Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
2 137 публикаций
66 980 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCruelAlehandro (04 янв 2019 - 17:33) писал:

Прохоровка и Малиновка - самые отстойные карты и это объективная оценка, потому что за объективный показатель можно взять динамичность боев.

 

Пффф, динамичность боёв. Меня лично задрали турбовины турбосливы, Хотите динамичности - берите колёсные ЛТ и вперёд.
Ссылка на комментарий
  • 4 месяца назад......
Игроки
27 публикаций
21 931 бой
По мне - отличная карта для ПТ. Особенно при верхнем респе, хотя нижний тоже пойдет. При грамотном раше давится любой фланг, при неграмотном - пт раздолье, только знай - отстреливай. А вообще почитал сейчас отзывы по всем картам - везде все ноют, что карта ***, играть невозможно, поменяйте то и это. Нытики безрукие.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
  • 5 недель назад......
Игроки
50 публикаций
23 881 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngCuluTRA (05 янв 2019 - 14:59) писал:

Есть одна просьба к разработчикам. Не трогайте плиз больше эту карту никак. Она ровная и приятная для игры. Если игроки на тт будут ныть, не слушайте их, для них вы уже полно других городских карт создали.

Поддерживаю!!! 

Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
94 публикации
663 боя

1. Верхний респ имеет большее смещение к линии 1 и техника с него (тяж т10, например) быстрее доезжает до куста на горе в квадрате Е1, чем например колесник 8 уровня с нижнего респа.

По сути занятие светляками пассивного света в кусту в эом квадрате определяет чья команда сможет продавить аллею линии 1 или же подавить вражеское наступление.

 

2. Также верхний респ имеет более пологий и протяженный склон на другом фланге на горе в квадрате F0, благодаря чему прицел артиллерии с нижнего респа выглядит более вытянутым, что увеличивает вероятность недолётов и перелётов снарядов.

 

3. Также этот склон более широкий, что позволяет сместиться немного к линии 9 и прекрасно простреливать центр. 

 

4. Танки нижнего респа стоящие в кусту G0 такой возможности имеют меньше, ибо вражеская техника в большинстве случаешь находится дальше максимального радиуса обзора, а любой выстрел и вы тут же обнаружите себя теми, кто стоит за кустами на другой стороне горы.

 

5. При этом их союзники которые спустились немного с горы могут спокойно вести огонь оставаясь не обнаруженными, так как их скрывает холм.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 968 публикаций
51 980 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHerr_Beloff (09 июл 2019 - 16:27) писал:

По мне - отличная карта для ПТ. Особенно при верхнем респе, хотя нижний тоже пойдет. При грамотном раше давится любой фланг, при неграмотном - пт раздолье, только знай - отстреливай. А вообще почитал сейчас отзывы по всем картам - везде все ноют, что карта ***, играть невозможно, поменяйте то и это. Нытики безрукие.

Правильно все карты го..но,кроме чисто городских,ибо везде понаделали пт полок,холмик,кустик,камень.Как только уберут все кусты с карт, будет шикарно:great:

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
812 публикации
42 974 боя

Отличная карта для ПТ, потому что можно всей командой встать на аллею и выиграть бой. Картина маслом: RU1, рандом, бой 12 уровня, СТ, ПТ, ТТ, колёсник, одна арта. Мы на верхнем респе, после старта сразу уезжаем в зелень, а на ЖД, на центр, на горку едет 0 танков. Колёсники и другие ЛТ подсвечивают нам цели, стреляем по засвету, но ЛТ гибнет от поехавшей вперёд СТ. Противник занимает горку, свою часть аллеи, центр и насыпь, у нас 12 танков стоит в кустах, стреляет и не светится. Они пытались въехать на ЛТ и ТТ через насыпь — получилось только спрятаться в ямки и пожить пару минут в шотном состоянии. Минуте к седьмой их уже добрали и заняли обратно центр, основная часть продавила аллею. Самые шустрые успели на горку уехать, где всё равно были пересвечены и убиты.

Замечательная карта: команда, имея контроль над 75% её площади через две минуты после начала боя, не может никак этим контролем воспользоваться и проигрывает бой. Это нормально?

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGrammarPanzer (10 сен 2019 - 11:28) писал:

Отличная карта для ПТ, потому что можно всей командой встать на аллею и выиграть бой. Картина маслом: RU1, рандом, бой 12 уровня, СТ, ПТ, ТТ, колёсник, одна арта. Мы на верхнем респе, после старта сразу уезжаем в зелень, а на ЖД, на центр, на горку едет 0 танков. Колёсники и другие ЛТ подсвечивают нам цели, стреляем по засвету, но ЛТ гибнет от поехавшей вперёд СТ. Противник занимает горку, свою часть аллеи, центр и насыпь, у нас 12 танков стоит в кустах, стреляет и не светится. Они пытались въехать на ЛТ и ТТ через насыпь — получилось только спрятаться в ямки и пожить пару минут в шотном состоянии. Минуте к седьмой их уже добрали и заняли обратно центр, основная часть продавила аллею. Самые шустрые успели на горку уехать, где всё равно были пересвечены и убиты.
Замечательная карта: команда, имея контроль над 75% её площади через две минуты после начала боя, не может никак этим контролем воспользоваться и проигрывает бой. Это нормально?


А это проблема карты или скилла команды противников? Вообще-то возможность для камбэков одна из главных положительных качеств для любой карты.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 881 публикация
55 006 боёв

Хорошая карта, но есть два косяка, при равном скиле верх проигрывает, наверное, в восьми боях из десяти, и второе, две+ хайлевельных арты превращают игру для большинства машин в ожидание неизбежного ангара, 

ты либо стоишь в конце аллеи до упора, либо тебе на голову сыпят по кд болезненные плюшки.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 323 публикации
108 221 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngrambo17 (10 сен 2019 - 14:25) писал:


А это проблема карты или скилла команды противников? Вообще-то возможность для камбэков одна из главных положительных качеств для любой карты.

Комбэки это когда счет 14-10 , 6 -13 и т.д и кто-то переворачивает и побеждает. 12 танков стоящих в кустах с начала боя в 2-х квадратах это не комбэк это треш :D Прикол в том что во Встречке почти по КД все те же 12 танков бегут в те 2 квадрата с кустами и в принципе не важно ,что база   находиться посередине за Ж/Д с другойстороны :teethhappy:  Комбэк от танкиста Васи на Прохоровке подходит большей части танковой ЦА.

ПС  Чем больше в команде раков ,тем больше на алее танков (что с той, что с другой стороны).

Изменено пользователем bolo777
Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngbolo777 (13 сен 2019 - 12:14) писал:

Комбэки это когда счет 14-10 , 6 -13 и т.д и кто-то переворачивает и побеждает. 12 танков стоящих в кустах с начала боя в 2-х квадратах это не комбэк это треш :D Прикол в том что во Встречке почти по КД все те же 12 танков бегут в те 2 квадрата с кустами и в принципе не важно ,что база   находиться посередине за Ж/Д с другойстороны :teethhappy:  Комбэк от танкиста Васи на Прохоровке подходит большей части танковой ЦА.

ПС  Чем больше в команде раков ,тем больше на алее танков (что с той, что с другой стороны).


Чем больше в командах арты и ЛТ - тем больше танков на аллее. Не то чтобы я как-то одобрял подобную "тактику", но меня больше бесит когда в командах 3+ ЛТ и они все прутся в нубокуст на аллее. На остальные типы техники без разницы. Стоят себе, не мешают играть, что в этом плохого?

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
3 246 публикаций
95 334 боя

Старая добрая Прохоровка))

http://wotreplays.ru/site/12414896#prohorovka-spartakrules-bat_-ch_tillon_12_t - Выполнение ЛБЗ-15 на об.260 и Химеру за коалицию с отличием одновременно ! Мастер+Дозорный+Очень Крепкие Нервы))

http://wotreplays.ru/site/12414881#prohorovka-spartakrules-bat_-ch_tillon_12_t - Более 12000 насвета на Бате12т достаточно для выполнения ЛТ-15 на об 260 даже по старым правилам !

http://wotreplays.ru/site/12426909#prohorovka-spartakrules-bat_-ch_tillon_12_t - Около 9000 Суммарки Урон+Ассист

Изменено пользователем SPARTAKRULES

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
958 публикаций
35 047 боёв
Был перерыв в танках (3 месяца не играл вообще). С наступлением осени от играл уже 124 боя!!! и не разу не попалась Прохоровка!!! 1 раз была малиновка и 1 раз химки. Изменено пользователем EPMAK_ATAMAH
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
6 934 публикации
63 007 боёв
Ну проредите наконец непрерывные ряды кустов на аллее, сделайте в них разрывы. Ведь х.рень получилась, неужели до сих пор не дошло ?

 

злобный неизлечимый ретроград.

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
  • 1 месяц назад......
Игроки
11 публикаций
19 880 боёв
Разве на этой карте был режим штурм. Я только встречку помню))) Ну и стандартный бой) Изменено пользователем Sanmot
Ссылка на комментарий
  • 4 недели назад......
Игроки
113 публикации
30 624 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAbyssaI (19 дек 2019 - 00:26) писал:

мне кажется, или на аллее в одной из кустовых полос в районе G2 есть дырявые кусты?

Есть , точно видел , даже выхватывал через них:D

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
2 277 публикаций
25 292 боя
А куда с аллеи делись танчики подбитые? Хотел сегодня от них потанковать, а их нет там. Давно убрали то?

Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
173 публикации
31 950 боёв

На карте нет баланса!!! Стрелками указано сектора обстрела в котором есть ОГРОМНАЯ проблема, а именно верхний респ всегда страдает от неравных условий для игры на СТ на линии "0" (горка). Так как с нижнего респа (центр карты) соперник ведя прострел (указано стрелками) видит соперника стоящего под горой все время и ему негде скрыться стоя под горкой "F0", что же мы видим на противоположной стороне под горой "H0", а мы видим что там такой уклон что можно откатится или стоять за холмом тем самым быть скрытым от соперника стреляющего с центра с верхнего респа.

Так к сути где справедливость? Что верхний респ под горой *** куда попало с центра, хоть не едь туда, а нижний спокойно может отстоятся пока верх разнесут. Вот поэтому попадая на нижний респ получаешь огромное удовольствие зная что ты с огромным преимуществом можешь отыграть на горе, чего не скажешь когда респ оказывается верхним...

Делайте вывод, карту нужно доделать.

Либо и тех и других чтобы было одинаково видно, либо чтобы обе стороны могли укрыться на одинаковых условиях.

В таком случаи проще поднять края обрыва горы в квадрате F0 на высоту которая будет давать возможность спрятаться отъехав к границы карт от стреляющих с центра из-за ж/д переезда, так же как и в квадрате H0.

 

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...