Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
26 Дек 2013 - 12:25 пользователь Menya_Zastavili сказал:

Вчера первый раз попала на эту карту после обновления 0.8.10. Мне показалось, или гора стала ниже, а заезд более пологий с верхнего респа?

И можно ли где-то почитать, что именно и на каких картах было изменено в 0.8.10? А то я как-то не люблю такие сюрпризы..

Показалось. Изменения в 8.10 производились на других картах.
Почитать можно в патчноуте, раздел графика.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
661 публикация
19 685 боёв
26 Дек 2013 - 16:37 пользователь Riot_Guy сказал:

Показалось. Изменения в 8.10 производились на других картах.
Почитать можно в патчноуте, раздел графика.

Я читала патчноут, там написано лишь: 

Пользователь сказал:

  • Исправлены ошибки и переработаны некоторые игровые моменты на картах «Карелия», «Рудники», «Эль-Халлуф», «Аэродром» и «Степи».

 

Меня интересует, что именно на этих картах изменено, т.к. например та же Карелия пока что ни разу не выпала после обновления.

Ссылка на комментарий
Игроки
5 публикаций
17 боёв

отвратительная карта , особенно для рандома .

зачем все пространство за железкой ? гора и деревня всмысле

переганять арту ? так она и с аллеи норм бьет

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
27 Дек 2013 - 01:49 пользователь 0JIoJIoLLIKa сказал:

отвратительная карта , особенно для рандома .

зачем все пространство за железкой ? гора и деревня всмысле

переганять арту ? так она и с аллеи норм бьет

Ну не знаю, Прохоровка - это как раз та карта, на которой используется максимальное количество площади.

Позволю себе разойтись с Вами во мнениях.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
37 публикаций
28 562 боя
После наплыва ПТ разучился на ней играть на медленных тт. Частно: бой фифти/фифти10/9 лвл, 3 арты (учту опасных - 1х 10 лвл, 2х 9 лвл), 5 ПТ опасных (3х 10 лвл и 2х 9 лвл). Я на Е-100 или Маусе - ступор. Не знаю, где выжить первые 2 мин. Отсиживаться не хочу - танк довольно важный на поле боя, надо танковать, либо инициатива либо -10% к победе, а я не знаю куда. Арта на центре кроет сразу - спасибо сарайности + моей 1400+ стате, на аллее пт 10 с золотом не впечатляет уже никакая броня (ладно гуслями впитывается часть на танцах, если ромбо-зигзагом ездить), а на гору не успеть, куда там...
Ссылка на комментарий
Игроки
6 494 публикации
70 139 боёв
21 Окт 2013 - 19:05 пользователь Torscher сказал:

Вот вам кустик на алее.

везение - ибо олени стадом слились



карта хороша - единственный жирный минус это игроки на светляках - как бы это печально не звучало но от "света" на этой карте зависит очень много - а у нас сей час в одной команде ололо в другой грамотный игрок - вот и все, однако когда светляки слились - снова стоялово - думаю не плохо было бы чуток "поработать" с кустами на аллее и добавить там чуток укрытий типа "трупов" танков.

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 публикаций
69 961 бой
Прохоровка неравнозначная карта на мой взгляд. Если появляешься с верхнего респа-то аллею труднее удерживать,потому что складок местности прикрывающих меньше чем с нижнего респа. Зато с верхнего проще брать базу при встречном бое. Подъехал под горку не заезжая на нее-и вся база на ладони. Пытающихся высунуться сверху глушат пт с острова и арта,а ты спокойно снимаешь всех противников пытающихся захватить базу или пытающихся сбить захват. С верхнего респа при встречном бое 90% выигрышей(кстати разработчикам-а по картам стату можно делать?) чтобы знать что человек на этих картах выигрывает,на этих-нет)
Ссылка на комментарий
Игроки
229 публикаций
28 367 боёв
Очень часто заканчиваются бои (встречные) захватом базы в начале боя, и побеждают фактически "ололошки", которые просто встают на захват практически сразу же. Выбор стоит либо ехать туда и их сольют, но вместе с тобой, или не ехать. Практически всегда никто не хочет там умирать. Лт на прохоровке в высокоуровневых боях в 90% боев ко второй минуте боя уже нету...
Ссылка на комментарий
Игроки
3 публикации
9 412 боёв
По-моему, хорошая карта. Удаётся неплохо играть как на всех типах техники очень хорошо. Все бои на Т29 на верхнем респе получаются зачётными.
Ссылка на комментарий
Игроки
710 публикаций
81 787 боёв

Обращаюсь к разработчикам.  Данная карта неиграбельна вообще и является худшей картой игры. Аргументирую свою позицию.

1 2 линия.

Очень скучное пт стоялово. Продавить невозможно практически.

Гора. 

Гора простреливается с 5-9 линий. Зачем она нужна не ясно.

Деревня вся простреливается, ехать туда смысла нет.

 

Итог как всегда : стоялово.

 

Решение проблем:

1) Опустите 1 2 линию, чтобы они были вне прострела с центра. Это позволит танкам там воевать, а не стоять.

2) Сделайте на горе углубление, чтобы нельзя ее было обстрелять со всех сторон. Чтобы танки там сами решали кто царь горы.

  • Плюс 2

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
1. Изменение достаточно неоднозначное. ПМСМ, пассивные действия на аллее происходят из-за кустов и опасения ехать вперед на стволы противника, а вот прострел с центра добавляет динамичности - легкий или средний танк подсвечивает технику противника и им невольно приходится уходить из засвета или пытаться уничтожить свет.
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
28 Янв 2014 - 12:49 пользователь shunya76 сказал:


И как это вы видите уничтожить свет???

Только выехав на гору получаеш из 2-3 стволов и ангар!!!!!!

Был бой где Т44 забрался  на Е0 постоянно  вверх вниз,поехав что слить его у  нас 4: я на Е75, ИС7 и ИС8 и 110Е4, нас слили за 2 минуты всех четверых с низу,даже не успев доехать до края горки! ЗАЧЕМ НУЖНА ТАКАЯ ГОРКА!!! ГДЕ ДАЖЕ СПРЯТАТЬСЯ НЕГДЕ?????

ГОРУ нужно однозначно переделать!!!!!!!!!!

Я имел ввиду прострел аллеи с центра, а не гору:)

Ссылка на комментарий
Игроки
1 822 публикации
23 455 боёв
28 Янв 2014 - 15:41 пользователь shunya76 сказал:

Однозначно поддерживаю второй пункт!!!!!!

Нужно сделать хотя бы ровную поверхность на горе, в 90% там умирают от прострела с Ж/Д путей, Вылез на гору получил в бочину и ангар! Пеерестал ездить вообще на гору! Простреливается со всех сторон!!!!!!!!!!!!!


Убрать прострел с центра и в центр ездить вообще никто не будет, все сведется к унылому бодалову на аллее и на горке.

Сейчас хотя бы 3 направления. И ж/д точно так же в ответку простреливается как и с них.

Может быть имеет смысл сделать чуть более удобной рельеф для пальбы с горы в направлении путей

Изменено пользователем RollerKiller
Ссылка на комментарий
Игроки
27 публикаций
41 314 боёв

Одна из старейших карт, при этом хорошо сбалансирована и мало подвергалась изменениям) Никак не пойму, чего может в ней не нравиться, ведь для всех классов техники есть своя работа. ЛТ раздолье на центре, СТшки могут раздавать с центра, малое бодание на горе, да и вообще как по старинке тараканий раш не всегда обречен, тем паче, что его почти никогда не ожидают, ибо стоялово для нынешнего поколения - норма) На зелени, даже сарайные ТТ, а ля мяус не светятся до талого) ПТшки конечно рулез, но не раз замечал, как по-нубски сливались топовые Яги, Фоши и ФВшки, из-за банального ололо света) Что странно, люди умеющие играть на них, порой совершенно не понимают механики кустов:bush:

В заключении мое скромное IMHO - карта великолепна, но порой можно добавлять некоторые изменения, рельеф, дома) И хотелось бы увидеть все это в новых цветах(зима, весна):honoring:

  • Плюс 2

Любимая няшка =) 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 822 публикации
23 455 боёв
28 Янв 2014 - 16:08 пользователь shunya76 сказал:


В центр деревушки частенько гоняю на 57 Хэви, бывает там по 3-4 машину с каждой стороны рубятся!

Как было так и останется 3-4 направления!

Гору нужно переработать!


Не знаю чего там на горе перерабатывать, карта сбалансирована, одна из лучших, для любой техники нормально и направлений хватает, причем направления могут влиять на соседние.

Судя по стате карты на http://www.vbaddict.net/statistics_maps.php?tier=0&tanktype=0&nation=0&modeid=1&team=0&groupby=5&fieldname=won_lost_ratio дисбаланс респов там минимальный

Ссылка на комментарий
Игроки
670 публикаций
53 952 боя

Одна из самых сбалансированных карт в игре – и по респам, и по тактической составляющей. Играть могут все типы техники на всех уровнях.

 

И я не могу вспомнить на этой карте ничьей по истечении времени игры. Это говорит о том, что тупое стоялово в кустах на имба-ПТ не спасает, в отличие от последних «коридорных» карт, где никакого гейм-плея, зато от рюшечек-цветочков в глазах рябит.

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...