или стоять за холмом тем самым быть скрытым от соперника стреляющего с центра с верхнего респа.Так к сути где справедливость? Что верхний респ под горой *** куда попало с центра, хоть не едь туда, а нижний спокойно может отстоятся пока верх разнесут. Вот поэтому попадая на нижний респ получаешь огромное удовольствие зная что ты с огромным преимуществом можешь отыграть на горе, чего не скажешь когда респ оказывается верхним...Делайте вывод, карту нужно доделать.Либо и тех и других чтобы было одинаково видно, либо чтобы обе стороны могли укрыться на одинаковых условиях.В таком случаи проще поднять края обрыва горы в квадрате F0 на высоту которая будет давать возможность спрятаться отъехав к границы карт от стреляющих с центра из-за ж/д переезда, так же как и в квадрате H0. 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас