Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
189 публикаций
20 406 боёв

 

Полезности никакой, только заблуждение от "песчанности" этих мини карт.
Смотришь вокруг - летняя карта, смотришь на мини карту - песчанная.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
50 публикаций
5 075 боёв
Сейчас это самая неудачная из карт. ИМХО.
  • Плюс 1
Ни одна копейка не будет задоначена, пока не апните арту.
Ссылка на комментарий
Игроки
190 публикаций
92 980 боёв

Позиции для ЛТ. Светим на 8000 - Огненная дуга (Прохоровка) | Designated LT . Prokhorovka map 

Эти позиции на картах Огненная дуга и Прохоровка помогут выполнить ваши ЛБЗ.  Данное видео поможет эффективнее использовать ваш легкий танк.

 

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
17 публикаций
21 319 боёв
самая *** карта в игре, когда её удалят? Бои по 15 минут, скучные нудные, зависят от оленей на лт. Изменено пользователем FC_Krenitsy
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
495 публикаций
5 977 боёв
21 Авг 2016 - 00:39 пользователь FC_Krenitsy сказал:

самая *** карта в игре, когда её удалят? Бои по 15 минут, скучные нудные, зависят от оленей на лт.

 

Вот бы на Миттенгард попасть, да? Пыщ-пыщ, пиу-пиу - 2 минуты и снова в бой!!!
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
263 публикации
47 710 боёв

Ув. разработчики. 2 вопроса:

1. Признаете ли вы нижний респ как менее удобный для игры по сравнению с верхним?

2. Если да, то планируются ли какие нибудь изменения на этот счет?

 

Изменено пользователем pro100Lu

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
05 Сен 2016 - 17:03 пользователь pro100Lu сказал:

Ув. разработчики. 2 вопроса:

1. Признаете ли вы нижний респ как менее удобный для игры по сравнению с верхним?

2. Если да, то планируются ли какие нибудь изменения на этот счет?

Если говорить исключительно о балансе карт, то он вполне ок - расхождение по победам не превышает 2%, а удобство - параметр скорее субъективный, который зависит от личных предпочтений в технике и стиле игры.

Вы не могли бы чуть подробнее расписать собственное представление о комфорте/дискомфорте респов на этой карте?

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 860 публикаций
36 227 боёв
05 Сен 2016 - 14:03 пользователь pro100Lu сказал:

Ув. разработчики. 2 вопроса:

1. Признаете ли вы нижний респ как менее удобный для игры по сравнению с верхним?

2. Если да, то планируются ли какие нибудь изменения на этот счет?

 

 

Мне на арте, с нижнего респа даже проще играть..

Кидаешь в нубокуст, если попало/накрыло светляк начинает метаться и палится, а потом тупо либо по тяжам на горе, либо по аллее.

Если команда союзников не устраивает раш  - респы равнозначные практически.

Просто с нижнего респа, союзный лт должен грамотный засвет дать при разъезде, не горку а центр и аллею.

Мой давний скромный Колобанов на ещё не понерфленном танке https://www.youtube.com/watch?v=pa9mrBpxQ2M
Ссылка на комментарий
Игроки
1 247 публикаций
62 751 бой
06 Сен 2016 - 17:39 пользователь JIOXHECCKOE_O3EPO сказал:

Мне на арте, с нижнего респа даже проще играть..

Кидаешь в нубокуст, если попало/накрыло светляк начинает метаться и палится, а потом тупо либо по тяжам на горе, либо по аллее.

Если команда союзников не устраивает раш  - респы равнозначные практически.

Просто с нижнего респа, союзный лт должен грамотный засвет дать при разъезде, не горку а центр и аллею.

 

Карты без города - самые мои любимые карты. Особенно когда я играю на ПТ или на ЛТ, ну прям прелесть! ми-ми-ми...

Никто не заходит тебе в тыл, не шмаляет сбоку, всегда можно просчитать, где враг будет атаковать, перестроиться если нужно.

Малиновка и Прохоровка - лучшие карты. Была бы возможность, я бы только на них и играл.

Даже на тяжах и тяжелых ПТ играть на Прохоровке - одно удовольствие.

И на артах там хорошо.

  • Плюс 1
	
Ссылка на комментарий
Игроки
992 публикации
65 380 боёв

Лучшая карта игры. Подходит всем кроме медленных тт, если есть голова на плечах.

Точно ничего менять не надо.

А вот малиновку после переделки сделали хуже. Теперь не очень играется.

Ссылка на комментарий
Игроки
263 публикации
47 710 боёв
06 Сен 2016 - 14:30 пользователь Riot_Guy сказал:

Если говорить исключительно о балансе карт, то он вполне ок - расхождение по победам не превышает 2%, а удобство - параметр скорее субъективный, который зависит от личных предпочтений в технике и стиле игры.

Вы не могли бы чуть подробнее расписать собственное представление о комфорте/дискомфорте респов на этой карте?

 

 

1. Гора:

верхняя база занимает подъезд к горе, при этом:

- контролируется середина, а соответственно и большая часть горной половины карты (правая часть по мини карте)

- танки нижней базы не могут их оттуда выкурить. Во-первых при попытке подъезда через гору они будут засвечены и уничтожены как танками под горой, так и танками возле жд, танками на холме в верхнем правом углу миникарты да и просто артиллерией.

- танки с нижней базы которые попытаются подъехать снизу со стороны деревни будут от башни расстреляны танками находящимися под горой.

- танки под горой могут быть атакованы только артой. Но приэтом танки которые поедут их светить однозначно будут уничтожены, плюс танки под горой будут находится на склоне, что значительно будет затруднять попадание по ним артиллерии.

- контролируют танки которые будут пытаться заехать на жд перезд на середине карты с нижнего респа со стороны поля

- на самом подъеме на гору со стороны вернего респа есть минимум один куст который позволяет не будучи засвеченным контролировать все танки с нижнего респа, которые просто попытаются даже высунуть башню.

- во встречном бою полностью контролируется круг захвата из-под горы. Если вдруг ктото попытается встать на захват у игроков нижнего респа после уничтожения домов будет расстрелян и сам.

Итог: танки с нижнего респа могут спокойно находитьтся лишь на подъезде на гору при это знимая пассивную позицую, которая позволяет им контролировать значительно меньшую часть горной половины карты. При наличии большого числа арты в бою они даже не смогут высунуться. Могут лишь простреливать чать деревни возле жд если им ктото посветит. Плюс оттуда они не смогут вернуться через жд. По крайней мере велика вероятность при данном маневре быть засвеченным и получить урон. У верхнего респа такой проблемы нет вообще. Из перезд поросту некем светить.

2. Аллея:

с верхней базы снова контролируется большая часть аллеи:

На середине аллеи как известно имеются кусты, которые вначале боя занимать рискованно т.к. могут сразу быть засвечены грамотными лт. (касается обеих респов). При этом у верхнего респа есть еще кусты близко к тем что расположены посередине, позволяющие полность скрыть танк средних размеров. С них вполне можно даже вести огонь, отъезжаю на нужное расстояние от куста. Впоследствии с них достаточно просто подъехать и занять кусты посередине, контролируя при этом большую часть алеи.
У нижнего респа кусты намного меньших размеров + при попытке подъехать в кусты на середине алеи они спокойно подсвечиваются.

Танки с кустов с нижней базы, которые ближе расположы к середине алеи стрелять не могут, т.к. очень велика вероятность быть засвеченными.

Танки котрые готовы стрелять по засвету с верхнего респа на алее вцелом могут находится ближе к ее середине просто по причине большей растительности на данной половине алеи.

 

Вывод: т.о. танкам с верхнего респа гораздо проще контролировать большую территорию карты, что при прочих равных условиях обеспечивает им преимущество и соотвественно победу в бою.

 

Изменено пользователем pro100Lu
  • Плюс 1

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
06 Сен 2016 - 15:21 пользователь pro100Lu сказал:

 

 

1. Гора:

верхняя база занимает подъезд к горе, при этом:

- контролируется середина, а соответственно и большая часть горной половины карты (правая часть по мини карте)

- танки нижней базы не могут их оттуда выкурить. Во-первых при попытке подъезда через гору они будут засвечены и уничтожены как танками под горой, так и танками возле жд, танками на холме в верхнем правом углу миникарты да и просто артиллерией.

- танки с нижней базы которые попытаются подъехать снизу со стороны деревни будут от башни расстреляны танками находящимися под горой.

- танки под горой могут быть атакованы только артой. Но приэтом танки которые поедут их светить однозначно будут уничтожены, плюс танки под горой будут находится на склоне, что значительно будет затруднять попадание по ним артиллерии.

- контролируют танки которые будут пытаться заехать на жд перезд на середине карты с нижнего респа со стороны поля

- на самом подъеме на гору со стороны вернего респа есть минимум один куст который позволяет не будучи засвеченным контролировать все танки с нижнего респа, которые просто попытаются даже высунуть башню.

- во встречном бою полностью контролируется круг захвата из-под горы. Если вдруг ктото попытается встать на захват у игроков нижнего респа после уничтожения домов будет расстрелян и сам.

Итог: танки с нижнего респа могут спокойно находитьтся лишь на подъезде на гору при это знимая пассивную позицую, которая позволяет им контролировать значительно меньшую часть горной половины карты. При наличии большого числа арты в бою они даже не смогут высунуться. Могут лишь простреливать чать деревни возле жд если им ктото посветит. Плюс оттуда они не смогут вернуться через жд. По крайней мере велика вероятность при данном маневре быть засвеченным и получить урон. У верхнего респа такой проблемы нет вообще. Из перезд поросту некем светить.

2. Аллея:

с верхней базы снова контролируется большая часть аллеи:

На середине аллеи как известно имеются кусты, которые вначале боя занимать рискованно т.к. могут сразу быть засвечены грамотными лт. (касается обеих респов). При этом у верхнего респа есть еще кусты близко к тем что расположены посередине, позволяющие полность скрыть танк средних размеров. С них вполне можно даже вести огонь, отъезжаю на нужное расстояние от куста. Впоследствии с них достаточно просто подъехать и занять кусты посередине, контролируя при этом большую часть алеи.
У нижнего респа кусты намного меньших размеров + при попытке подъехать в кусты на середине алеи они спокойно подсвечиваются.

Танки с кустов с нижней базы, которые ближе расположы к середине алеи стрелять не могут, т.к. очень велика вероятность быть засвеченными.

Танки котрые готовы стрелять по засвету на алее вцелом могут находится ближе к ее середине просто по причине большей растительности на данной половине алеи.

 

Вывод: т.о. танкам с верхнего респа гораздо проще контролировать большую территорию карты, что при прочих равных условиях обеспечивает им преимущество и соотвественно победу в бою.

 

Спасибо за отзыв, передам в левелдизайн! Но вывод несколько спорный. Как писалось выше - статистика у карты вполне ок.

Ссылка на комментарий
Игроки
263 публикации
47 710 боёв
06 Сен 2016 - 15:55 пользователь Riot_Guy сказал:

Спасибо за отзыв, передам в левелдизайн! Но вывод несколько спорный. Как писалось выше - статистика у карты вполне ок.

 

Причину равной статистики со своей стороны могут лишь объяснить не очень высоким уровнем игроков, которые не могут полностью использовать все преимущества карты.

Плюс зачастую не все сетапы в бою могут могут позволить использование данных преимуществ (зависит от наличия/отсутствия артиллерии, легких танков в первую очередь). Так к примеру грубо говоря в бою 15 маусов на 15 маусов рассуждения про кусты безусловно бессмысленны.

Также нередко удачные действия лт или артиллерии одной из команд оказывают решающее влияние на исход боя.

Все мои рассуждения в предыдущем посте верны при условии что в обеих командах игроки высокого уровня, но при этом он в обеих командах одинаков. Подобное нечасто встречается в рандоме.

 

 

Изменено пользователем pro100Lu

 

 

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
222 публикации
32 064 боя
06 Сен 2016 - 11:30 пользователь Riot_Guy сказал:

Если говорить исключительно о балансе карт, то он вполне ок - расхождение по победам не превышает 2%, а удобство - параметр скорее субъективный, который зависит от личных предпочтений в технике и стиле игры.

Вы не могли бы чуть подробнее расписать собственное представление о комфорте/дискомфорте респов на этой карте?

 

 

Я могу поподробнее описать. 

1. верхний респ обладает более замаскированым подъездом до читокуста на Е1. С нижнего респа законтрить практически не возможно.

2. Аллея верхнего респа имеет больший прострел центра чтоб законтрить центр. Практически стреляет "за бугор". То есть светляки с нижнего респа не могут просветить переезд через железку безнаказанно, так как в противном случае они контряться с аллеи. А с нижней стороны аллея не может контрить потому что она расположена ниже.

3. так как центр с нижнего респа практически ущербный, то получается и гору задефить не могут, так как нет прикрытия с центра.

В итоге получается, во всех направлених карта для нижнегореспа ущербная, в отличие от огненной дуги. Вроде карты по сути декорацией отличаются, но из-за маленькой детали (нижний левый угол карты расположен ниже уровнем), карта уже становиться в разы ущербней.

Так же имею свое мнение, что 2% разница регулируется програмно. Иными словами, составитель команд более адекватных игроков кидает в заведомо ущербный респ дабы выдержать этот порог не более 2%.

Это мнение основано:

1) После серии некоторых победных боев, вдруг зависаю в очереди более 10 сек. Лапшу про то как составляются команды мне прошу не вешать. ИМХО, как обьяснить то, что дисбаланс в командах может составлять до 25%, то что ЛТ уровнем ниже (начиная с +/-3 лвл уровень боев) имеют балансный вес примерно равный ЛТшкам на уровень выше. И при всех этих "грубых" допусках появление очереди вдруг нистого нисчего свидетельствует о существовании еще одного скрытого параметра, влияющего  на формирование команды. Причем этот коэфициент зависит от тех же карт походу, иначе никак не обьяснить очередность одних и тех же карт до сих пор (хотя по утверждению исправили в 0.9.14)

2) В некоторых подобных ущербных, на мой взгляд, картах респаюсь в 90% с ущербного респа, что не наблюдается на сбалансированых картах

3) то же самое наблюдается на стримах у опытных игроков.

Изменено пользователем Enzo_Matrix
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
5 512 публикации
122 781 бой
06 Сен 2016 - 15:21 пользователь pro100Lu сказал:

 

1. Гора:

верхняя база занимает подъезд к горе, при этом:

- контролируется середина, а соответственно и большая часть горной половины карты (правая часть по мини карте)

- танки нижней базы не могут их оттуда выкурить. Во-первых при попытке подъезда через гору они будут засвечены и уничтожены как танками под горой, так и танками возле жд, танками на холме в верхнем правом углу миникарты да и просто артиллерией.

- танки с нижней базы которые попытаются подъехать снизу со стороны деревни будут от башни расстреляны танками находящимися под горой.

- танки под горой могут быть атакованы только артой. Но приэтом танки которые поедут их светить однозначно будут уничтожены, плюс танки под горой будут находится на склоне, что значительно будет затруднять попадание по ним артиллерии.

- контролируют танки которые будут пытаться заехать на жд перезд на середине карты с нижнего респа со стороны поля

- на самом подъеме на гору со стороны вернего респа есть минимум один куст который позволяет не будучи засвеченным контролировать все танки с нижнего респа, которые просто попытаются даже высунуть башню.

- во встречном бою полностью контролируется круг захвата из-под горы. Если вдруг ктото попытается встать на захват у игроков нижнего респа после уничтожения домов будет расстрелян и сам.

Итог: танки с нижнего респа могут спокойно находитьтся лишь на подъезде на гору при это знимая пассивную позицую, которая позволяет им контролировать значительно меньшую часть горной половины карты. При наличии большого числа арты в бою они даже не смогут высунуться. Могут лишь простреливать чать деревни возле жд если им ктото посветит. Плюс оттуда они не смогут вернуться через жд. По крайней мере велика вероятность при данном маневре быть засвеченным и получить урон. У верхнего респа такой проблемы нет вообще. Из перезд поросту некем светить.

2. Аллея:

с верхней базы снова контролируется большая часть аллеи:

На середине аллеи как известно имеются кусты, которые вначале боя занимать рискованно т.к. могут сразу быть засвечены грамотными лт. (касается обеих респов). При этом у верхнего респа есть еще кусты близко к тем что расположены посередине, позволяющие полность скрыть танк средних размеров. С них вполне можно даже вести огонь, отъезжаю на нужное расстояние от куста. Впоследствии с них достаточно просто подъехать и занять кусты посередине, контролируя при этом большую часть алеи.
У нижнего респа кусты намного меньших размеров + при попытке подъехать в кусты на середине алеи они спокойно подсвечиваются.

Танки с кустов с нижней базы, которые ближе расположы к середине алеи стрелять не могут, т.к. очень велика вероятность быть засвеченными.

Танки котрые готовы стрелять по засвету с верхнего респа на алее вцелом могут находится ближе к ее середине просто по причине большей растительности на данной половине алеи.

 

Вывод: т.о. танкам с верхнего респа гораздо проще контролировать большую территорию карты, что при прочих равных условиях обеспечивает им преимущество и соотвественно победу в бою.

 

 

Нужно ещё сказать, что с верхнего гора на подьёме вся засажена кустами и с ниж. не видно поднимающихся, а вот с верхнего можно просвечивать через куст тех кто лезет наверх. Один лт в кусту на подъёме светит как подьём с нижнего, так и жд переезд и подьезд к базе во встречном. Про читокуст на аллее уже все знают. Фишка в том, что из-за смещённости спавнов его занимают с верхнего респа и единст. шанс не дать вражеским лт с  верхнего занять его на лт ехать на F2 в куст и подсвечивать лезущих за кусты. К сожалению многие игроки на лт едут куда угодно, только не на F2 и занявшие кусты вражеские лт светят аллею и союзники на нижнем начинают поджиматься.

С нетерпением ждём от Лесты подземные и летающие танки!

Ты ей про карты, баланс и читеров, а она тебе про коробки ... мол купи коробки! Ни о чём думать не хотят, кроме бабок!

В самый ответственный момент "наша" игра подложит свинью! К вопросу об аватарке!

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 254 публикации
54 918 боёв
19 Сен 2016 - 12:46 пользователь 3_B_E_P_O_K сказал:

 

Нужно ещё сказать, что с верхнего гора на подьёме вся засажена кустами и с ниж. не видно поднимающихся, а вот с верхнего можно просвечивать через куст тех кто лезет наверх. Один лт в кусту на подъёме светит как подьём с нижнего, так и жд переезд и подьезд к базе во встречном. Про читокуст на аллее уже все знают. Фишка в том, что из-за смещённости спавнов его занимают с верхнего респа и единст. шанс не дать вражеским лт с  верхнего занять его на лт ехать на F2 в куст и подсвечивать лезущих за кусты. К сожалению многие игроки на лт едут куда угодно, только не на F2 и занявшие кусты вражеские лт светят аллею и союзники на нижнем начинают поджиматься.

 

Та нижний респ уныл, как и вся это отвратительная карта. Удалить нафиг из игры это недоразумение и забыть.
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
19 Сен 2016 - 15:16 пользователь ZiOlg сказал:

Та нижний респ уныл, как и вся это отвратительная карта. Удалить нафиг из игры это недоразумение и забыть.

Многим танкистам эта локация нравится. Удаление может оказаться слишком радикальным решением.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
479 публикаций
32 683 боя
19 Сен 2016 - 14:27 пользователь Riot_Guy сказал:

Многим танкистам эта локация нравится. Удаление может оказаться слишком радикальным решением.

 

Так а вы сделайте голосование, это унылейшая карта, а еще когда есть арточка, так вовсе кусок страданий. Как и Эрленберг впрочем. Ненавижу эти две карты. Только игрок, который не понимает аспектов игры и являеться нубом, может сказать что карта "норм".
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 254 публикации
54 918 боёв
19 Сен 2016 - 14:27 пользователь Riot_Guy сказал:

Многим танкистам эта локация нравится. Удаление может оказаться слишком радикальным решением.

 

А как вы это определили? Голосованием или вангованием?
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...