Перейти к содержимому

pro100Lu

Игроки
  • Публикации

    263
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    47710
  • Клан

    [JEKYL] JEKYL

Портал игры

Достижения пользователя pro100Lu

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

397

Оценка

  1. После сегодняшнего патча стала вылетать игра при просмотре реплеев записанных до данного патча. Реплей запускается, но после нескольких секунд игра вылетает. Реплеи сегодняшнего патча работают без проблем.
  2. Согласно описанию уменьшает повреждения от взрывов. Вопрос: взрыв это прямое попадание фугасом плюс сплэш от попадания в радиусе? А пробитие фугасом считается взрывом?
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_C_E_H_O_K_O_C_ (11 Мар 2019 - 12:53) писал: Ээээээээээээээй А можно этот список утвердить для рандома??? Уберите срочно, все что вы наводили, мински, удянки, города и империи - все в топку! И заберите свой новый оленеберг и фьордами. Согласен со всеми, только бы империю еще оставил
  4. Плюсую за отмену Перевала, Ласвилля и Руинберга в наступах. Любители постоять в дефе на хэвиках теперь курят.
  5. ​после логаута все время теперь заходит под своим и проблеиа не в этом, думал както смогу помочь разобраться с проблемой
  6. Никто не заходил, комп рабочий. Я так понимаю на сайте через какоето время юзер слетает и надо снова под ним зайти. Так вот когда сегодня после очередного слета зашел введя свои логин и пароль - стала доступна эта запись.
  7. да я то зайду под своим, но проблема с секьюрностью то есть и надо бы ее разрулить
  8. Коггда захожу на сайт то пишет что зарегистрирован под ником KENTAVR_2012 хотя никакого отношения к данной учетной записи не имею. На форуме при этом под своим ником. https://www.screencast.com/t/qDVunxvU
  9. Спасибо ВГ за журнал. Надо еще добавить туда фильтр по датам и кланам-противникам.
  10. Танк противника засветился до начала боя (во время отсчета). http://wotreplays.ru/site/10385291?secret=2b3c3975827921914a046bbc059b1073 Надо бы пофиксить.
  11. Итак мало кто катает укрепы, а счас еще меньше народа станет это делать. Зачем если можно промку фармить в рандоме?
  12. прошу прощения - затупил. Закройте плиз тему. надо во вкладку магазин зайти.
  13. Когда кликаю на складе на оборудование (снаряжение), кол-во которого на складе равно нулю - не появляется меню с возможностью покупки.
  14. Причину равной статистики со своей стороны могут лишь объяснить не очень высоким уровнем игроков, которые не могут полностью использовать все преимущества карты. Плюс зачастую не все сетапы в бою могут могут позволить использование данных преимуществ (зависит от наличия/отсутствия артиллерии, легких танков в первую очередь). Так к примеру грубо говоря в бою 15 маусов на 15 маусов рассуждения про кусты безусловно бессмысленны. Также нередко удачные действия лт или артиллерии одной из команд оказывают решающее влияние на исход боя. Все мои рассуждения в предыдущем посте верны при условии что в обеих командах игроки высокого уровня, но при этом он в обеих командах одинаков. Подобное нечасто встречается в рандоме.
  15. 1. Гора: верхняя база занимает подъезд к горе, при этом: - контролируется середина, а соответственно и большая часть горной половины карты (правая часть по мини карте) - танки нижней базы не могут их оттуда выкурить. Во-первых при попытке подъезда через гору они будут засвечены и уничтожены как танками под горой, так и танками возле жд, танками на холме в верхнем правом углу миникарты да и просто артиллерией. - танки с нижней базы которые попытаются подъехать снизу со стороны деревни будут от башни расстреляны танками находящимися под горой. - танки под горой могут быть атакованы только артой. Но приэтом танки которые поедут их светить однозначно будут уничтожены, плюс танки под горой будут находится на склоне, что значительно будет затруднять попадание по ним артиллерии. - контролируют танки которые будут пытаться заехать на жд перезд на середине карты с нижнего респа со стороны поля - на самом подъеме на гору со стороны вернего респа есть минимум один куст который позволяет не будучи засвеченным контролировать все танки с нижнего респа, которые просто попытаются даже высунуть башню. - во встречном бою полностью контролируется круг захвата из-под горы. Если вдруг ктото попытается встать на захват у игроков нижнего респа после уничтожения домов будет расстрелян и сам. Итог: танки с нижнего респа могут спокойно находитьтся лишь на подъезде на гору при это знимая пассивную позицую, которая позволяет им контролировать значительно меньшую часть горной половины карты. При наличии большого числа арты в бою они даже не смогут высунуться. Могут лишь простреливать чать деревни возле жд если им ктото посветит. Плюс оттуда они не смогут вернуться через жд. По крайней мере велика вероятность при данном маневре быть засвеченным и получить урон. У верхнего респа такой проблемы нет вообще. Из перезд поросту некем светить. 2. Аллея: с верхней базы снова контролируется большая часть аллеи: На середине аллеи как известно имеются кусты, которые вначале боя занимать рискованно т.к. могут сразу быть засвечены грамотными лт. (касается обеих респов). При этом у верхнего респа есть еще кусты близко к тем что расположены посередине, позволяющие полность скрыть танк средних размеров. С них вполне можно даже вести огонь, отъезжаю на нужное расстояние от куста. Впоследствии с них достаточно просто подъехать и занять кусты посередине, контролируя при этом большую часть алеи. У нижнего респа кусты намного меньших размеров + при попытке подъехать в кусты на середине алеи они спокойно подсвечиваются. Танки с кустов с нижней базы, которые ближе расположы к середине алеи стрелять не могут, т.к. очень велика вероятность быть засвеченными. Танки котрые готовы стрелять по засвету с верхнего респа на алее вцелом могут находится ближе к ее середине просто по причине большей растительности на данной половине алеи. Вывод: т.о. танкам с верхнего респа гораздо проще контролировать большую территорию карты, что при прочих равных условиях обеспечивает им преимущество и соотвественно победу в бою.
×
×
  • Создать...