avn475 Опубликовано: 12 августа, 2014 Игроки 459 публикаций 41 974 боя Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2014 01 Авг 2014 - 07:12 пользователь LehaMechanic сказал:В целом - ерунду. Проблема не в коридорах изначально. Проблема в артиллерии. ВГ само создало себе проблему, введя в игру это коричневое самизнаетечто, а теперь не может всё это разгрести. Как ни читаю патчноут, так вижу там "на карте Тундра создан коридор, где тяжи защищены от арты", " на карте Халлуф создан коридор, где тяжи защищены от арты" и так везде. Понимаете, что происходит? Они создали арту, затем её понерфили в хлам, теперь перекапывают карты, чтобы от неё совсем не было толку. Но просто взять и вывести эти инвалидки из игры не хотят, потому что признавать свой фейл тяжелее всего, а на это не каждый способен. При этом в аннотациях на загрузочных экранах можно встретить высокопарное "защищайте свою артиллерию, она сможет расстрелять тяжелые танки с расстояния", ага как же. Театр абсурда на выезде.Артиллерию "понерфили в хлам" и теперь это "инвалидки", так зачем же надо все карты в овраги превращать? Чего ж наши герои танкисты, которых никто не нерфил, так боятся именно этих жалких понерфленных инвалидов? Может причина в том, что мозгом пользоваться неохота, на карту смотреть лень, хочется перепихиваться снарядами под *** с таким же на пару, у угла какого-нибудь неразушаемого домика. Механизм засвета? Маскировка? Не, не слышали. Все орали "проблема в арте", уже год прошел, оказывается опять все не так. 5 Ссылка на комментарий
LehaMechanic Опубликовано: 12 августа, 2014 Игроки 1 434 публикации 26 677 боёв Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2014 (изменено) 12 Авг 2014 - 11:00 пользователь avn475 сказал:Артиллерию "понерфили в хлам" и теперь это "инвалидки", так зачем же надо все карты в овраги превращать? Чего ж наши герои танкисты, которых никто не нерфил, так боятся именно этих жалких понерфленных инвалидов?Их понерфили, но не до конца же. Пусть он 99 снарядов пустит в молоко, но тебе же не легче, когда 100й снаряд придет тебе в крышу на фуллхп на полном ходу в прыжке с разворотом и т.д., а у меня так часто бывало и это очень обидно. Изменено 12 августа, 2014 пользователем LehaMechanic Пролет снаряда сквозь танк- не баг, а особенность движка (с) Живец Ссылка на комментарий
rambo17 Опубликовано: 12 августа, 2014 Игроки 7 222 публикации 62 816 боёв Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2014 12 Авг 2014 - 14:44 пользователь LehaMechanic сказал:Их понерфили, но не до конца же. Пусть он 99 снарядов пустит в молоко, но тебе же не легче, когда 100й снаряд придет тебе в крышу на фуллхп на полном ходу в прыжке с разворотом и т.д., а у меня так часто бывало и это очень обидно.В 99% случаев в попаданий артиллерии виновата сама жертва. Просто потому что либо стоит, либо действует слишком предсказуемо, либо (что чаще всего) и то и другое вместе.А ведь для того чтобы не ловить плюхи от арты достаточно следовать всего нескольким простым правилам:1. Не ездить по стандартным оленьим тропам2. Не светиться на одном месте дважды3. Во время перекатов вилять (но вилять желательно не относительно одной прямой, а максимально расширяя возможный сектор прицеливания, против арт с маленькими УГН действует безотказно) и сами перекаты делать по максимально сейфовым маршрутам, т.е. по каким-нибудь ложбинкам и т.п. укрытиям где вас будет трудно засветить.Если постоянно соблюдать эти 3 правила, то даже на Малиновке можно себя чувствовать почти в полной безопасности.П.С. Забыл четвертое правило:4. Не ездить на ТТ, по крайней мере на классических (т.е. сравнительно медленных и без барабана). Этот класс техники всегда будет страдать. Причем от всего чего только можно: и от арты и от ПТ и от СТ и даже от ЛТ. 3 Ссылка на комментарий
Tetrahord2 Опубликовано: 12 августа, 2014 Игроки 859 публикаций 8 751 бой Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2014 (изменено) Пользователь сказал:В 99% случаев в попаданий артиллерии виновата сама жертва. Сейчас - да. А два года назад, когда я ездил на Фердинанде и премиумном Ягдтигре....ну, вы понимаете. С тех пор я не люблю арту. Вообще не люблю арту. Изменено 12 августа, 2014 пользователем Tetrahord2 Там, где появляется Штурмгешутце, появляется смерть. Играть без Арт-САУ легко и приятно. Ссылка на комментарий
Разработчики unball Опубликовано: 13 августа, 2014 Разработчики 63 017 публикаций 33 920 боёв Разработчики Поделиться Опубликовано: 13 августа, 2014 11 Авг 2014 - 17:48 пользователь antonsnytko сказал:Когда уже эту убогую карту уберут или расширят? Престо невозможно играть-два направления и все.Карта откровенно плохая (Что же не так с 3м направлением? Я так понимаю Вы о центре? Снизу по центру вполне можно сделать неожиданные вылазки для противника. Мой канал на Дзен / В Телеграм / TikTok / VK / MAX Кто такие Комьюнити-менеджеры и чем они занимаются Ссылка на комментарий
rambo17 Опубликовано: 13 августа, 2014 Игроки 7 222 публикации 62 816 боёв Поделиться Опубликовано: 13 августа, 2014 (изменено) 13 Авг 2014 - 14:56 пользователь unball сказал:Что же не так с 3м направлением? Я так понимаю Вы о центре? Снизу по центру вполне можно сделать неожиданные вылазки для противника. А для всех ли танков это 3-е направление годится? Намекаю, очень интересно было бы посмотреть чем бы закончились подобные вылазки например на СУ-101.и других танках без хороших углов вертикальной наводки.П.С. Не проще ли вывести из игры те несколько страдальных танков вроде Мауса и Т95 чем пытаться апнуть их переделкой карт? Игра и игроки сами забраковали эту технику, точно так же как в реальной жизни это сделала сама история. Всё-таки сверхтяжелые и медленные танки это скорее рудимент танкостроения, танковый аппендикс, тупиковая ветвь эволюции. Ратте же вы не стали вводить здраво рассудив, что он нафиг в игре не нужен.Может не надо пытаться изобрести велосипед, а просто следовать тенденциям истории? Т.е. не пытаться апнуть то что страдает не из-за ТТХ, а из-за своей концептуальной ущербности (Маус, Т95, ЛТ на высоких уровнях) и сделать проще, например оставить на верхних уровнях только 3 класса техники: ОБТ, ПТ и арту. А ЛТ средних уровней апнуть срезав им уровень боев.Перечитал, сумбурно изложил мысль, но надеюсь смысл понятен. Изменено 15 августа, 2014 пользователем rambo17 1 Ссылка на комментарий
RenamedUser_3596262 Опубликовано: 13 августа, 2014 Игроки 655 публикаций 663 боя Поделиться Опубликовано: 13 августа, 2014 13 Авг 2014 - 16:10 пользователь rambo17 сказал:А для всех ли танков это 3-е направление годится? Намекаю, очень интересно было бы посмотреть чем бы закончились подобные вылазки например на СУ-101.и других танках без хороших углов вертикальной наводки.П.С. Не проще ли вывести из игры те несколько страдальных танков вроде Мауса и Т95 чем пытаться апнуть их переделкой карт? Игра и игроки сами забраковали эту технику, точно так же как в реальной жизни это сделала сама историй. Всё-таки сверхтяжелые и медленные танки это скорее рудимент танкостроения, танковый аппендикс, тупиковая ветвь эволюции. Ратте же вы не стали вводить здраво рассудив, что он нафиг в игре не нужен.Может не надо пытаться изобрести велосипед, а просто следовать тенденциям истории? Т.е. не пытаться апнуть то что страдает не из-за ТТХ, а из-за своей концептуальной ущербности (Маус, Т95, ЛТ на высоких уровнях) и сделать проще, например оставить на верхних уровнях только 3 класса техники: ОБТ, ПТ и арту. А ЛТ средних уровней апнуть срезав им уровень боев.Перечитал, сумбурно изложил мысль, но надеюсь смысл понятен.А не думаете ли что для ОБТ эти пт и арта слишком легкий фраг будет? тем более а ОБТ у нас не ВОВ и такие танки типа лео и 62 нужн убирать из игры Ссылка на комментарий
rambo17 Опубликовано: 13 августа, 2014 Игроки 7 222 публикации 62 816 боёв Поделиться Опубликовано: 13 августа, 2014 13 Авг 2014 - 22:33 пользователь aswegon сказал:А не думаете ли что для ОБТ эти пт и арта слишком легкий фраг будет? тем более а ОБТ у нас не ВОВ и такие танки типа лео и 62 нужн убирать из игрыВ игру и так под тем или иным соусом вводятся именно ОБТ. Например уже в обозримом КТТС будет Чифтен. И ничего плохого в этом нет. Всё зависит от того как их отбалансить. Те же Т-62а и Леопард 1 вполне нормально вписались в игру. 1 Ссылка на комментарий
sir_bonzo Опубликовано: 14 августа, 2014 Игроки 13 283 публикации 49 377 боёв Поделиться Опубликовано: 14 августа, 2014 13 Авг 2014 - 16:10 пользователь rambo17 сказал:А для всех ли танков это 3-е направление годится? Намекаю, очень интересно было бы посмотреть чем бы закончились подобные вылазки например на СУ-101.и других танках без хороших углов вертикальной наводки.П.С. Не проще ли вывести из игры те несколько страдальных танков вроде Мауса и Т95 чем пытаться апнуть их переделкой карт? Игра и игроки сами забраковали эту технику, точно так же как в реальной жизни это сделала сама историй. Всё-таки сверхтяжелые и медленные танки это скорее рудимент танкостроения, танковый аппендикс, тупиковая ветвь эволюции. Ратте же вы не стали вводить здраво рассудив, что он нафиг в игре не нужен.Может не надо пытаться изобрести велосипед, а просто следовать тенденциям истории? Т.е. не пытаться апнуть то что страдает не из-за ТТХ, а из-за своей концептуальной ущербности (Маус, Т95, ЛТ на высоких уровнях) и сделать проще, например оставить на верхних уровнях только 3 класса техники: ОБТ, ПТ и арту. А ЛТ средних уровней апнуть срезав им уровень боев.Перечитал, сумбурно изложил мысль, но надеюсь смысл понятен. ЛТ на высоких уровнях страдают? Вот это новости!Или имелось в виду что всякие там ЛТ5 попадая в высокие уровни боев страдают? 13 Авг 2014 - 22:33 пользователь aswegon сказал:А не думаете ли что для ОБТ эти пт и арта слишком легкий фраг будет? тем более а ОБТ у нас не ВОВ и такие танки типа лео и 62 нужн убирать из игры 62а не ОБТ.Те ОБТ которые уже в игре есть нагибают в руках единиц. #noarty\о/!!!11 My sons, the galaxy is burning. We all bear witness to a final truth -- our way is not the way of the Imperium. You have never stood in the Emperor’s light. Never worn the Imperial eagle. And you never will. You shall stand in midnight clad, your claws forever red with the lifeblood of my father’s failed empire, warring through the centuries as the talons of a murdered god. Rise, my sons, and take your wrath across the stars, in my name. In my memory. Rise, my Night Lords. - Konrad Curze, primarch of the 8 legion, the "Night Lords". Ссылка на комментарий
rambo17 Опубликовано: 14 августа, 2014 Игроки 7 222 публикации 62 816 боёв Поделиться Опубликовано: 14 августа, 2014 14 Авг 2014 - 19:35 пользователь sir_bonzo сказал: ЛТ на высоких уровнях страдают? Вот это новости!Или имелось в виду что всякие там ЛТ5 попадая в высокие уровни боев страдают?Имелось ввиду что на высоких левелах ЛТшки не нужны в принципе. С функцией разведки и подсвета там и СТшки нормально справляются. А вот дамажат и уж тем более держат удар ЛТшки объективно хуже, т.е. получается что они концептуально не вписываются в бои высокого уровня, они там просто не нужны. Речь не идёт о том страдают они или нет, они там просто не нужны, т.к. засвет как элемент геймплей полностью утратил свою роль. Почему? Во-первых конечно нерф арты и самих светляков, класс мопедов полностью угроблен (только Елка еще что-то там пытается за всех отдуваться). Во-вторых перекопка и переделка карт на которых ни разогнаться нормально из-за рельфа, ни открытого пространства для подсвета нет. Кому светить в коридорах? Единственная карта на которой свет по-прежнему имеет значение - Перевал, но и его скоро поменяют.И вот сам подумай, зачем в боях с 10-ками нужен 1390 (особенно если он не на голде), если БатЧат может выполнить абсолютно те же функции, но к тому же он едет быстрее и пушка у него гораздо злее? 1 Ссылка на комментарий
sir_bonzo Опубликовано: 14 августа, 2014 Игроки 13 283 публикации 49 377 боёв Поделиться Опубликовано: 14 августа, 2014 14 Авг 2014 - 20:45 пользователь rambo17 сказал:Имелось ввиду что на высоких левелах ЛТшки не нужны в принципе. С функцией разведки и подсвета там и СТшки нормально справляются. А вот дамажат и уж тем более держат удар ЛТшки объективно хуже, т.е. получается что они концептуально не вписываются в бои высокого уровня, они там просто не нужны. Речь не идёт о том страдают они или нет, они там просто не нужны, т.к. засвет как элемент геймплей полностью утратил свою роль. Почему? Во-первых конечно нерф арты и самих светляков, класс мопедов полностью угроблен (только Елка еще что-то там пытается за всех отдуваться). Во-вторых перекопка и переделка карт на которых ни разогнаться нормально из-за рельфа, ни открытого пространства для подсвета нет. Кому светить в коридорах? Единственная карта на которой свет по-прежнему имеет значение - Перевал, но и его скоро поменяют.И вот сам подумай, зачем в боях с 10-ками нужен 1390 (особенно если он не на голде), если БатЧат может выполнить абсолютно те же функции, но к тому же он едет быстрее и пушка у него гораздо злее? А, так вот в каком ключе они страдают, страдают от того что они там не нужны потому что есть батчат? Ну оки, тогда у меня встречный вопрос - а зачем нужны Т-44 (полюбому Т-62а дамажит лучше), ИС-3 (всяко ИС-7 танкует лучше), ну и т.д.? Да, и перевал далеко не единственная карта на которой имеет значение свет. #noarty\о/!!!11 My sons, the galaxy is burning. We all bear witness to a final truth -- our way is not the way of the Imperium. You have never stood in the Emperor’s light. Never worn the Imperial eagle. And you never will. You shall stand in midnight clad, your claws forever red with the lifeblood of my father’s failed empire, warring through the centuries as the talons of a murdered god. Rise, my sons, and take your wrath across the stars, in my name. In my memory. Rise, my Night Lords. - Konrad Curze, primarch of the 8 legion, the "Night Lords". Ссылка на комментарий
rambo17 Опубликовано: 14 августа, 2014 Игроки 7 222 публикации 62 816 боёв Поделиться Опубликовано: 14 августа, 2014 14 Авг 2014 - 22:26 пользователь sir_bonzo сказал: А, так вот в каком ключе они страдают, страдают от того что они там не нужны потому что есть батчат? Ну оки, тогда у меня встречный вопрос - а зачем нужны Т-44 (полюбому Т-62а дамажит лучше), ИС-3 (всяко ИС-7 танкует лучше), ну и т.д.? Да, и перевал далеко не единственная карта на которой имеет значение свет.Хотя вы и не согласны с этим, но вы таки правы. Только баланс +/-1 (для ТТ и СТ) спасёт игру. Т.к. баланс будет только тогда, когда каждый танк будет в более-менее равной степени важен в бою. Но, тем не менее и Т-44 и ИС-3 чувствуют себя при попадании в низ списка лучше чем ЛТ-шка (любая). Тупо из-за более хороших орудий (ЛБ-1 на порядок превосходит барабанную пукалку 90-стика), большего запаса очков прочности и какой-никакой брони. А ЛТ-шкам же никто по-настоящему хороших орудий (тролльские фугасницы не в счёт, это скорее для фана, а не для стабильного нагиба) не выдаст, правда? Просто потому что чем они тогда будут отличаться от быстрых СТ или ПТ. Значит отсюда следует вывод - либо изменять классовую концепцию для ЛТ, либо просто убрать их оттуда, где они не нужны, т.е. с хай-левела. Логично?Перевал - единственная карта, на которой свет всегда имеет значение. Даже на Малиновке с Прохоровкой (не говоря уже об остальных картах) у мало-мальски грамотного игрока есть шанс избежать засвета, а на Перевале это могут сделать только быстрые танки, которые просто успевают проскочить тир. Ссылка на комментарий
Tetrahord2 Опубликовано: 14 августа, 2014 Игроки 859 публикаций 8 751 бой Поделиться Опубликовано: 14 августа, 2014 Пользователь сказал: зачем нужны Т-44 (полюбому Т-62а дамажит лучше), ИС-3 (всяко ИС-7 танкует лучше), ну и т.д.? Не совсем корректное сравнение. Там сравнивались классы техники, Вы же сравниваете представителей одного класса. Т-44 время от времени бросает в топ, где он может нагибать и приносить пользу, фан и серебро. ЛТ же нынче балансит так, что они не приносят ни пользы, ни фана... За редкими исключениями (амер. ЛТ 7 уровня)Если бы Т-44 ВСЕГДА бросало в низ списка команды, подчёркиваю, ВСЕГДА, в бои с десятками - то тогда можно было бы справедливо задать вопрос, озвученный Вами. Там, где появляется Штурмгешутце, появляется смерть. Играть без Арт-САУ легко и приятно. Ссылка на комментарий
sir_bonzo Опубликовано: 15 августа, 2014 Игроки 13 283 публикации 49 377 боёв Поделиться Опубликовано: 15 августа, 2014 14 Авг 2014 - 23:34 пользователь rambo17 сказал:Хотя вы и не согласны с этим, но вы таки правы. Только баланс +/-1 (для ТТ и СТ) спасёт игру. Т.к. баланс будет только тогда, когда каждый танк будет в более-менее равной степени важен в бою. Но, тем не менее и Т-44 и ИС-3 чувствуют себя при попадании в низ списка лучше чем ЛТ-шка (любая). Тупо из-за более хороших орудий (ЛБ-1 на порядок превосходит барабанную пукалку 90-стика), большего запаса очков прочности и какой-никакой брони. А ЛТ-шкам же никто по-настоящему хороших орудий (тролльские фугасницы не в счёт, это скорее для фана, а не для стабильного нагиба) не выдаст, правда? Просто потому что чем они тогда будут отличаться от быстрых СТ или ПТ. Значит отсюда следует вывод - либо изменять классовую концепцию для ЛТ, либо просто убрать их оттуда, где они не нужны, т.е. с хай-левела. Логично? Я на 13 90 страдал внизу списка не больше чем на Т-44, на самом деле я бы даже сказал меньше, где ты там нашел лучшую пушку я хз. 14 Авг 2014 - 23:34 пользователь rambo17 сказал:Перевал - единственная карта, на которой свет всегда имеет значение. Даже на Малиновке с Прохоровкой (не говоря уже об остальных картах) у мало-мальски грамотного игрока есть шанс избежать засвета, а на Перевале это могут сделать только быстрые танки, которые просто успевают проскочить тир. Медленные танки давно туда просто не едут и всё.Хочешь сказать например на мурованке свет имеет меньшее значение? Да ну нафиг. 1 #noarty\о/!!!11 My sons, the galaxy is burning. We all bear witness to a final truth -- our way is not the way of the Imperium. You have never stood in the Emperor’s light. Never worn the Imperial eagle. And you never will. You shall stand in midnight clad, your claws forever red with the lifeblood of my father’s failed empire, warring through the centuries as the talons of a murdered god. Rise, my sons, and take your wrath across the stars, in my name. In my memory. Rise, my Night Lords. - Konrad Curze, primarch of the 8 legion, the "Night Lords". Ссылка на комментарий
Разработчики unball Опубликовано: 15 августа, 2014 Разработчики 63 017 публикаций 33 920 боёв Разработчики Поделиться Опубликовано: 15 августа, 2014 13 Авг 2014 - 15:10 пользователь rambo17 сказал:А для всех ли танков это 3-е направление годится? Намекаю, очень интересно было бы посмотреть чем бы закончились подобные вылазки например на СУ-101.и других танках без хороших углов вертикальной наводки. Так и не должно с большего то! Вы же не лезете на медленных ПТ на Химках, к примеру на гору? Для каждого класа техники нужно выбирать свой путь. Мой канал на Дзен / В Телеграм / TikTok / VK / MAX Кто такие Комьюнити-менеджеры и чем они занимаются Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 15 августа, 2014 Игроки 11 949 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 15 августа, 2014 15 Авг 2014 - 09:11 пользователь unball сказал:Так и не должно с большего то! Вы же не лезете на медленных ПТ на Химках, к примеру на гору? Для каждого класа техники нужно выбирать свой путь. А где пути для медленных ПТ с нижнего респа? Где можно реализовать преимущество в зрении7 1 Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
rambo17 Опубликовано: 15 августа, 2014 Игроки 7 222 публикации 62 816 боёв Поделиться Опубликовано: 15 августа, 2014 (изменено) 15 Авг 2014 - 07:55 пользователь sir_bonzo сказал:Я на 13 90 страдал внизу списка не больше чем на Т-44, на самом деле я бы даже сказал меньше, где ты там нашел лучшую пушку я хз. Медленные танки давно туда просто не едут и всё.Хочешь сказать например на мурованке свет имеет меньшее значение? Да ну нафиг.А ты просто открой обе пушки и сравни ТТХ. Единственное в чем у орудия 1390 есть преимущество - это барабан. Ну и применение у ЛБ-1 гораздо комфортнее, переключение с голды и обратно происходит гораздо легче чем на 1390 и не приходится тратить лишнего серебра, т.е. и с точки зрения экономики игры ЛТ-шки, тем более барабанные тоже проигрывают остальным классам.Ты давно в рандоме был? Только умные медленные танки не едут по тиру. И в Мурованке точно так же - умные, с верхнего респа в лес не поедут. 15 Авг 2014 - 12:11 пользователь unball сказал:Так и не должно с большего то! Вы же не лезете на медленных ПТ на Химках, к примеру на гору? Для каждого класа техники нужно выбирать свой путь. Допустим. Хотя то что медленные танки не едут на гору - это шаблон, в реальности же хватает примеров того как какой-нибудь Шпрот или Естонец едут и даже умудряются нагибать.Но вернемся к Тундре. Что же тогда, позвольте спросить, на ней должны делать картонные танки без углов наводки? Пытаться перетанковать тяжей в коридорах, перекрутить СТ на горке или может рашить по мосту? Нет, в принципе конечно разово можно найти себе применение на любой карте и на любом танке... Но дело в том что на большинстве карт для большинства классов техники есть определенный шаблон действий от которого можно отталкиваться, а на новых и новопеределанных такого шаблона для определенных видов техники (да-да, речь о картоне) нет. И получается, попадая на такие карты каждый бой как первый, т.е. не имеешь ни малейшего понятия чего ожидать и куда ехать чтобы быть полезным. Всё зависит от того угадаешь/ не угадаешь, повезёт/не повезёт нарваться на превосходящие силы противника. А это однозначно не способствует какому-то интересному геймплею. Изменено 20 сентября, 2014 пользователем rambo17 7 Ссылка на комментарий
Tetrahord2 Опубликовано: 15 августа, 2014 Игроки 859 публикаций 8 751 бой Поделиться Опубликовано: 15 августа, 2014 Пользователь сказал:Но дело в том что на большинстве карт для большинства классов техники есть определенный шаблон действий от которого можно отталкиваться, а на новых и новопеределанных такого шаблона для определенных видов техники (да-да, речь о картон) нет. И получается, попадая на такие карты каждый бой как первый, т.е. не имеешь ни малейшего понятия чего ожидать и куда ехать чтобы быть полезным. Полностью согласен. Пользователь сказал: А где пути для медленных ПТ с нижнего респа? Где можно реализовать преимущество в зрении7 Таких путей, похоже, нет. Пытался вчера найти хоть какую-нибудь полезную позицию на нижнем респе, так и не смог. В том плане, что позиции-то есть, но с них открывается вид на невдалеке расположенную скалу... И всё. 1 Там, где появляется Штурмгешутце, появляется смерть. Играть без Арт-САУ легко и приятно. Ссылка на комментарий
SPARTAKRULES Опубликовано: 21 августа, 2014 Игроки 3 246 публикаций 95 334 боя Поделиться Опубликовано: 21 августа, 2014 15 Авг 2014 - 15:25 пользователь JESS77 сказал:А где пути для медленных ПТ с нижнего респа? Где можно реализовать преимущество в зрении7Вот смотри, тут все очень наглядноhttp://wotreplays.ru/site/3112165#tundra-spartakrules-t40 - Только я один и тяну безнадежный бой... Мастер+Воин+Основной Калибр+Танкист-Снайпер+10 фрагов+2725 Урона ! 1 Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ Ссылка на комментарий
Ugolock7 Опубликовано: 21 августа, 2014 Игроки 5 212 публикации 38 841 бой Поделиться Опубликовано: 21 августа, 2014 21 Авг 2014 - 20:52 пользователь SPARTAKRULES сказал:Вот смотри, тут все очень наглядноhttp://wotreplays.ru/site/3112165#tundra-spartakrules-t40 - Только я один и тяну безнадежный бой... Мастер+Воин+Основной Калибр+Танкист-Снайпер+10 фрагов+2725 Урона !Опять старый реплей, который некорректно проигрывается? Или свежий? 1 Т-54, Т-55, Т-62, Т-72. Сумею и на Т-64. В реале. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас