Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
7 237 публикаций
15 817 боёв
12 Мар 2016 - 06:51 пользователь OoOoO_PredatoR_OoOoO сказал:

В этой игре нету стоялова?? Интереееесно.. А как же карта малиновка, редшир, Прохоровка, эрленберг (когда по разным флангам команды расбегаются и ждут ошибки другой), песчаная река.. Уйма карт таких... Похоже мы играем с Вами в разные игры...

 

Редко когда бой длится 10 минут.

Обычно на этих картах - 6-7 минут.

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
497 публикаций
69 149 боёв
Подскажите, при быстром  съезде с горы в случае засвета , на лт / ст  происходит ли переворот через башню или можно безопасно съезжать?
Ссылка на комментарий
Игроки
763 публикации
18 844 боя
12 Мар 2016 - 08:59 пользователь JESS77 сказал:

 

Это именно игра, а не стоялово. Просто мы на них играем, а вы стоите, поскольку вам "Интереееесно..":trollface:

 

Хорошо... Вот вам такой сценарий. Карта Прохоровка, вы на тяжелом танке они,  в бою 3 арты на команду. Куда поедите? Аллея - подсвет, расстрел со стороны пт, арта добивает. Середина карты - подсвет - арта - ангар. Гора - подсвет - арта - ангар. Оттого и стою на таких картах, и не я 1...
  • Плюс 2

Ссылка на комментарий
Игроки
11 966 публикаций
35 093 боя
13 Мар 2016 - 20:49 пользователь OoOoO_PredatoR_OoOoO сказал:

 

Хорошо... Вот вам такой сценарий. Карта Прохоровка, вы на тяжелом танке они,  в бою 3 арты на команду. Куда поедите? Аллея - подсвет, расстрел со стороны пт, арта добивает. Середина карты - подсвет - арта - ангар. Гора - подсвет - арта - ангар. Оттого и стою на таких картах, и не я 1...

 

Сценарий неполный. Первое, что важно, - какой свет у нас и противника. Второе - топ списка или подвал. Третье - как пошел разъезд.

Вчера был под 2 артами на центре. Был слив, потому что их амх работал светом по центру на славу, наш стоял в кусту да еще по другую сторону железки. Арта же меня всего один раз накрыла сплешем.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
264 публикации
18 516 боёв

 

На многих картах… Ой, ну ладно, почти на всех картах атаки идут, в основном, по краям. Здесь же по краям – аллея и гора. Прорывать аллею мало кому захочется, потому что там все стоят и ждут друг друга, кто первым поедет, тот и получит. Соответственно, и ЛТ там светить не хотят, а если и светят, то быстро уничтожаются. С нижнего респа часть команды заезжает на гору и бодается с теми, кто подъехал к её основанию с верхнего респа (и получает снаряды из квадратов C9-C0). Городок с деревянными домами вполне себе простреливается с горки, и делать там особо нечего, кроме как отвечать тем, кто стоит на этой горе. ЛТ катаются по центру карты, заезжая на холм, и друг друга светят (если все на аллее встали в углах B2 и J2, то светят ЛТ именно друг друга). Бывает, что и ТТ возле этого холма пытаются чего-то показывать, особенно ближе к железной дороге, но если они заползут на холм, их можно простреливать с аллеи (ну, или из города и горы). Вот и идёт бой медленно, и игроки потихоньку помаленьку отправляются в ангар. Быстрый прорыв может быть, если одна команда полностью бросила аллею или гору, ну, или ЛТ очень и очень хорошо подсвечивает неудачно вставших по середине карты противников.

Если брать именно ТТ, то на всех картах у них есть изолированные направления, где они бодаются друг с другом, и более менее могут укрыться от прострелов и арты. Здесь для них нет ярко выраженных направлений.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация
20 491 бой

 

На мой взгляд, карта "Прохоровка" ("Огненная дуга") должна быть немного изменена. Особенно это касается 1-й по 3-ю линию (т.н. "зеленка" или "аллея"). Мое предложение - сделать эту часть карты как на "Малиновке". Т.е. с оврагами, возвышениями и т.п. Сейчас же это полностью открытая местность, где ЛТ светит и остальные работают по засвету, что делает это направление либо очень сложным для прорыва, либо (90% случаев) стояние в кустах.
Также центр карты (с центральным валом) тоже делает геймплей однотипным. Было бы гораздо интереснее, если бы центрального вала со 2-й по 6-ю линию не было. Очень интересный рельеф на карте "Промзона" на "зеленке". Т.е. есть ходы, объезды.
Так вот, если сделать такой рельеф на "Прохоровке" с 1-й по 6-ю линию (до ж/д), причем высоту рельефа сделать неоднородной, местами так, чтобы была видна одна башня.
На мой взгляд, геймплей изменился бы в лучшу сторону. Больше будет прорывов групп СТ, ТТ, ЛТ по этим ходам по всей карте.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
25 692 публикации
82 859 боёв
15 Мар 2016 - 12:51 пользователь Grad_Driller сказал:

На мой взгляд, карта "Прохоровка" ("Огненная дуга") должна быть немного изменена. Особенно это касается 1-й по 3-ю линию (т.н. "зеленка" или "аллея"). Мое предложение - сделать эту часть карты как на "Малиновке". Т.е. с оврагами, возвышениями и т.п. Сейчас же это полностью открытая местность, где ЛТ светит и остальные работают по засвету, что делает это направление либо очень сложным для прорыва, либо (90% случаев) стояние в кустах.
Также центр карты (с центральным валом) тоже делает геймплей однотипным. Было бы гораздо интереснее, если бы центрального вала со 2-й по 6-ю линию не было. Очень интересный рельеф на карте "Промзона" на "зеленке". Т.е. есть ходы, объезды.
Так вот, если сделать такой рельеф на "Прохоровке" с 1-й по 6-ю линию (до ж/д), причем высоту рельефа сделать неоднородной, местами так, чтобы была видна одна башня.
На мой взгляд, геймплей изменился бы в лучшу сторону. Больше будет прорывов групп СТ, ТТ, ЛТ по этим ходам по всей карте.

     Бойтесь своих желаний...

     1. Если нарыть на аллее ям и оврагов, прорыв вообще станет невозможным, ибо парочка окопавшихся в этих ямах убьют в раше пол команды от башни, потому что даже при засвете в них тяжело будет попасть и пробить. А им отстреливаться хорошо. И тогда там вообще никто и никогда не поедет.Прорывать аллею нужно бОльшим количеством стволов и/или грамотным светом. 

     2. Норм идея.. вылезь из туннельчика посреди поля и получи с разных сторон от кустосидельцев у красной линии, не дав шота даже, ибо активные враги так же шкерятся по ямкам/холмам. Впрочем, сейчас примерно также. Только менять не нужно ничего, а это уже +.

     Хватит превращать все карты в бодалово от башни с карусельками, оставьте немного просторов для лт на посветить. С картой сейчас всё хорошо. Плохо только с артой при количестве 2+, но это не проблема карты.

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
710 публикаций
86 637 боёв
14 Мар 2016 - 14:12 пользователь Antimech сказал:

На многих картах… Ой, ну ладно, почти на всех картах атаки идут, в основном, по краям. Здесь же по краям – аллея и гора. Прорывать аллею мало кому захочется, потому что там все стоят и ждут друг друга, кто первым поедет, тот и получит. Соответственно, и ЛТ там светить не хотят, а если и светят, то быстро уничтожаются. С нижнего респа часть команды заезжает на гору и бодается с теми, кто подъехал к её основанию с верхнего респа (и получает снаряды из квадратов C9-C0). Городок с деревянными домами вполне себе простреливается с горки, и делать там особо нечего, кроме как отвечать тем, кто стоит на этой горе. ЛТ катаются по центру карты, заезжая на холм, и друг друга светят (если все на аллее встали в углах B2 и J2, то светят ЛТ именно друг друга). Бывает, что и ТТ возле этого холма пытаются чего-то показывать, особенно ближе к железной дороге, но если они заползут на холм, их можно простреливать с аллеи (ну, или из города и горы). Вот и идёт бой медленно, и игроки потихоньку помаленьку отправляются в ангар. Быстрый прорыв может быть, если одна команда полностью бросила аллею или гору, ну, или ЛТ очень и очень хорошо подсвечивает неудачно вставших по середине карты противников.

Если брать именно ТТ, то на всех картах у них есть изолированные направления, где они бодаются друг с другом, и более менее могут укрыться от прострелов и арты. Здесь для них нет ярко выраженных направлений.

 

Жирно, жирно :P

Все-таки попробуйте сквозь деревню вдвоем-втроем поездить.

В половине случаев 50% позволят вашему ТТ рухнуть в канаву (эскарп+контрэскарп ололо), а потом 100% полезут оттуда вас выковыривать, в лучах Света (рация) и Добра (ваша арта, ваши тормоза на горе) .

С уважением,

DeBravo.

Ссылка на комментарий
Игроки
435 публикаций
41 671 бой
14 Мар 2016 - 14:12 пользователь Antimech сказал:

 

Если брать именно ТТ, то на всех картах у них есть изолированные направления, где они бодаются друг с другом, и более менее могут укрыться от прострелов и арты. Здесь для них нет ярко выраженных направлений.

А ТТ что, особенный класс что ли? итак в угоду ТТ уже нарыли коридоры по всем картам. Испоганили всю игру, вместо того, что бы перестать вводить плазмаганы и вывести из игры голду. 

Арта страдает в городах. ЛТ страдают в городах и коридорах. Картон страдает в городах и коридорах. СТ совкового типа не страдают нигде, потому что они переапаны. ТТ тоже пусть пострадают на паре карт, не переломятся, и так осталась только огненная дуга/прохоровка где им не особо комфортно (хотя играть можно прилично и на тт, под любым количеством арт). И да, для меня на прохорове нет стоялова, по одной элементарной причине, я не стою.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
2 137 публикаций
66 980 боёв
15 Мар 2016 - 12:51 пользователь Grad_Driller сказал:

На мой взгляд, карта "Прохоровка" ("Огненная дуга") должна быть немного изменена. Особенно это касается 1-й по 3-ю линию (т.н. "зеленка" или "аллея"). Мое предложение - сделать эту часть карты как на "Малиновке". Т.е. с оврагами, возвышениями и т.п. Сейчас же это полностью открытая местность, где ЛТ светит и остальные работают по засвету, что делает это направление либо очень сложным для прорыва, либо (90% случаев) стояние в кустах.
Также центр карты (с центральным валом) тоже делает геймплей однотипным. Было бы гораздо интереснее, если бы центрального вала со 2-й по 6-ю линию не было. Очень интересный рельеф на карте "Промзона" на "зеленке". Т.е. есть ходы, объезды.
Так вот, если сделать такой рельеф на "Прохоровке" с 1-й по 6-ю линию (до ж/д), причем высоту рельефа сделать неоднородной, местами так, чтобы была видна одна башня.
На мой взгляд, геймплей изменился бы в лучшу сторону. Больше будет прорывов групп СТ, ТТ, ЛТ по этим ходам по всей карте.

 

Очень забавный вывод. Вспоминаем переделку мурованки, позитивно ? Не думаю.  Прохоровка в первой итерации была ещё лучше, в каком то патче её чуток покопали, там уже есть места которые по прямой не простреливаются. Упомянуть промзону как хороший тип карт я бы даже назвал моветоном.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
20 публикаций
26 289 боёв

Такое ощущение складывается, что в рандоме кроме этой карты других вовсе нет. Из 10 карт 6-7 прохоровка и ее альтернативный вариант, и вечное стоялово...:angry:

 

Ссылка на комментарий
Игроки
710 публикаций
86 637 боёв

 

Чуть не из штанов не выпрыгнул сегодня, когда на Прохоровке начался слив и Тяжи 10 противника поехали по Аллее.

Ближе, еще ближе, совсем рядом с центром, где мой 13 90 стоит, уже в плотную... и проехали мимо. 

:teacher:

 

  • Плюс 1

С уважением,

DeBravo.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 237 публикаций
15 817 боёв

Надо эту прекрасную карту вынуть из боёв высоких уровней, и отдать её в песок - бои 3-6 уровней.

И все будут довольны.

 

А если её ввести в песок вместо одного из Руинбергов, все низкоуровневые игроки будут просто счастливы!

 

Однако, что-то мне подсказывает, что в компании Воргейменг работают не те ребята, которые так легко смогут пойти на поводу у игроков. :)

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
581 публикация
123 041 бой
На этой карте у верхнего респа преимущество.На аллее зелени в разы больше,да и возле горы удобнее играть.Когда играю на ПТ,или арте,то мне в принцыпе без разницы какой респ,хотя верхний был бы лучше.А вот когда на ТТ,то попадая на нижний респ,рашу по центру,пока не грохнут.На СТ тоже стараюсь в центре крутиться,ну а на лт я не играю.Брезгую я на лт играть.
Ссылка на комментарий
Игроки
7 175 публикаций
73 883 боя

Хорошая карта. Даже очень.

Но не для ЦА. Каждый второй бой стоят до того, как на таймере останется 1 или 2 минуты, а потом нехотя рашуют.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
16 Апр 2016 - 15:26 пользователь 2139 сказал:

чо, когда выводят эту помойку? или стотиздика ещё в порядке? 

 

Только вместе с Химмельсдорфом.:trollface:
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...