Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
14 публикаций
13 281 бой
По скорости заезда на гору побеждает только 1 команда с нижнего респа и от туда расстреливает соперников верхнего респа как в тире и деревню и подьем на горку, хоть за горкой сделали ямку в которую все, атакующие с низу горы танки не входят. Суть одна - на верх быстрее всех способны заехать только с нижнего респа!
До чего люди низко пали... - матерятся и психуют. Держать себя достойно разучились.
Ссылка на комментарий
Игроки
5 085 публикаций
61 939 боёв
22 Сен 2016 - 17:00 пользователь Vartsevich сказал:

По скорости заезда на гору побеждает только 1 команда с нижнего респа и от туда расстреливает соперников верхнего респа как в тире и деревню и подьем на горку, хоть за горкой сделали ямку в которую все, атакующие с низу горы танки не входят. Суть одна - на верх быстрее всех способны заехать только с нижнего респа!

Реплеи с демонстрацией этого будут?

Ссылка на комментарий
Игроки
516 публикаций
36 497 боёв

Великолепная карта, продуманная и сбалансированная. На фоне бестолковых куч мусора в стиле "Сталинград/Харьков/Промзона", Прохоровка наряду с Малиновкой одна из самых удачных карт в игре. Оставляет выбор за игроком - Птешить на аллее, светить или рубиться на горе, "дамажить" на поле кому что по душе.

За счет разнообразия игровых зоны (крутая гора, деревня,  голое поле в центре, заросли аллеи) позволяет комфортно играть на ЛЮБОМ виде техники, чем могут похвастаться немногие карты.

Изменено пользователем JollyVit
  • Плюс 1

Я им уже говорил: приходя на работу просто сидите и нечего не придумывайте и не нажимайте ни на что, а просто получайте зарплату. Так они и это не смогли. 

Ув. разработчики, можете что-то сделать с турбо-боями? - "Конечно! Держите колеса!"

Напишите, что возрастной рейтинг игры 6+ и я пойму все ваши нововведения! ))

«Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов» С.Макаров 2019

Сергей Борисович и Михаил Живец, простите дураков, вернитесь и спасите игру!

Ссылка на комментарий
Игроки
10 публикаций
33 039 боёв

Отличная карта … одна из любимых …. На ней практически все ЛБЗ можно выполнить … и для ТТ комфортная когда арты (,,,)нет ;)

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
380 публикаций
27 592 боя
21 Сен 2016 - 16:47 пользователь _Kass сказал:

 

Достал этот вой по поводу ущербности Прохоровки.
Это не карта ущербная - это игроки ущербные.

Вот вчера я отличненько на ней покатался на Т-54: сперва с верхнего респа поехал под горку посветить-подамажить.

Быстро стало скучно, так как почти все противники или торговали башнями на центре или дефились на зеленке.
Светляков в командах не было. Вообще по сетапу всего по одной арте на команду.
Поехал через деревню и начал светить центр и зелень. И игра сразу оживилась. В итоге по моему засвету накидали 7К + 1,5 сам настрелял.

Пока я не поехал светить, да - было тупое стоялово, и ТТ с ПТ жаловались бы, что карта убогая и всё такое. Но всё стало веселей, когда появился толковый свет.

С хорошим светом на этой карте не скучно

 

 

Пфф, бывает на ней светишь, а никто не стреляет по засвету и получается стоялово. Карта с точки зрения игры на медленных танках - ущербная, потому что тебя как минимум с трех сторон отстреливают. На т54 он поиграл... я на т62 так же могу, когда нет арты. Ты даже не понимаешь что карта рассчитана на то, что чья команда первой засветится и умрёт, твоя команда не засветилась.

World of Tanks игра чудес - засветился и исчез

 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 212 публикации
38 841 бой
Самая хорошая карта в игре. Плохо, что её при "ранжировании" убрали из боёв 3-го уровня.
  • Плюс 3
Т-54, Т-55, Т-62, Т-72. Сумею и на Т-64. В реале.
Ссылка на комментарий
Игроки
521 публикация
64 365 боёв

Карта неплохая по моему мнению но есть моменты которые можно поправить. 

1) гору что на 0 лучше сделать защищенной от прострела с середины карты. Так и тт смогут хоть как реализоваться на этой карте. А после её захвата можно сдлеть к примеру выезд на край для прострела середины и т.д. Но обязательно без кустов на краю что бы не было наглого кустодротства. Выехал кинул уехал на кд или получил- тут уж как повезет.

2) аллею не трогать но можно чуток подпилить центр чтобы не было горки из за которой невозможно играть танкам со слабыми увн. И добавить немного растительности. Не громадных кустов куда яга 100 поместится а отдельно раздробленных кустов. Издалека что бы получался как защитный экран а чем ближе подъезжать тем лучше светишь ну или светишься- тут как повезет.

3) центр сделать к примеру  я ямами для танков со слабым увн но крепкой башней и горочки для танков с увн 

  По моему мнению карта оооочень зависима от света. Лт как правило тупят а топ ст думают что их главная задача тут дамажить . А оставшись без лт и ст остальная команда обречена на вымирание как мамонты- долгое и болезненное. как правило после смерти света постепенно всех зажимают в угол и там почти безнаказанно расстреливают

Ссылка на комментарий
Игроки
25 692 публикации
82 859 боёв
23 Сен 2016 - 11:00 пользователь Ghost_174rus сказал:

Пфф, бывает на ней светишь, а никто не стреляет по засвету и получается стоялово. Карта с точки зрения игры на медленных танках - ущербная, потому что тебя как минимум с трех сторон отстреливают. На т54 он поиграл... я на т62 так же могу, когда нет арты. Ты даже не понимаешь что карта рассчитана на то, что чья команда первой засветится и умрёт, твоя команда не засветилась.

   Чтобы тт расстреливали с трёх сторон, он должен вылезти на самый гребень на центральном переезде. И такие тт должны, обязаны быть расстреляны с 3, а то и 4 сторон. 

   Карта рассчитана на вдумчивую игру от засвета, маскировки, переноса огня на нужный фланг. Т.е. на карте надо думать, а с этим у многих беда. Вот только карта не виновата. Тяжам на ней сложно при наличии 2+ арт и иногда кучи пт, и только. Да, карта слегка склонна к дэфу, но это не плохо, это разнообразие.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
380 публикаций
27 592 боя
26 Сен 2016 - 16:35 пользователь sannic134 сказал:

   Чтобы тт расстреливали с трёх сторон, он должен вылезти на самый гребень на центральном переезде. И такие тт должны, обязаны быть расстреляны с 3, а то и 4 сторон. 

   Карта рассчитана на вдумчивую игру от засвета, маскировки, переноса огня на нужный фланг. Т.е. на карте надо думать, а с этим у многих беда. Вот только карта не виновата. Тяжам на ней сложно при наличии 2+ арт и иногда кучи пт, и только. Да, карта слегка склонна к дэфу, но это не плохо, это разнообразие.

 

Рассчитана? Создатели карт ни на что не рассчитывают, карта полное Г, аллея это просто тупость. Толпа оленей стоит и ждёт пока кто-то из них первый засветится. Тот кто психует и ему надоедает стоять, едет и его просто стреляющие кусты расстреливают насквозь. Надо карту либо убирать из игры, либо изолировать направления от огня из-вне и арты.

World of Tanks игра чудес - засветился и исчез

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 246 публикаций
95 334 боя
23 Сен 2016 - 11:17 пользователь Ugolock7 сказал:

Самая хорошая карта в игре. Плохо, что её при "ранжировании" убрали из боёв 3-го уровня.

Одна из любимых карт в игре, для меня она еще примечательна тем, что именно на ней в 2010 году на Пц-2 получил первого война, которого тогда давали только от 7-ми фрагов. А сейчас значит ее убрали из песочницы, жаль... лучше бы Миттенгард убрали...

  • Плюс 2

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий
Игроки
3 246 публикаций
95 334 боя
23 Сен 2016 - 05:41 пользователь JollyVit сказал:

Великолепная карта, продуманная и сбалансированная. На фоне бестолковых куч мусора в стиле "Сталинград/Харьков/Промзона", Прохоровка наряду с Малиновкой одна из самых комфортных карт в игре. Оставляет выбор за игроком - Птешить на аллее, светить или рубиться на горе, кому что по душе.

Так Прохоровка с Малиновкой плюс Эрленберг, Химмельсдорф, Карелия, Энск, Лассвиль, Мурованка, Пагорки это одни из самых первых карт в игре, они все были в релизе игры, а потом понеслись Комарины, Хребты Дракона...

  • Плюс 1

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий
Игроки
2 794 публикации
18 770 боёв
Собственно вопрос к нашим неуважаемым картоделам. Почему гора верхнего респа в таком отвратительном положении? почему танки которые едут туда от верхнего потом спокойно расстреливаются с центра. Что балансит то, что на нижнем респе тяжики чувствуют себя отлично, а верху кидают с центра. Просто картошкина игра 
10 Ноя 2018 - 17:05 пользователь MMachine26 сказал:

Го один на один на одинаковых танках, как это можно сделать? Там и посмотрим на твою статку в деле.

Ссылка на комментарий
Игроки
728 публикаций
105 058 боёв
Карту в общем угробили, в начальном издании она была интересней
  • Плюс 1

                                                                                

Ссылка на комментарий
Игроки
3 246 публикаций
95 334 боя
30 Сен 2016 - 21:53 пользователь NAPAL_SZADI сказал:

Карту в общем угробили, в начальном издании она была интересней

Ну судя по вотреплейс, я сделал второй по чистому опыту бой за все время WoT на танках Файрфлай, к тому же это моя юбилейная 10-ая медаль Пула в игре ! И что самое интересно, это получилось именно на,  цитирую, "угробленной" якобы карте))

http://s019.radikal.ru/i602/1609/0e/7a4650a09c16.jpg

 

Реплей и видео самого боя:

http://wotreplays.ru/site/8846113#prohorovka-spartakrules-sherman_firefly - Файрфлай во всей красе и испепеляет всё вокруг. Медаль Пула+Мастер+Воин+Защитник+Основной Калибр в более 4500 Урона+11 Фрагов+Более 2000 чистого опыта без према !

Изменено пользователем SPARTAKRULES
  • Плюс 1

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий
Игроки
4 125 публикаций
45 380 боёв
02 Окт 2016 - 23:13 пользователь maloyR сказал:

Менять ландшафт на аллее,  там рай для ПТ и АРТЫ

 

Убрать все дома на всех городских картах, там рай для ТТ и СТ. И вместо домов посадить везде кусты. Изменено пользователем VOLKOV_82
  • Плюс 8
Ссылка на комментарий
Игроки
5 212 публикации
38 841 бой
30 Сен 2016 - 20:53 пользователь NAPAL_SZADI сказал:

Карту в общем угробили, в начальном издании она была интересней

 

Несомненно. Потом ЦА своим непрекращающимся плачем добились перекопки  её до нынешнего состояния. И настаивают на дальнейшей порче.
  • Плюс 2
Т-54, Т-55, Т-62, Т-72. Сумею и на Т-64. В реале.
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
394 публикации
42 419 боёв
А нельзя на 1й линии кусты с возвышенностей убрать? Я конечно понимаю пассивный свет это круто, но когда светляки туда встают и идут курить до конца игры, на алее уже невозможно ничего делать.
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
16 Окт 2016 - 22:05 пользователь Haortar сказал:

А нельзя на 1й линии кусты с возвышенностей убрать? Я конечно понимаю пассивный свет это круто, но когда светляки туда встают и идут курить до конца игры, на алее уже невозможно ничего делать.

А как эти изменения скажутся на геймплее аллеи, с Вашей точки зрения?
Будет ли достаточно убрать кусты, чтобы аллея заиграла активнее и появилась возможность атаковать на этом участке?

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...