Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
1 262 публикации
27 525 боёв
13 Июн 2014 - 00:27 пользователь 6ATbKA_MAXH0 сказал:

У разрабов колоссальнейшие проблемы с долгосрочным планированием. И это сильно печалит. От этого метания из крайности в крайность. Сначала намоделили линейки имбовых ПТ: орудия, дпм, маскировка. Наплодили ПТ, которые очень комфортно чувствовали себя на старых картах, имевших позиции, с которых хорошо контролировались сразу многие ключевые точки. Большое количество ПТ подтолкнуло к позиционной игре на ряде карт. По мне так ничего страшного, не думаю, что количество ничьих так уж сильно выросло. Но помимо этого увеличилась разница в стате между сильными игроками, знающими карты и умеющими эти знания использовать, и "оло-ло рашерами", которых расстреливали с дистанции еще до того, как они находили в кого бы хоть разок стрельнуть. А такая ситуация отбивала интерес к игре у новичков. И вот пошел откат в другую сторону: и ПТ нерфят (что вообщем-то справедливо), и на картах от патча к патчу убирают большинство ключевых позиций, позволяющих контролировать широкие сектора на больших и средних дистанциях, которые обычно ПТ и занимали, и нарезают кучу ущелий и коридоров для бодания накоротке. Бои на обновленных картах превращаются в перестрелки на коротких дистанциях с поочередным выезжанием для выстрела из-за угла или из-за камня, что нивелирует разницу в степени кривизны рук и позволяет ракам хоть немного пострелять. Число ПТ резко упадет, СТ тоже больше наверняка не станет, зато точно вырастет количество тяжей, особенно толстокожих :) Только теперь интерес к игре будет падать у сильных игроков ;) т.к. воевать все время в "городском" стиле надоедает, иногда хочется вдумчиво и спокойно поснайперить из кустов. А скоро будет негде :)

А вот кто больше донатит - толпа новичков или группа скиллованных бойцов, я, увы, сказать не могу.... На русских серверах, наверное, все же вторая группа, а вот на зарубежных скорее всего первая.

Вдумчиво поснайперить читай развалившись в кресле играть одной мышкой потягивая чаёк. А че думать куда ехать не надо, куст контролирует пол карты, а олени сами прут под расстрел ибо с соседнего куста где стоит друг вася контролируется вторая половина, а сидеть на базе скучно. ВДУМЧИВЫЙ геймплей да.

ФТОПКУ ЕГО.:izmena:

Позиция для пт теперь это контроль горы,но там тесно и пол команды не влазит. ПИЧАЛЬ. А может не стоит так часто на ПИТЭ ездить? Может есть и другие виды техники?

 

13 Июн 2014 - 14:26 пользователь Riot_Guy сказал:

Ответ проигравшей команды будет однозначным и совершенно не релевантным.
По общепринятому мнению, в проигрыше команды виноват ВБР, раки в команде, карта. И никто другой.

Вы арту:justwait: забыли. Этот вид техники виноват вообще во всем и всегда.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 171 публикация
48 283 боя
13 Июн 2014 - 12:30 пользователь Wakh сказал:

 

Сделали бы шото на подобе прохоровки А так перерыли карты такое ощущение што на картах побывал легион диких кабанов.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
13 Июн 2014 - 13:42 пользователь picha_2014 сказал:

А кто говорит о проигрыше и его причинах?  Я говорю о сборе информации об интересности карт.

Кстати, кнопки должны быть активны только в начале боя, даже можно при загрузке игры, потом деактивированы. Чтобы не было соблазна нажать после того, как понял, что бой проигран.

Вот например, бросили меня на Нашорне в Тундру, я сразу и вышел через нажатие кнопки "Не нравится карта для этой техники". И мне хорошо, меньше матюков и вам статистика как люди относятся к картам и пр.

В боях надо играть, а не жать кнопки. Этот интерфейс лишний.

13 Июн 2014 - 14:03 пользователь Killer_300 сказал:

Проигрыш:

ВБР - Воля Белорусских Разработчиков. (здесь без комментариев). Вы сами, на каждый бой "подкручиваете" ТТХ танка.

Раки в команде - постарался балансер. Год назад, имея 1к боёв, я попадал в бой с игроками, максимум до 6-7к боёв. Сейчас, имея 11к, я попадаю в один бой с игроками за 30к и 0к.

Карта -  опять постарались разработчики. Карты - дело Ваших рук (если вы делаете их руками). С новыми картами - время боя сократилось до 3-4 минут. 

 

В игре от игрока зависит только одно - сколько денег он вольёт в игру, всё остальное - Воля Белорусских Разработчиков.

 

То есть, лично Вы не оказываете никакого влияния на бой?

13 Июн 2014 - 14:32 пользователь Mudj сказал:

Вы арту:justwait: забыли. Этот вид техники виноват вообще во всем и всегда.

Действительно. Забыл:)

Ссылка на комментарий
Игроки
1 886 публикаций
37 627 боёв

Я, конечно, понимаю, что WOT это аркада, но хотелось бы чуть больше налёта реалистичности. Ибо сейчас можно вводить танки на воздушной подушке, с вертолётно-педальным приводом, с плазмоганами и прочей фантастичной ерундой. На фоне горных боёв между специальными егерскими подразделениями танковых войск и активного использования лёгких небронированных самоходных установок в условиях ближнего городского боя это будет смотреться вполне реалистично и органично...

  • Плюс 2

Я кустик, кустик, кустик, я вовсе не ПТ(с) Я.
Riot_Guy (28 Май 2014 - 12:29) писал: "Балансными правками и переработкой карт занимаются разные отделы. Хотя при построении концепции переработки или новой карты к геймдизам таки обращаются."
Взаимовыгодное сотрудничество с ВГ: мне не нужно ранжирование карт, ВГ не нужен мой донат!

Худшие обновы WoT/МТ: 4 место: ввод колёсных наркоманов. 3 место: глобальный нерф арты с заменой урона на стан. 2 место: выведение самых интересных карт путём овноранжирования на средних уровнях. Худшее место: обновление Альфа, запустившее на Орбиту сами знаете что

Ссылка на комментарий
Игроки
155 публикаций
56 109 боёв
13 Июн 2014 - 10:26 пользователь Riot_Guy сказал:

Ответ проигравшей команды будет однозначным и совершенно не релевантным.
По общепринятому мнению, в проигрыше команды виноват ВБР, раки в команде, карта. И никто другой.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2014/post-1232033-0-88676500-1402665009_thumb.jpgвся суть ваших ответов, сводится к пресловутому балансу и дисбалансу респов. Объясните мне, чем мог бы помочь, любой, самый выигрышный респ, когда попадаешь в команду к таким игрокам? И таких скринов, можно накидать сотни. Я это к чему, картаделы не задумывались о том, что преимущество любого респа, легко нивелируется достаточным количеством раков в команде? Зачем портить хорошие карты в угоду мифическому балансу, если для подавляющего количества среднестатистических игроков, баланс респов, это дело даже не второй или третьей, а скорее 10 очереди?

shot_222.jpg


Проанализировав эту ситуацию можно смело сделать вывод, что на арте играют нормальные адекватные люди
а на остальных видах техники встречается всякий сброд.
Jestokiy_Buratino(с)
Ссылка на комментарий
Игроки
22 публикации
32 474 боя
13 Июн 2014 - 16:05 пользователь Riot_Guy сказал:

То есть, лично Вы не оказываете никакого влияния на бой?

 

 Стараюсь, как могу. Но вот только ВЫ не всегда позволяете мне это сделать... то на супер точной немецкой пушке 1 из 9 снарядов ложится в цель, то из 14 сокомандников 8-9 имеют стату 45%  и ниже, то карта на которой картонной ПТ (САУ) делать нечего.

 

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
888 публикаций
87 978 боёв
13 Июн 2014 - 14:32 пользователь Mudj сказал:

Вдумчиво поснайперить читай развалившись в кресле играть одной мышкой потягивая чаёк. А че думать куда ехать не надо, куст контролирует пол карты, а олени сами прут под расстрел ибо с соседнего куста где стоит друг вася контролируется вторая половина, а сидеть на базе скучно. ВДУМЧИВЫЙ геймплей да.

ФТОПКУ ЕГО.:izmena:

Позиция для пт теперь это контроль горы,но там тесно и пол команды не влазит. ПИЧАЛЬ. А может не стоит так часто на ПИТЭ ездить? Может есть и другие виды техники?

А какое ваше дело, кто на чем и как играет и какие линейки техники качает? Вы свою жену, если есть, раз уж появилось желание учить, идите научите борщ готовить или сарафаны шить и послушайте, что она вам ответит :tongue:. А в этой игре, как и в любой другой, каждый ищет то, что ему по нраву. Поэтому большинство высказывающихся в разделе "Карты" и ратует за то, что раз уж решили вводить в игру карты "тонельно-лабиринтного" вида (которые некоторым извращ игрокам даже нравятся), то дайте возможность отключать их тем, кому они не по душе. Ну и наоборот, соответственно, вы вправе отключить Малиновку, например.... А вот указывать, кто и что должен делать и как и на чем играть, не надо.

Изменено пользователем 6ATbKA_MAXH0
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
1 064 публикации
28 285 боёв
Где вода, верните воду! А вообще, не так уж всё и изменилось, всё ещё весёлая бодрая гороберущаяся карта

 

Статка по КТТС

Ссылка на комментарий
Игроки
195 публикаций
23 919 боёв
Не понравилось как передалил карту. Для кого переделывают карты? Для тяжей и ст с крепкими башнями??? Уже много раз попадал на эту карту как на бронированном танке (ИС-7), так  и на 50В и type61. На ИС-7 в разы комфортнее себя чувствуешь, есть места где можно потанковать от башни, спрятать корпус и т.д. А что делать на картонах? Бодаться в лоб со всякими бабахами и ИС-7?, которые играют через башню? 50В и так не особо вписывается в рандоме так еще и все время чувствуешь напряжение что от туда и от туда могут прислать плюху, зато с твоей позиции прострелов толком нету. Если переделываете карту, то переделывайте под все виды техники, которые могу и не могут играть от брони. Та же самая история с Оленегорском, карту сделали лучше, но чем там направление для тяжей, отличается от направление СТ? Тупое лобовое пихалово. Идите сосите картонные танки называется. В общем минус картоделам.
  • Плюс 3

Ссылка на комментарий
Игроки
19 публикаций
21 102 боя
Хорошая карта , жаль мозги у игроков на ней редко работают ... едут только вперед и ни шагу назад :deer: окружить и то боятся :crab: Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
69 публикаций
16 783 боя

Ну чтоже - при наличие толстолобых топов в одной команде, и при отсутствии в другой можно даже не гадать об исходе. Даже оленеметр не нужен.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 публикаций
58 097 боёв
Лучше бы новые карты создавали бы чем старые переделывать и делать просто отстойно Я за то чтобы все карты которые переделали в этом патче вернули такими какими они были раньше
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
3 публикации
58 243 боя
Жутко не понравилась переделка. Мелкие переделки конечно просились, но... Может вам повременить господа с такими >? Возьмите ну скажем французские пт и попробуйте поиграть на своих обновленных картах против одноранговых тт напротив Правильно народ говорит-выползаете в упор на врага Тыкаетесь ему в гусеницу под 5-6 вражескими стволами и даете залп почета. Ну или возьмите ст wz120-121 и посмотрите каково им играть на этих перекопанных картах с ОТСУТСТВУЮШИМ УВН... Хотите чтобы в итоге только твердолобые тяжи и пт остались? Так уже сильно близко к этому. Я уже не говорю про то что все карты становятся похожи на планету Шелезяку - воды нет, растительности нет.... Населена роботами... с толстыми бортами и (или) барабанщиками. Такие вот лунные пейзажи после метеоритной атаки.
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
2 469 публикаций
25 366 боёв

Попал и на тундру. Первое впечатление такое. Не скажу что улучшили. Там на западе была притопленная местность достаточно открытая с норм укрытиями, и вполне подходила для манёвров. Сейчас это больше лабиринт без таких возможностей проезда по всей площади. Мне нравилось то место. Сейчас в той части сдвиг в сторону бодалова в ущельях, что есть минус. Если бы нынешние те горы занизить существенно, и сделать проездными, то больше стало бы точек боевых столкновений. имхо.

Не понимаю зачем надо было испортить место, и превратить его в - перестреляй меня на вот этом пяточке. И где теперь отходы за укрытия? Вот туннель - бодай, или едь в другой туннель. Опять те же грабли.

Прежде чем принять коммунизм, сначала необходимо научится видеть дальше собственного кошеля, иначе навсегда останешься фанатиком капиталов.

Т-26, БТ-7, Т-50, Т-34, Т-34-85, Т-44, Т-54, Т-62а, КВ-1, КВ-1С, КВ-2, Т-150, ИС, КВ-3, ИС-3, КВ-4, ИС-8, СТ-1, ИС-7, ИС-4, СУ-76, СУ-152, СУ-26, С-51 Pz.III, Pz.IV, Panther, Tiger, Tiger II, Hummel M3 Stuart, М3 Lee, M4 Sherman, М4А3Е2 Hotchkiss H35, B1, AMX 13 90 MK I, Covenanter, Valentine, Centurion Mk.7/1, Churchill VII WZ-131 °° Лапоть, Шуршиль, Typ °°

Ссылка на комментарий
Игроки
800 публикаций
10 129 боёв

Как уже писали многие - карта БЕЗНАДЁЖНО испорчена . ПТ и ЛТ на ней делать нечего - свет не нужен , хотя как класс ЛТ угроблен уже давно , а светят СТ , а ПТ просто невозможно стрелять .

 Карта сделана явно не руками , с этим согласен на 101% .

  • Плюс 8
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
17 Июн 2014 - 03:34 пользователь ZLOY_VF79 сказал:

Как уже писали многие - карта БЕЗНАДЁЖНО испорчена . ПТ и ЛТ на ней делать нечего - свет не нужен , хотя как класс ЛТ угроблен уже давно , а светят СТ , а ПТ просто невозможно стрелять .

 Карта сделана явно не руками , с этим согласен на 101% .

Играть на ПТ-САУ стало сложнее, это верно.

Однако, заявления о том, что карта испорчена только по той причине, что Ваш любимый класс техники в игре теперь не отыгрывает главную роль в боях - не совсем верные.

 

 

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
69 публикаций
16 783 боя
17 Июн 2014 - 12:47 пользователь Riot_Guy сказал:

Играть на ПТ-САУ стало сложнее, это верно.

Однако, заявления о том, что карта испорчена только по той причине, что Ваш любимый класс техники в игре теперь не отыгрывает главную роль в боях - не совсем верные.

 

 

 

Возьмите японскую или американскую или немецкую ст. Что на них делать на этой карте?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 262 публикации
27 525 боёв
17 Июн 2014 - 14:08 пользователь Cadaveur сказал:

Возьмите японскую или американскую или немецкую ст. Что на них делать на этой карте?

То же, что и остальным: демажить вылезая из-за угла по тем, кто этого не ждет. Обилие холмиков делают эти Ст весьма конкурентно способными.

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...