Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
194 публикации
5 523 боя
22 Май 2014 - 10:52 пользователь Riot_Guy сказал:

Есть более проблемные карты, чем Прохоровка - Скрытая деревня, Комарин, Священная долина. Было решено переработать их в первую очередь.

Священная долина? Омг. Карта настолько УГ, что легче новую сделать.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
22 Май 2014 - 11:02 пользователь JESS77 сказал:

ИМХО, Прохоровку переделывать не стоит.

А самые проблемные сейчас - Северо-запад и Северогорск. Блин, ну почему они так часто выпадают... МАлиновку со Степями тоже резали, к счастью, не убили, но на них  удается попадать крайне редко(((.

В 9.1 будут балансные правки Северо-Запада.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
22 Май 2014 - 17:29 пользователь V_glaz сказал:

Деревню переделайте а то например на маусе там просто ад

Именно на маусе? Как насчет других тяжелых танков?

Ссылка на комментарий
Игроки
885 публикаций
33 673 боя
22 Май 2014 - 17:49 пользователь Riot_Guy сказал:

Именно на маусе? Как насчет других тяжелых танков?

На любых танках в деревню только смертники едут.

Ссылка на комментарий
Игроки
642 публикации
72 874 боя
По мне  тк эта карта  вообще не для ТТ (попадаю на прохоровку на ТТ - сразу падает настроение). А вот для всех остальных классов - раздолье .
Ссылка на комментарий
Игроки
15 публикаций
27 216 боёв
Вот! Токо написал о картах в узнаваемых и более близких нам местах, на тебе - Харьков! Спасибо!:honoring:
"Броня крепка и танки наши быстры!..":izmena:
Ссылка на комментарий
Игроки
463 публикации
25 482 боя

Простор и размеры - этим хороша Прохоровка. Но бывает стоят команды,не решаясь атаковать.Да и негде особо проехать - не засветившись.Если в будущем что то будете делать на этой карте,то может пригодится и моё небольшое предложение.

Там у горки есть овражик,вот его бы желательно продлить неглубокой,(что б по ней проехать),протокой до реки с мостиком.

Получится не простреливаемый с деревни новый путь.Как мне кажется и стояния на карте станет меньше.

1.Оригинал

2.Пределка

3.Основные пути движения.Красным - четвёртый путь.

prohorovka.jpg

prohorovka1.jpg

prohorovka2.jpg

Изменено пользователем dihlofosik62
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
3 246 публикаций
95 334 боя
28 Янв 2014 - 12:41 пользователь shunya76 сказал:

Был бой где Т44 забрался  на Е0 постоянно  вверх вниз,поехав что слить его у  нас 4: я на Е75, ИС7 и ИС8 и 110Е4, нас слили за 2 минуты всех четверых с низу,даже не успев доехать до края горки! ЗАЧЕМ НУЖНА ТАКАЯ ГОРКА!!! ГДЕ ДАЖЕ СПРЯТАТЬСЯ НЕГДЕ?????

ГОРУ нужно однозначно переделать!!!!!!!!!!

А ты ей просто пользоваться научись ))

http://wotreplays.ru/site/2609719#prohorovka-spartakrules-m18_hellcat - Ностальгия перед нерфом N2. Как правильно оборонять Прохоровку Мастер+Воин+Медаль Рэдли-Уолтерса+Основной Калибр+Решающий Вклад+3500 Урона !

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий
Игроки
453 публикации
59 116 боёв

Давно хотел написать свое мнение о Прохоровке, но все как то не попадал в нужный раздел форума. Но вот я здесь.

Карта очень унылая и не динамичная. Я бы сделал горку такой какой она была давным давно, до того патча когда ее первый раз переделали. Это надо сделать горку так что бы ее не простреливали с центра (E,F-6). А то сейчас тот кто забирается на горку его просто расстреливают с центра. И по этому все стоят на подъемах на гору и не куда не торопятся, а если прострел убрать, то будет как в старые добрые времена. БТР СТешек на горе и потом от этой горы уже можно будет как то играть. А так на этой карте просто  Бодрое Танковое Стоялово.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
7 040 публикаций
40 642 боя
26 Май 2014 - 21:29 пользователь dihlofosik62 сказал:

Простор и размеры - этим хороша Прохоровка. Но бывает стоят команды,не решаясь атаковать.Да и негде особо проехать - не засветившись.Если в будущем что то будете делать на этой карте,то может пригодится и моё небольшое предложение.

Там у горки есть овражик,вот его бы желательно продлить неглубокой,(что б по ней проехать),протокой до реки с мостиком.

Получится не простреливаемый с деревни новый путь.Как мне кажется и стояния на карте станет меньше.

1.Оригинал

2.Пределка

3.Основные пути движения.Красным - четвёртый путь.

Поддерживаю всеми руками и ногами! 

Только считаю, ИМХО, он не должен быть прямой и простреливаться легко артой. Он должен быть дуго/зигзагообразный, чтобы был шанс спрятаться.

22 Май 2014 - 17:49 пользователь Riot_Guy сказал:

Именно на маусе? Как насчет других тяжелых танков?

Как выкатил ИС-7 на эту карту, поехал по внутренней стороны железки, едва успел засветится - две плюхи от арты на 1.5к. Пока отъезжал ещё одна плюха. Злой был пипец.

Изменено пользователем AlkisTer
  • Плюс 1

"То что нас не убивает, делает нас сильнее".

Видимо я мазохист, мне нравится Chi-ri, Achilles/Challenger и STA-2.

«Guns don't kill people, people kill people. Guns defend people from people with smaller guns» (с) Стэн Смит.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 262 публикации
27 525 боёв

Прохоровка раньше игралась веселй. Тогда арта была жива и Лт вместе с СТ ей светили. Собственно через свет и  работу арты бой на ней и вытаскивался.

Пт держали аллею. ТТ Как были так и есть просто мишени на этой карте.

Но вот арту понерфили. Теперь тут стоялово как на кошмарине. Лт грамотные повымирали. Арта накидывает редко и часто промахивается, а геймплей строится от стоялова. Кто поехал - слился.

Заехал на горку стой, иначе тебя из трех разных мест неподсвечиваясь разберут.

Поехал на центр дальше переезда нос не суй, а то и арта которая еще есть и пт с зеленки накинут.

Поехал на зеленку, вообще от респа не отьезжай. Засветят насуют.

Поехал в деревню, наполучал с горы и от арты. Попытался выехать из деревни... это невозможно.

 

Проще говоря стоялово на карте провоцируется большим количеством длинных прострелов без засвета. Боя на коротких дистанциях на карте практически нет.

Изменено пользователем Mudj
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
34 публикации
19 206 боёв

разрабы вы хоть ее не трогайте , и так карты изуродовали, хоть на этой карте на пт играть норм, каму стоялово не нравится валите на жд!!!! там вам стоять не дадут!!

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
581 публикация
123 024 боя
По истории,в Прохоровке был танковый бой на встречных курсах.Крупнейший в мире танковый бой!!!!!! Кто нибудь на этой карте видел такое? Нет.!!! На аллее вообще "лежачих полицейских" позакапывали.Едешь,трясет будто на лошади. Карта изначально неправильная,но все же это лучше,чем новые карты за последний год.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 886 публикаций
37 627 боёв
10 Июн 2014 - 10:17 пользователь Mudj сказал:

Прохоровка раньше игралась веселй. Тогда арта была жива и Лт вместе с СТ ей светили. Собственно через свет и  работу арты бой на ней и вытаскивался.

Пт держали аллею. ТТ Как были так и есть просто мишени на этой карте.

Но вот арту понерфили. Теперь тут стоялово как на кошмарине. Лт грамотные повымирали. Арта накидывает редко и часто промахивается, а геймплей строится от стоялова. Кто поехал - слился.

Заехал на горку стой, иначе тебя из трех разных мест неподсвечиваясь разберут.

Поехал на центр дальше переезда нос не суй, а то и арта которая еще есть и пт с зеленки накинут.

Поехал на зеленку, вообще от респа не отьезжай. Засветят насуют.

Поехал в деревню, наполучал с горы и от арты. Попытался выехать из деревни... это невозможно.

 

Проще говоря стоялово на карте провоцируется большим количеством длинных прострелов без засвета. Боя на коротких дистанциях на карте практически нет.

Хвала ВБР, хоть где-то не обязательно вступать в ближний бой. Должно же быть разнообразие и отдых от туннелей.

Насчёт арты согласен. Мало арты, мало ЛТ=ПТ в плюсе. Но ведь по мнению разработчиков "с артой всё нормально". Только я не уверен, "всё нормально" это у них, или у нас? Сугубо ИМХО, арта была нереапана, теперь она перенерфлена.

А Прохоровка одна из любимейших карт остаётся. Даже, помню, на ИС-3 тут мастера взял с приличным результатом, хотя уж на нём у меня показатели в целом даже не "ужас", а "ужас-ужас!" Это к слову о неудобстве игры на ТТ на Прохоровке. Но соглашусь, что обычно ТТ не очень комфортно на этой карте, в сравнении с другими классами.

  • Плюс 2

Я кустик, кустик, кустик, я вовсе не ПТ(с) Я.
Riot_Guy (28 Май 2014 - 12:29) писал: "Балансными правками и переработкой карт занимаются разные отделы. Хотя при построении концепции переработки или новой карты к геймдизам таки обращаются."
Взаимовыгодное сотрудничество с ВГ: мне не нужно ранжирование карт, ВГ не нужен мой донат!

Худшие обновы WoT/МТ: 4 место: ввод колёсных наркоманов. 3 место: глобальный нерф арты с заменой урона на стан. 2 место: выведение самых интересных карт путём овноранжирования на средних уровнях. Худшее место: обновление Альфа, запустившее на Орбиту сами знаете что

Ссылка на комментарий
Игроки
1 436 публикаций
82 584 боя

В трансляции Чемпионата Химмельсдорфа было заявлено что переделана Прохоровка. Если я все правильно понял.

Riot Guy, можно узнать какие именно изменения? Прохоровку в том же духе? 

 

Изменено пользователем _Devastator_1982
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
20 Июн 2014 - 23:24 пользователь _Devastator_1982 сказал:

В трансляции Чемпионата Химмельсдорфа было заявлено что переделана Прохоровка. Если я все правильно понял.

Riot Guy, можно узнать какие именно изменения? Прохоровку в том же духе? 

 

Геймплейных изменений не будет. Добавят атмосферности и новых объектов.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
352 публикации
96 665 боёв
В квадрате F2-F3 есть углубление, которое дает преимущество нижней команде. Оттуда можно удачно светить. У верхней тоже вроде как есть, но то ли изгиб аллеи то ли еще какой нюанс не позволяет аналогично светить верхней команде. И тогда у нижней команды преимущество.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 262 публикации
27 525 боёв
23 Июн 2014 - 12:23 пользователь Riot_Guy сказал:

Геймплейных изменений не будет. Добавят атмосферности и новых объектов.

Скучное стоялово продолжается, любители Пт ликуют. Харьков не трогайте пожалуйста эта карта - глоток свежего воздуха на общем фоне кустосиденья.

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...