Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
1 886 публикаций
37 622 боя

Вот-вот, я же говорю, что сколько игроков, столько и мнений... Северогорск из неплохой для всех классов карты превратился в БТР, где  нет места картонным ПТ. Но кому-то нравится... Кому-то, смотрю, и в Химках на ПТ нравится, хотя картонные средне и низкоуровневые ПТ там обычно долго не живут, а вот на тяжах я там люблю кататься, по крайней мере на тяжах 5-8 лвл. Не знаю, может на об 704 и 268 там комфортно, но многим ПТ 2-6 уровня я бы отключил эту карту (7-8 может и пободаюсь).

Но нет, будем мучаться на "любимых" картах, размноженных в 2-5 вариантах и благодарить разработчиков, что в их городских боях хотя бы пехоты с фаустпатронами, базуками и гранатами из окон нет.

  • Плюс 2

Я кустик, кустик, кустик, я вовсе не ПТ(с) Я.
Riot_Guy (28 Май 2014 - 12:29) писал: "Балансными правками и переработкой карт занимаются разные отделы. Хотя при построении концепции переработки или новой карты к геймдизам таки обращаются."
Взаимовыгодное сотрудничество с ВГ: мне не нужно ранжирование карт, ВГ не нужен мой донат!

Худшие обновы WoT/МТ: 4 место: ввод колёсных наркоманов. 3 место: глобальный нерф арты с заменой урона на стан. 2 место: выведение самых интересных карт путём овноранжирования на средних уровнях. Худшее место: обновление Альфа, запустившее на Орбиту сами знаете что

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
21 Май 2014 - 19:08 пользователь Nordmar_Hunter сказал:

Вот-вот, я же говорю, что сколько игроков, столько и мнений... Северогорск из неплохой для всех классов карты превратился в БТР, где  нет места картонным ПТ. Но кому-то нравится... Кому-то, смотрю, и в Химках на ПТ нравится, хотя картонные средне и низкоуровневые ПТ там обычно долго не живут, а вот на тяжах я там люблю кататься, по крайней мере на тяжах 5-8 лвл. Не знаю, может на об 704 и 268 там комфортно, но многим ПТ 2-6 уровня я бы отключил эту карту (7-8 может и пободаюсь).

Но нет, будем мучаться на "любимых" картах, размноженных в 2-5 вариантах и благодарить разработчиков, что в их городских боях хотя бы пехоты с фаустпатронами, базуками и гранатами из окон нет.

Судя по отзывам игроков, городские карты являются любимыми среди всех.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
11 949 публикаций
35 093 боя
22 Май 2014 - 08:22 пользователь Riot_Guy сказал:

Судя по отзывам игроков, городские карты являются любимыми среди всех.

Не факт. Выборка маленькая.

Ссылка на комментарий
Игроки
752 публикации
21 928 боёв
20 Май 2014 - 20:37 пользователь luarvik_666 сказал:

После "Харькова" с нетерпением ждём "Белгород", "Курск", "Минск", "Киев", … , "Будапешт", "Кёнигсберг", "Берлин".

Недаром великий и мудрый де Кубертен говаривал: "Бодрее! ТанковЕе! РубильнЕе!" :popcorn:


От Берлина и Сталинграда я б не отказался. Если и делать городские карты ( а я их ненавижу ), то нафиг делать всякие Энски и Химмельсдорфы ? Что, Берлин - это торговая марка или что ? Что мешает называть реальными именами ?

 

И играть в реальном куске Берлина или Сталинграда было бы интереснее, чем в абсентовой выдумке дизайнеров ВГ...

Изменено пользователем racoon_with_umbrella
Ссылка на комментарий
Игроки
4 813 публикации
79 980 боёв
22 Май 2014 - 11:22 пользователь Riot_Guy сказал:

Судя по отзывам игроков, городские карты являются любимыми среди всех.


Потому что там не надо думать: выкатился - выстрелил - закатился. И так до уничтожения (противника или твоего).

Там Алёшек арта не обижает и в тыл им никто не заезжает. В общем там им комфортнее и легче.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
22 Май 2014 - 11:31 пользователь JESS77 сказал:

Не факт. Выборка маленькая.

Судя по отзывам на форуме и проводимым до этого опросам - факт.

22 Май 2014 - 11:58 пользователь racoon_with_umbrella сказал:


От Берлина и Сталинграда я б не отказался. Если и делать городские карты ( а я их ненавижу ), то нафиг делать всякие Энски и Химмельсдорфы ? Что, Берлин - это торговая марка или что ? Что мешает называть реальными именами ?

 

И играть в реальном куске Берлина или Сталинграда было бы интереснее, чем в абсентовой выдумке дизайнеров ВГ...

В скором времени появятся карты, основанные на реальной местности. Харьков, который выйдет в 9.1, тому пример.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 246 публикаций
55 058 боёв
20 Май 2014 - 21:37 пользователь luarvik_666 сказал:

После "Харькова" с нетерпением ждём "Белгород", "Курск", "Минск", "Киев", … , "Будапешт", "Кёнигсберг", "Берлин".

Недаром великий и мудрый де Кубертен говаривал: "Бодрее! ТанковЕе! РубильнЕе!" :popcorn:

 

Полностью согласен, ДАЕШ РУБИЛОВО:izmena:

Ссылка на комментарий
Игроки
1 246 публикаций
55 058 боёв
22 Май 2014 - 13:06 пользователь Shefx сказал:


Потому что там не надо думать: выкатился - выстрелил - закатился. И так до уничтожения (противника или твоего).

Там Алёшек арта не обижает и в тыл им никто не заезжает. В общем там им комфортнее и легче.

а еще пт из куста ( когда их по 10 шт в команде) не лупит( и при этом фиг засветится) при малейшей попытке светануть. и есть возможность в тыл зайти.

И кстати арта ( путевая арта) в городе тож неплохо лупит. Я б сказал что от норм арты Алешки вообще бедные в городе т к не ожидают что в них на банане прилетит чемодан:veryhappy:

Ссылка на комментарий
Игроки
385 публикаций
58 045 боёв
22 Май 2014 - 12:23 пользователь Riot_Guy сказал:

Судя по отзывам на форуме и проводимым до этого опросам - факт.

В скором времени появятся карты, основанные на реальной местности. Харьков, который выйдет в 9.1, тому пример.

Смешанных карт тоже неплохо бы добавить, типа руинберга, где есть и город и зелень, и желательно чтобы обе стороны были значимыми для победы

Ссылка на комментарий
Игроки
11 949 публикаций
35 093 боя
22 Май 2014 - 09:23 пользователь Riot_Guy сказал:

Судя по отзывам на форуме и проводимым до этого опросам - факт.

В скором времени появятся карты, основанные на реальной местности. Харьков, который выйдет в 9.1, тому пример.

Вот когда сделаете возможность отключать карты - тогда количество отключенных и станет фактом.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
1 886 публикаций
37 622 боя
22 Май 2014 - 13:23 пользователь Riot_Guy сказал:

1. Судя по отзывам на форуме и проводимым до этого опросам - факт.

2. В скором времени появятся карты, основанные на реальной местности. Харьков, который выйдет в 9.1, тому пример.

1. Раз большинство игроков предпочитает города, значит большинство игроков не катает среднеуровневые картонные ПТ (элементарно, Ватсон!), ибо на них в городе как раз неудобно. Особенно Химки, т.к. там маленькие расстояния-даже Ягер-1 почти пол карты светит, если не больше, а уровни выше едва отъехав от своей базы светят чужую, плюс кустов нет, точнее это как раз минус. Энск и Руинберги хоть как-то чем-то могут разнообразить игру.

А раз так, то и засилья картонных ПТ нет. Вопрос: зачем резать маскировку при выстреле им? Количество городских карту уже возросло, старые перекапываются под уменьшение дистанции стрельбы (хотя перекопку Редшира лично я приветствую, ибо даже мне, подкустовному выползню, на старом Редшире было скучно сидеть), то есть и так борьба с мифическим "засильем" ПТ идёт. Смысл ещё-то резать? Может на 10 и есть, но 10 уровень вообще мало вписывается в механику игры ("благодаря" почти всегда максимальным цифрам обзора почти всех машин) и размеры миниатюрных карт.

Хотя, я не уверен, что так уж пострадают ПТ 3-6 уровней, ибо у многих из них калибр орудий не так велик (за некоторыми исключениями).

 

1а. Раз так много игроков предпочитают города, так дайте возможность им отключать открытые карты, а нам городские. Вот тогда и посмотрите на реальную статистику отключаемых карт. Ибо на форуме голосует сколько процентов от всего количества игроков? Десять, пять, один? А в игре гораздо больше людей будет пользоваться этой возможностью, так что статистика и будет достоверной. Хотя на тех же ТТ я тоже не буду отключать города.

 

2. Можно ли надеяться, что при введении реальных городских карт хотя бы уберут дубли мифических городских карт? Или они тоже будут продолжать множиться (так и хочется сказать "как ядовитые грибы после дождя")?

И ещё, какие именно реальные танковые операции в городских условиях планируется вводить, помимо Харькова?

Изменено пользователем Nordmar_Hunter

Я кустик, кустик, кустик, я вовсе не ПТ(с) Я.
Riot_Guy (28 Май 2014 - 12:29) писал: "Балансными правками и переработкой карт занимаются разные отделы. Хотя при построении концепции переработки или новой карты к геймдизам таки обращаются."
Взаимовыгодное сотрудничество с ВГ: мне не нужно ранжирование карт, ВГ не нужен мой донат!

Худшие обновы WoT/МТ: 4 место: ввод колёсных наркоманов. 3 место: глобальный нерф арты с заменой урона на стан. 2 место: выведение самых интересных карт путём овноранжирования на средних уровнях. Худшее место: обновление Альфа, запустившее на Орбиту сами знаете что

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
22 Май 2014 - 12:48 пользователь Nordmar_Hunter сказал:

1. Раз большинство игроков предпочитает города, значит большинство игроков не катает среднеуровневые картонные ПТ (элементарно, Ватсон!), ибо на них в городе как раз неудобно. Особенно Химки, т.к. там маленькие расстояния-даже Ягер-1 почти пол карты светит, если не больше, а уровни выше едва отъехав от своей базы светят чужую, плюс кустов нет, точнее это как раз минус. Энск и Руинберги хоть как-то чем-то могут разнообразить игру.

А раз так, то и засилья картонных ПТ нет. Вопрос: зачем резать маскировку при выстреле им? Количество городских карту уже возросло, старые перекапываются под уменьшение дистанции стрельбы (хотя перекопку Редшира лично я приветствую, ибо даже мне, подкустовному выползню, на старом Редшире было скучно сидеть), то есть и так борьба с мифическим "засильем" ПТ идёт. Смысл ещё-то резать? Может на 10 и есть, но 10 уровень вообще мало вписывается в механику игры ("благодаря" почти всегда максимальным цифрам обзора почти всех машин) и размеры миниатюрных карт.

Хотя, я не уверен, что так уж пострадают ПТ 3-6 уровней, ибо у многих из них калибр орудий не так велик (за некоторыми исключениями).

 

1а. Раз так много игроков предпочитают города, так дайте возможность им отключать открытые карты, а нам городские. Вот тогда и посмотрите на реальную статистику отключаемых карт. Ибо на форуме голосует сколько процентов от всего количества игроков? Десять, пять, один? А в игре гораздо больше людей будет пользоваться этой возможностью, так что статистика и будет достоверной. Хотя на тех же ТТ я тоже не буду отключать города.

 

2. Можно ли надеяться, что при введении реальных городских карт хотя бы уберут дубли мифических городских карт? Или они тоже будут продолжать множиться (так и хочется сказать "как ядовитые грибы после дождя")?

И ещё, какие именно реальные танковые операции в городских условиях планируется вводить, помимо Харькова?

1. То, что игроки предпочитают городские карты не гарантирует, что они катают только на технике, подходящей под городские условия, т.к. выбора карт у нас нет и, следовательно, перед входом в бой игрок не может предугадать на какую карту он попадет. Маскировку убирают для того, чтобы не было казусных ситуаций, когда ПТ-САУ с калибром 150мм+ стреляет из кустов и не светится.

1а. Про почему воздерживаемся от предоставления возможности отключения карт уже множество раз писали в этой теме. Время ожидания начала боя критичный показатель и увеличивать его нельзя.

2. Вряд ли, так как в настоящее время в игре около 40 карт и городские карты представляют лишь малую часть. Про остальные карты сообщим чуть позже.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 886 публикаций
37 622 боя
22 Май 2014 - 13:57 пользователь Riot_Guy сказал:

1. То, что игроки предпочитают городские карты не гарантирует, что они катают только на технике, подходящей под городские условия, т.к. выбора карт у нас нет и, следовательно, перед входом в бой игрок не может предугадать на какую карту он попадет. Маскировку убирают для того, чтобы не было казусных ситуаций, когда ПТ-САУ с калибром 150мм+ стреляет из кустов и не светится.

1а. Про почему воздерживаемся от предоставления возможности отключения карт уже множество раз писали в этой теме. Время ожидания начала боя критичный показатель и увеличивать его нельзя.

2. Вряд ли, так как в настоящее время в игре около 40 карт и городские карты представляют лишь малую часть. Про остальные карты сообщим чуть позже.

1. Согласен, что не совсем нормально, когда орудия огромных калибров совсем не демаскируют машину. Но тут хотелось бы уточнить: предположим, ПТ и танк имеют орудие одного калибра. Но ПТ при этом ниже, меньше, то есть всё-таки незаметнее, чем танк. При выстреле коэффициент незаметности всё равно упадёт до одинакового значения у обоих машин? Тот же вопрос касается машин одного класса, имеющих одинаковые орудия, но разный базовый коэффициент незаметности (а ведь действие маск сети тоже зависит от этого коэффициента).

Будет ли коэффициент незаметности считаться только исходя из калибра орудия и наличия/отсутствия дульного тормоза? То есть, при этом значение будет иметь только вспышка от выстрела и поднимаемое облако пыли, а размеры самой машины будут уже неважны?

1а. Да, время ожидания очень важно. Но ждать недолго, а потом попадать из раза в раз на одни и те же карты, далеко не всегда относящиеся к любимым или, хотя бы, к терпимым? Не уверен, что это всем так это нравится. Хотя, безусловно, есть некая "фишка" в том, что ты не можешь выбрать машину, орудие на неё, оборудование и прочее для каких-то конкретных условий, а всегда должен стараться соблюдать некую универсальность, дабы не попасть впросак со своим сетапом... Так  сказать, "рандом в абсолютной степени". 

2. Хорошо, будем ждать (а что нам ещё остаётся?).

Я кустик, кустик, кустик, я вовсе не ПТ(с) Я.
Riot_Guy (28 Май 2014 - 12:29) писал: "Балансными правками и переработкой карт занимаются разные отделы. Хотя при построении концепции переработки или новой карты к геймдизам таки обращаются."
Взаимовыгодное сотрудничество с ВГ: мне не нужно ранжирование карт, ВГ не нужен мой донат!

Худшие обновы WoT/МТ: 4 место: ввод колёсных наркоманов. 3 место: глобальный нерф арты с заменой урона на стан. 2 место: выведение самых интересных карт путём овноранжирования на средних уровнях. Худшее место: обновление Альфа, запустившее на Орбиту сами знаете что

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
22 Май 2014 - 13:21 пользователь Nordmar_Hunter сказал:

1. Согласен, что не совсем нормально, когда орудия огромных калибров совсем не демаскируют машину. Но тут хотелось бы уточнить: предположим, ПТ и танк имеют орудие одного калибра. Но ПТ при этом ниже, меньше, то есть всё-таки незаметнее, чем танк. При выстреле коэффициент незаметности всё равно упадёт до одинакового значения у обоих машин? Тот же вопрос касается машин одного класса, имеющих одинаковые орудия, но разный базовый коэффициент незаметности (а ведь действие маск сети тоже зависит от этого коэффициента).

Будет ли коэффициент незаметности считаться только исходя из калибра орудия и наличия/отсутствия дульного тормоза? То есть, при этом значение будет иметь только вспышка от выстрела и поднимаемое облако пыли, а размеры самой машины будут уже неважны?

1а. Да, время ожидания очень важно. Но ждать недолго, а потом попадать из раза в раз на одни и те же карты, далеко не всегда относящиеся к любимым или, хотя бы, к терпимым? Не уверен, что это всем так это нравится. Хотя, безусловно, есть некая "фишка" в том, что ты не можешь выбрать машину, орудие на неё, оборудование и прочее для каких-то конкретных условий, а всегда должен стараться соблюдать некую универсальность, дабы не попасть впросак со своим сетапом... Так  сказать, "рандом в абсолютной степени". 

2. Хорошо, будем ждать (а что нам ещё остаётся?).

1. Здесь уже начинает играть роль коэффициент маскировки конкретной машины. При выстреле у ПТ-САУ не будет действовать классовый бонус к маскировке, все остальное останется, как и прежде.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
23 Май 2014 - 12:18 пользователь _Devastator_1982 сказал:

По мотивам последних тенденций изменения карт, предлагаю вариант Идеальной карты World Of Tanks

 

:great:

Вам надо было принять участие в конкурсе Картография с этим наброском:)
А по теме - кто-нибудь уже катался на общем тесте, как ощущения?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
7 614 публикации
143 545 боёв
23 Май 2014 - 12:53 пользователь Riot_Guy сказал:

Вам надо было принять участие в конкурсе Картография с этим наброском:)
А по теме - кто-нибудь уже катался на общем тесте, как ощущения?


Харьков очень хорош, картоделы просто удивили!!!!

Прошу простить оффтоп, просто масса впечатлений от новой карты.

Изменено пользователем BETEPAH_MHC
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
23 Май 2014 - 13:06 пользователь BETEPAH_MHC сказал:


Харьков очень хорош, картоделы просто удивили!!!!

Харьков - ок, согласен. Но для него есть своя тема:)
Здесь же давайте обсуждать Тундру. Миникарта с теста:
http://i.imgur.com/KIJNplX.png

Ссылка на комментарий
Игроки
11 949 публикаций
35 093 боя
23 Май 2014 - 11:27 пользователь Riot_Guy сказал:

Харьков - ок, согласен. Но для него есть своя тема:)
Здесь же давайте обсуждать Тундру. Миникарта с теста:
http://i.imgur.com/KIJNplX.png

Судя по картинке нижний респ выглядит более печально. Согласны?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
23 Май 2014 - 14:31 пользователь JESS77 сказал:

Судя по картинке нижний респ выглядит более печально. Согласны?

Не факт, судя по картинке нижнему респу проще подскочить к горе, но при этом верхняя база имеет преимущество по подъезду к городку - им не надо пересекать реку.
Надо посмотреть, в общем.

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...