Cathmor Опубликовано: 4 августа, 2016 Игроки 189 публикаций 20 406 боёв Поделиться Опубликовано: 4 августа, 2016 Полезности никакой, только заблуждение от "песчанности" этих мини карт.Смотришь вокруг - летняя карта, смотришь на мини карту - песчанная. Ссылка на комментарий
lord_121 Опубликовано: 10 августа, 2016 Игроки 50 публикаций 5 075 боёв Поделиться Опубликовано: 10 августа, 2016 Сейчас это самая неудачная из карт. ИМХО. 1 Ни одна копейка не будет задоначена, пока не апните арту. Ссылка на комментарий
ToT_CaMbIu_CEZAR Опубликовано: 10 августа, 2016 Игроки 190 публикаций 92 980 боёв Поделиться Опубликовано: 10 августа, 2016 Позиции для ЛТ. Светим на 8000 - Огненная дуга (Прохоровка) | Designated LT . Prokhorovka map Эти позиции на картах Огненная дуга и Прохоровка помогут выполнить ваши ЛБЗ. Данное видео поможет эффективнее использовать ваш легкий танк. Ссылка на комментарий
FC_Krenitsy Опубликовано: 20 августа, 2016 Игроки 17 публикаций 21 319 боёв Поделиться Опубликовано: 20 августа, 2016 (изменено) самая *** карта в игре, когда её удалят? Бои по 15 минут, скучные нудные, зависят от оленей на лт. Изменено 20 августа, 2016 пользователем FC_Krenitsy 1 Ссылка на комментарий
Nanto_RU Опубликовано: 21 августа, 2016 Игроки 495 публикаций 5 977 боёв Поделиться Опубликовано: 21 августа, 2016 21 Авг 2016 - 00:39 пользователь FC_Krenitsy сказал:самая *** карта в игре, когда её удалят? Бои по 15 минут, скучные нудные, зависят от оленей на лт. Вот бы на Миттенгард попасть, да? Пыщ-пыщ, пиу-пиу - 2 минуты и снова в бой!!! Ссылка на комментарий
pro100Lu Опубликовано: 5 сентября, 2016 Игроки 263 публикации 47 710 боёв Поделиться Опубликовано: 5 сентября, 2016 (изменено) Ув. разработчики. 2 вопроса:1. Признаете ли вы нижний респ как менее удобный для игры по сравнению с верхним?2. Если да, то планируются ли какие нибудь изменения на этот счет? Изменено 5 сентября, 2016 пользователем pro100Lu Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 6 сентября, 2016 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 6 сентября, 2016 05 Сен 2016 - 17:03 пользователь pro100Lu сказал:Ув. разработчики. 2 вопроса:1. Признаете ли вы нижний респ как менее удобный для игры по сравнению с верхним?2. Если да, то планируются ли какие нибудь изменения на этот счет?Если говорить исключительно о балансе карт, то он вполне ок - расхождение по победам не превышает 2%, а удобство - параметр скорее субъективный, который зависит от личных предпочтений в технике и стиле игры.Вы не могли бы чуть подробнее расписать собственное представление о комфорте/дискомфорте респов на этой карте? Ссылка на комментарий
JIOXHECCKOE_O3EPO Опубликовано: 6 сентября, 2016 Игроки 2 860 публикаций 36 227 боёв Поделиться Опубликовано: 6 сентября, 2016 05 Сен 2016 - 14:03 пользователь pro100Lu сказал:Ув. разработчики. 2 вопроса:1. Признаете ли вы нижний респ как менее удобный для игры по сравнению с верхним?2. Если да, то планируются ли какие нибудь изменения на этот счет? Мне на арте, с нижнего респа даже проще играть..Кидаешь в нубокуст, если попало/накрыло светляк начинает метаться и палится, а потом тупо либо по тяжам на горе, либо по аллее.Если команда союзников не устраивает раш - респы равнозначные практически.Просто с нижнего респа, союзный лт должен грамотный засвет дать при разъезде, не горку а центр и аллею. Мой давний скромный Колобанов на ещё не понерфленном танке https://www.youtube.com/watch?v=pa9mrBpxQ2M Ссылка на комментарий
KCEPKC_ Опубликовано: 6 сентября, 2016 Игроки 1 247 публикаций 62 751 бой Поделиться Опубликовано: 6 сентября, 2016 06 Сен 2016 - 17:39 пользователь JIOXHECCKOE_O3EPO сказал:Мне на арте, с нижнего респа даже проще играть..Кидаешь в нубокуст, если попало/накрыло светляк начинает метаться и палится, а потом тупо либо по тяжам на горе, либо по аллее.Если команда союзников не устраивает раш - респы равнозначные практически.Просто с нижнего респа, союзный лт должен грамотный засвет дать при разъезде, не горку а центр и аллею. Карты без города - самые мои любимые карты. Особенно когда я играю на ПТ или на ЛТ, ну прям прелесть! ми-ми-ми...Никто не заходит тебе в тыл, не шмаляет сбоку, всегда можно просчитать, где враг будет атаковать, перестроиться если нужно.Малиновка и Прохоровка - лучшие карты. Была бы возможность, я бы только на них и играл.Даже на тяжах и тяжелых ПТ играть на Прохоровке - одно удовольствие.И на артах там хорошо. 1 Ссылка на комментарий
BETEPAH___BoT Опубликовано: 6 сентября, 2016 Игроки 992 публикации 65 380 боёв Поделиться Опубликовано: 6 сентября, 2016 Лучшая карта игры. Подходит всем кроме медленных тт, если есть голова на плечах.Точно ничего менять не надо.А вот малиновку после переделки сделали хуже. Теперь не очень играется. Ссылка на комментарий
pro100Lu Опубликовано: 6 сентября, 2016 Игроки 263 публикации 47 710 боёв Поделиться Опубликовано: 6 сентября, 2016 (изменено) 06 Сен 2016 - 14:30 пользователь Riot_Guy сказал:Если говорить исключительно о балансе карт, то он вполне ок - расхождение по победам не превышает 2%, а удобство - параметр скорее субъективный, который зависит от личных предпочтений в технике и стиле игры.Вы не могли бы чуть подробнее расписать собственное представление о комфорте/дискомфорте респов на этой карте? 1. Гора:верхняя база занимает подъезд к горе, при этом:- контролируется середина, а соответственно и большая часть горной половины карты (правая часть по мини карте)- танки нижней базы не могут их оттуда выкурить. Во-первых при попытке подъезда через гору они будут засвечены и уничтожены как танками под горой, так и танками возле жд, танками на холме в верхнем правом углу миникарты да и просто артиллерией.- танки с нижней базы которые попытаются подъехать снизу со стороны деревни будут от башни расстреляны танками находящимися под горой.- танки под горой могут быть атакованы только артой. Но приэтом танки которые поедут их светить однозначно будут уничтожены, плюс танки под горой будут находится на склоне, что значительно будет затруднять попадание по ним артиллерии.- контролируют танки которые будут пытаться заехать на жд перезд на середине карты с нижнего респа со стороны поля- на самом подъеме на гору со стороны вернего респа есть минимум один куст который позволяет не будучи засвеченным контролировать все танки с нижнего респа, которые просто попытаются даже высунуть башню.- во встречном бою полностью контролируется круг захвата из-под горы. Если вдруг ктото попытается встать на захват у игроков нижнего респа после уничтожения домов будет расстрелян и сам.Итог: танки с нижнего респа могут спокойно находитьтся лишь на подъезде на гору при это знимая пассивную позицую, которая позволяет им контролировать значительно меньшую часть горной половины карты. При наличии большого числа арты в бою они даже не смогут высунуться. Могут лишь простреливать чать деревни возле жд если им ктото посветит. Плюс оттуда они не смогут вернуться через жд. По крайней мере велика вероятность при данном маневре быть засвеченным и получить урон. У верхнего респа такой проблемы нет вообще. Из перезд поросту некем светить.2. Аллея:с верхней базы снова контролируется большая часть аллеи:На середине аллеи как известно имеются кусты, которые вначале боя занимать рискованно т.к. могут сразу быть засвечены грамотными лт. (касается обеих респов). При этом у верхнего респа есть еще кусты близко к тем что расположены посередине, позволяющие полность скрыть танк средних размеров. С них вполне можно даже вести огонь, отъезжаю на нужное расстояние от куста. Впоследствии с них достаточно просто подъехать и занять кусты посередине, контролируя при этом большую часть алеи.У нижнего респа кусты намного меньших размеров + при попытке подъехать в кусты на середине алеи они спокойно подсвечиваются.Танки с кустов с нижней базы, которые ближе расположы к середине алеи стрелять не могут, т.к. очень велика вероятность быть засвеченными.Танки котрые готовы стрелять по засвету с верхнего респа на алее вцелом могут находится ближе к ее середине просто по причине большей растительности на данной половине алеи. Вывод: т.о. танкам с верхнего респа гораздо проще контролировать большую территорию карты, что при прочих равных условиях обеспечивает им преимущество и соотвественно победу в бою. Изменено 6 сентября, 2016 пользователем pro100Lu 1 Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 6 сентября, 2016 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 6 сентября, 2016 06 Сен 2016 - 15:21 пользователь pro100Lu сказал: 1. Гора:верхняя база занимает подъезд к горе, при этом:- контролируется середина, а соответственно и большая часть горной половины карты (правая часть по мини карте)- танки нижней базы не могут их оттуда выкурить. Во-первых при попытке подъезда через гору они будут засвечены и уничтожены как танками под горой, так и танками возле жд, танками на холме в верхнем правом углу миникарты да и просто артиллерией.- танки с нижней базы которые попытаются подъехать снизу со стороны деревни будут от башни расстреляны танками находящимися под горой.- танки под горой могут быть атакованы только артой. Но приэтом танки которые поедут их светить однозначно будут уничтожены, плюс танки под горой будут находится на склоне, что значительно будет затруднять попадание по ним артиллерии.- контролируют танки которые будут пытаться заехать на жд перезд на середине карты с нижнего респа со стороны поля- на самом подъеме на гору со стороны вернего респа есть минимум один куст который позволяет не будучи засвеченным контролировать все танки с нижнего респа, которые просто попытаются даже высунуть башню.- во встречном бою полностью контролируется круг захвата из-под горы. Если вдруг ктото попытается встать на захват у игроков нижнего респа после уничтожения домов будет расстрелян и сам.Итог: танки с нижнего респа могут спокойно находитьтся лишь на подъезде на гору при это знимая пассивную позицую, которая позволяет им контролировать значительно меньшую часть горной половины карты. При наличии большого числа арты в бою они даже не смогут высунуться. Могут лишь простреливать чать деревни возле жд если им ктото посветит. Плюс оттуда они не смогут вернуться через жд. По крайней мере велика вероятность при данном маневре быть засвеченным и получить урон. У верхнего респа такой проблемы нет вообще. Из перезд поросту некем светить.2. Аллея:с верхней базы снова контролируется большая часть аллеи:На середине аллеи как известно имеются кусты, которые вначале боя занимать рискованно т.к. могут сразу быть засвечены грамотными лт. (касается обеих респов). При этом у верхнего респа есть еще кусты близко к тем что расположены посередине, позволяющие полность скрыть танк средних размеров. С них вполне можно даже вести огонь, отъезжаю на нужное расстояние от куста. Впоследствии с них достаточно просто подъехать и занять кусты посередине, контролируя при этом большую часть алеи.У нижнего респа кусты намного меньших размеров + при попытке подъехать в кусты на середине алеи они спокойно подсвечиваются.Танки с кустов с нижней базы, которые ближе расположы к середине алеи стрелять не могут, т.к. очень велика вероятность быть засвеченными.Танки котрые готовы стрелять по засвету на алее вцелом могут находится ближе к ее середине просто по причине большей растительности на данной половине алеи. Вывод: т.о. танкам с верхнего респа гораздо проще контролировать большую территорию карты, что при прочих равных условиях обеспечивает им преимущество и соотвественно победу в бою. Спасибо за отзыв, передам в левелдизайн! Но вывод несколько спорный. Как писалось выше - статистика у карты вполне ок. Ссылка на комментарий
pro100Lu Опубликовано: 6 сентября, 2016 Игроки 263 публикации 47 710 боёв Поделиться Опубликовано: 6 сентября, 2016 (изменено) 06 Сен 2016 - 15:55 пользователь Riot_Guy сказал:Спасибо за отзыв, передам в левелдизайн! Но вывод несколько спорный. Как писалось выше - статистика у карты вполне ок. Причину равной статистики со своей стороны могут лишь объяснить не очень высоким уровнем игроков, которые не могут полностью использовать все преимущества карты.Плюс зачастую не все сетапы в бою могут могут позволить использование данных преимуществ (зависит от наличия/отсутствия артиллерии, легких танков в первую очередь). Так к примеру грубо говоря в бою 15 маусов на 15 маусов рассуждения про кусты безусловно бессмысленны.Также нередко удачные действия лт или артиллерии одной из команд оказывают решающее влияние на исход боя.Все мои рассуждения в предыдущем посте верны при условии что в обеих командах игроки высокого уровня, но при этом он в обеих командах одинаков. Подобное нечасто встречается в рандоме. Изменено 6 сентября, 2016 пользователем pro100Lu Ссылка на комментарий
Enzo_Matrix Опубликовано: 15 сентября, 2016 Игроки 222 публикации 32 064 боя Поделиться Опубликовано: 15 сентября, 2016 (изменено) 06 Сен 2016 - 11:30 пользователь Riot_Guy сказал:Если говорить исключительно о балансе карт, то он вполне ок - расхождение по победам не превышает 2%, а удобство - параметр скорее субъективный, который зависит от личных предпочтений в технике и стиле игры.Вы не могли бы чуть подробнее расписать собственное представление о комфорте/дискомфорте респов на этой карте? Я могу поподробнее описать. 1. верхний респ обладает более замаскированым подъездом до читокуста на Е1. С нижнего респа законтрить практически не возможно.2. Аллея верхнего респа имеет больший прострел центра чтоб законтрить центр. Практически стреляет "за бугор". То есть светляки с нижнего респа не могут просветить переезд через железку безнаказанно, так как в противном случае они контряться с аллеи. А с нижней стороны аллея не может контрить потому что она расположена ниже.3. так как центр с нижнего респа практически ущербный, то получается и гору задефить не могут, так как нет прикрытия с центра.В итоге получается, во всех направлених карта для нижнегореспа ущербная, в отличие от огненной дуги. Вроде карты по сути декорацией отличаются, но из-за маленькой детали (нижний левый угол карты расположен ниже уровнем), карта уже становиться в разы ущербней.Так же имею свое мнение, что 2% разница регулируется програмно. Иными словами, составитель команд более адекватных игроков кидает в заведомо ущербный респ дабы выдержать этот порог не более 2%.Это мнение основано:1) После серии некоторых победных боев, вдруг зависаю в очереди более 10 сек. Лапшу про то как составляются команды мне прошу не вешать. ИМХО, как обьяснить то, что дисбаланс в командах может составлять до 25%, то что ЛТ уровнем ниже (начиная с +/-3 лвл уровень боев) имеют балансный вес примерно равный ЛТшкам на уровень выше. И при всех этих "грубых" допусках появление очереди вдруг нистого нисчего свидетельствует о существовании еще одного скрытого параметра, влияющего на формирование команды. Причем этот коэфициент зависит от тех же карт походу, иначе никак не обьяснить очередность одних и тех же карт до сих пор (хотя по утверждению исправили в 0.9.14)2) В некоторых подобных ущербных, на мой взгляд, картах респаюсь в 90% с ущербного респа, что не наблюдается на сбалансированых картах3) то же самое наблюдается на стримах у опытных игроков. Изменено 15 сентября, 2016 пользователем Enzo_Matrix 2 Ссылка на комментарий
3_B_E_P_O_K Опубликовано: 19 сентября, 2016 Игроки 5 512 публикации 122 781 бой Поделиться Опубликовано: 19 сентября, 2016 06 Сен 2016 - 15:21 пользователь pro100Lu сказал: 1. Гора:верхняя база занимает подъезд к горе, при этом:- контролируется середина, а соответственно и большая часть горной половины карты (правая часть по мини карте)- танки нижней базы не могут их оттуда выкурить. Во-первых при попытке подъезда через гору они будут засвечены и уничтожены как танками под горой, так и танками возле жд, танками на холме в верхнем правом углу миникарты да и просто артиллерией.- танки с нижней базы которые попытаются подъехать снизу со стороны деревни будут от башни расстреляны танками находящимися под горой.- танки под горой могут быть атакованы только артой. Но приэтом танки которые поедут их светить однозначно будут уничтожены, плюс танки под горой будут находится на склоне, что значительно будет затруднять попадание по ним артиллерии.- контролируют танки которые будут пытаться заехать на жд перезд на середине карты с нижнего респа со стороны поля- на самом подъеме на гору со стороны вернего респа есть минимум один куст который позволяет не будучи засвеченным контролировать все танки с нижнего респа, которые просто попытаются даже высунуть башню.- во встречном бою полностью контролируется круг захвата из-под горы. Если вдруг ктото попытается встать на захват у игроков нижнего респа после уничтожения домов будет расстрелян и сам.Итог: танки с нижнего респа могут спокойно находитьтся лишь на подъезде на гору при это знимая пассивную позицую, которая позволяет им контролировать значительно меньшую часть горной половины карты. При наличии большого числа арты в бою они даже не смогут высунуться. Могут лишь простреливать чать деревни возле жд если им ктото посветит. Плюс оттуда они не смогут вернуться через жд. По крайней мере велика вероятность при данном маневре быть засвеченным и получить урон. У верхнего респа такой проблемы нет вообще. Из перезд поросту некем светить.2. Аллея:с верхней базы снова контролируется большая часть аллеи:На середине аллеи как известно имеются кусты, которые вначале боя занимать рискованно т.к. могут сразу быть засвечены грамотными лт. (касается обеих респов). При этом у верхнего респа есть еще кусты близко к тем что расположены посередине, позволяющие полность скрыть танк средних размеров. С них вполне можно даже вести огонь, отъезжаю на нужное расстояние от куста. Впоследствии с них достаточно просто подъехать и занять кусты посередине, контролируя при этом большую часть алеи.У нижнего респа кусты намного меньших размеров + при попытке подъехать в кусты на середине алеи они спокойно подсвечиваются.Танки с кустов с нижней базы, которые ближе расположы к середине алеи стрелять не могут, т.к. очень велика вероятность быть засвеченными.Танки котрые готовы стрелять по засвету с верхнего респа на алее вцелом могут находится ближе к ее середине просто по причине большей растительности на данной половине алеи. Вывод: т.о. танкам с верхнего респа гораздо проще контролировать большую территорию карты, что при прочих равных условиях обеспечивает им преимущество и соотвественно победу в бою. Нужно ещё сказать, что с верхнего гора на подьёме вся засажена кустами и с ниж. не видно поднимающихся, а вот с верхнего можно просвечивать через куст тех кто лезет наверх. Один лт в кусту на подъёме светит как подьём с нижнего, так и жд переезд и подьезд к базе во встречном. Про читокуст на аллее уже все знают. Фишка в том, что из-за смещённости спавнов его занимают с верхнего респа и единст. шанс не дать вражеским лт с верхнего занять его на лт ехать на F2 в куст и подсвечивать лезущих за кусты. К сожалению многие игроки на лт едут куда угодно, только не на F2 и занявшие кусты вражеские лт светят аллею и союзники на нижнем начинают поджиматься. С нетерпением ждём от Лесты подземные и летающие танки! Ты ей про карты, баланс и читеров, а она тебе про коробки ... мол купи коробки! Ни о чём думать не хотят, кроме бабок! В самый ответственный момент "наша" игра подложит свинью! К вопросу об аватарке! Ссылка на комментарий
anonym_SSY1q6vcju2m Опубликовано: 19 сентября, 2016 Игроки 4 254 публикации 54 918 боёв Поделиться Опубликовано: 19 сентября, 2016 19 Сен 2016 - 12:46 пользователь 3_B_E_P_O_K сказал: Нужно ещё сказать, что с верхнего гора на подьёме вся засажена кустами и с ниж. не видно поднимающихся, а вот с верхнего можно просвечивать через куст тех кто лезет наверх. Один лт в кусту на подъёме светит как подьём с нижнего, так и жд переезд и подьезд к базе во встречном. Про читокуст на аллее уже все знают. Фишка в том, что из-за смещённости спавнов его занимают с верхнего респа и единст. шанс не дать вражеским лт с верхнего занять его на лт ехать на F2 в куст и подсвечивать лезущих за кусты. К сожалению многие игроки на лт едут куда угодно, только не на F2 и занявшие кусты вражеские лт светят аллею и союзники на нижнем начинают поджиматься. Та нижний респ уныл, как и вся это отвратительная карта. Удалить нафиг из игры это недоразумение и забыть. Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 19 сентября, 2016 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 19 сентября, 2016 19 Сен 2016 - 15:16 пользователь ZiOlg сказал:Та нижний респ уныл, как и вся это отвратительная карта. Удалить нафиг из игры это недоразумение и забыть.Многим танкистам эта локация нравится. Удаление может оказаться слишком радикальным решением. 3 Ссылка на комментарий
anonym_tefEt5KX4ZPa Опубликовано: 19 сентября, 2016 Игроки 479 публикаций 32 683 боя Поделиться Опубликовано: 19 сентября, 2016 19 Сен 2016 - 14:27 пользователь Riot_Guy сказал:Многим танкистам эта локация нравится. Удаление может оказаться слишком радикальным решением. Так а вы сделайте голосование, это унылейшая карта, а еще когда есть арточка, так вовсе кусок страданий. Как и Эрленберг впрочем. Ненавижу эти две карты. Только игрок, который не понимает аспектов игры и являеться нубом, может сказать что карта "норм". 1 Ссылка на комментарий
anonym_SSY1q6vcju2m Опубликовано: 19 сентября, 2016 Игроки 4 254 публикации 54 918 боёв Поделиться Опубликовано: 19 сентября, 2016 19 Сен 2016 - 14:27 пользователь Riot_Guy сказал:Многим танкистам эта локация нравится. Удаление может оказаться слишком радикальным решением. А как вы это определили? Голосованием или вангованием? Ссылка на комментарий
anonym_DfY0wx5lxFLB Опубликовано: 19 сентября, 2016 Игроки 436 публикаций 13 315 боёв Поделиться Опубликовано: 19 сентября, 2016 Уважаемые разработчики!Введите обратно ВСЕ карты! Пусть только появляются реже. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас