-
Публикации
1 898 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
37810 -
Клан
[WCAT1]
О Nordmar_Hunter
- День рождения 22.01.1982
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Москва
-
Увлечения
Готэкофил-неадекват, противотанкист подкустовный.
Портал игры
- Профиль Nordmar_Hunter
Достижения пользователя Nordmar_Hunter
Лейтенант (9/14)
1,9k
Оценка
-
В чём вопрос-то? Настрелял больше, занял первое место. Первое место даёт 22 очка (кроме Берлина). Так что ошибки никакой нет, всё в рамках текущих правил режима. А вот почему за игру на 2 и 3 уровне дают столько же, сколько за первый, науке не известно. Она не в курсе дела
-
К слову о "балансе" по уровням техники. Я, конечно, затупил в конце, причём жёстко. Мог вынести второго командира, но потратил зачем-то арт удар и "снаряд, который враг надолго запомнит" (эту фразу, судя по её идиотизму и бессмысленности, писал ИИ - искусственный, но НЕ интеллект!). Но вопрос не в том. Вопрос в том, что второй босс просто прятался в толпе танков за домами. И можно было бы ругать союзников, которые туда не рвались, но скажите, граждане разработчики: а вы серьёзно думаете, что игрокам первого уровня можно как-то состязаться с боссами "Лёвами" и толпами вторых Пантер, что их охраняют? Вот что эти два человека должны делать в середине-концовке боя? Ведь даже язык не повернётся их ругать! За то время, пока они один раз не пробьют врага, их уже на ДПМе разберут и фамилию не спросят! Неужели гражданам разработчикам неочевидна очевидная вещь: должны играться танки одного уровня в боях! И вторая абсолютно очевидная вещь: за игру на разных уровнях надо получать разное число очков. Ну пусть за второй и третий уровень не х2 и х3 будет, но хотя бы х1,5 и х2! Чтобы с ростом уровня и сложность боёв росла, но и награда! Ну ведь это настолько элементарно, Ватсон, что для понимания этого не надо иметь диплома, писать кандидатскую и докторскую. Просто немного играть в эту компьютерную игру! Можно же так сделать?
-
И да. Скажу, наверное, странную для всех вещь. Сложность Обороны и Прорыва надо менять местами. В реальности бои начального периода войны были очень сложными для Красной армии. Не будем обсуждать причины, но всем очевидно, что нашим приходилось ужасно тяжело. Если же брать бои заключительного периода войны, то тут на нашей стороне и техническое превосходство, и количественное, и выучка войск и генералов. А немецкие асы заменялись малоопытными бойцами, пусть и на сильной (в теории, по ТТХ) технике (с кучей детских болезней и хромающим качеством). В общем, однозначно били и числом, и умением. Мы же имеем в игре ровно наоборот: Оборону проиграть почти невозможно, можно просто одной рукой играть, другой в носу ковырять. А в Прорыве и сами бои реально сложнее, так ещё и баги/фичи с ботами и командирами мешают и раздражают. По факту лично мне в Обороне играть скучно из-за слишком низкой сложности и крайнего однообразия и монотонности геймплея. Ну разве что с Катюши поначалу прикольно популять. Да Можайский рубеж понравился. И геймплейно, и визуально. А в Прорыве, как я уже сказал, конечно, интереснее (там реально надо напрягаться), но выбешивают неявляющиеся на поле боя боты и прячущиеся в домах командиры. Так что свою оценку, я конечно, повышу, но всё равно это "трояк". Просто если поначалу это "три с тремя минусами" было, то теперь просто "удовлетворительно"... А за обратную связь и за работу над ошибками (в т.ч. прошлых годов), конечно же, твёрдый и уверенный кол.
-
В Прорыве проигрываю периодически. Причём поражения делятся на три четыре типа: - Игроки тупят, либо просто не хватает скила. - В один бой попадают игроки разных уровней (особенно доставляет первый уровень с тремя третьими и одним вторым) - что снижает боевую эффективность команды (в Обороне на это пофиг, особенно если ты на БТ-7арт, который и троек часто делает по урону) в целом. - Боты не приехали/застряли за красной линией. - Командиры спрятались за углом. С дистанции не обойти, тк вторая волна выходит и сносит всех в хлам (исторично, ага, учитывая у кого в этот момент был перевес в танках, но об этом ниже). А вблизи сложно расстрелять, тк просто спам авиа и арт атак по игрокам идёт. Ну и комбинации этих причин. В Обороне (прошёл вчера) я не проиграл ни разу. Раза три был даже не то, чтобы близок к поражению, но была возможность проиграть. Последняя машина, один или два живых союзника и ещё кучка вражеских танков. Но тут главное не лезть "набивать" урон и фраги, а просто подсвечивать арте. К слову, в финале Обороны боты очень пассивно играют. С одной стороны, их сложно выманить на вилы мины, с другой, они стоят и просто ждут, пока ты их ещё раз засветишь и наведёшь артиллерию, вместо того, чтобы вкатить в тебя и сожрать. Вчера один раз был неприятный "прикол". После смерти мои СТ трижды (!!!) кидали прямо в гущу боя. А вы сами понимаете, что боты 3 уровня с их ДПМмом перестреляют СТ2 за несколько секунд. Видимо, не надо было вообще респаниться в такие моменты, а ждать, пока союзники затащат (или нет). Но справедливости ради, такое было только раз. Из приятного. Выиграл-таки Берлин с третьей попытки, да ещё и на *5, которую вчера наскрёб. Очень хорошо бустанул прогрессию. Наверное, даже дойду её... Хотя всё равно как-то скучно и монотонно.
-
Полностью поддерживаю. Но проблема в том, что "а Леста слушает, да ест"...
-
Вспомнил тут анекдот про ботов в некоторых картах Прорыва. Поспорила бабушка, что внучек не сможет съесть пятьдесят пельменей. И вот внук доедает сорок девятый пельмень, а пятидесятого в тарелке и нету! * Прим. История не основана на реальных внутриигровых событиях. Все совпадения с реальными людьми и компаниями случайны.
-
Значит меня не глючит и правда на третьих уровнях больше очков было... Правда сейчас попал (первый раз!) в Берлиний. Там дали больше очков: 28 (без учёта множителя) за поражение на 4м этапе (т.е. даже не за босса) за первой место. За победу прилично больше должно быть. Но давайте скажем честно: на одном Берлине далеко не уедешь, он редко попадается, да и объективно сложный. В общем, разрабы послушали игроков и сделали всё наоборот: больше монотонного фарма очков в праздничном режиме... Наверное, наши нервы от рандома берегут, чтобы некогда было в него заходить...
-
Можно лучше, а зачем? Не, я понял. У Лесты на этот режим два девиза: "И так сойдёт" и "Можно, а зачем?!" Абсолютно универсальные ответы на любые вопросы по режиму: - Можно балансить танки одного уровня в бой? - Можно починить баги за столько лет? - Можно увеличить количество очков на танках 3го уровня, чтобы уменьшить зад...во? - Можно абилки забалансить? На эти и на любой другой вопрос по режиму совершенно спокойно можно самому себе дать любой из указанных ответов. Разрабы, не благодарите! Я сделал всю работу отдела по связям с общественностью...
-
Они просто не успели её исправить... Проблеме всего год... Или два...
-
Самые историчные танки войны: Су-101, Су-122-44, ИС-4, Т-44-100. Да даже ИС-3 непосредственно на войну не успел. Нет, я понимаю, что Берлин и прочие Зееловские высоты защищали немецкие танкисты на Лёвах, но... Так что "историчность" тут такая себе, о чём я уже указывал. Но я бы не танки из ангара брал, а танки специально для режима, но убрал бы вот этот вот всё вышеуказанное неисторичное...
-
Итак. Плюсы: атмосфера, исторические справки, прохождение первых этапов прогрессии (и то, в обороне!). Всё остальное - минусы. Причём, что печально, минусы давно известные, не первый год. Поэтому я вообще не понимаю: в этом году кто-то над исправлением режима работал? Или всё ровно так, как Вовка в Тридевятом Царстве (или Тридесятом? аааа, и так!...) делал? Техника по классам не сбалансирована? Причём как в обороне, так и в атаке. И так сойдёт! У нас по прежнему играют первые с третьими уровнями в одном бою? Т.е. кто-то имеет явное преимущество в борьбе за первое место? И так сойдёт! Нет баланса по силе уровня подразделений даже в рамках одного подразделения? БТ-7арт в ПТ-САУ Обороны сильнее любого танка Обороны вообще, но на третьем уровне подразделения его убирают... Ладно, баланс... Согласен... Способности работают нелогично? Фугасный снаряд у ПТ увеличивает урон (и существенно!), а у САУ, по сути, уменьшает! Ну, кроме Катюши, кмк. И так сойдёт, я понял. Режим Оборона слишком лёгкий? (кто-то вообще в нём смог проиграть?! у меня сейчас 1450 очков, я один раз почти смог это сделать!). И так сойдёт. Режим Прорыв слишком сложный (причём далеко не всегда из-за сложности самой игры или скила игроков, хотя не без этого)? И так сойдёт. На Зееловских Высотах на 4 этапе техника врага не приезжает в бой и игроки поэтому проигрывают? Этой проблеме не первый год, а воз не то что ныне там, они теперь убегают от игроков, чтобы не дать нам победить! Леста, это победа! На карте Кистюнь, Китюнь, Кицюнь, Кицуне... Ну, вы поняли... Босс на этой карте может показаться вам бортом, а может активно прятаться за углами зданий. Вкатить в него нельзя - вызовут арт и авиа удары и вам хана. Обойти с фланга тоже нельзя, сразу респаунятся куча вражеских танков и сносит вас к... Совсем сносят, с карты... Т.е. то ли повезёт, то ли нет. Ну ладно, сойдёт... И вообще, в этом году это какой-то "Дикий, дикий Запад гринд". Если моя память не очень мне изменяет, то в какие-то года при росте уровня подразделения давали больше очков за бой. То есть играя на технике первого уровня ты получал меньше очков. Прокачавшись же, получал гораздо более сильных ботов против себя, но зато и очков за бой вывозил больше. Т.е. был смысл качать подразделения или даже донатить в них. Сейчас-то это зачем? Полностью согласен с тем, что на ОБА режима должно быть 1945 очков. Ну или ладно, оставляйте как есть. Но в режиме Прорыв надо давать в 2-3 раза больше очков. Потому что он реально мало того, что сложнее сам по себе, так ещё и ваши ошибки не дают выигрывать в нём. Ну или танки 3 уровня должны играть только вместе с танками третьего уровня и получать в три раза больше очков, чем танки первого уровня. Места начисляются только и исключительно исходя из урона. Фраги, ассист, насвет - нафинг элс маттерс, как пел Папаша Хэт в своём митольном хите. Хотя честно... И правда: и так сойдёт, так хотя бы понятно! Да и баланс по засвету, к примеру, был бы ещё хуже, особенно в обороне с авиаразведкой. Ну и не геймплейная претензия. Что это за набор техники? В Великой Отечественной было мало боевых машин? Что это за "танки победы" типа ИС-4, Т-44-100, Су-122-44 и многие другие? В каких боях они уничтожали вражеские Лёвы? В каких сражениях? Сколько этих танков было выпущено в годы войны? Нет, я понимаю, что это я уже докапываюсь. Но ведь это очень сильно ломает атмосферу. Ну был сто лет назад режим исторических боёв в игре. Да, несбалансированный. Но тут-то не игроки против игроков, тут не надо балансить танки, чтобы всё играбельно было. Тут чистое ПВЕ, крути характеристики как хочешь, чтобы усложнить или упростить бои... Вот теперь, кажется, почти всё... В целом режиму 3 с тремя минусами. Причём Оборона на четвёрку с минусом, а Прорыв это твёрдая пара в дневник разработчиков. В первую очередь за то, что вообще не делали работу над ошибками.
-
Коротко о том, как разработчики шлифовали и доводили до идеала уже не новый режим, вылавливая баги, устраняя небольшие перекосы в балансе и доводя до ума механики режима. У меня всё, господа присяжные заседатели... На самом деле, конечно, нет...
-
Покупать танки ради того, чтобы они не выпадали из коробок бессмысленно. Потому что к моменту коробок Леста может ещё дубликатов имеющихся у нас танков наделать и заставить их выбивать со словами "ну это же другое!". Мне вот в этот НГ пришлось выбивать 703-2-100, чтобы открыть доступ к следующему этапу коробок. А зачем мне дубликат Феникса?! В чём смысл второго абсолютно такого же танка, только без камуфляжа? И в концовке потом, когда я уже МТ-58 выбил, решил добить до сундука с техникой. У меня большая часть танков, конечно, есть. Оставался там Бизон, нарк... Колёсная бричка и ещё пара-тройка премов, которых у меня нет. И таки шо ви думаете выпало? Об 252у... На кхм, фига, а главное, зачем он мне?! При наличии Защитника, купленного на старте продаж? Ещё в ангаре есть дубликат Су-130пм, аки Леший. Зачем мне абсолютно такой же танк, не отличающийся по ттх ни на йоту? Ну ладно бы как в истории с Вафлей и Оруженосцем: они хотя бы разных наций. А в рамках одной нации на.... Зачем мне это?! Особенно этот убогий стиль Лешего, при наличии аутентичного Снежного Барса на оригинальной Сушке? Я бы, конечно, поменял бы эти клоны танков на что-то новое в трейд-ине. Но, во-первых, где этот трейд-ин? А во вторых, не удивлюсь, если опять какие-нибудь танки надо будет иметь в ангаре перед новым годом, чтобы заново их не выбивать. Да что там, я не удивлюсь, если в следующих НГ или каких коробках, надо будет для перехода на следующий уровень коробок выбить абсолютно "новые" КВ-5 Чёрный, Супер Першинг в корейском стиле или дубликат Велосипеда, но без Велосипеда... Ну а уж пара Молот/Серп обязана быть задублирована в коробках! Своей жадностью маркетолухи Лесты даже самых лояльных клиентов вроде меня доводят до белого каления...
-
Очевидно же, что с точки зрения Лесты, никак не будете, потому что надо купить новые премы и играть на них. Это не фишка Лесты, это наследство ВГ. Гонка вооружений идёт как в прокачиваемой, так и в прем технике. Да и скорее всего, никто пока* и не задумывался над тем, как балансить танки с 1 по 9 уровни и те же премы 8 лвл. * пока следует читать как "никогда и не будут".
-
Товарищи разрабы, когда будут озвучены результаты и решения по... результатам тестов? Хотелось бы понять, тратиться на полный набор для БП или вы-таки уже решили нерфить голду? Так-то артиллерии у меня полно в ангаре, включая штурм-сау. Ещё оба НУРСомёта есть. Плюс ещё куча ПТ, часть из которых без голды могут (а часть нет). Просто как только хочется денег занести, Леста начинает отбрыкиваться. Как бы намекает: "Не надо, дальше будет хуже!" Я, конечно, такие предупреждения часто пропускаю мимо ушей, но в этом раз чё-то решил прислушаться...