Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам '7/54'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 20 результатов

  1. http://s50.radikal.ru/i128/1609/fd/38a3255f8436.png Команде Pain Train требуются игроки для тренировок и игры на турнирах. В планах выход в Golden Лигу на ближайшем WCC. Требования: WN8 за последние катки 4к+, остальное по усмотрению. Прайм от 20:00МСК; Все заявки рассматриваются индивидуально, пишите в игре Immortal_Emperor или MUCTEP_BAHIIIOT.
  2. Ищу/Соберу команду для турниров 3х3 6 и 8 уровень. Игроки команды должны иметь: Стату 55%+ Опыт в турнирах 3х3 и 7/54 50 100 ИС-3 Т-54 обл Кромвель Т37 У меня большой опыт игры в турнирах 1х1, 3х3. Часто занимал призовые места.Также участвовал в турнирах 7/42 и 7/54. В формате 7/68 не принимал участия. В общей суме играю в турнирах 5-ть лет. Мой пррофиль WoT Мой профиль ESL Техника: ИС-3 13 90 UDES 03 Type 64 A-43 T-150Мой skype: djkitpetro
  3. Всем привет. Решил собрать команду на FACEIT. Катать собираюсь как в формате 7/68, так и в 7/54. Нужно иметь технику для 7/68 (бат, 140, 113, твп, 50б). Техника для 7/54 ( ис3, т54обл, ру251). Прайм хочу начинать с 18-00 по МСК (примерно). Прошу писать в игре. т.к тут чекаю редко.
  4. Всем доброго времени суток. Зовут меня Андрей в танки играю с 2011 года и перепробовал все кибер спортивные форматы(7/42 7/40 7/54 7 68 14/140) Я хотел бы предложить разработчикам сделать альтернативную глобальную карту для тех игроков, которые не играют в кланах а пытаются пробиться в лигу или просто погонять faceit. Вот суть предложения: сделать альтернативную ГК для команд которые играют в кибер спортивные форматы 7/40 7/54 7 68. Я понимаю что если доход с провинций будет такой же как сейчас на обычной ГК то все перейдут на альтернативную ГК так что доход можно сделать поменьше на усмотрение разработчиков. Командам будет удобно тренироваться не надо искать сторонние сайты для тренировки команды, да и игроки которые не играли в эти форматы смогут их попробовать и им понравиться такой вид игры. И чтобы поддерживать хороший стиль игры они будут смотреть WGL для того чтобы поднять свой уровень игры да и кто муже ненужны большие кланы и бесконечные тренировки в укреп районах достаточно просто посмотреть что делают топовые команды. И лучше всего будет выключить заморозку техники и включить ограничение провинция для кланов. Вообщем кому это предложение нравиться пишите в тему и предлогайте развитие такой ГК.
  5. Всем кукусики) Я тут это, решил тиму поискать для турнирчиков различных, фана и т.д. Очень хочу потеть! Люблю трениться! (я нормальный) Короч, моя техника: 7/54(54обл., ис-3) могу купить 50 100, 13 90, т49, т37, бульдог, 59-16 | но как понимаете, деньги пофармить нужно будет)) 7/68(50б, 140, т54, т10) могу купить 121 | скоро будет ис-7, батчат 9,10ур. А так же планируется ветка борщ-грилль и фв215б Прайм: 7/7 с 20:00 до скольки хотите)) Но есть трабл, что с сентября может быть конченный график из-за моих тренировок( т.е. возможно только смогу играть только с 21:00 или даже позже. Но это опять же еще не ясно Всем спасибо) Пишите мне в игре, если заинтересовал P.S. я не чсв)
  6. Статка wn8 ~2000 за последнюю тысячу боёв(http://kttc.ru/wot/ru/user/).Связь тс3.Прайм-тайм 10:00-17:00 по Мск.Ответственность,добросовестность,желание играть и немного бомбежа от ваншотов артыУже есть ~4 человека,ищем надёжных и постоянных игроков для участия в турнирах 7х7,а также на ближайший турнир 7х7 №19 [15:00 МСК] 11-12 июня
  7. Прайм 14:00-21:00 Мск (+7UTC) Наличие мин 2 танков из подходящей под формат 7/54 и 7/68 Статка: Винрейт 55%+, WN8 2000+ (за последние 1к боёв 2500+) >>>Ссылка на WG >>>Ссылка на WotOMatic Связь Тим Спик. Сервер: 82.146.53.63:8010 Можно покатать на FaceIT Всегда пишите здесь на форуме или в игре, буду рад всем ответить. Удачной Вам охоты!
  8. http://cs625523.vk.me/v625523798/47ce0/Mj2B_durkgw.jpg Стрим Супертурнир 7х7 №3 от EvolutionGames™ Все кому интересно и троли форума смотрите стирм от команды EvolutionGames™ Попробуем не слиться в первом раунде http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Twitch Goodgame
  9. Привет, танкист(-ка)!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif http://s017.radikal.ru/i417/1510/7e/b1e3899373dc.png О клане: Клан V1ON основан на сыгранной роте, имеющей хорошие успехи в Укрепах и на ГК. Также для повышения скилла и тимплея мы катаем КБ и Ладдер. Командир клана - капитан бывшей команды Silver Series с почти 3-летним опытом за плечами. От нас: ► Вылазки, битвы за Укрепрайон и ГК ► Участие в клановых ивентах (14/140, кампании на ГК и т.д.) ► Грамотное командование и координация в боях ► Взвода и КБ со скилловыми, адекватными игроками с чувством юмора ► Игра в Ладдере, повышение по Лигам и обучение командной игре ► Дружелюбный коллектив и приятное общение ► Плюшки от Укрепрайона (в дальнейшем) Требования для вступления в клан: ✓ WN8: общий - 1700+ или за последнюю 1000 боёв - 2200+ (статистику за последнюю 1000 боёв можно посмотреть тут)✓ Иметь ротную технику 8 и 10 лвла(мин. 3 штуки): - 8 лвл: Т-54 обл, РУ251, ИС-3, Т32, 50 100, М40/М43, Lorr. 155 51; - 10 лвл: Bat.-Chat 25t, Об.140, Т-62А, Е100, ИС-7, Т110Е5, FV215B АМХ 50B, T92, Conqueror GC, Об.261.✓ Прайм-тайм с 20 до 24 мск 5/7 дней в неделю✓ Присутствовать в ТС во время прайма, Зашел в игру = Зашел в ТС (Адрес ТС: v1on.ts3.pw) ✓ Участие в клановых мероприятиях во время прайма. ✓ Быть трудолюбивым и уметь думать в бою. Заявки на вступление в клан оставляйте в нашем Военкомате. По всем вопросам пишите в лс или в игре (Creative_ASD ; Denius22) .
  10. Доброго времени суток, Уважаемые форумчане. Предоставляю Вам на растерзание тему о наборе в клан [WLCOM] "Добро пожаловать"http://ru.wargaming.net/clans/199225/Здесь Вас не ждет ничего кроме боли,страданий и отчаинья на полях сражений! "Welcome" порог вступления: WN8 за последнюю 1к боев >2500, 57%+) Набор КРАЙНЕ ограниченный,для того чтобы вступить в наш клан,необходимо всего лишьоставить заявку тут: http://welcome-wot.wclan.ru/recruitment. Набор будет закрыт при достижение кланом числености в 30 человек,торопитесь,если хотите играть в самой лучшей командеhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif P.s.s. Видюшечка от основателей клана (16+)
  11. Новый клановый портал на сервисе wot.pw - clans.wot.pw Вербовочный пункт • Поиск клана • Поиск взвода • Предложения боев • Новости и обсуждения Простая WG Api авторизация на сайте, управление подписью и установка аватаров! Портал на стадии разработки... Приглашаем игроков и командующих любых кланов: • Разместить объявления о рекрутинге; • Просмотреть расширенную статистику рекрутов (%, РЭ, WN8, БС многое другое) • Разместить темы с поиском альянсов, кланов, команд, легионеров и сообществ; • Предложить тренировочные бои между кланами; • Прорекламировать свой клановый сайт. Портал доступен по прямой ссылке: clans.wot.pw Возможности: 1. Создать тему в интересующем разделе на форуме, а также возможность ее АПать не чаще 1 раза в час: http://i57.fastpic.ru/big/2015/0402/29/4ab12534341608c70d0ef33f94056529.png 2. Просмотреть расширенную статистики рекрута (игрока) не покидая пределов форума (Доступны: Ссылки на сервисы статистики, ссылка на аккаунт в реестре игроков, принадлежность к клану(если есть), должность (если есть), количество боев, РЭ, WN8, БС, количество боев, количество ТОП техники, список ТОП техники, % побед на топ технике, средний урон на технике, когда последний раз был в игре). http://i66.fastpic.ru/big/2015/0402/03/87524361a7b2ddd21e8adc90a85f4903.jpg 3. Возможность общаться и оставлять сообщения в других темах. http://i57.fastpic.ru/big/2015/0402/48/a2435debcd0bda36736c7963246b1648.png 4. Возможность читать свежие новости из мира танков, смотреть тематические видео и стримы. http://i65.fastpic.ru/big/2015/0402/e1/1b5eac5d580d3baa5e59e5f039e959e1.png 5. Возможность комментировать и обсуждать новости: http://i66.fastpic.ru/big/2015/0402/d0/87e9aa6707461c4e60b691221fcfcad0.png Функционал, который планируется в ближайшем будущем: Площадки для стримеров, форумы для общения и развлечения, и много интересного http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Тема будет дополняться... P.S. Также, на сервисе WOT.PW вы можете создать себе сайт своего клана за 5 минут. Всем удачных боев на полях сражений!
  12. Клан LIVITAN [LIV]ишет бойцов по трём направлениям:1) Укреп район. 8 уровень танков Требования: 1,1) 5к+ боёв 1,32) Наличие связи РК 1,3) Техника: ис-3, Т32, АМХ 50 100, М26, Т69, RU251, АМХ 13 90, WZ-132, T49, Т-54 обл. 1,4) Командир1,4,1) опыт командования 1,4,2) процент побед 50+ 2) Укреп район. 10 уровень танков Требования: 2,1) 9к+ боёв 2,2) Наличие связи РК 2,3) Техника: не мение двух машин 10 уровня 2,4) Командир2,4,1) опыт командования 2,4,2) процент побед 50+ 3) 7/54 Требования: 3,1) 10к+ боёв 3,2) Наличие связи РК 3,3) Техника не мение 4 машин из списка: ис-3, Т32, АМХ 50 100, КВ-3, Т29, М26, Т69,об.416, RU251, АМХ 13 90, WZ-132, T49, Т-54 обл. М41, Т37 3,4) процент побед в КБ 60+ 3,5) Командир для формирования второй команды3,5,1) опыт командования 3,5,2) процент побед 70+ Командир Клана: Albius Ответственный за укреп район: hmamin Ответственный за 7/54: Albius Вербовщик : USB_39
  13. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2015/post-24847573-0-89323800-1425830759_thumb.pngIRON SQUADhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2015/post-24847573-0-89323800-1425830759_thumb.pngВсем привет ,дорогие друзья,Наш клан приглашает ответственных и дисциплинированных игроков в свои ряды для активного участия на Глобальной Карте,Укрепрайоне,Взводах ,7/54 и внутриклановых ивентах за неплохие плюшки КОНЦЕПЦИЯ КЛАНА IS-0K занимается боевым фармом. Постоянные бои в укрепах, время от времени - ГК. Участие в кампаниях. Возможность перехода в штурмовой батальон IS при подъеме показателей до необходимого уровня. ТРЕБОВАНИЕЯ К БОЙЦАМ1)1200+РейтингЭффективности 2)53+% Побед 3)От 4 топов в ангаре 4)Рейтинг Бронесайта 4500+ 5)Онлайн 5/7 6)Прайм 20.00-24.00 7)18+Лет По критериям возможны исключения САЙТ КЛАНА http://ru.wargaming.net/clans/83460/ ВОЕНКОМАТ НА ФОРУМЕ САЙТА СООБЩЕСТВА http://ironsquad.ru/forum/viewforum.php?f=6
  14. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-24807758-0-33761500-1424792222_thumb.pngКлан Joint Edition набирает в свои ряды бойцов для участия в турнирах формата 7/54! Молодой клан набирает бойцов для участия в турнирах формата 7/54, укрепрайонах и Глобальной карты. Все, у кого есть желание общаться, участвовать в турнирах, повышать свой уровень игры, приглашаются к нам в Клан! Условия для рекрутов: - КПД не меньше 1000 - WR 50% и выше - Наличие skype, TS, RC - Танки: обязательно 8 уровня (желательно: M41 Bulldog, AMX 50 100, Ru. 251, T49) желательно 10 уровня (любые машины)​​- Прайм тайм: с 18:00 по 00:00 по МСК - Чувство юмора и умение общаться приветствуются Все, кто желает пополнить наши ряды, обращайтесь: https://vk.com/idwillberry http://worldoftanks.ru/community/accounts/24807988-WillBerry/ https://vk.com/id17335070 http://worldoftanks.ru/community/accounts/24807758-Nooty/ Ссылка на профиль клана: http://ru.wargaming.net/clans/160041/http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-24807758-0-33761500-1424792222_thumb.pngСсылка на группу ВК: https://vk.com/jointedition
  15. Всем привет! Играя некоторое время в турнирных и командных боях вывел для себя некоторые основные принципы успешной игры в этих режимах. Возможно, эта информация будет полезна начинающим командам, которые не совсем понимают что потребуется для того чтобы побеждать. Что нужно для успешной игры? Пожалуй, высокий личный скилл игроков и подходящий под карту сетап. Вроде бы этого достаточно. Но что если встретились две команды равные по силе, хорошо подготовленные к карте? Тогда важно иметь и другие преимущества. Для стабильно хорошей игры, побед на турнирах они необходимы. Это касается абсолютно всех, даже, казалось бы, мало влияющих на бой, сторон игры, и не только игры! Пойдем по списку: 1. Личный скилл игроков. Тут всё просто – скилловые игрок будет обладать большим преимуществом над игроком, чьи навыки не так хороши. Это будет сказываться не только в точности, умении пробить, но и во взаимодействии с союзниками, противниками и вообще с окружением. Умелые игроки будут прикрывать друг друга, максимально использовать возможности карты (холмики, домики, кусты и т.д.), а в дуэли против двух соперников можно пользоваться даже противником, например, прячась за ним от второго врага. Конечно, это частные случаи, но это дает преимущество. 2. Расходники. Казалось бы, мелочь! Но и они важны. Ведь нам необходимо всё, что приблизит нас к победе. Не жалейте на турнирный бой голдовых ремкомплектов и аптечек! Во первых, в случае повреждения нескольких модулей/членов экипажа можно одним нажатием всё восстановить. Кто то скажет: да ладно, гусеницу я могу починить и обычной ремкой. Согласен, чаще всего так и бывает, но ведь нам нужно быть сильнее равного соперника. Голдовая аптечка позволит нажать всего одну кнопку, а не искать потом еще и нужного члена экипажа. А если выбьют гусеницу и бк, или двигатель и гусеницу. Страшная ситуация выбора: или остаться целым, но без полезного модуля, или с модулем, но так и не уехать с места. Есть даже не очевидные плюсы: сокращается время на лишние раздумья и нажатия, которое можно было потратить на анализ ситуации. Так же все голдовые модули дают бонусы: меньше шанс крита, быстрее чинятся модули, и это так же полезно. По мелочам, но это дает то самое преимущество. 3. Голдовые снаряды. То, о чем постоянно спорят в рандоме. Нужны они или нет? В турнирах – 100% нужны! Можно пробить противника под большими углами, подкалиберы летят быстрее, соответственно легче стрелять на упреждение. Например, в дуэлях на ИС-3 вы сможете пробить противника голдой прямо в лоб башни, что обычным бб не получится. Когда ИС-3 танкует бортом из-за угла обычные бб будут уходить в гусеница, не нанося урона, а подкалибер может и залететь в корпус. Как и в предыдущем пункте это упрощает нам жизнь: меньше нужно думать о том, куда и как пробить, в каких то ситуациях не выцеливать тщательно. Но важно помнить, что это не панацея, выцеливать придется всё равно, лишь вероятность осечки уменьшится. Это отличное преимущество, которым нужно пользоваться. 4. Сыгранность команды. Часто игроки во взводе понимают друг друга с полуслова. На вопрос «Куда поедем?» у вас один ответ на двоих/троих, и вы без обсуждений едете и успешно нагибаете, выигрываете. Но во взводе это просто, потому что играют всего 2-3 игрока. Намного сложней в команде, так как там минимум 7 игроков и они точно так же должны прекрасно понимать действия друг друга. В команде бывает солжно создать такую сыгранность, потому что она достигается не только когда вы долго играете вместе, но так же важны и личные отношения. Согласитесь, или наиграть сотни часов с неинтересным человеком, общаться с ним только по игре, или играть с друзьями, пусть даже меньше по времени, но у вас будет взаимопонимание на более высоком уровне. Сыгранность даст возможность меньше следить за союзниками, меньше отвлекаться, потому что наперёд знаешь что они сделают. Это даст преимущество. 5. Подготовка. Команда, которая будет играть без тактики, без командования, практически гарантированно проиграет команде, которая тактически подготовлена, у которой есть план, прислушивается к командиру, и у них есть хоть какой то ориентир на этот бой. Благодаря хорошему взаимодействию они смогут победить неорганизованную команду. Еще Наполеон говорит: «Войско баранов, возглавляемое львом, всегда одержит победу над войском львов, возглавляемых бараном» В нашей игре можно «баранов» заменить на «оленей» :D Чтобы получить это преимущество нужно готовиться, тренироваться, уметь координировать свои действия, и каждый в команде должен быть немного капитаном и представлять, что сейчас происходит и произойдет потом. Данный пункт сильно пересекается с предыдущим. 6. Тактическое преимущество. Можно поделить на два пункта, которые желательно использовать вместе: численное преимущество и позиционное. Начнем с первого. Тут всё понятно: больше народа – меньше кислорода. Атакуя всей командой на противника, который уступает в числе – преимущество явно на вашей стороне, так как больше стволов, больше ХП, вы убиваете быстрее, вас медленнее. Но это в идеальных условиях, потому что немаловажно иметь и позиционное преимущество: даже в меньшинстве, но имея выгодные позиции вы сможете одолеть большую группу противников. Например, почему говорят что выгодно играть от защиты? Потому что защищающиеся просто стоят, ждут, навели орудия в одну точку и им даже дёргаться не надо. Главное – не отвлекаться, чтобы переключить следующую песню, или ответить подруге ВК. Я не против этого, ведь чем еще заняться в дэфе? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_veryhappy.gif Но нужно быть готовым, когда появится противник. Это хороший пример позиционного преимущества: право на первый выстрел, безопасные позиции. Этот пункт является наиважнейшим. Вся турнирная игра строится на его создании во время боя. Необходимо это преимущество наращивать, наращивать и в нужный момент воспользоваться, когда противник его упустил. Один из самых простых вариантов является создание численного превосходства над противником на каком то направлении. Но есть и обратная сторона – если вас где то больше, чем противника, то на другом фланге ситуация обратная. И здесь очень важно для вашей слабой группы создать преимущество позиционное, чтобы они смогли продержаться, пока основная группа легко побеждает. Итог: Конечно, многие пункты могут показаться незначительными. Но если всё собрать вместе? Пусть на какую то малую часть, но вы становитесь сильнее соперника, и значит ваши шансы на победу будут выше. Учитывайте все мелочи, пользуйтесь возможностями карты, техники, и вашими собственными способностями для того чтобы быть сильнее противника и забирать победу в бою. Собирайте команды, играйте на турнирах, в командных боях, побеждайте! P.S.: если было интересно, оставляйте комменты, дополняйте, буду добавлять в тему, попробую что то раскрыть подробнее. В планах описать основные тактики для карт именно в турнирном формате, а не с универсальным сетапом для КБ, объяснить почему топовые команды в каких то ситуациях ведут себя именно так, в определенные позиции ставят технику и т.д.
  16. Итак, произошло изменение формата Командных боев. Это факт свершившийся. Кому-то это нравится, кому-то нет. Тем, кому данное изменение не по нраву, я предлагаю пройти мимо - тем о плюсах и минусах хватает. Ностальгиям по 7/42 здесь тоже не место - это прошло. Настоящее - это формат 7/54, на котором мы теперь можем играть (или не играть). Здесь я предлагаю подойти практически и приглашаю всех и только тех, кто не смотря ни на что все же будет играть в новом формате, к обсуждению универсальных составов для Командных боев. Старт беседе я положу с выкопировки из сообщения представителя WG на тему геймплея, который нам предлагается теперь. UPD: Ремарка для тех, кто узнал о новом режиме из этого сообщения: в новом режиме Командных боев "Атака/Оборона" одна из команд обороняет обе базы, а вторая команда атакует обе базы. Роли выбираются случайным образом. Напоминаю, что в этой теме мы не обсуждаем хорошо это или плохо, а принимаем этот факт и рассуждаем на чем теперь лучше играть. Допустимые комбинации: 5шт × 8лвл + 2шт × 7лвл 6шт × 8лвл + 1шт × 6лвл С изменением формата, более сильные команды (как с точки зрения командира, так и с точки зрения бойцов) стали играть на более мобильных сетапах (2-3 ТТ, 4-5 ЛТ); более слабые команды как и раньше играют на более простых тяжелых сетапах (4-5 ТТ, 2-3 ЛТ). В целом, формат сместился в сторону облегчения, особенно по мере общего повышением скилла игроков (все таки учимся постепенно). Речь конечно идет об обычном КБ (без возможности выбора стороны) и без крайностей (встречаются и 6 тт, и 7 лт, но ни то, ни другое в нынешнем формате себя особо не проявляет). Поскольку в повседневной игре выбирать карту и сторону мы не можем, нужно сначала выработать универсальный базовый сетап, а от него потом можно плясать и в сторону вариаций. Итак. Во-первых: ЛТ должно быть 2-3 шт, и даже не потому, что "разведка решает, а баз две". Бои чаще всего проходят на два фронта: ТТ работают с ТТ, а ЛТ работают с ЛТ. По этой причине большинство командиров при выборе ЛТ стали ориентироваться не столько на их способность помогать тяжам, сколько на способность противостоять другим ЛТ в первую очередь. В этом разрезе наиболее популярными стали:на 7 лвл: M41 Bulldog – два барабана по полтора кило отлично разбирают большинство ЛТ;на 8 лвл: Т-54 обл. – за счет брони и ДПМа весьма неплохо работает против других ЛТ. Сильные команды предпочитают Ru251 или 90. Тактика концентрации всех сил на одном фронте, постепенно отмирает: посылая на другой фронт только разведчика ЛТ6, которого "не жалко", команда обрекает себя на перекрестный расстрел с разных сторон. Позиционные перестрелки постепенно уступают арену функциональным стратегиям. Во-вторых: Тяжей должно быть 3-4 шт. Лучше всего ИСы-3 (альфа, броня), неплохо бы 1у 32ку (холмы, обзор). Оптимально 3 тяжа которые могут потанковать броней, максимум 4: если меньше 3х – теряем железо для дефовой половины игр, если больше 4х – неоправданно сковываем свою мобильность. В-третьих: Опциональная группа ситуативной поддержки – 100ки. Поскольку 100 (одна или две) является как бы полу-отдельной боевой группой, то с ней продолжают играть в основном команды, способные организованно работать на три фронта (фронт ТТ, фронт ЛТ, группа ситуативной поддержки). Впрочем, иногда 100 используют в составе группы тяжей (1-2 шт) или даже вместо них (до 3 шт). Интересным и новым для КБ явлением стало "полтора" командира: когда в каждой из двух групп ТТ/ЛТ свой тактический координатор, один из которых (обычно на ТТ) руководит общей стратегией. Ранее такое встречалось только в 10/80. Такой подход требует хорошей сыгранности этих двоих, но значительно расширяет возможности игры как в две группы (ТТ+ЛТ), так и в три (ТТ+ЛТ+100). Подытоживая, базовые универсальные сетапы вырисовываются такие: ( 2хИС3 + 1х32 + 1х100 ) + ( 1хЛТ8 + 2хМ41 )( 2хИС3 + 1х32 + 1х100 ) + ( 2хЛТ8 + 1хT37 ) Вот отсюда и надо плясать в экспериментах, пробуя менять по одному танку. Предлагаю высказывать свои мнения по составам, обсуждать, вместе вырабатывать практичный универсальный базовый сетап. Миникарты с предварительным расположением спаунов и баз в новом режиме: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2014/post-4569964-0-82295400-1414401039_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2014/post-4569964-0-26483600-1414401042_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2014/post-4569964-0-23104200-1414401044_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2014/post-4569964-0-32533800-1414401046_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2014/post-4569964-0-78857000-1414401048_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2014/post-4569964-0-10248400-1414401051_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2014/post-4569964-0-17096200-1414401054_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2014/post-4569964-0-65237000-1414401056_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2014/post-4569964-0-17702600-1414401059_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2014/post-4569964-0-01511100-1414401061_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2014/post-4569964-0-60700800-1414401062_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2015/post-4569964-0-31478200-1427964909_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2015/post-4569964-0-53050800-1427964921_thumb.jpg
  17. http://cs619725.vk.me/v619725139/1346f/-N2M9kWYTp4.jpg [-ACR-] Angle crazy rabbits [Уголок сумасшедших кроликов]Объявляет набор бойцов и ротных командиров. Требование для вступление клан [-ACR-] Для бойцов:http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile-izmena.gif -Общий % побед: 49%+ -Рейтинг эффективности: 900+ -Cредний урон: 700+ -Наличие 2 топов - Стабильный онлайн 5/7 20.00-24.00 (Мск) Голосовой чат RaidCall Для ротных командиров:http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/teacher.gif -Общий % побед: 51%+ -Рейтинг эффективности: 1100+ -Cредний урон: 1100+ -Наличие минимум 4 топов - Стабильный онлайн 5/7 20.00-24.00 (Мск) От нас: - Хороший молодой коллектив -укрепы, кб, в дальнейшем высадка на ГК. Наш клан на ivanerrwargaming.net Заявки можно оставить ниже или пишите: Gubka__B0 __forever__alone__ __Nortug__ Dragonheart2014 stepasa
  18. Обновление 9.4 вышло не очень богатым на изменения. Самым важным, по крайней мере для меня, стало изменение формата командных боев. Для тех, кто еще не пробовал кататься в новых КБ кратко перечислю суть изменений: 1) Введен режим атака/защита. При этом защищающимся необходимо оборонять 2 базы. Захват на каждой базе копится отдельно. Захват базы для одного танка длится 100 секунд. 2) Суммарное количество уровней техники команды увеличено с 42 до 54 очков. 3) Программно запрещены неполные составы (команда не может зайти в бой, если не израсходует на технику в сетапе все 54 очка). 4) Время боя сокращено до 7 минут. 5) Убраны карты "Монастырь", "Энск", "Ласвилль" и "Рудники". Добавлены карты "Линия Зигфрида", "Тундра", "Заполярье", "Мурованка" и "Харьков". Немного порассуждаю о том, чем же новый режим хуже или лучше прежнего? Рассмотрим, каждое изменение и его последствия для нового режима. 1) Атака/защита. Самый явный минус режима 7/54 - одна из сторон имеет преимущество. Атакующая это команда или обороняющаяся - очень сильно зависит от карты. На большинстве карт более выгодна атакующая сторона. Например на карте "Линия Зигфрида" атакующим достаточно просто вычистить зеленку и поставить бронированный танк на захват. Законтрить эту тактику защищающимся крайне сложно. На карте "Степи" напротив - обе базы находятся под тотальным контролем защищающихся. Попытка захвата любой из баз приводит к получению урона и потере стволов. Возможность свести "Степи" к позиционному бою тоже весьма ограничена - все проезды просвечиваются и простреливаются. Однако в этом минусе, как ни странно, кроется весьма парадоксальный плюс данного режима, по сравнению с 7/42. Главным недостатком 7/42 является то, что у любой команды всегда была возможность зажаться возле своей базы и ждать, пока противник сам приедет подставляться под расставленные и сведенные стволы. Защита всегда была эффективнее атаки. Мне могут возразить, что в КБ удается разобрать защиту на любой карте. Да, это так. Но взломать ее можно было при одном единственном условии: атакующая команда значительно превосходила защищающуюся. Да и то, не всегда. Спасало 7/42 лишь то, что для команд не было особой разницы: проигран бой или сыгран в ничью. Ни опыта ни кредитов ничьей не нафармишь. А вот победа была выгодна. Именно поэтому в КБ бои шли довольно активно. Но все равно половина боев сводилась к выкуриванию хомячков, забившихся в каком-нибудь углу. В 7/54, хочешь ты того или нет, тебе придется действовать. Или противнику, если он находится в менее выгодных условиях. Стоять и думать данный режим уже не позволит. Будешь долго думать - противник подумает за тебя. 2) 42 vs 54. Эх, прощай мой бедный Т1 с 3000 боев в КБ... И здравствуйте машины 6-7 уровня. Причина, по которой для нового режима выбраны именно 54 очка очевидна: в КБ теперь будет востребовано больше техники. Команды, хотят они того или нет, вынуждены будут использовать технику 6 или 7 уровня. Хорошо это или плохо - вопрос спорный. Командовать на технике 6-7 уровня (не говоря уже о 8ках) несколько сложнее чем на Т1. Это абсолютно другое восприятие игры. Командирам, привыкшим командовать на "брелках", какое-то время придется основательно перестраивать свою игру. Вдобавок 5 дамажащих стволов и 7 - это очень ощутимая разница. По поводу вывода Т1 и прочих брелков из КБ. Я успел прочитать множество душещипательных историй про уникальность и неповторимость игры на Т1 в данном режиме. И с позиции человека, постоянно катавшегося в КБ именно на Т1 заявляю: это все чушь. В 99% случаев вся уникальность игры на Т1 сводилась к 3 вещам: 1) Доползти до какого нибудь куста или камня, свить там себе гнездо и пол боя палить это направление. 2) Уметь перестрелять другой Т1. 3) При необходимости вовремя удрапать с опасной позиции или проехать по пустому флангу на захват. Да, иногда Т1 мог своими действиями удивить противника: раздамажить, а иногда и убить картоннных барабанов. Особо продвинутые Т1 могли насолить тем, что сбивали через каток захват с ИС3. Но это были скорее исключения. В итоге вместо двух Т1 (которых чаще всего просто не брали в бой) мы имеем две полноценные 7ки или танки 6+8 уровней. И я считаю это положительным изменением. 3) Программный запрет на недосоставы. Как по мне - это изменение только на пользу. Я всегда катался в КБ с 1-2мя Т1 и мне было плевать, что личный рейтинг при этом просаживается. Ослаблять команду из за каких то циферок в стате было попросту глупо. Считаю это изменение вполне разумным: хочешь зайти в бой: заходи полным составом. 4) Время боя 7 минут. Времени не просто мало: его катастрофически мало. Причем проблема это не только для атакующих, но иной раз и для защитников. Не всегда защита успевает добить танки атакующих и дофармить заслуженное серебро. Атакующим еще веселее: для них лимит времени это не только недонанесенный дамаг, но еще и поражение со всеми вытекающими. ИМХО - время боя необходимо увеличивать как минимум на 1 минуту. 5) Новые карты и новое расположение баз на старых. Собственно в этом и кроется основная причина нытья игроков. У них были проверенные временем сетапы, проверенные временем тактики под каждую карту. А вдруг разом все эти тактики становятся бесполезными. Ты заходишь в КБ и не знаешь, что делать, куда ехать. А самое неприятное: ты не знаешь что ждать от противника. У игроков остаются 2 выхода: 1) Методом проб и ошибок подбирать новый универсальный сетап и нарабатывать тактики под каждую карту. 2) Ждать, пока эти тактики наработают другие. Освободившееся время можно потратить на то, чтобы рассказывать на форуме душещипательные истории про то, что новый режим - это неуправляемый рандом, выигрывает тот, кто тупо перестреляет противника, и каких-то тактик тут просто быть не может. В целом (за исключением пары минусов) я воспринимаю новый режим командных боев положительно.
  19. http://firepic.org/images/2014-11/16/0sp1yxwg9ywr.jpg Поклонник танкового киберспорта? Любишь поиграть командные бои с друзьми? За "Аркаду" или "Насхорнов" c детства? В таком случае этот стрим специально создан для Тебя! Каждый четверг на RU1 команда Arcade.NSH будет играть командные бои. Если удача будет к тебе благосклонна, то Ты сможешь не только поиграть против самых что ни есть профессионалов World of Tanks, но и получить кучу золота. А самое главное, то что даже не важно как сыграет твоя команда, главное - как сыграешь Ты! По условиям шоу, перед началом трансляции будет создан канал NSH, где будет производиться отсчет старта боя. Это поможет тебе попасть в один бой с нами. Ну и самая приятная часть. За победу над профессионалами - вся твоя команда награждается призами в размере по 500 единиц игрового золота. Если команда подвела, но хочется золота? Не вопрос! Выполни любое из заданий и получи личную награду. Уничтожение танка игрока команды Arcade.NSH - 250 единиц игрового золота. Если ты добился уничтожения врага путем поджога, тарана или взрыва БК, то целая 1000 единиц игрового золота! Ну а если ты такой матерый, что смог в прямом смысле утопить оппонента в водоеме, то это без разговоров - 10 000 единиц игрового золота. Ведь с тобой лучше не связываться. Ведь так? И категория для самых опасных противников. Уничтожь минимум 5 танков наших танков в одном бою и получи дополнительные 5 000 единиц игрового золота. Как ты понимаешь: больше наших скальпов - больше у тебя золотишка. Уничтожь все 7 танков в одном бою и получи 20 000 единиц игрового золота. Ну а если тебе лень показывать свое мастерство и косить пачками наших игроков, то есть еще один вариант. Уничтожь весь экипаж любого нашего танка в одном бою и тоже получишь 20 000 единиц игрового золота. Меньше пота, но не золота! Я так понимаю, что это все про тебя? Да? Значит золото практически на твоем игровом аккаунте. А вот тут можно будет понаблюдать за нашей игрой http://www.twitch.tv/galaxy_alliance Кстати, для зрителей предусмотрены свои призы.
  20. Клан [PEL_G] PELENG ведет набор воинов! http://s010.radikal.ru/i313/1410/4f/7f21f3b0570c.jpg Требования к игрокам: 1) Общий % побед не ниже 50%; 2) Рейтинг Эффективности не ниже 1000; 3) Количество топ техники как минимум 1; 4) RaidCall Прайм-тайм: 18.00 - 01.00 по МСК Связь в RaidCall. ID:7665024 http://worldoftanks.ru/community/clans/129609/ Главная цель 3 кампания!!! Техника 6 лвл, 8 лвл, 10 лвл!!!
×
×
  • Создать...