anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 24 июня, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2014 24 Июн 2014 - 08:26 пользователь Mudj сказал:Скучное стоялово продолжается, любители Пт ликуют. Харьков не трогайте пожалуйста эта карта - глоток свежего воздуха на общем фоне кустосиденья.Смотря кто и как играет. Для меня на этой карте стоялово - редкость.Правда я крайне редко играю на медленной технике вроде Мауса. Ссылка на комментарий
Mudj Опубликовано: 24 июня, 2014 Игроки 1 262 публикации 27 525 боёв Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2014 24 Июн 2014 - 13:01 пользователь Riot_Guy сказал:Смотря кто и как играет. Для меня на этой карте стоялово - редкость.Правда я крайне редко играю на медленной технике вроде Мауса.Берем направление Алеи. раш невозможен ввиду того, что рашеров светят из центра и отстреливают пт с алеи.Берем центр раш невозможен ибо светишся как лампа и получаеш из алеи и с переезда.Берем деревню и Гору - Раш опять же напрямую невозможен ибо получаеш люлей из деревни, с переезда, и от тех на кого рашишь.Побеждает тот у кого игроки сидят и не выглядывают, а ездят по карте только светляки. Те кто высунулся вперед сам по себе - труп. Активный свет ограничен центром карты и не может перевалить через него вплоть до финальной фазы боя, когда уже почти все мертвы в центре.Я что то упускаю из тактических возможностей? 2 Ссылка на комментарий
geBacTaTop Опубликовано: 24 июня, 2014 Игроки 1 436 публикаций 82 584 боя Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2014 24 Июн 2014 - 14:57 пользователь Mudj сказал:Берем направление Алеи. раш невозможен ввиду того, что рашеров светят из центра и отстреливают пт с алеи.Берем центр раш невозможен ибо светишся как лампа и получаеш из алеи и с переезда.Берем деревню и Гору - Раш опять же напрямую невозможен ибо получаеш люлей из деревни, с переезда, и от тех на кого рашишь.Побеждает тот у кого игроки сидят и не выглядывают, а ездят по карте только светляки. Те кто высунулся вперед сам по себе - труп. Активный свет ограничен центром карты и не может перевалить через него вплоть до финальной фазы боя, когда уже почти все мертвы в центре.Я что то упускаю из тактических возможностей?На прохоровке один игрок с хорошим обзором может делать всю игру.Чего он лишен на таких картах как химки, руинберг, виндсторм, монастырь, харьков и тд. 2 Ссылка на комментарий
geBacTaTop Опубликовано: 24 июня, 2014 Игроки 1 436 публикаций 82 584 боя Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2014 Мне как соло-игроку очень важно иметь возможность достать особо хитрозадых во всех точках карты 1 Ссылка на комментарий
Mudj Опубликовано: 24 июня, 2014 Игроки 1 262 публикации 27 525 боёв Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2014 (изменено) 24 Июн 2014 - 15:08 пользователь _Devastator_1982 сказал:На прохоровке один игрок с хорошим обзором может делать всю игру.Чего он лишен на таких картах как химки, руинберг, виндсторм, монастырь, харьков и тд.А если его нет(или слился в ололо раше) а тебе "повезло" оказаться на ней на тяже пт или незрячей ст то что тогда?Проблема карты как я ее вижу, что на ней нет НИ ОДНОГО направления которое не контролируется большой буферной зоной где ты подставляешся всем возможным прострелам. Имхо для переделки лучше всего подходит зона горы. Тут в теме уже звучало предложение проделать русло реки до обмелевшего пруда под горой. создав таким образом относительно безопасный от пт и арты проезд глубоко в тыл к обороняющим направление.П.с. Я на этой карте на светляках брал по 6-8к урона с моего насвета. Изменено 24 июня, 2014 пользователем Mudj Ссылка на комментарий
geBacTaTop Опубликовано: 24 июня, 2014 Игроки 1 436 публикаций 82 584 боя Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2014 24 Июн 2014 - 15:12 пользователь Mudj сказал:А если его нет(или слился в ололо раше) а тебе "повезло" оказаться на ней на тяже пт или незрячей ст то что тогда?Проблема карты как я ее вижу, что на ней нет НИ ОДНОГО направления которое не контролируется большой буферной зоной где ты подставляешся всем возможным прострелам. Имхо для переделки лучше всего подходит зона горы. Тут в теме уже звучало предложение проделать русло реки до обмелевшего пруда под горой. создав таким образом относительно безопасный от пт и арты проезд глубоко в тыл к обороняющим направление.П.с. Я на этой карте на светляках брал по 6-8к урона с моего насвета.Тяжи будут себя отлично чувствовать при количестве арты в количестве одна штука и пт в количестве не более трех. Ссылка на комментарий
Mudj Опубликовано: 24 июня, 2014 Игроки 1 262 публикации 27 525 боёв Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2014 24 Июн 2014 - 15:15 пользователь _Devastator_1982 сказал:Тяжи будут себя отлично чувствовать при количестве арты в количестве одна штука и пт в количестве не более трех.Они в этом случае сами в кусты встают...Тут уже дело в самой карте, она провоцирует стоялово и игру от центрального светляка, который тоже видит только тех кто сам делает ошибки и светится. В случае с горой побеждает тот, кто подождал пока противнику надоест стоять и не встретил его атаку. Ссылка на комментарий
geBacTaTop Опубликовано: 24 июня, 2014 Игроки 1 436 публикаций 82 584 боя Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2014 24 Июн 2014 - 15:21 пользователь Mudj сказал:Они в этом случае сами в кусты встают...Тут уже дело в самой карте, она провоцирует стоялово и игру от центрального светляка, который тоже видит только тех кто сам делает ошибки и светится. В случае с горой побеждает тот, кто подождал пока противнику надоест стоять и не встретил его атаку.Не знаю как в твоих командах, но в моих чуть чаще чем часто с первых секунд едут нагибать всех и вся несмотря ни на чтоТак что проблема кустостояния не в пт, и не в арте, а в их количестве, и от части в их альфе. Особенно монстра фв183 Ссылка на комментарий
Mudj Опубликовано: 24 июня, 2014 Игроки 1 262 публикации 27 525 боёв Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2014 (изменено) 24 Июн 2014 - 15:24 пользователь _Devastator_1982 сказал:Не знаю как в твоих командах, но в моих чуть чаще чем часто с первых секунд едут нагибать всех и вся несмотря ни на чтоТак что проблема кустостояния не в пт, и не в арте, а в их количестве, и от части в их альфе. Особенно монстра фв183Да едут частенько, и сливают команду за которую играют.Проблема еще раз повтрю в выигрышности тупого кустового сидения(вдумчивой игры с элементами стратегии как любят говорит птводы). Изменено 24 июня, 2014 пользователем Mudj 1 Ссылка на комментарий
geBacTaTop Опубликовано: 24 июня, 2014 Игроки 1 436 публикаций 82 584 боя Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2014 (изменено) 24 Июн 2014 - 15:27 пользователь Mudj сказал:Да едут частенько, и сливают команду за которую играют.Проблема еще раз повтрю в выигрышности тупого кустового сидения.Это не тупое кустовое стояние. А необходимость, продиктованная реалиями.Я например, люблю крутить тяжей в атаке. Недавно на 140 фуллового е75 разобрал без своего урона.Вчера зеленого ис-4 закрутил. Но реалии таковы, что если я вылезу, то получу нехилую плюху. Вероятность того выше, чем больше пт. Я даже согласен получить 1 плюху на 750, но с условием что закреплюсь на территории. Но за одной 750, прилетит вторая на 1000, а может и на все 1750. Вдобавок будет лететь коричневый чемодан. Зная это, я играю от соперников. А карты типа Харькова, которые якобы решают проблемы с пт, сильно обедняют геймплей. С моей точки зрения. Изменено 24 июня, 2014 пользователем _Devastator_1982 1 Ссылка на комментарий
Mudj Опубликовано: 24 июня, 2014 Игроки 1 262 публикации 27 525 боёв Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2014 24 Июн 2014 - 15:32 пользователь _Devastator_1982 сказал:Это не тупое кустовое стояние. А необходимость, продиктованная реалиями.Я например, люблю крутить тяжей в атаке. Недавно на 140 фуллового е75 разобрал без своего урона.Вчера зеленого ис-4 закрутил. Но реалии таковы, что если я вылезу, то получу нехилую плюху. Вероятность того выше, чем больше пт. Я даже согласен получить 1 плюху на 750, но с условием что закреплюсь на территории. Но за одной 750, прилетит вторая на 1000, а может и на все 1750. Вдобавок будет лететь коричневый чемодан. Зная это, я играю от соперников. А карты типа Харькова, которые якобы решают проблемы с пт, сильно обедняют геймплей. С моей точки зрения.И это хорошо? и на карте ничего делать не надо? Ссылка на комментарий
geBacTaTop Опубликовано: 24 июня, 2014 Игроки 1 436 публикаций 82 584 боя Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2014 24 Июн 2014 - 15:34 пользователь Mudj сказал:И это хорошо? и на карте ничего делать не надо?Что значит ничего делать не надо? Ссылка на комментарий
Mudj Опубликовано: 24 июня, 2014 Игроки 1 262 публикации 27 525 боёв Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2014 (изменено) 24 Июн 2014 - 15:36 пользователь _Devastator_1982 сказал:Что значит ничего делать не надо?Изменять гейпмлей на карте не надо? я правильно вас понял? все нужно оставить как есть?Никаких перекопок и тому подобного? вас устраивает, цитирую:"Но реалии таковы, что если я вылезу, то получу нехилую плюху. Вероятность того выше, чем больше пт. Я даже согласен получить 1 плюху на 750, но с условием что закреплюсь на территории. Но за одной 750, прилетит вторая на 1000, а может и на все 1750. Вдобавок будет лететь коричневый чемодан. Зная это, я играю от соперников."? Изменено 24 июня, 2014 пользователем Mudj Ссылка на комментарий
geBacTaTop Опубликовано: 24 июня, 2014 Игроки 1 436 публикаций 82 584 боя Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2014 (изменено) 24 Июн 2014 - 15:43 пользователь Mudj сказал:Изменять гейпмлей на карте не надо? я правильно вас понял? все нужно оставить как есть?Никаких перекопок и тому подобного? вас устраивает, цитирую:"Но реалии таковы, что если я вылезу, то получу нехилую плюху. Вероятность того выше, чем больше пт. Я даже согласен получить 1 плюху на 750, но с условием что закреплюсь на территории. Но за одной 750, прилетит вторая на 1000, а может и на все 1750. Вдобавок будет лететь коричневый чемодан. Зная это, я играю от соперников."?ИМХО, прохоровку я бы не трогал. Но на тт, да, согласен, менее всего пригодна.... Но проблема тт на открытых картах - это количество пт и арты Изменено 24 июня, 2014 пользователем _Devastator_1982 Ссылка на комментарий
Mudj Опубликовано: 24 июня, 2014 Игроки 1 262 публикации 27 525 боёв Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2014 24 Июн 2014 - 15:51 пользователь _Devastator_1982 сказал:ИМХО, прохоровку я бы не трогал. Но на тт, да, согласен, менее всего пригодна....Хорошо. Тогда опять попрошу не высказыватся в негативном ключе о Харькове, ибо эта карта является противоположностью прохоровке в плане геймплея, там нет направления на котром можно просидеть весь боя и стращать противника тяжелыми плюхами бог знает откуда. Также харьков противоположен Северогорску, тем что севергорск предельно плотная карта для лобового бодания а Харьков предельно открыт для Ст обьездов.Кустостояльцы имеют прохоровку, для Ст есть Харьков. Оставим обе карты как есть. Ссылка на комментарий
geBacTaTop Опубликовано: 24 июня, 2014 Игроки 1 436 публикаций 82 584 боя Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2014 24 Июн 2014 - 15:56 пользователь Mudj сказал:Хорошо. Тогда опять попрошу не высказыватся в негативном ключе о Харькове, ибо эта карта является противоположностью прохоровке в плане геймплея, там нет направления на котром можно просидеть весь боя и стращать противника тяжелыми плюхами бог знает откуда. Также харьков противоположен Северогорску, тем что севергорск предельно плотная карта для лобового бодания а Харьков предельно открыт для Ст обьездов.Кустостояльцы имеют прохоровку, для Ст есть Харьков. Оставим обе карты как есть.Все что я высказывал про Харьков - имел ввиду обезличенный город. Пусть хоть Бобруйск.Я не любитель городов.Но прекрасно понимаю что есть любители качелей туда-сюда, я тебе, ты мне. Ссылка на комментарий
Mudj Опубликовано: 24 июня, 2014 Игроки 1 262 публикации 27 525 боёв Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2014 24 Июн 2014 - 15:58 пользователь _Devastator_1982 сказал:Все что я высказывал про Харьков - имел ввиду обезличенный город. Пусть хоть Бобруйск.Я не любитель городов.Но прекрасно понимаю что есть любители качелей туда-сюда, я тебе, ты мне.А вот не все это понимают. В профильной теме Харькова прямо стена плача у ПТводов. Как так ввели карту накоторой стоять нельзя. ТАм прямо разрыв шаблона идет. Я лично боюсь как бы они не допросились до введения кустов растущих через асфальт на аллеях харькова. В чем дело лично мне понятно - Огромное количество игроков за прошедший после нерфа арты год вкачало ПТ, как наиболее нагибучий класс техники в нынешних реалиях, и их неустравают ЛЮБЫЕ поползновения на их монополию в картине боя. Ссылка на комментарий
geBacTaTop Опубликовано: 24 июня, 2014 Игроки 1 436 публикаций 82 584 боя Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2014 24 Июн 2014 - 16:05 пользователь Mudj сказал:А вот не все это понимают. В профильной теме Харькова прямо стена плача у ПТводов. Как так ввели карту накоторой стоять нельзя. ТАм прямо разрыв шаблона идет. Я лично боюсь как бы они не допросились до введения кустов растущих через асфальт на аллеях харькова. В чем дело лично мне понятно - Огромное количество игроков за прошедший после нерфа арты год вкачало ПТ, как наиболее нагибучий класс техники в нынешних реалиях, и их неустравают ЛЮБЫЕ поползновения на их монополию в картине боя.Я с Вами согласен, но отчасти.ПТ это кустовая машина. Они так и задумывались. Бодро танковать они физически не могут. Пусть будут им кустики, но их численность должна сократиться. Тогда и тт, ст будут дышать полной грудью. Ссылка на комментарий
Zemako Опубликовано: 1 июля, 2014 Игроки 337 публикаций 15 432 боя Поделиться Опубликовано: 1 июля, 2014 24 Июн 2014 - 10:57 пользователь Mudj сказал:Берем направление Алеи. раш невозможен ввиду того, что рашеров светят из центра и отстреливают пт с алеи.Берем центр раш невозможен ибо светишся как лампа и получаеш из алеи и с переезда.Берем деревню и Гору - Раш опять же напрямую невозможен ибо получаеш люлей из деревни, с переезда, и от тех на кого рашишь.Побеждает тот у кого игроки сидят и не выглядывают, а ездят по карте только светляки. Те кто высунулся вперед сам по себе - труп. Активный свет ограничен центром карты и не может перевалить через него вплоть до финальной фазы боя, когда уже почти все мертвы в центре.Я что то упускаю из тактических возможностей?Неее... Все норм. Значит светляки говоришь...))) Глумил я тут недавно, когда у наших тяжей и ПТ *** приключилась...))) Ссылка на комментарий
tennnisist Опубликовано: 1 июля, 2014 Игроки 9 661 публикация 62 613 боёв Поделиться Опубликовано: 1 июля, 2014 23 Июн 2014 - 11:23 пользователь Riot_Guy сказал:Геймплейных изменений не будет. Добавят атмосферности и новых объектов.Огромное спасибо, не трогайте ее пожалуйста никогда в плане геймплея, она, степи, да пожалуй еще аэродром, не вызывают у меня подгораний от деятельности ваших картоделов. 2 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас