Перейти к содержимому

BETEPAH___BoT

Игроки
  • Публикации

    1 003
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    67464
  • Клан

    [MYSTK] MYSTK

Дополнительно

  • Пол
    ---

Посетители профиля

293 просмотра профиля

Портал игры

Достижения пользователя BETEPAH___BoT

Младший лейтенант

Младший лейтенант (8/14)

372

Оценка

  1. Игра скатилась не из-за 11 уровней (негатив про БОПСы вовсе не оправдан) и Арт сау а из-за систематических поражений сводящих всех в команде к не попал, не пробил (даже картон в трое меньшей броней чем пробитие попадая в редчайше неудачный стык брони ) , рикошет, землю убил. Что четко видно по окончанию каждого боя сравнивая результат команд. Словно кто чаше донатит тот и чаше выигрывает а если нет то сливай любую стату ниже плинтуса каждую сессию с кем бы не тащишь если все без доната несколько дней. Как будто в системе забито, если донатишь то в одну команду а если иначе то в другую и лишь иногда турбопобеда никчемная размазавшая сливной серийник. Сделали из добротной игры для развлечения открытый P2W. От этого и негатив к танкам, плюс баланс по картам и технике годами почти не улучшается.
  2. Как компенсация добавьте очки за каждый 11 танк в прокачку новой орбиты, тем самым дополнительно стимулируете интерес к 11 уровням. И увеличите количество замен до новой орбиты, хотя бы с возможностью вернуть изначально полученные обратно после замены.
  3. Как дополнительная компенсация, улучшить немного но заметно стабилизацию всем из двух последних орбит и подарить стили на те танки 11 уровня которые будут находится в ангаре до новой Орбиты.
  4. Я изначально против БОПСов. В целом изменения положительное лишь индивидуальные правки слегка скорректировать нерезав скорость кумулятивным снарядам меньше 1000 м/с (исключение BZT-70 подрезав еще на +/- 50 единиц) и не трогать базовые снаряды. Но, еще дополнительно многострадальному Объекту 279 дополнительно улучшить ттх, а то он как усредненная 10-ка и не тянет на 11 уровень. По поводу сменить технику, хорошая альтернатива но минимум 2 раза на случай что второй вариант меньше подойдет чем изначальный 11 лвл, особенно важно тем кто за БОПСы снаряды.
  5. Измените карты под те что Были до ШД, особенно которые с большими нареканиями .
  6. Эта последняя реализация карты худшая из всех предыдущих и не подходит теперь на всех классах. Каждое следующее изменение хуже предыдущих. Пошли на поводу у блогеров и угробили классную карту одни из некоторых лишь играбельных что есть. Теперь Аэродром в списке на исключение. С горем пополам можно только ТТ реализовать на центре, все остальные остаются с минимальным уроном и насветом. Из полуоткрытой сделали туннельную карту одного направления через центр, более не логчной карты у вас еще не было, сами себя перепрыгнули по неадекватности. Ранее о подобном от меня было сообщение что, что бы улучшить карту достаточно немного добавить или убавить некоторые препятствия а не менять концепт карты. Сделали бы изменение как были в изначальном варианте с легкими балансными правками, желательно даже не добавляя новых проездов.
  7. А 7 еще меньше но которые играбельны вовсе единицы перед одноуровневыми особенно против 8 и 9 . Вот чем в ближайшее время нужно заняться разрабам.
  8. Снижать урон альтернативным снарядам необходимо минимум ну 15%, лучше на 25% но идеально на 35%. А стоимость за выстрел повысить от средних калибров до крупных где чем больше урон тем поднят более цену за выстрел. Снижение же процентов на 10 и ниже бесполезное баловство, действие ради действия не более, особенно для крупных калибров. Использование же альтернативных снарядов оставить для сценариев добить подранков либо в начале боя на крупных калибрах ослабить бронированных противников и для более уверенного сбития захвата на последнем счете. Остальное все банальное повышение урона на статистику и большинству необязательно. Что касаемо прем танков то им урон лучше не снижать а только повысить стоимость альтернативным снарядам индивидуально т.к. есть премы которые без альтернативного снаряда неиграбельны, либо им менять снаряд альтернативный на базовый а второму повышать пробитие. Хотя бы для тек которые до нововведения редакции ЛС 2023 года. Прокачиваемым же с ослабленным пробитием на уровне поменять орудия с большим пробитием на базовых снарядах, особенно в стоковом состоянии.
  9. Пора вводить шуструю колесную арту что бы закидывать с непредсказуемых траекторий по надкусывая часто, хоть сборной нации. Либо хотя бы Китайскую ветку Арты с большим радиусом сплеша, все же значимая техникой нация а ввели Шведскую посредственную сперва.
  10. -Ввод прем арты приветствуется. Но, для фарма арты нужно тогда дополнительные режимы против ботов увеличивать, иначе тогда слишком большое время ожидания будет а больше 2 арт на бой все же перебор. Главное вводить без оглушения и без увеличенного крита модулей. Так же пора вводить шуструю колесную ветку арту что бы закидывать с непредсказуемых траекторий по надкусывая часто, хоть сборной нации. Либо хотя бы Китайскую ветку Арты с увеличенным радиусом сплеша, все же значимая техникой нация а ввели Шведскую посредственную сперва. -Нужен перк заряжающему для фугасных орудий с повышенным уроном, предпочтительно для калибров от 155 мм либо только для арты, по аналогии снайпера для подкалиберных и бронебойных снарядов. Еще и увеличить количество перков заряжающему а то у его мало а механик-водитель наоборот перегружен перками. Пора добавлять новые перки, возможно только для 10-х и 11-х уровней как есть перки только подходящие для низкоуровневой техники. -Так же нужны анимированные 2D стили только для акционных танков а лучше только для 9-к которые при нанесении на танк увеличивали бы фарм как премиумным, а то без дела пылятся. Тем более подобная тема периодически всплывает - непремиумных танков переводить в статус премиумных при определенных условиях. Только с ценой не переборщите а то стили почти по цене прем танка немногие покупать будут. А так же уменьшит провал меж 10-ми и 8-ми уровнями которые преобладают и уменьшит попадание к 11-м уровням которые за секунды истребляют 9-ки. -11-е уровни необходимо подгонять к 10-кам. Ранее мною описывалось, что 11-е уровни для баланса не должны быть лучше по броне, урону и пробитию от 10-к, а лишь иметь более комфортные орудия по ведению боя из улучшенного сведению и точности, более ничем - что и подтвердилось их токсичностью с их модификациями и увеличенным средним уроном. БОПсы как и модификации следует исключить либо заменить на стандартные кумулятивный снаряд и увеличение скорости как бесплатный четвертый расходник. Иначе нужно под их подстраивать все нижестоящие уровни. К примеру Объект 279 обычная усредненная 10-ка со слабой броней, которой модификация никак не помогает лишь раз в 15 боев свалить в тыл от прорыва фланга. Но, по сравнению с другими 11-ми уровнями Объект 279 это слабая девятка в топовой комплектации. Если Объект 279 приводить в баланс по уровням нужно либо улучшить точности и увеличить броню влд и нлд по диагонали либо увеличить точность и забронировать борта что бы их подставлять, а если подгонять под другие 11-е уровни то предложенное объединить и заменить модификацию на повышенный урон либо повышенную скорострельность. Champion и других кроме дпм и изменения модификации не нерфить (допускаю еще ухудшить мобильность, не более) а третий сезон балансировать по новому. -Сделайте хотя бы для коллекционеров покупать премиумные танки в обход открытых продаж допустим от 50 премов с 6-го по 9-го уровней, к примеру со случайным предложением в аренду с возможностью купить после завершения аренды даже если нет в продаже во внутреннем магазине либо на сайте или отдельный склад (рынок) коллекционеров со всей техникой в наличии в игре но с небольшой наценкой полной стоимости + значок коллекционера гильдии 1 степени 50+, 2 степени 100+, 3 степени 200+ премов в ангаре. Мне очень хотелось видеть на каждую прокачиваемую ветку каждой нации хотя бы по одному премиумному танку хотя бы с 6-го уровня в ангаре а то конвеер ТТ СССР уже не интересуют. А так же приобрести часть наградных включая 10-е уровни за ресурсы.
  11. В третьей итерации теста в орбите уже Чемпиона понерфили излишне, на средней дистанции почти не попадает теперь, а за четыре с половиной минуты что стали проходить в среднем бои не успевает теперь настреливать в большей части боев более 2000 единиц урона из-за своей косости, только если бой затянется больше настреливает. В предыдущих итерациях не с ложно было в пределах 3000 урона держать, то есть урон упал более полутора раза. Эисбар стал по лучше второй итерации на средней дистанции так как реже стало лететь в края прицела но хуже первой, теперь хотя бы на 11 лвл тянет но все равно слаб и ему еще стабилизацию нужно улучшать так как он скорее СТ по типу Об.430У и тянет на продолжение ветки Е50М чем на ТТ. АРЛ проект Ф перезарядку можно было и не резать хотя и сейчас еще норм а с модификацией теперь один из лучших 11 стал, ему бы абилку на скорость увеличить по времени в полтора раза что бы вместе с другими тт успевать доезжать до места сражения но уменьшить до трех что бы еще сбить захват успевал либо абилку на урон необходимо в двое резать, как минимум при его разгоне так как у него самая имбалансная из всех 11 и урона наносить тараном лишь чуть менее чем настреливает когда у Об.279 самая бесполезная модификация и нуждается в доработке на улучшение стабилизации орудия вдвое минимум и увеличение скорости поворота шасси с поворотом башни на все время действия вместо увеличенной перезарядки при попадании, так же увеличить бронировании влд корпуса и увн орудия. МБТ-Б стал слабее и теперь не выделяется повышенным уроном хотя еще и остается в двойке лучших из-за усложнения попадания ухудшенной стабилизации и увеличения поллета снарядов в края круга сведения. У БЗТ-70 тоже стала проблема по точностью, теперь летит в края что критично при его перезарядке, так же нлд ему бы утолщить и борта так как пока доедет становится почти в окружении противника и для выживания ему круговая броня более всех необходима, по мне он поменялся местами с Эисбар приравниваясь к Об.279 по худшим 11 уровням. В целом по орбите, что ввели возможность необязательно сбрасывать векти а начинать прогресс прокачки с изучением еще не открытых веток очень положительно воспримется. Еще бы добавили при прохождении 10 этапа получить по 3 танка 11 уровня каждого из сезонов но при обязательной хот бы одной сброшенной ветки каждой из орбит. Теперь значительно повышается смысл прокачивать Орбиту даже с не особо интересными наградами при прохождении.
  12. Поддерживаю, но правильнее по 100 очков выдавать дополнительно за ветку после побед на каждом из 5 сброшенных танков. И как дополнительный стимул пройти всю орбиты и сделать ее более разумное прохождение получая после 10 этапа два танка а не как сейчас.
  13. Измените очки начисления что бы за одну сброшенную ветку проходился один этап а не как сейчас ветка и четверть другой. А правильнее за одну ветку два этапа, уж довольно болезненно ветки прокачивать даже с топовым орудием многие и долго если еще и несколько сброшенных. Начисляли бы так: за 6лвл-10, 7-25очков, 8-40, 9-55 и 10-70, плюс за первую прокачку ветки под каждую орбиту выдавали бы дополнительные 200 очков. Чем более во круг новой орбиты кручусь тем меньше смысла вижу прокачке из-за ее дороговизны как по времени прохождения так и по трудностям где в итоге получаешь несоразмерные этому награды. Еще и сам факт повторно прокачивать что уже было выкачено лишь добавляет уныние с отвращением, лучше без сброса веток заполняли бы шкалу прогрессии.
  14. Тогда с балансируте фарм серебра по итогу боя что бы в минуса не уходить каждый раз из-за неуместной кассетной системы где 1 снаряд слегка накрыл а 2 мимо. Введите лучше систему до зарядки как самую уместную либо сделайте что бы разброс не увеличивался пока кассета не опустеет или в край кд 4сек в кассете что бы успевать свестись после каждого выстрела и слегка подкорректировать цель.
  15. Сделайте что нибудь с Об.279, броню нарастите либо стабилизацию с точностью заметно улучшите. Его же все шьют без проблем а сам уже на средней дистанции не попадает долго сводясь. Играешь словно на Леопарде на передовой с орудием от арты из-за спин союзников что бы хоть как то настрелять урон. Чемпион хоть за счет брони настреливает на передовой после патча а так тоже на средней дистанции вообще не о чем стал а был интересным. Эйсбаер теперь после патча как Об.279 стол бесполезен. На средней дистанции эффективность упала а на передовой вообще не живет если его не прикрывают союзники, в первой итерации был в балансе кроме завышенной абилки. Это два худших, за уши натянутый француз и то теперь лучше. МБТ в балансе во всем только стабилизацию улучшить немного. ВТЗ только на бопсах тащит и слишком зависим от союзников на других флангах, специфичен. Вообще Новая Орбита с непутевыми Артами без до зарядки с бессмысленной кассетной системой и слишком дорогим и бесполезным ЛТ и слабой Меркавой а так же с понерфленными 11 уровнями тяжами выглядит не нужной для сброса и ток сложно заполученными ветками прокачки. Лучше первую до качаю получив МБТ-В. Скорее всего большая часть кто прошли первую орбиту откажутся от прохождения второй пока многое в орбите в лучшую сторону не будет улучшено.
×
×
  • Создать...