Перейти к содержимому

I_am_fire

Игроки
  • Публикации

    194
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5523

Портал игры

Достижения пользователя I_am_fire

Сержант

Сержант (5/14)

0

Оценка

  1. Возможно, нагрузка на комп. У меня и в ангаре и в бою около 30-40
  2. провайдер. Сегодня играл - пинг 30-50 стабильно (Ростелеком)
  3. Судя по твоей стате, слова "почему вы, союзники" тут надо читать "почему я, днище..."
  4. I_am_fire

    Малиновка

    Да понятно же. Нерф коровников и нерф поджима. Ну или нерф коровников и бтр ст за поджим к чужой базе.
  5. I_am_fire

    Малиновка

    Кстати, таких неравноценных с точки зрения геймплея карт - полно. Малиновка (поджим), перевал (куст, который тяжело убрать, в камнях же растет), тундра (пофиксили слава богу), прохоровка (к одному респу куст на аллее для пассива удобнее). Перечислять можно долго. И имхо, фиксить карты надо именно в этих небольших деталях.
  6. I_am_fire

    Малиновка

    Убрать коровники. К черту убрать коровники. Взорвать нафиг. А на месте поля вырастить город И убрать поджим. И кусты понерфить, дабы с респа все бежали.
  7. I_am_fire

    Малиновка

    Ну так дисбаланс же. У одного респа камни с кустами, у другого сараи с коровьим гов коровники.
  8. I_am_fire

    Малиновка

    Их можно просто убрать... Или не хотите так кардинально менять карту?
  9. I_am_fire

    Малиновка

    какой туннель, слушай, а? Я не про туннель говорю. Выезд с фланга на поле - должен быть. А "холмы и камни" - это защита от пт с базы. Фор гейм оф от башни энд увн.
  10. I_am_fire

    Малиновка

    ахахах. Не уберут. Инфа 100. ведь карта отличная и играбельная...
  11. I_am_fire

    Малиновка

    А как же проблема горных козлов отсутствия тактического значения горы?
  12. I_am_fire

    Малиновка

    Ну поехали. Главная проблема карты (две вернее) это неважная (в тактических целях) гора и поджим под нижний респ. Как решить? Да просто же. Убрать речку из левого нижнего угла. Накидать камней, неровности, и вуаля, новый фланг для ст готов. Но что же делать с горой? Имхо, тут необходим перенос респов. Гора слишком далеко от них, чтобы быть сколько нибудь ключевой точкой в бою. Слишком далеко. ТТ, поехавший на гору, просто не успеет приехать к респу. А при разговоре о тт и медленных огромных пт, всплывает еще одна проблема. Зовется она "турбосвет". Маус, ягпесто, е100, вафля и подобные им - просто не могут съехать с респа. А с нынешней точностью, сразу после света, едут в ангар. И еще проблема, нет фланга для тт. Многие скажут, гора ведь. Но ехать пол боя, при постоянной угрозе засвета и унижения артой - кому надо? Все это приводит с стоянию за камнями и коровниками. И живется на карте нормально только ст и лт. Хотя перекопанный рельеф, физика... Да, пожалуй только ст. Ну и арта.
  13. Ок. Кто кого с трубами перестоит. Так норм?
×
×
  • Создать...