BETEPAH___BoT
Игроки-
Публикации
997 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
66592 -
Клан
[MYSTK]
Достижения пользователя BETEPAH___BoT
Младший лейтенант (8/14)
365
Оценка
-
А 7 еще меньше но которые играбельны вовсе единицы перед одноуровневыми особенно против 8 и 9 . Вот чем в ближайшее время нужно заняться разрабам.
-
Снижать урон альтернативным снарядам необходимо минимум ну 15%, лучше на 25% но идеально на 35%. А стоимость за выстрел повысить от средних калибров до крупных где чем больше урон тем поднят более цену за выстрел. Снижение же процентов на 10 и ниже бесполезное баловство, действие ради действия не более, особенно для крупных калибров. Использование же альтернативных снарядов оставить для сценариев добить подранков либо в начале боя на крупных калибрах ослабить бронированных противников и для более уверенного сбития захвата на последнем счете. Остальное все банальное повышение урона на статистику и большинству необязательно. Что касаемо прем танков то им урон лучше не снижать а только повысить стоимость альтернативным снарядам индивидуально т.к. есть премы которые без альтернативного снаряда неиграбельны, либо им менять снаряд альтернативный на базовый а второму повышать пробитие. Хотя бы для тек которые до нововведения редакции ЛС 2023 года. Прокачиваемым же с ослабленным пробитием на уровне поменять орудия с большим пробитием на базовых снарядах, особенно в стоковом состоянии.
-
Пора вводить шуструю колесную арту что бы закидывать с непредсказуемых траекторий по надкусывая часто, хоть сборной нации. Либо хотя бы Китайскую ветку Арты с большим радиусом сплеша, все же значимая техникой нация а ввели Шведскую посредственную сперва.
-
-Ввод прем арты приветствуется. Но, для фарма арты нужно тогда дополнительные режимы против ботов увеличивать, иначе тогда слишком большое время ожидания будет а больше 2 арт на бой все же перебор. Главное вводить без оглушения и без увеличенного крита модулей. Так же пора вводить шуструю колесную ветку арту что бы закидывать с непредсказуемых траекторий по надкусывая часто, хоть сборной нации. Либо хотя бы Китайскую ветку Арты с увеличенным радиусом сплеша, все же значимая техникой нация а ввели Шведскую посредственную сперва. -Нужен перк заряжающему для фугасных орудий с повышенным уроном, предпочтительно для калибров от 155 мм либо только для арты, по аналогии снайпера для подкалиберных и бронебойных снарядов. Еще и увеличить количество перков заряжающему а то у его мало а механик-водитель наоборот перегружен перками. Пора добавлять новые перки, возможно только для 10-х и 11-х уровней как есть перки только подходящие для низкоуровневой техники. -Так же нужны анимированные 2D стили только для акционных танков а лучше только для 9-к которые при нанесении на танк увеличивали бы фарм как премиумным, а то без дела пылятся. Тем более подобная тема периодически всплывает - непремиумных танков переводить в статус премиумных при определенных условиях. Только с ценой не переборщите а то стили почти по цене прем танка немногие покупать будут. А так же уменьшит провал меж 10-ми и 8-ми уровнями которые преобладают и уменьшит попадание к 11-м уровням которые за секунды истребляют 9-ки. -11-е уровни необходимо подгонять к 10-кам. Ранее мною описывалось, что 11-е уровни для баланса не должны быть лучше по броне, урону и пробитию от 10-к, а лишь иметь более комфортные орудия по ведению боя из улучшенного сведению и точности, более ничем - что и подтвердилось их токсичностью с их модификациями и увеличенным средним уроном. БОПсы как и модификации следует исключить либо заменить на стандартные кумулятивный снаряд и увеличение скорости как бесплатный четвертый расходник. Иначе нужно под их подстраивать все нижестоящие уровни. К примеру Объект 279 обычная усредненная 10-ка со слабой броней, которой модификация никак не помогает лишь раз в 15 боев свалить в тыл от прорыва фланга. Но, по сравнению с другими 11-ми уровнями Объект 279 это слабая девятка в топовой комплектации. Если Объект 279 приводить в баланс по уровням нужно либо улучшить точности и увеличить броню влд и нлд по диагонали либо увеличить точность и забронировать борта что бы их подставлять, а если подгонять под другие 11-е уровни то предложенное объединить и заменить модификацию на повышенный урон либо повышенную скорострельность. Champion и других кроме дпм и изменения модификации не нерфить (допускаю еще ухудшить мобильность, не более) а третий сезон балансировать по новому. -Сделайте хотя бы для коллекционеров покупать премиумные танки в обход открытых продаж допустим от 50 премов с 6-го по 9-го уровней, к примеру со случайным предложением в аренду с возможностью купить после завершения аренды даже если нет в продаже во внутреннем магазине либо на сайте или отдельный склад (рынок) коллекционеров со всей техникой в наличии в игре но с небольшой наценкой полной стоимости + значок коллекционера гильдии 1 степени 50+, 2 степени 100+, 3 степени 200+ премов в ангаре. Мне очень хотелось видеть на каждую прокачиваемую ветку каждой нации хотя бы по одному премиумному танку хотя бы с 6-го уровня в ангаре а то конвеер ТТ СССР уже не интересуют. А так же приобрести часть наградных включая 10-е уровни за ресурсы.
-
В третьей итерации теста в орбите уже Чемпиона понерфили излишне, на средней дистанции почти не попадает теперь, а за четыре с половиной минуты что стали проходить в среднем бои не успевает теперь настреливать в большей части боев более 2000 единиц урона из-за своей косости, только если бой затянется больше настреливает. В предыдущих итерациях не с ложно было в пределах 3000 урона держать, то есть урон упал более полутора раза. Эисбар стал по лучше второй итерации на средней дистанции так как реже стало лететь в края прицела но хуже первой, теперь хотя бы на 11 лвл тянет но все равно слаб и ему еще стабилизацию нужно улучшать так как он скорее СТ по типу Об.430У и тянет на продолжение ветки Е50М чем на ТТ. АРЛ проект Ф перезарядку можно было и не резать хотя и сейчас еще норм а с модификацией теперь один из лучших 11 стал, ему бы абилку на скорость увеличить по времени в полтора раза что бы вместе с другими тт успевать доезжать до места сражения но уменьшить до трех что бы еще сбить захват успевал либо абилку на урон необходимо в двое резать, как минимум при его разгоне так как у него самая имбалансная из всех 11 и урона наносить тараном лишь чуть менее чем настреливает когда у Об.279 самая бесполезная модификация и нуждается в доработке на улучшение стабилизации орудия вдвое минимум и увеличение скорости поворота шасси с поворотом башни на все время действия вместо увеличенной перезарядки при попадании, так же увеличить бронировании влд корпуса и увн орудия. МБТ-Б стал слабее и теперь не выделяется повышенным уроном хотя еще и остается в двойке лучших из-за усложнения попадания ухудшенной стабилизации и увеличения поллета снарядов в края круга сведения. У БЗТ-70 тоже стала проблема по точностью, теперь летит в края что критично при его перезарядке, так же нлд ему бы утолщить и борта так как пока доедет становится почти в окружении противника и для выживания ему круговая броня более всех необходима, по мне он поменялся местами с Эисбар приравниваясь к Об.279 по худшим 11 уровням. В целом по орбите, что ввели возможность необязательно сбрасывать векти а начинать прогресс прокачки с изучением еще не открытых веток очень положительно воспримется. Еще бы добавили при прохождении 10 этапа получить по 3 танка 11 уровня каждого из сезонов но при обязательной хот бы одной сброшенной ветки каждой из орбит. Теперь значительно повышается смысл прокачивать Орбиту даже с не особо интересными наградами при прохождении.
-
Вопрос по очкам орбиты
тема ответил в SpiritOfXcstasy BETEPAH___BoT в Обсуждение общего и супертеста
Измените очки начисления что бы за одну сброшенную ветку проходился один этап а не как сейчас ветка и четверть другой. А правильнее за одну ветку два этапа, уж довольно болезненно ветки прокачивать даже с топовым орудием многие и долго если еще и несколько сброшенных. Начисляли бы так: за 6лвл-10, 7-25очков, 8-40, 9-55 и 10-70, плюс за первую прокачку ветки под каждую орбиту выдавали бы дополнительные 200 очков. Чем более во круг новой орбиты кручусь тем меньше смысла вижу прокачке из-за ее дороговизны как по времени прохождения так и по трудностям где в итоге получаешь несоразмерные этому награды. Еще и сам факт повторно прокачивать что уже было выкачено лишь добавляет уныние с отвращением, лучше без сброса веток заполняли бы шкалу прогрессии. -
Тогда с балансируте фарм серебра по итогу боя что бы в минуса не уходить каждый раз из-за неуместной кассетной системы где 1 снаряд слегка накрыл а 2 мимо. Введите лучше систему до зарядки как самую уместную либо сделайте что бы разброс не увеличивался пока кассета не опустеет или в край кд 4сек в кассете что бы успевать свестись после каждого выстрела и слегка подкорректировать цель.
-
Сделайте что нибудь с Об.279, броню нарастите либо стабилизацию с точностью заметно улучшите. Его же все шьют без проблем а сам уже на средней дистанции не попадает долго сводясь. Играешь словно на Леопарде на передовой с орудием от арты из-за спин союзников что бы хоть как то настрелять урон. Чемпион хоть за счет брони настреливает на передовой после патча а так тоже на средней дистанции вообще не о чем стал а был интересным. Эйсбаер теперь после патча как Об.279 стол бесполезен. На средней дистанции эффективность упала а на передовой вообще не живет если его не прикрывают союзники, в первой итерации был в балансе кроме завышенной абилки. Это два худших, за уши натянутый француз и то теперь лучше. МБТ в балансе во всем только стабилизацию улучшить немного. ВТЗ только на бопсах тащит и слишком зависим от союзников на других флангах, специфичен. Вообще Новая Орбита с непутевыми Артами без до зарядки с бессмысленной кассетной системой и слишком дорогим и бесполезным ЛТ и слабой Меркавой а так же с понерфленными 11 уровнями тяжами выглядит не нужной для сброса и ток сложно заполученными ветками прокачки. Лучше первую до качаю получив МБТ-В. Скорее всего большая часть кто прошли первую орбиту откажутся от прохождения второй пока многое в орбите в лучшую сторону не будет улучшено.
-
Об 279 явно уступает другим 11 уровням и даже Об 279р ранний его превосходит на голову. Худший из одиннадцатых, что по реальным ттх сильно занижен по сравнению к другим тт по броне. Про Projet F сказать нечего, кроме как натянут за уши на 11 уровень, этот тт 7 уровня, максимум 9 уровня только за счет барабана, да и по броне на штурмового недостаточно тянет. По сути BZT-70 единственный из 6 не считая Mausekonig тянет лишь на штурмовой танк и ему бы борта нарастить. Хотя Об 279 должен быть танком универсальным по броне сейчас же тянет только как поддержка, а танком прорыва его с натяжкой лишь назвать можно тем более не может замещать штурмовые танки при нынешней броне, еще его модификация самая бесполезная из всех 6 так как не усиливает танк по орудию. MBT-B на своем месте и только стабилизацию ему улучшить нужно. Из двух последних сложно выбрать кто лучший из 6 так как Champion на своем месте и может замещать штурмовые тт которому лишь немного скорострельности не хватает и точности на средней дистанции для универсального а Eisbar скорее ст штурмовой как продолжение E-50, хотя правильней все штурмовые ст называть ст прорыва, либо тт прорыва так его лучшие показатели чем на передовой универсальным с штурмовыми тт, так ему брони нарастить на лючек и борта для универсального. Между ними сложный выбор во второй орбите когда в первой сразу была ясна очередность. Об 279 лишь хотелось заполучить за долго до ввода в игру за его внешний вид.
-
Игровое событие «В космос! Унылое, но с красивой картинкой. Сферические войны в вакууме были гораздо захватывающе как сюжетом так и внешней визуальной атмосферой. Карта «Битва за Москву» Слабая, сторона что со зданиями перенасыщена ими а холмистой недостает кустов кемперить либо рашить без засвета. Ребаланс техники всегда приветствуется и хотелось бы видеть чаще в игре, но не редкость после ребаланса танки как были унылые так и остаются. Весенний ангар хорошо но давно хотелось бы видеть представленный выбор ангаров под себя как в кораблях но оптимизированных. Торговый караван вновь представлен пресным и тем кто давно в игре он малоинтересен, нет эксклюзивной техники в большом количестве. В целом интерес только к ветке арт, да и давно пора ввести прем арту и для начало по типу боевого пропуска, затем через черный рынок а после в других событиях. Кстати, с лт явно подкололи в орбите и большинству он лишь в трейд-ин сгодится, все хотели видеть ст либо тт в край пт. И естественно многим интересны 11 уровни. Остальное идет лишь бонусом в патче.
-
Об 279 явно уступает другим 11 уровням и даже Об 279р ранний и тянет лишь на 9 лвл что вообще смех, рука-лицо. Худший из одиннадцатых, что по реальным ттх сильно занижен по сравнению к другим тт по броне. Про Projet F сказать нечего, кроме как натянут за уши на 11 уровень, этот тт 7 уровня, максимум 9 уровня только за счет барабана, да и по броне на штурмового недостаточно тянет. По сути BZT-70 единственный из 6 не считая Mausekonig тянет лишь на штурмовой танк и ему бы борта нарастить. Хотя Об 279 должен быть танком универсальным по броне сейчас же тянет только как поддержка, а танком прорыва его с натяжкой лишь назвать можно тем более не может замещать штурмовые танки при нынешней броне, еще его модификация самая бесполезная из всех 6 так как не усиливает танк по орудию. MBT-B на своем месте и только стабилизацию ему улучшить нужно. Из двух последних сложно выбрать кто лучший из 6 так как Champion на своем месте и может замещать штурмовые тт которому лишь немного скорострельности не хватает и точности на средней дистанции для универсального а Eisbar скорее ст штурмовой как продолжение E-50, хотя правильней все штурмовые ст называть ст прорыва, либо тт прорыва так его лучшие показатели чем на передовой универсальным с штурмовыми тт, так ему брони нарастить на лючек и борта для универсального. Между ними сложный выбор во второй орбите когда в первой сразу была ясна очередность. Об 279 лишь хотелось заполучить за долго до ввода в игру за его внешний вид.
-
Шведские арты вышли слабоваты по сравнению с штурм-сау и немного слабже среднего среди других веток. Особенно 9 лвл со стоковым и топовым орудиями которые необходимо подтянуть скорострельность и точность а так же топовое орудие на 8 уровне. Смысла НОЛЬ от этой механике когда независимо два или три заряжено в кассете снарядов все равно попадаешь только одним а остальные даже не критуют модули так как всегда мимо с перелетом либо недолетом, только лишняя трата серебра на снаряды. Лучше обычную до зарядку ввели чем по три снаряда, тогда хоть компенсировать скорострельность можно было при нынешних ттх. Лишь десятка при игре одним снарядом и арты со стандартным орудием еще как то играбельны и почти в балансе.