Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

  • 3 недели назад......
Игроки
560 публикаций
25 004 боя
Квадраты 890  затопить водой ( убрать гору в FGH0), можно добавить остров как на Комарине. На каждом или одном респавне добавить огромное кол-во бункеров ( это же Прохоровка здесь было танковое сражение ) . Убрать большую часть кустов в квадратах 1 и 2 вместо них поставить бункера , чтобы все быстро не сливались.
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
  • 2 месяца назад......
  • 1 месяц назад......
Игроки
14 публикаций

на горе есть куст, став в который ты спокойно стоишь и пересвечиваешь тех кто пытается подсветить гору, занимают его ребята с нижнего респа, т.к они быстрее туда приезжают и если кто там встал, то с горы можно смело уезжать, подставляя тех кто стоит под железкой

 

был не прав! я нашел как контрить тот куст

Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
256 публикаций
25 634 боя
Любимая карта наряду с Малиновкой (светляк). Не нравится только, что теперь из-за колёсников и переделанного рельефа не всегда удаётся занять незасвеченным "имбокусты" на Ц1. Колёсники теперь рулят здесь даже с худшим, чем у гусеничных ЛТ обзором.
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
  • 2 недели назад......
Игроки
3 345 публикаций
72 404 боя

Почему всё реже и реже попадается эта карта?

Харьков, Затерянный город, и т.п. по кругу, а Прохоровка за 4 последних дня ни разу не выпала.

  • Плюс 4

AlexDenton: - "балансер при балансировке не учитывает скилл. А тогда на кой *** он нужен?"
Digger747: - "Лучший вариант переделок всех карт - вернуть их к первоначальному состоянию."
 

Ссылка на комментарий
Игроки
901 публикация
39 897 боёв

Одна из любимых, я ЛТшник.

 

Никаких перевесов нреспов нет.

Вообще мне карта напоминает вестерн и дуэль. Побеждают те, у кого больше выдержки и нервов. Плюс на ней всегда нужна командная игра.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 387 публикаций
55 546 боёв
Сделайте с верхнего респа низину глубже, от нищуков вылезающих дать 1 тычку и сдохнуть невозможно засейвится никак, в отличие от нижнего респа.
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
6 288 публикаций
37 791 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngLegion_of_Tuflis (09 мар 2021 - 19:38) писал:

Сделайте с верхнего респа низину глубже, от нищуков вылезающих дать 1 тычку и сдохнуть невозможно засейвится никак, в отличие от нижнего респа.

 

Да-да, сделайте, а лучше сделайте несколько таких низин, чтобы не 10 танков на аллее нормально стояли, а 15.

Ссылка на комментарий
  • 2 месяца назад......
Игроки
112 публикации
27 121 бой

а что случилось с кустами на горе с нижнего респа, такое ощущение что их вообще нет.

Раньше можно было стать в куст без засвета. Что за скрытый нерф?

Ссылка на комментарий
  • 4 недели назад......
Игроки
53 публикации
12 773 боя
карта дисбалансная - верхний респ слив постоянно. Даже по миникарте видно, что на нижнем респе позиций больше. Переделать северо-восточный угол карты (то, что за речкой) - самое бесполезное место на карте.
Ссылка на комментарий
Игроки
41 публикация
22 001 бой
Я понимаю, что прошу очень многого, но всё же, пожалуйста, разработчики, указывайте какие изменения на картах вы делаете в патчах, и зачем, с какой целью. Пожалуйста.
Ссылка на комментарий
  • 2 месяца назад......
Игроки
123 публикации
31 806 боёв
08 апр 2020 - 14:02 пользователь Enikey сказал:

На карте нет баланса!!! Стрелками указано сектора обстрела в котором есть ОГРОМНАЯ проблема, а именно верхний респ всегда страдает от неравных условий для игры на СТ на линии "0" (горка). Так как с нижнего респа (центр карты) соперник ведя прострел (указано стрелками) видит соперника стоящего под горой все время и ему негде скрыться стоя под горкой "F0", что же мы видим на противоположной стороне под горой "H0", а мы видим что там такой уклон что можно откатится или стоять за холмом тем самым быть скрытым от соперника стреляющего с центра с верхнего респа.

Так к сути где справедливость? Что верхний респ под горой *** куда попало с центра, хоть не едь туда, а нижний спокойно может отстоятся пока верх разнесут. Вот поэтому попадая на нижний респ получаешь огромное удовольствие зная что ты с огромным преимуществом можешь отыграть на горе, чего не скажешь когда респ оказывается верхним...

Делайте вывод, карту нужно доделать.

Либо и тех и других чтобы было одинаково видно, либо чтобы обе стороны могли укрыться на одинаковых условиях.

В таком случаи проще поднять края обрыва горы в квадрате F0 на высоту которая будет давать возможность спрятаться отъехав к границы карт от стреляющих с центра из-за ж/д переезда, так же как и в квадрате H0.

 

 

Вообще-то, если разделить карту пополам, то гора принадлежит нижней базе. Так что претензии верхней базы на гору необоснованны - ее штурм должен быть под огнем, иначе нарушится баланс в пользу верхней базы.

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...