AlexCalc Опубликовано: 11 апреля, 2017 Игроки 3 190 публикаций 32 194 боя Поделиться Опубликовано: 11 апреля, 2017 люблю эту карту особенно без арты если на ст или тт, еду к железке и бодаюсь там. с горкой и с центром, да и на аллею бывают прострелы, правда опасно бывает Если у Вас параноя, то это не значит. что за Вами никто не следит Ссылка на комментарий
anonym_SSY1q6vcju2m Опубликовано: 16 апреля, 2017 Игроки 4 254 публикации 54 918 боёв Поделиться Опубликовано: 16 апреля, 2017 Отличная карта без арты и неиграбельная помойка с 2+ артами. Такие дела. Ну и центр решает на этой карте. 2 Ссылка на комментарий
Nathair Опубликовано: 3 мая, 2017 Игроки 294 публикации 53 498 боёв Поделиться Опубликовано: 3 мая, 2017 как там кто то уже сказал, на верхнем респе на аллее есть нубокуст, он всё решает (лт там, пт взади и се аллея под контролем и взята). а если взять аллею, то инвиз автоматически кто там находится. ну и победа. Ссылка на комментарий
Infected_COVID_19 Опубликовано: 6 мая, 2017 Игроки 275 публикаций 64 127 боёв Поделиться Опубликовано: 6 мая, 2017 Одна из лучших карт в игре! И это без преувеличений. Как в плане историчности и реализма,так и по свободе действий. 1 Игровая меткость-это один из инструментов баланса Без меткости игра похожа на коричневый кусок Ссылка на комментарий
Chernyi_KoIIIak Опубликовано: 21 июня, 2017 Игроки 50 публикаций 6 588 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2017 (изменено) 16 Апр 2017 - 19:37 пользователь ZiOlg сказал:Отличная карта без арты и неиграбельная помойка с 2+ артами. Такие дела. Ну и центр решает на этой карте. Необходимо большее количество укрытий на данной карте , по обеим сторонам, играть на данной карте невозможно на супертяжелых ТТ и ПТ и при наличии легких танков и арты . Превращается все в тупое стоялово . Либо пусть не балансит сюда на таких типах техники , ИМХО это издевательство !!!!Любители ЛТ и СТ - пусть между собой на данной карте перестреливаются в свое "пиу-пиу гонки" , светят друг друга хоть до посинения. Изменено 21 июня, 2017 пользователем Chernyi_KoIIIak Верните WT auf E100 Ссылка на комментарий
z1q Опубликовано: 28 июня, 2017 Игроки 67 публикаций 81 277 боёв Поделиться Опубликовано: 28 июня, 2017 одна из убогих карт, необходимо вывести из игры 1 Ссылка на комментарий
anonym_SVGgU2uNq5Vy Опубликовано: 28 июня, 2017 Игроки 6 376 публикаций 38 473 боя Поделиться Опубликовано: 28 июня, 2017 аллею можно переделать как сделана зеленка на фабрике и стоялово не будет таким тягомотнымможно трупиков танков в центр зеленки накидать, чтобы для тяжей укрытия были, если захотят прорываться.холм нужно или очистить от кустов, закрывающих фронтально - оставить только те, что прикрывают со стороны железки или наоборот засадить кустами весь холм. Тогда стоялово там тоже рассосется.Деревня в центре - нужно как-то переделать, чтобы быстрый засвет оттуда не мешал нижнему респу к холмику ковылять, это неравенство, потому что верхние имеют там тройное преимущество - горку в тылу и безопасную дорогу до холма плюс речка укрытие от огня с холма и арты. Ссылка на комментарий
anonym_SVGgU2uNq5Vy Опубликовано: 28 июня, 2017 Игроки 6 376 публикаций 38 473 боя Поделиться Опубликовано: 28 июня, 2017 16 Апр 2017 - 16:37 пользователь ZiOlg сказал:Отличная карта без арты и неиграбельная помойка с 2+ артами. Такие дела. Ну и центр решает на этой карте. очень дисбалансная карта. 2 грамотных лт убивают оба фланга нижнего респа - ни доехать до холмика без потерь, ни по аллее продавитьединственный контршанс бегать лт по центру и ждать, что светляки себя демаскируют.попутно верхние имеют большое количество дополнительных оборонительных позиций - речка, холмик в углу и т.д.лучший контроль безопасного пассивного света над центром и возможность дефить центральный холмик с холмика в тылу обеспечивает верхним и бОльшую свободу маневрадля ололо карта кажется равной, но когда собирается 4-5 грамотных человек, которые способны взять под контроль всю линию соприкосновения, сразу видно разницу в возможностях. 1 Ссылка на комментарий
anonym_Y2QRHmc41iS1 Опубликовано: 3 июля, 2017 Игроки 1 268 публикаций 36 165 боёв Поделиться Опубликовано: 3 июля, 2017 28 Июн 2017 - 12:43 пользователь Yehat сказал: для ололо карта кажется равной, но когда собирается 4-5 грамотных человек, которые способны взять под контроль всю линию соприкосновения, сразу видно разницу в возможностях.Так все карты за последние годы и точатся под ололо.... так что для разрабов это комплимент. Сейчас в рандоме появляется все больше "детей Миттенграда". Тем вообще плевать какая карта, они с самого начала двухкнопочные - кнопки вперед и стрелять. Остальному их не учили и учить не будут, да и незачем. Пиу-пиу должно быть безоговорочным, у нас игра не про танки, а про пиу-пиу... дно мауса тому подтверждение. Ссылка на комментарий
anonym_54nrquW8oH2g Опубликовано: 5 июля, 2017 Игроки 19 публикаций 33 577 боёв Поделиться Опубликовано: 5 июля, 2017 Уберите. ***. куст. с аллеи. Ссылка на комментарий
Steel__Plague Опубликовано: 18 июля, 2017 Игроки 76 публикаций 27 460 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июля, 2017 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2017/post-12501353-0-48447900-1500125988_thumb.jpg Прохоровка. 1) Аллея простреливается отовсюду (стрелками показано), именно поэтому там наблюдается кустостояние. Решение: Опускаем данное направление вниз, чтобы исключить прострел с Поля и с Деревни. Добавляем туда больших камней, чтобы можно было за них прятаться, добавляем кратеры от авиационных бомб, чтобы крепкобашенные танки могли держать направление, а также перекатываться от кратера к камню постепенно наступать. 2) Гора имеет смещение у югу, что дает возможность северной команде простреливать центр без засвета (синий кружок). У южной команды есть чудо-куст (зеленый круг), в котором можно стоять, светить и стрелять не боясь быть обнаруженным. Гора также простреливается и с центра, и с ж/д переездов. Решение: Намного увеличить гору (черная полоса) сделать непростреливаемые заезды (белые полосы). Уменьшить количество чудо-кустов, набросать камней и возможно неразрушаемые постройки. 3) Остров очень редко используется, там иногда стоит арта, иногда пт. Решение: Убрать его почти полностью, пусть останется, но как "бэкграунд", за границей карты. Ссылка на комментарий
Infected_COVID_19 Опубликовано: 22 июля, 2017 Игроки 275 публикаций 64 127 боёв Поделиться Опубликовано: 22 июля, 2017 (изменено) 16 Мар 2017 - 07:38 пользователь Big_mac_and_cola_light сказал: Средним танкам норм везде. На то они и средние танки.Я бы заплатил картошке за игру онли на Химаче, Харькове и т.д. Потому что открытые карты сейчас перекопанное уг. Есть исключения среди открытых карт, но их очень мало. Рученки картоделов уже добрались повсюду. Либо ты совкобот без УВНов и отбортатанкующий в городе,либо, при чем тут перекопанность карт? Изменено 22 июля, 2017 пользователем cNcbka Игровая меткость-это один из инструментов баланса Без меткости игра похожа на коричневый кусок Ссылка на комментарий
Infected_COVID_19 Опубликовано: 22 июля, 2017 Игроки 275 публикаций 64 127 боёв Поделиться Опубликовано: 22 июля, 2017 28 Июн 2017 - 11:08 пользователь z1q сказал:одна из убогих карт, необходимо вывести из игры Есть еще один выход-научиться на этой карте играть... 1 Игровая меткость-это один из инструментов баланса Без меткости игра похожа на коричневый кусок Ссылка на комментарий
Ugolock7 Опубликовано: 22 июля, 2017 Игроки 5 212 публикации 38 841 бой Поделиться Опубликовано: 22 июля, 2017 Верните карту в песок. Нормально ж на ней в песке игралось!.. 1 Т-54, Т-55, Т-62, Т-72. Сумею и на Т-64. В реале. Ссылка на комментарий
anonym_DJe55Gl8oXRm Опубликовано: 29 июля, 2017 Игроки 102 публикации 16 280 боёв Поделиться Опубликовано: 29 июля, 2017 С кланорм в укрепах всегда старались доминировать в центре. Часто это приносило результат.Вот один из таких боев: Ссылка на комментарий
titankin Опубликовано: 3 августа, 2017 Игроки 13 публикаций 26 922 боя Поделиться Опубликовано: 3 августа, 2017 Для песка она большая имхо. Ссылка на комментарий
RenamedUser_67278988 Опубликовано: 6 августа, 2017 Игроки 39 публикаций 3 161 бой Поделиться Опубликовано: 6 августа, 2017 Не представляю, как на этой карте играть ТТ. Куда ни поедешь, везде ПТ накрывают ещё до того, как кого-нить заметишь. А в кустах стоять лучше на ПТ. Пустозвонам, вроде SerVasia просьба не беспокоить! Ссылка на комментарий
anonym_otXG4x1rjvIB Опубликовано: 8 августа, 2017 Игроки 7 237 публикаций 15 817 боёв Поделиться Опубликовано: 8 августа, 2017 03 Авг 2017 - 11:42 пользователь titankin сказал:Для песка она большая имхо. Да как-то не замечал... До сентября 2015 года она была одной из семи карт для песка.И нормально игралась. 15 минут на бой даётся, если кто-то не в курсе. 1 Ссылка на комментарий
Jocer_228_1 Опубликовано: 8 августа, 2017 Игроки 2 публикации 10 160 боёв Поделиться Опубликовано: 8 августа, 2017 Карта действительно хорошая но у неё есть один большой минус пол боя стоялово вот только из боя на этой карте поражение из за того что почти все тт стояли на аллее и не ехали ни куда. Так вот была раньше такая карта (Провинция) она была выведенна из одного из прошедших обновлений из-за причины 'стоялова' на обеих частях карты. Будет ли выведенна карта Прохоровка или переработана если нет то верните карту Провинцию. 1 Ссылка на комментарий
anonym_Y2QRHmc41iS1 Опубликовано: 9 августа, 2017 Игроки 1 268 публикаций 36 165 боёв Поделиться Опубликовано: 9 августа, 2017 08 Авг 2017 - 23:45 пользователь Jocer_228_1 сказал:Карта действительно хорошая но у неё есть один большой минус пол боя стоялово вот только из боя на этой карте поражение из за того что почти все тт стояли на аллее и не ехали ни куда. Так вот была раньше такая карта (Провинция) она была выведенна из одного из прошедших обновлений из-за причины 'стоялова' на обеих частях карты. Будет ли выведенна карта Прохоровка или переработана если нет то верните карту Провинцию. Изыди, дитя Миттенграда. На картах еще и играть нужно. А у вас, как обычно... если на карте не только коридорные проезды, то и ехать не знаете куда. 3 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас