__BlackJ__
Игроки-
Публикации
12 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17649
Посетители профиля
86 просмотров профиля
Портал игры
- Профиль __BlackJ__
Достижения пользователя __BlackJ__
Рядовой (2/14)
6
Оценка
-
261, французы и подобные сейчас присылают от 400 до 700 каждые 30 секунд, это как бесконечный барабан. Плюс к этому у них хорошая точность, быстрое сведение и мобильность. Получается имба которая быстро ездит, моментально сводится и наносит гарантированный урон фугасом даже при сплеше больше чем другие классы техники. Даже низкоуровневая арта присылает по 300-400 в тт более высокого уровня.
-
__BlackJ__ подписался на Предложение дальнейшему развитию игры.
-
На фоне позитива и негатива накопившегося от игры составил небольшой чек-лист предложений которые на мой взгляд помогут улучшить качество игры и снизить её токсичность. Хочется попросить разработчиков сделать ещё один "разворот" в сторону игроков т.к. начиная с 2025 года они повернули куда-то не туда, как будто в Лесте заменили отдел баланса, сейчас многие изменения/нововведения выглядят неадекватно и вместо того, чтобы привлекать новых игроков и удерживать старых используются для быстрого заработка или сиюминутной выгоды, а не для улучшения качества игры в долгосрочной перспективе, что приближает конец проекта из-за оттока игроков. Мои предложения: 1 Вернуть в игру старую точность чтобы снаряды летели более предсказуемо, было больше зависимости от того свелся ты или нет, знаешь ты зоны бронепробития или нет. 2 Переработать механику работы фугасов(не только для арты) - сейчас много фугасных танков которые могут стрелять в силуэт или самые бронированные проекции и наносить ощутимый урон. Это полностью лишает смысла попытки танкования т.к. урон все-равно залетит и он будет ощутим. Предлагаю изменить нанесение урона фугасом таким образом чтобы при непробитии, или взрыве на броне снаряд наносил не более 10-20% от своего потенциального урона. При неполном пробитии от 20 до 60% урона. При полном пробитии полный урон. Это уберет возможность убивать танкующий ТТ, но при этом останется возможность для нанесения повышенного урона по картонкам или добития шотного танка фугасом. 3 Арту вернуть к патчу когда у неё убрали стан, но ещё не подняли урон. Это сделает её саппортом, снизит общую токсичность и она больше не будет сносить по 400-600 хп с ТТ в лобовую проекцию, а так же сплешем сносить по 300 хп что на мой взгляд самое неприятное. 4 Добавить в настройки галочку игры против 11 уровней и сделать её по умолчанию отключенной. Сейчас 11 лвл слишком сильно ломают баланс в игре, если дать игрокам возможность выбрать играть в старый мир танков без 11 лвл или в новый мир танков с 11 лвл, тогда будет невелирована токсичная ситуация когда игрок на 9 или 10 уровне попадает к 11 ничего не может там сделать, даже посветить, а БОПСы пробивают танки насквозь. Дайте людям выбор играть или не играть с 11 уровнем и после этого можно будет клепать их сколько угодно, давать им любые абилки и т.п. Можно будет хоть современные танки вводить для тех кто захочет на них играть, для остальных будет возможность играть в старый "уютный" мир танков где 10 лвл - это максимум против кого ты сможешь попасть, что вернет в игру часть игроков, а так же позволит тем игрокам кто с 10 пересел на более низкие уровни вернуться обратно к 10 и играть в своё удовольствие. 5 Огнеметы сейчас стали полностью неиграбельны, могут только если стоять за спиной и нервировать. Если это так и было задумано при их вводе в игру то ОК, если нет, то предлагаю повысить им урон, но лишить текущей во многих ситуациях ультимативной брони, в остальном оставив как есть. 6 Привести ДПМ танков примерно к среднему показателю по уровню. Например для 7 лвл - это 1500. Для 8 лвл - это 2000. Для 9 лвл - это 2500. Для 10 лвл - это 3000. С разбросом +- 10-20% для отдельных машин. Это сделает танки более сбалансированными, сократит количество турбо-боёв, сделает бои более приятными и предсказуемыми в среднем. Вундервафлям типа жандарма например можно обрезать разовый урон с 400 до 200, чтобы один заряд кассеты наносил в среднем 400, а не 800, в сочетании с пунктом 1 это будет менее токсичный ребаланс чем просто обрезать урон или сократить количество снарядов в кассете. 7 Изменить механику работы БОПСов, сделать их менее пробивными, а наносимый урон зависимым не от пройденного расстояния в технике противника. Например урон БОПСа может быть фиксированным, как у других снарядов, но они будут отличаться большим бронепробитием и разовым уроном чем стандартные подколы. Это вернет смысл танкования и повысит роль брони на 11 уровнях. В конце хочу добавить что балансом нужно заниматься уже сейчас пока платежеспособные игроки не ушли из игры в другие проекты в том числе к WG. Именно на этих игроках игра продолжает жить и мне как одному из них хочется чтобы в игру было приятно играть и она приносила удовольствие. Это не все возможные улучшения, но даже они значительно повысят комфорт игры и снизят её токсичность.
-
Круто!
-
Точно, 11 лвл может просто переехать любую 10 без особых усилий, и БОПСы ломают все попытки танкования.
-
Очередная имба за деньги.