MainBookworm Опубликовано: 21 октября, 2013 Игроки 8 852 публикации 12 657 боёв Поделиться Опубликовано: 21 октября, 2013 Всем привет! Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями. Открытая холмистая местность, разделённая железнодорожной насыпью. Группы деревьев являются отличным укрытием для противотанковых САУ. Атакуя, следите за флангами. Обороняясь, атакуйте фланги противника. Артиллерия обладает свободой действий, но крайне уязвима для рейда скоростных лёгких сил. Режим: Случайные бои (Стандартный и Встречный бой) Размер: 1000x1000 м Тип: Летняя Доступно для техники: VI–XI уровень Миникарта: Скрытый текст 26 Ссылка на комментарий
TheHemP Опубликовано: 21 октября, 2013 Игроки 326 публикаций 32 212 боёв Поделиться Опубликовано: 21 октября, 2013 Стандартный бой-стоялово на аллее до посинения Не Ок( 20 Ссылка на комментарий
SYL Опубликовано: 21 октября, 2013 Игроки 13 122 публикации 29 741 бой Поделиться Опубликовано: 21 октября, 2013 верните штурм на ней-он был ОФИГЕНЕН!!!!! :izmena: 14 одна половина рачья ноет что в игре нет баланса по скиллу и из за этого команды постоянно не равные. вторая половина рачья ноет что в игре есть баланс по скиллу потому что команды постоянно не равные. лол. Ссылка на комментарий
TheHemP Опубликовано: 21 октября, 2013 Игроки 326 публикаций 32 212 боёв Поделиться Опубликовано: 21 октября, 2013 21 Окт 2013 - 22:02 пользователь SYL сказал:верните штурм на ней-он был ОФИГЕНЕН!!!!! :izmena:Да кстати, был неплох. 2 Ссылка на комментарий
Torscher Опубликовано: 21 октября, 2013 Игроки 670 публикаций 16 442 боя Поделиться Опубликовано: 21 октября, 2013 Вот вам кустик на алее. 1 "Индейцам пофигу на танки, у них отравленные стрелы"... Ссылка на комментарий
Soulpok Опубликовано: 25 октября, 2013 Игроки 399 публикаций 49 553 боя Поделиться Опубликовано: 25 октября, 2013 До 8 уровня боев не имеет смысла ехать за жд. Аллея дает инвиз и решает. Горные бараны, после взятия горы включают ололо и выезжают под огонь с аллеи (из инвиза). 1 "стоимости всего WG не хватит и на половину дна..." Ссылка на комментарий
INFEL8 Опубликовано: 25 октября, 2013 Игроки 2 314 публикации 65 397 боёв Поделиться Опубликовано: 25 октября, 2013 (изменено) Карта норм.Конечно не при толпе арт, но всё равно..Я бы может сделал не один маленький камушек в центре карты у деревни, а что-то побольшее.Чтобы там тяжики могли пободаться, а не бояться, что их с аллеи разобьют и арта постреляет.Ну и что-то, чтобы до туда можно было доехать даже на Мяусе.Может тот же камушек расширить холмом..Ещё есть проблема для медленных потешек.Стоять весь бой на аллее скучновато.А не стоять - арта заплюёт (если есть).Да и если нет - справа из центра аллею расстреляют. Изменено 25 октября, 2013 пользователем INFEL8 7 Товарищи разработчики, избавьтесь от пережитков игры про орков. Уберите голдовые снаряды и расходники. Сделайте распределение скиллов вместо прокачки. Ссылка на комментарий
Titanium_here Опубликовано: 25 октября, 2013 Игроки 308 публикаций 48 402 боя Поделиться Опубликовано: 25 октября, 2013 Самая класная большая карта вместе с малиновка,где всем есть развернутся 11 Ссылка на комментарий
big_off Опубликовано: 25 октября, 2013 Игроки 250 публикаций 88 078 боёв Поделиться Опубликовано: 25 октября, 2013 (изменено) Верните гору как раньше была!!! Раньше там ст рубились, теперь там пусто. Изменено 25 октября, 2013 пользователем big_off 8 Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 25 октября, 2013 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 25 октября, 2013 21 Окт 2013 - 22:05 пользователь Torscher сказал:Вот вам кустик на алее.А реплей не записывали? Было бы очень интересно и полезно глянуть. 2 Ссылка на комментарий
Vintkarel Опубликовано: 25 октября, 2013 Игроки 135 публикаций 13 436 боёв Поделиться Опубликовано: 25 октября, 2013 25 Окт 2013 - 15:37 пользователь big_off сказал:Это страшная карта для ТТ.С зеленки не охота никуда ехать, а на зеленки ПТ.Согласен, для ТТ не очень хороша. Но если попадаешь во встречный бой (а он сейчас на этой карте чаще чем стандартный), то на ТТ очень не плохо получается ехать по аллее. Был бой когда я на ТТ в одиночку потихоньку пробирался по аллее и выносил ПТ, которые стояли бортом и простреливали деревню. Потом все также по аллее пробрался в тыл противников и еще подамажил противников. В итоге победа и 5 фрагов на счету. Конечно такое не часто прокатывает, но бывает. Поэтому моя оценка карте 4. Играть на ней можно на любой технике 3 Рандом — это сначала надежда, что нам будет хорошо; потом — ожидание, что им будет хуже; затем — удовлетворение тем, что им не лучше, чем нам; и наконец — неожиданное открытие, что плохо и нам, и им. Ссылка на комментарий
Fenix190rus Опубликовано: 28 октября, 2013 Игроки 84 публикации 43 156 боёв Поделиться Опубликовано: 28 октября, 2013 попадаю часто на эту карту на встречном бою. и вот что заметил. в деревне меняется белый дом на сарай. если смотреть на скин то со стороны зеленой базы надо ехать. за домом хорошо прятать и брать базу. и засветят не сразу. а если попадает сарай то приходиться прятаться за рядом стоящими домами. не всегда удобно. простреливаются с горы. Ссылка на комментарий
S_Tshabalala Опубликовано: 28 октября, 2013 Игроки 130 публикаций 57 179 боёв Поделиться Опубликовано: 28 октября, 2013 Карта мне помогла познать настоящую боль :teethhappy: 12 Ссылка на комментарий
Dieson Опубликовано: 29 октября, 2013 Игроки 25 публикаций 32 830 боёв Поделиться Опубликовано: 29 октября, 2013 Играю только стандартные бои, и Прохоровка - одна из любимых карт в игре.На аллею почти никогда не езжу, это обусловлено отсутствием в моем ангаре ПТ и медленных ТТ.На ТТ занимаю окраину деревни у железной дороги (с обоих респов). Оттуда удобно постреливать в штурмующих горку противников, или поддержать штурм горки активными действиями в деревне. Кроме того, аккуратно выезжая и прячась за кустиками, можно вести огонь по центральной части карты и аллее. Благо есть "шестое чувство" и всегда можно скрыться из зоны прострела за домики и складки местности.Попал на СТ. Занимаю склон горки (с обоих респов) Подсвет противника, пытающегося занять горку, также можно пострелять в ТТ продавливающих деревню, ну и удобная позиция для последующего захвата горки. Если СТ советов, не в топе команды и при отсутствии ЛТ, контролю центр карты от ж/д до аллеи (подсвет центра, аллеи, окраины деревни у ж/д).На ЛТ - центр карты. Куст на аллее практически никогда не занимаю. Предпочитаю активный свет в центре.На САУ - дальние от ж/д углы карты. 5 Ссылка на комментарий
var_ag Опубликовано: 29 октября, 2013 Игроки 730 публикаций 26 791 бой Поделиться Опубликовано: 29 октября, 2013 борьба активного и пассивного света у кого нервы крепче не вступить в перестрелку. именно на этой карте больше всего лютует динамический прицел и вороны сыпятся стадами. 3 хороший адмен должен быть жирным ,остальным надо лечится . Ссылка на комментарий
ZinaBuka Опубликовано: 6 ноября, 2013 Игроки 865 публикаций 85 146 боёв Поделиться Опубликовано: 6 ноября, 2013 карта хорошего света , кто контролит центр , тот и победил на ст с центра урона наносится массаотличная карта 3 Много танков в ангаре ) Ссылка на комментарий
anonym_RJbdAQdgb0Tc Опубликовано: 9 ноября, 2013 Игроки 4 803 публикации 24 773 боя Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2013 Классная карта. Много мест где можно спрятаться и понаблюдать за событиями. 6 Ссылка на комментарий
odini62 Опубликовано: 10 ноября, 2013 Игроки 6 публикаций 81 668 боёв Поделиться Опубликовано: 10 ноября, 2013 во встречном бою смещён круг относительно миникарты, вЪезжаеш внутрь, а захвата нет. Смотришь на миникарту - оказывается стоишь снаружи ??? 1 Ссылка на комментарий
anonym_8m2XWsLr7B6w Опубликовано: 12 ноября, 2013 Игроки 1 548 публикаций 45 580 боёв Поделиться Опубликовано: 12 ноября, 2013 Атцы, а объясните, пжлст, зачем во встречном бою на аллею топать? Я (чистый птшник) пока смысла не понимаю и никогда не хожу, но регулярные походы, чаще всего неудачные, вижу со стороны. Пока уверен что ст и пт должны закреплять за собой горку, с которой хорошо контролить и базу, и железку, и подходы с поля, часть тт сразу в город, чтобы проконтролить захват, медленным пт хорошо стоять на железке издалека. Если часть народа идет на аллею, то как правило либо помирает там, либо вязнет намертво, провафлив захват, либо если и кто-то прорывается - помогает у железки в финальной стадии, когда в целом все ясно, либо когда уже поздно - горку уже смяли и город взяли. Спрашиваю без подкола, потому что, например, совсем недавно, кто-то клево показал команде как в защите при штурме на Эрленберге не ходить на правый фланг (который действительно почти всегда обречен), а контролить треугольник слева от базы - вынос противника чуть не всухую. Для меня это было ново. 1 Ссылка на комментарий
yagamal Опубликовано: 13 ноября, 2013 Игроки 114 публикации 11 365 боёв Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2013 Да стоялово на аллее достаёт, в ЖД надо дыры сделать для переезда и по центру домики какие ни будь поставить. Слабая динамика игры очень на карте 2 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас