-
Публикации
1 976 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
38174 -
Клан
[WCAT1]
О Nordmar_Hunter
- День рождения 22.01.1982
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Москва
-
Увлечения
Готэкофил-неадекват, противотанкист подкустовный.
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
Портал игры
- Профиль Nordmar_Hunter
Достижения пользователя Nordmar_Hunter
Лейтенант (9/14)
2k
Оценка
-
Можно сказать иначе: косячит Леста, а платить за это предлагается игрокам Так, наверное, точнее будет.
-
Сегодня в шортсах у одного блогера услышал интересную мысль: с картами косячит Леста, а платить за это должны игроки. Т.е. мы буквально платим за то, чтобы ваша плохая работа (над картами) не мешала нам, игрокам, получать от вашей игры удовольствие. Вы знаете, мне нечего добавить к этим словам.
-
Если честно, я вообще не понял, зачем они создали эту ветку. Вероятно, чтобы артаводам было не так весело, сухо и комфортно после некоторого [случайного] апа артиллерии. Я, правда, решил всё ручками пройти, поэтому мучаю сейчас девятый уровень. Но в целом у меня в голове только один вопрос, который я уже озвучил выше: на фига, а главное, зачем это в игре? По субъективным ощущениям, это комбинация худших черт артиллерий других веток. Т.е, к примеру, 261 плохо закидывает, но хорошо попадает. Конь хорошо закидывает, но косой. 92 косая, но с огромным уроном. А шведы это артиллерия, которая закидывает хуже, чем 261, попадает хуже Коня и 92, а урон... Ну, на уровне БатШата. Повторюсь, это пока про 7-9 уровни. Семёрка это вообще худшая арта, на которой я когда-либо играл (т.е. изо всех, кроме 10 шведа). Я, конечно, не исключаю, что сейчас какие-нибудь старые машины ещё хуже играются, но такого кошмара и отвращения к машине я не испытывал ни при первичной прокачке много лет назад, ни при повторной прокачке советской, немецкой и американской ветки в прошлом году в рамках Орбиты. Да-да, я тот человек, который прокачивает Орбиту максимально нетоксично. Первые четыре ветки, помимо указанных, включали ещё ветку Бабахи В общем, есть, конечно, надежда, что десятка будет хоть как-то играбельнее. Девятка на топовом стволе, по первым ощущениям, немного лучше этого ужаса на 7 и 8 уровнях. Из разряда "ну хоть как-то можно играть, хотя и стиснув зубы". Но надежда, как известно, рано или поздно, умирает...Единственное, что шестой уровень был бы неплох, если бы не состав карт. Он очень плохо закидывает, но имеет неплохую точность: неоднократно в картон присылал на 250-400+ урония, с хорошей точностью. Но тк из овноранжирования шестые уровни играют обычно на ТТводческих картах (города, коридоры и прочие закрытые и полузакрытые карты), то шестой уровень тоже страдал. Сейчас, вроде, Леста отменила ужасающее решение урезать количество и разнообразие карт на средних уровнях. Поэтому, быть может, можно и поиграть на ней. Но я пока один экипаж таскаю по ветке. Меня Тиран Царевич и его банда хоть развлекают, пока я на этом ужасе шведского артостроения мучаюсь
-
К сожалению, я исчерпал лимит положительных оценок на сегодня. Но в целом поддерживаю. Хотя я бы не Минск поставил в худшие. Одна из худших, это да, однозначно. Но у меня пока Парижск и Камчатка в бане. Ещё туда надо впихнуть ужасающий Калининград, отвратительный Сталинград, гадкий Кавказ и... Ну, в целом... Есть ещё варианты, но там ещё как-то куда-то когда-то можно... Битва за Москву вполне себе. Монастырь, считаю, немного прибавил в вариативности. Жемчужная река как была весьма специфической картой, так и осталась. На тяже хотя бы понятно, куда ехать, на остальных - как повезёт... Застава... Тоже, если честно, не в восторге от карты, но иногда неплохо играется. И не могу сказать, что хуже стало. Но это моё сугубо личное ИМХО* * Имею Мненье, Не Оспоришь
-
Над четвёртым пунктом изрядно поржал Он настолько же реален на этой карте, как и А, и В Пользу можно принести только в одном случае: если затаиться в углу, зарядить барабан и, дождавшись внезапного врыва вражеского упоранта на ЛТ, разрядить перед смертью в него все три снаряда. Ну, либо поехать второй волной с союзниками, дождаться, пока они отвлекут врага, выскочить, разрядить три снаряда и доблестно, с чувством выполненного долга, уйти в ангар.
-
Чего хорошего в ней было? Бодрое Тупое Рубилово? Это кандидат на антикарту всея Вот/МТ. Вот старая Провинция это было даааа... А не это посмешище и одновременно убожество, что сейчас. Просто игралась она норм на 1-3 уровнях, а их ещё ВГ прихлопнули своим овноранжированием карт.
-
Кхм... Как сказал классик С другой стороны, шутки шутками, а как вы себе представляете карту, на которой одинаково интересно и удобно играть и медлительным супер тяжам, и шустрым СТ, и штурмовой технике, и арте, и светлякам и засадным картонным ПТ? Типы техники предполагают, иногда, диаметрально противоположные понятия удобства. Или на все карты запихнём всё и сразу: на каждой карте коридор из домов без боковых прострелов для ТТ, поле для покатушек СТ и ЛТ, лесок для стояния в кустах. Ну и, конечно, половина карты вообще не простреливается артой, а вторая простреливается полностью и не имеет укрытий... Хотя, конечно, не могу не признать, что все новые карты колеблются между оценкой У* и УУ** Хотя стоп, Битва за Москву вполне себе. Не так много на неё попадал, но в целом первые впечатления на удивление не как от Камчатки/Кавказа (да и Устричного залива, будь он неладен).
-
Слоган для события: "Покрутил, погадал, думал - шарик угадал! За хороший зрение - сто рублей премия!"
-
Почему же... Арту апнули. Это же замечательно! Или это тоже на НГ подарок был?
-
Ох уж эти ностальгаторы по временам, когда за бабло их нагибали была голда Я чуть позже пришёл в игру, но помню, что даже тогда, когда была сербоголда (т.е. и за голду, и за серу можно было купить) танков было в разы меньше. Зон пробития, соответственно, на порядок меньше было, чем сейчас... Т.е учить надо мало лишь сколько... Да и вообще странно сравнивать ту игру и эту. Уже столько волн гонки вооружений было, столько десятков имба веток было введено и понерфлено, столько механик перелопатили, столько карт угробили сбалансировали, столько машин пережили свой рассвет и забвение (а некоторые строго наоборот!), столько раз арту понерфили (и один раз слегка апнули, что теперь на болотах вой не кончается)... Короче... После десятков и сотен событий считать, что "голда, доступная не только для донатеров" это главное зло игры и главная проблема?! Да полноте вам, товарищи танкисты! Акститесь пы.сы. Любителям требовать нерфа голды я желаю индивидуальный рандом: на девятках и десятках с понерфленной голдой против 11 уровней с БОПСами в текущей их реализации
-
Поставьте мод на освещение карт. Плохая погода или как-то так называется (у Юши в мод паке точно есть). Там есть выбор времени суток и облачности: т.е. и ночь, и сумерки, и восход, и заход, и полдень. Выберите, при каких настройках вам комфортнее всего глазам. Ну и плюс покрутите настройки яркости/контрастности в самом клиенте игры. Потому что такой жести, как у вас на скрине, у меня даже на Степях со слепящим солнцем нет. Хотя каждый раз, когда я вижу этот ужасный ужас, я хочу сделать с разработчиками освещения то же, что сделал Василий Болгаробоец с болгарами* * шутка конечно же, мы ж не изверги, в отличие от тех, кто новое освещение в игре делает
-
Вы так говорите, как будто это что-то плохое Неужели лучше, когда игрок, выпучив глаза, отстрелял условный барабан куда глаза глядят (а потом жалуется, что танк попадает 1 снаряд из 4) и сливается с 0-1 выстрелом? На мой взгляд, лучше уж вдумчивая и острожная перестрелка из удобного укрытия (не важно, куст или насыпь, или другой рельеф). Бой-бою рознь. Сейчас вот один кадр на КВ-90 с криками "свет не светит" поехал по полю Хайвея и слился. На вопрос: зачем ему свет в поле, если он должен быть в городе, существо много ругалося. Ожидаемо, в статистике что-то около 45-46% оказалось. Я как бы не сттатизд, 52,5 свои уже много лет держу, на стату не молюсь. Но и такого подхода тоже не понимаю, когда люди сливаются спецом. Меня вот триггерит с поражений. Не, бывает, что даже поражение приносит удовольствие. Но точно не за 3-5 минут, когда команда сливается как вода в унитазе. А бывает, что и победа не радует, если понимаешь, что сам сыграл как дно. Но возвращаясь к длительности боёв, все эти Бодрые *** Рубилова не для меня. Как говорится, я слишком стар для всего этого сами знаете чего
-
Чтобы бои стали длиннее, надо убрать из игры барабаны на 100500 суммарного урона, плазмоганы на 10К урона с выстрела, а также выгнать старых и набрать новых игроков, которые не будут нестись пыщ-пыщ оло-ло со старта в БТР, по принципу тапок в пол, глаза на капот. Ну и сливаться в первые 1,5 минуты боя.
-
Ну это тоже вполне себе рабочий вариант. А сейчас ещё часть карт вернули на 5-6-7 уровни, тоже можно играть. А то после их прошлогоднего (или позапрошло?) овноранжирования карт на средних уровнях очень тухло было. Тем более, что оставили в основном карты для илитной ЦА. Всякие коридоры с городами. Вот кайф на ЛТ6 из Химок не вылезать, ага... Я и так ЛТдно, а уж в таком раскладе это просто ужас-ужас. А на Прохоровку с Вазелиновкой попадали только с 8 уровнями. Играть на ЛТ6 против ЛТ8 с КОПом это такое себе Хвала Белиару, одумались. Ну или частично одумались, я, если честно, не перепроверял список карт которые сначала убирали, а потом возвращали. Но инертность мышления поражает. Это же надо было столько думать, чтобы понять, что они игрокам этим ранжирование свинью подложили. Хотя мы прекрасно понимаем, что всё Леста понимала и просто делала игру на средних уровнях однообразнее и неприятнее, чтобы больше на топы играть уходили. Но, вероятно, не сложилось, не срослось... Я лично после ***ранжирования месяца на 1,5-2 клиент удалял. И вернулся только в патче на День Победы, чтобы наших маршалов собрать в экипажи и ивент отбить. Ну а там обратно втянулся... Зависимость, она такая... Хотя сейчас я обычно отбиваю ЕБЗ и закрываю клиент, так интересно играть. Хотя вру... Сейчас в целом получше стало. Французская ПТ двуствольная прям вернула вкус к игре. Потом ещё 757А собрал полностью бесплатно - прикольная тачанка. Ну и небольшой ап арты порадовал. Ну приятно же читать в чате, как у противника подгорает от арты. А то расслабились, понимаешь Короче... Нововведения и новоВЫведения в игре плюс минус то на сё дают. Где-то лучше, где-то хуже... Хотя как показал эксперимент с никому не нужным ранжированием карт, иногда "лучше" это всего лишь отмена "хуже"... пы.сы. но 11 уровни надо в отдельный режим выводить. С абилками иииии.... БОПСами
-
Причём у меня Игровой от Ростелекома, т.е. прям спецом для тунков сделан. Так что всё равно это проблемы Танков - какого провайдера в напарники выбрали, за того пусть и отвечают. А то мне иногда на жёлто-чёрных надо переключаться, потому что танковый тариф от партнёров Лесты лагает, ага... Но это эпизодически бывает, не могу сказать, что в новом патче что-то в худшую сторону изменилось.