Vartsevich Опубликовано: 22 сентября, 2016 Игроки 14 публикаций 13 281 бой Поделиться Опубликовано: 22 сентября, 2016 По скорости заезда на гору побеждает только 1 команда с нижнего респа и от туда расстреливает соперников верхнего респа как в тире и деревню и подьем на горку, хоть за горкой сделали ямку в которую все, атакующие с низу горы танки не входят. Суть одна - на верх быстрее всех способны заехать только с нижнего респа! До чего люди низко пали... - матерятся и психуют. Держать себя достойно разучились. Ссылка на комментарий
sopulga Опубликовано: 22 сентября, 2016 Игроки 5 085 публикаций 61 939 боёв Поделиться Опубликовано: 22 сентября, 2016 22 Сен 2016 - 17:00 пользователь Vartsevich сказал:По скорости заезда на гору побеждает только 1 команда с нижнего респа и от туда расстреливает соперников верхнего респа как в тире и деревню и подьем на горку, хоть за горкой сделали ямку в которую все, атакующие с низу горы танки не входят. Суть одна - на верх быстрее всех способны заехать только с нижнего респа!Реплеи с демонстрацией этого будут? Ссылка на комментарий
JollyVit Опубликовано: 23 сентября, 2016 Игроки 516 публикаций 36 497 боёв Поделиться Опубликовано: 23 сентября, 2016 (изменено) Великолепная карта, продуманная и сбалансированная. На фоне бестолковых куч мусора в стиле "Сталинград/Харьков/Промзона", Прохоровка наряду с Малиновкой одна из самых удачных карт в игре. Оставляет выбор за игроком - Птешить на аллее, светить или рубиться на горе, "дамажить" на поле кому что по душе.За счет разнообразия игровых зоны (крутая гора, деревня, голое поле в центре, заросли аллеи) позволяет комфортно играть на ЛЮБОМ виде техники, чем могут похвастаться немногие карты. Изменено 6 октября, 2016 пользователем JollyVit 1 Я им уже говорил: приходя на работу просто сидите и нечего не придумывайте и не нажимайте ни на что, а просто получайте зарплату. Так они и это не смогли. Ув. разработчики, можете что-то сделать с турбо-боями? - "Конечно! Держите колеса!" Напишите, что возрастной рейтинг игры 6+ и я пойму все ваши нововведения! ))«Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов» С.Макаров 2019Сергей Борисович и Михаил Живец, простите дураков, вернитесь и спасите игру! Ссылка на комментарий
anonym_Ypdrm8aWBvjn Опубликовано: 23 сентября, 2016 Игроки 10 публикаций 33 039 боёв Поделиться Опубликовано: 23 сентября, 2016 Отличная карта … одна из любимых …. На ней практически все ЛБЗ можно выполнить … и для ТТ комфортная когда арты (,,,)нет 2 Ссылка на комментарий
Ghost_174rus Опубликовано: 23 сентября, 2016 Игроки 380 публикаций 27 592 боя Поделиться Опубликовано: 23 сентября, 2016 21 Сен 2016 - 16:47 пользователь _Kass сказал: Достал этот вой по поводу ущербности Прохоровки.Это не карта ущербная - это игроки ущербные.Вот вчера я отличненько на ней покатался на Т-54: сперва с верхнего респа поехал под горку посветить-подамажить.Быстро стало скучно, так как почти все противники или торговали башнями на центре или дефились на зеленке.Светляков в командах не было. Вообще по сетапу всего по одной арте на команду.Поехал через деревню и начал светить центр и зелень. И игра сразу оживилась. В итоге по моему засвету накидали 7К + 1,5 сам настрелял.Пока я не поехал светить, да - было тупое стоялово, и ТТ с ПТ жаловались бы, что карта убогая и всё такое. Но всё стало веселей, когда появился толковый свет.С хорошим светом на этой карте не скучно Пфф, бывает на ней светишь, а никто не стреляет по засвету и получается стоялово. Карта с точки зрения игры на медленных танках - ущербная, потому что тебя как минимум с трех сторон отстреливают. На т54 он поиграл... я на т62 так же могу, когда нет арты. Ты даже не понимаешь что карта рассчитана на то, что чья команда первой засветится и умрёт, твоя команда не засветилась. World of Tanks игра чудес - засветился и исчез Ссылка на комментарий
Ugolock7 Опубликовано: 23 сентября, 2016 Игроки 5 212 публикации 38 841 бой Поделиться Опубликовано: 23 сентября, 2016 Самая хорошая карта в игре. Плохо, что её при "ранжировании" убрали из боёв 3-го уровня. 3 Т-54, Т-55, Т-62, Т-72. Сумею и на Т-64. В реале. Ссылка на комментарий
ru_sergei_net Опубликовано: 23 сентября, 2016 Игроки 571 публикация 20 363 боя Поделиться Опубликовано: 23 сентября, 2016 Отличная карта! А париж - отстой 1 Ссылка на комментарий
Tomas0483308 Опубликовано: 23 сентября, 2016 Игроки 521 публикация 64 365 боёв Поделиться Опубликовано: 23 сентября, 2016 Карта неплохая по моему мнению но есть моменты которые можно поправить. 1) гору что на 0 лучше сделать защищенной от прострела с середины карты. Так и тт смогут хоть как реализоваться на этой карте. А после её захвата можно сдлеть к примеру выезд на край для прострела середины и т.д. Но обязательно без кустов на краю что бы не было наглого кустодротства. Выехал кинул уехал на кд или получил- тут уж как повезет.2) аллею не трогать но можно чуток подпилить центр чтобы не было горки из за которой невозможно играть танкам со слабыми увн. И добавить немного растительности. Не громадных кустов куда яга 100 поместится а отдельно раздробленных кустов. Издалека что бы получался как защитный экран а чем ближе подъезжать тем лучше светишь ну или светишься- тут как повезет.3) центр сделать к примеру я ямами для танков со слабым увн но крепкой башней и горочки для танков с увн По моему мнению карта оооочень зависима от света. Лт как правило тупят а топ ст думают что их главная задача тут дамажить . А оставшись без лт и ст остальная команда обречена на вымирание как мамонты- долгое и болезненное. как правило после смерти света постепенно всех зажимают в угол и там почти безнаказанно расстреливают Ссылка на комментарий
Shadows_in_me Опубликовано: 26 сентября, 2016 Игроки 25 692 публикации 82 859 боёв Поделиться Опубликовано: 26 сентября, 2016 23 Сен 2016 - 11:00 пользователь Ghost_174rus сказал:Пфф, бывает на ней светишь, а никто не стреляет по засвету и получается стоялово. Карта с точки зрения игры на медленных танках - ущербная, потому что тебя как минимум с трех сторон отстреливают. На т54 он поиграл... я на т62 так же могу, когда нет арты. Ты даже не понимаешь что карта рассчитана на то, что чья команда первой засветится и умрёт, твоя команда не засветилась. Чтобы тт расстреливали с трёх сторон, он должен вылезти на самый гребень на центральном переезде. И такие тт должны, обязаны быть расстреляны с 3, а то и 4 сторон. Карта рассчитана на вдумчивую игру от засвета, маскировки, переноса огня на нужный фланг. Т.е. на карте надо думать, а с этим у многих беда. Вот только карта не виновата. Тяжам на ней сложно при наличии 2+ арт и иногда кучи пт, и только. Да, карта слегка склонна к дэфу, но это не плохо, это разнообразие. 1 Ссылка на комментарий
Ghost_174rus Опубликовано: 28 сентября, 2016 Игроки 380 публикаций 27 592 боя Поделиться Опубликовано: 28 сентября, 2016 26 Сен 2016 - 16:35 пользователь sannic134 сказал: Чтобы тт расстреливали с трёх сторон, он должен вылезти на самый гребень на центральном переезде. И такие тт должны, обязаны быть расстреляны с 3, а то и 4 сторон. Карта рассчитана на вдумчивую игру от засвета, маскировки, переноса огня на нужный фланг. Т.е. на карте надо думать, а с этим у многих беда. Вот только карта не виновата. Тяжам на ней сложно при наличии 2+ арт и иногда кучи пт, и только. Да, карта слегка склонна к дэфу, но это не плохо, это разнообразие. Рассчитана? Создатели карт ни на что не рассчитывают, карта полное Г, аллея это просто тупость. Толпа оленей стоит и ждёт пока кто-то из них первый засветится. Тот кто психует и ему надоедает стоять, едет и его просто стреляющие кусты расстреливают насквозь. Надо карту либо убирать из игры, либо изолировать направления от огня из-вне и арты. World of Tanks игра чудес - засветился и исчез Ссылка на комментарий
SPARTAKRULES Опубликовано: 29 сентября, 2016 Игроки 3 246 публикаций 95 334 боя Поделиться Опубликовано: 29 сентября, 2016 23 Сен 2016 - 11:17 пользователь Ugolock7 сказал:Самая хорошая карта в игре. Плохо, что её при "ранжировании" убрали из боёв 3-го уровня.Одна из любимых карт в игре, для меня она еще примечательна тем, что именно на ней в 2010 году на Пц-2 получил первого война, которого тогда давали только от 7-ми фрагов. А сейчас значит ее убрали из песочницы, жаль... лучше бы Миттенгард убрали... 2 Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ Ссылка на комментарий
SPARTAKRULES Опубликовано: 29 сентября, 2016 Игроки 3 246 публикаций 95 334 боя Поделиться Опубликовано: 29 сентября, 2016 23 Сен 2016 - 05:41 пользователь JollyVit сказал:Великолепная карта, продуманная и сбалансированная. На фоне бестолковых куч мусора в стиле "Сталинград/Харьков/Промзона", Прохоровка наряду с Малиновкой одна из самых комфортных карт в игре. Оставляет выбор за игроком - Птешить на аллее, светить или рубиться на горе, кому что по душе.Так Прохоровка с Малиновкой плюс Эрленберг, Химмельсдорф, Карелия, Энск, Лассвиль, Мурованка, Пагорки это одни из самых первых карт в игре, они все были в релизе игры, а потом понеслись Комарины, Хребты Дракона... 1 Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ Ссылка на комментарий
220Vo1t Опубликовано: 30 сентября, 2016 Игроки 2 794 публикации 18 770 боёв Поделиться Опубликовано: 30 сентября, 2016 Собственно вопрос к нашим неуважаемым картоделам. Почему гора верхнего респа в таком отвратительном положении? почему танки которые едут туда от верхнего потом спокойно расстреливаются с центра. Что балансит то, что на нижнем респе тяжики чувствуют себя отлично, а верху кидают с центра. Просто картошкина игра 10 Ноя 2018 - 17:05 пользователь MMachine26 сказал:Го один на один на одинаковых танках, как это можно сделать? Там и посмотрим на твою статку в деле. Ссылка на комментарий
NAPAL_SZADI Опубликовано: 30 сентября, 2016 Игроки 728 публикаций 105 058 боёв Поделиться Опубликовано: 30 сентября, 2016 Карту в общем угробили, в начальном издании она была интересней 1 Ссылка на комментарий
SPARTAKRULES Опубликовано: 30 сентября, 2016 Игроки 3 246 публикаций 95 334 боя Поделиться Опубликовано: 30 сентября, 2016 (изменено) 30 Сен 2016 - 21:53 пользователь NAPAL_SZADI сказал:Карту в общем угробили, в начальном издании она была интереснейНу судя по вотреплейс, я сделал второй по чистому опыту бой за все время WoT на танках Файрфлай, к тому же это моя юбилейная 10-ая медаль Пула в игре ! И что самое интересно, это получилось именно на, цитирую, "угробленной" якобы карте))http://s019.radikal.ru/i602/1609/0e/7a4650a09c16.jpg Реплей и видео самого боя:http://wotreplays.ru/site/8846113#prohorovka-spartakrules-sherman_firefly - Файрфлай во всей красе и испепеляет всё вокруг. Медаль Пула+Мастер+Воин+Защитник+Основной Калибр в более 4500 Урона+11 Фрагов+Более 2000 чистого опыта без према ! Изменено 30 сентября, 2016 пользователем SPARTAKRULES 1 Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ Ссылка на комментарий
maloyR Опубликовано: 2 октября, 2016 Игроки 3 публикации 46 944 боя Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2016 Менять ландшафт на аллее, там рай для ПТ и АРТЫ Ссылка на комментарий
VOLKOV_82 Опубликовано: 2 октября, 2016 Игроки 4 125 публикаций 45 380 боёв Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2016 (изменено) 02 Окт 2016 - 23:13 пользователь maloyR сказал:Менять ландшафт на аллее, там рай для ПТ и АРТЫ Убрать все дома на всех городских картах, там рай для ТТ и СТ. И вместо домов посадить везде кусты. Изменено 2 октября, 2016 пользователем VOLKOV_82 8 Мой канал на ютубе Ссылка на комментарий
Ugolock7 Опубликовано: 3 октября, 2016 Игроки 5 212 публикации 38 841 бой Поделиться Опубликовано: 3 октября, 2016 30 Сен 2016 - 20:53 пользователь NAPAL_SZADI сказал:Карту в общем угробили, в начальном издании она была интересней Несомненно. Потом ЦА своим непрекращающимся плачем добились перекопки её до нынешнего состояния. И настаивают на дальнейшей порче. 2 Т-54, Т-55, Т-62, Т-72. Сумею и на Т-64. В реале. Ссылка на комментарий
Haortar Опубликовано: 16 октября, 2016 Игроки 394 публикации 42 419 боёв Поделиться Опубликовано: 16 октября, 2016 А нельзя на 1й линии кусты с возвышенностей убрать? Я конечно понимаю пассивный свет это круто, но когда светляки туда встают и идут курить до конца игры, на алее уже невозможно ничего делать. Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 17 октября, 2016 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 17 октября, 2016 16 Окт 2016 - 22:05 пользователь Haortar сказал:А нельзя на 1й линии кусты с возвышенностей убрать? Я конечно понимаю пассивный свет это круто, но когда светляки туда встают и идут курить до конца игры, на алее уже невозможно ничего делать.А как эти изменения скажутся на геймплее аллеи, с Вашей точки зрения?Будет ли достаточно убрать кусты, чтобы аллея заиграла активнее и появилась возможность атаковать на этом участке? Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас