Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
3 190 публикаций
32 194 боя
люблю эту карту особенно без арты если на ст или тт, еду к железке и бодаюсь там. с горкой и с центром, да и на аллею бывают прострелы, правда опасно бывает
Если у Вас параноя, то это не значит. что за Вами никто не следит
Ссылка на комментарий
Игроки
4 254 публикации
54 918 боёв
Отличная карта без арты и неиграбельная помойка с 2+ артами. Такие дела. Ну и центр решает на этой карте.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
294 публикации
53 498 боёв

как там кто то уже сказал, на верхнем респе на аллее есть нубокуст, он всё решает (лт там, пт взади и се аллея под контролем и взята). а если взять аллею, то инвиз автоматически кто там находится. ну и победа.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
275 публикаций
64 127 боёв
Одна из лучших карт в игре! И это без преувеличений. Как в плане историчности и реализма,так  и по свободе действий.
  • Плюс 1

Игровая меткость-это один из инструментов баланса

Без меткости игра похожа на коричневый кусок

 

Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
50 публикаций
6 588 боёв
16 Апр 2017 - 19:37 пользователь ZiOlg сказал:

Отличная карта без арты и неиграбельная помойка с 2+ артами. Такие дела. Ну и центр решает на этой карте.

 

Необходимо большее количество укрытий на данной карте , по обеим сторонам, играть на данной карте невозможно на супертяжелых ТТ и ПТ и при наличии легких танков и арты . Превращается все в тупое стоялово . Либо пусть не балансит сюда на таких типах техники , ИМХО это издевательство !!!!

Любители ЛТ и СТ - пусть между собой на данной карте перестреливаются в свое "пиу-пиу гонки" , светят друг друга хоть до посинения.

Изменено пользователем Chernyi_KoIIIak
Верните WT auf E100
Ссылка на комментарий
Игроки
6 376 публикаций
38 473 боя

аллею можно переделать как сделана зеленка на фабрике и стоялово не будет таким тягомотным

можно трупиков танков в центр зеленки накидать, чтобы для тяжей укрытия были, если захотят прорываться.

холм нужно или очистить от кустов, закрывающих фронтально - оставить только те, что прикрывают со стороны железки или наоборот засадить кустами весь холм. Тогда стоялово там тоже рассосется.

Деревня в центре - нужно как-то переделать, чтобы быстрый засвет оттуда не мешал нижнему респу к холмику ковылять, это неравенство, потому что верхние имеют там тройное преимущество - горку в тылу и безопасную дорогу до холма плюс речка укрытие от огня с холма и арты.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 376 публикаций
38 473 боя
16 Апр 2017 - 16:37 пользователь ZiOlg сказал:

Отличная карта без арты и неиграбельная помойка с 2+ артами. Такие дела. Ну и центр решает на этой карте.

 

очень дисбалансная карта. 2 грамотных лт убивают оба фланга нижнего респа - ни доехать до холмика без потерь, ни по аллее продавить

единственный контршанс бегать лт по центру и ждать, что светляки себя демаскируют.

попутно верхние имеют большое количество дополнительных оборонительных позиций - речка, холмик в углу и т.д.

лучший контроль безопасного пассивного света над центром и возможность дефить центральный холмик с холмика в тылу обеспечивает верхним и бОльшую свободу маневра

для ололо карта кажется равной, но когда собирается 4-5 грамотных человек, которые способны взять под контроль всю линию соприкосновения, сразу видно разницу в возможностях.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 268 публикаций
36 165 боёв
28 Июн 2017 - 12:43 пользователь Yehat сказал:

 

 

для ололо карта кажется равной, но когда собирается 4-5 грамотных человек, которые способны взять под контроль всю линию соприкосновения, сразу видно разницу в возможностях.

Так все карты за последние годы и точатся под ололо.... так что для разрабов это комплимент. Сейчас в рандоме появляется все больше "детей Миттенграда". Тем вообще плевать какая карта, они с самого начала двухкнопочные - кнопки вперед и стрелять. Остальному их не учили и учить не будут, да и незачем. Пиу-пиу должно быть безоговорочным, у нас игра не про танки, а про пиу-пиу... дно мауса тому подтверждение.

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
76 публикаций
27 460 боёв

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2017/post-12501353-0-48447900-1500125988_thumb.jpg

Прохоровка.

1) Аллея простреливается отовсюду (стрелками показано), именно поэтому там наблюдается кустостояние.

Решение:

Опускаем данное направление вниз, чтобы исключить прострел с Поля и с Деревни. Добавляем туда больших камней, чтобы можно было за них прятаться, добавляем кратеры от авиационных бомб, чтобы крепкобашенные танки могли держать направление, а также перекатываться от кратера к камню постепенно наступать.

2) Гора имеет смещение у югу, что дает возможность северной команде простреливать центр без засвета (синий кружок). У южной команды есть чудо-куст (зеленый круг), в котором можно стоять, светить и стрелять не боясь быть обнаруженным. Гора также простреливается и с центра, и с ж/д переездов. 

Решение:

Намного увеличить гору (черная полоса) сделать непростреливаемые заезды (белые полосы). Уменьшить количество чудо-кустов, набросать камней и возможно неразрушаемые постройки.

3) Остров очень редко используется, там иногда стоит арта, иногда пт.

Решение:

Убрать его почти полностью, пусть останется, но как "бэкграунд", за границей карты.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
275 публикаций
64 127 боёв
16 Мар 2017 - 07:38 пользователь Big_mac_and_cola_light сказал:

 

Средним танкам норм везде. На то они и средние танки.

Я бы заплатил картошке за игру онли на Химаче, Харькове и т.д. Потому что открытые карты сейчас перекопанное уг. Есть исключения среди открытых карт, но их очень мало. Рученки картоделов уже добрались повсюду.

 

Либо ты совкобот без УВНов и отбортатанкующий в городе,либо, при чем тут перекопанность карт? Изменено пользователем cNcbka

Игровая меткость-это один из инструментов баланса

Без меткости игра похожа на коричневый кусок

 

Ссылка на комментарий
Игроки
275 публикаций
64 127 боёв
28 Июн 2017 - 11:08 пользователь z1q сказал:

одна из убогих карт, необходимо вывести из игры

 

Есть еще один выход-научиться на этой карте играть...
  • Плюс 1

Игровая меткость-это один из инструментов баланса

Без меткости игра похожа на коричневый кусок

 

Ссылка на комментарий
Игроки
102 публикации
16 280 боёв

С кланорм в укрепах всегда старались доминировать в центре. Часто это приносило результат.

Вот один из таких боев:

Ссылка на комментарий
Игроки
39 публикаций
3 161 бой
Не представляю, как на этой карте играть ТТ. Куда ни поедешь, везде ПТ накрывают ещё до того, как кого-нить заметишь. А в кустах стоять лучше на ПТ.
Пустозвонам, вроде SerVasia  просьба не беспокоить!
Ссылка на комментарий
Игроки
7 237 публикаций
15 817 боёв
03 Авг 2017 - 11:42 пользователь titankin сказал:

Для песка она большая имхо.

 

Да как-то не замечал... До сентября 2015 года она была одной из семи карт для песка.

И нормально игралась.

 

15 минут на бой даётся, если кто-то не в курсе.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
10 160 боёв

Карта действительно хорошая но у неё есть один большой минус пол боя стоялово вот только из боя на этой карте поражение из за того что почти все тт стояли на аллее и не ехали ни куда. Так вот была раньше такая карта (Провинция) она была выведенна из одного из прошедших обновлений из-за причины 'стоялова' на обеих частях карты. Будет ли выведенна карта Прохоровка или переработана если нет то верните карту Провинцию.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 268 публикаций
36 165 боёв
08 Авг 2017 - 23:45 пользователь Jocer_228_1 сказал:

Карта действительно хорошая но у неё есть один большой минус пол боя стоялово вот только из боя на этой карте поражение из за того что почти все тт стояли на аллее и не ехали ни куда. Так вот была раньше такая карта (Провинция) она была выведенна из одного из прошедших обновлений из-за причины 'стоялова' на обеих частях карты. Будет ли выведенна карта Прохоровка или переработана если нет то верните карту Провинцию.

 

Изыди, дитя Миттенграда. На картах еще и играть нужно. А у вас, как обычно... если на карте не только коридорные проезды, то и ехать не знаете куда.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...