-
Публикации
443 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
25683
О Timmy_Nik
- День рождения 15 декабря
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Смоленск
Портал игры
- Профиль Timmy_Nik
Достижения пользователя Timmy_Nik
Старшина (7/14)
220
Оценка
-
Здаров, форумчане! Неспеша нагнул на Т28, решил сделать первое видео. Жду Ваших отзывов, пишите комменты!
-
вечерний ап http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
-
1. Да, согласен. Пайки не всегда нужны. Но я частенько ставлю на легкие танки, в частности на 1390. Хорошо прибавляет по обзору, и в сведении. Тут конечно на свой страх и риск, а так же нужно учесть, любитель ли вы задницей танковать? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif А еще как вариант вкачать пожаротушение. Ущерб будет не так значителен по сравнению с пользой от пайка. 2. Тут кстати точно не могу сказать. Играл в таких командах, где командование совместное. И получается весьма успешно. Есть конечно кто то, кто является основным капитаном, но решения принимаются совместно.
-
Всем привет! Играя некоторое время в турнирных и командных боях вывел для себя некоторые основные принципы успешной игры в этих режимах. Возможно, эта информация будет полезна начинающим командам, которые не совсем понимают что потребуется для того чтобы побеждать. Что нужно для успешной игры? Пожалуй, высокий личный скилл игроков и подходящий под карту сетап. Вроде бы этого достаточно. Но что если встретились две команды равные по силе, хорошо подготовленные к карте? Тогда важно иметь и другие преимущества. Для стабильно хорошей игры, побед на турнирах они необходимы. Это касается абсолютно всех, даже, казалось бы, мало влияющих на бой, сторон игры, и не только игры! Пойдем по списку: 1. Личный скилл игроков. Тут всё просто – скилловые игрок будет обладать большим преимуществом над игроком, чьи навыки не так хороши. Это будет сказываться не только в точности, умении пробить, но и во взаимодействии с союзниками, противниками и вообще с окружением. Умелые игроки будут прикрывать друг друга, максимально использовать возможности карты (холмики, домики, кусты и т.д.), а в дуэли против двух соперников можно пользоваться даже противником, например, прячась за ним от второго врага. Конечно, это частные случаи, но это дает преимущество. 2. Расходники. Казалось бы, мелочь! Но и они важны. Ведь нам необходимо всё, что приблизит нас к победе. Не жалейте на турнирный бой голдовых ремкомплектов и аптечек! Во первых, в случае повреждения нескольких модулей/членов экипажа можно одним нажатием всё восстановить. Кто то скажет: да ладно, гусеницу я могу починить и обычной ремкой. Согласен, чаще всего так и бывает, но ведь нам нужно быть сильнее равного соперника. Голдовая аптечка позволит нажать всего одну кнопку, а не искать потом еще и нужного члена экипажа. А если выбьют гусеницу и бк, или двигатель и гусеницу. Страшная ситуация выбора: или остаться целым, но без полезного модуля, или с модулем, но так и не уехать с места. Есть даже не очевидные плюсы: сокращается время на лишние раздумья и нажатия, которое можно было потратить на анализ ситуации. Так же все голдовые модули дают бонусы: меньше шанс крита, быстрее чинятся модули, и это так же полезно. По мелочам, но это дает то самое преимущество. 3. Голдовые снаряды. То, о чем постоянно спорят в рандоме. Нужны они или нет? В турнирах – 100% нужны! Можно пробить противника под большими углами, подкалиберы летят быстрее, соответственно легче стрелять на упреждение. Например, в дуэлях на ИС-3 вы сможете пробить противника голдой прямо в лоб башни, что обычным бб не получится. Когда ИС-3 танкует бортом из-за угла обычные бб будут уходить в гусеница, не нанося урона, а подкалибер может и залететь в корпус. Как и в предыдущем пункте это упрощает нам жизнь: меньше нужно думать о том, куда и как пробить, в каких то ситуациях не выцеливать тщательно. Но важно помнить, что это не панацея, выцеливать придется всё равно, лишь вероятность осечки уменьшится. Это отличное преимущество, которым нужно пользоваться. 4. Сыгранность команды. Часто игроки во взводе понимают друг друга с полуслова. На вопрос «Куда поедем?» у вас один ответ на двоих/троих, и вы без обсуждений едете и успешно нагибаете, выигрываете. Но во взводе это просто, потому что играют всего 2-3 игрока. Намного сложней в команде, так как там минимум 7 игроков и они точно так же должны прекрасно понимать действия друг друга. В команде бывает солжно создать такую сыгранность, потому что она достигается не только когда вы долго играете вместе, но так же важны и личные отношения. Согласитесь, или наиграть сотни часов с неинтересным человеком, общаться с ним только по игре, или играть с друзьями, пусть даже меньше по времени, но у вас будет взаимопонимание на более высоком уровне. Сыгранность даст возможность меньше следить за союзниками, меньше отвлекаться, потому что наперёд знаешь что они сделают. Это даст преимущество. 5. Подготовка. Команда, которая будет играть без тактики, без командования, практически гарантированно проиграет команде, которая тактически подготовлена, у которой есть план, прислушивается к командиру, и у них есть хоть какой то ориентир на этот бой. Благодаря хорошему взаимодействию они смогут победить неорганизованную команду. Еще Наполеон говорит: «Войско баранов, возглавляемое львом, всегда одержит победу над войском львов, возглавляемых бараном» В нашей игре можно «баранов» заменить на «оленей» :D Чтобы получить это преимущество нужно готовиться, тренироваться, уметь координировать свои действия, и каждый в команде должен быть немного капитаном и представлять, что сейчас происходит и произойдет потом. Данный пункт сильно пересекается с предыдущим. 6. Тактическое преимущество. Можно поделить на два пункта, которые желательно использовать вместе: численное преимущество и позиционное. Начнем с первого. Тут всё понятно: больше народа – меньше кислорода. Атакуя всей командой на противника, который уступает в числе – преимущество явно на вашей стороне, так как больше стволов, больше ХП, вы убиваете быстрее, вас медленнее. Но это в идеальных условиях, потому что немаловажно иметь и позиционное преимущество: даже в меньшинстве, но имея выгодные позиции вы сможете одолеть большую группу противников. Например, почему говорят что выгодно играть от защиты? Потому что защищающиеся просто стоят, ждут, навели орудия в одну точку и им даже дёргаться не надо. Главное – не отвлекаться, чтобы переключить следующую песню, или ответить подруге ВК. Я не против этого, ведь чем еще заняться в дэфе? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_veryhappy.gif Но нужно быть готовым, когда появится противник. Это хороший пример позиционного преимущества: право на первый выстрел, безопасные позиции. Этот пункт является наиважнейшим. Вся турнирная игра строится на его создании во время боя. Необходимо это преимущество наращивать, наращивать и в нужный момент воспользоваться, когда противник его упустил. Один из самых простых вариантов является создание численного превосходства над противником на каком то направлении. Но есть и обратная сторона – если вас где то больше, чем противника, то на другом фланге ситуация обратная. И здесь очень важно для вашей слабой группы создать преимущество позиционное, чтобы они смогли продержаться, пока основная группа легко побеждает. Итог: Конечно, многие пункты могут показаться незначительными. Но если всё собрать вместе? Пусть на какую то малую часть, но вы становитесь сильнее соперника, и значит ваши шансы на победу будут выше. Учитывайте все мелочи, пользуйтесь возможностями карты, техники, и вашими собственными способностями для того чтобы быть сильнее противника и забирать победу в бою. Собирайте команды, играйте на турнирах, в командных боях, побеждайте! P.S.: если было интересно, оставляйте комменты, дополняйте, буду добавлять в тему, попробую что то раскрыть подробнее. В планах описать основные тактики для карт именно в турнирном формате, а не с универсальным сетапом для КБ, объяснить почему топовые команды в каких то ситуациях ведут себя именно так, в определенные позиции ставят технику и т.д.
-
Некоторые уже на второй танк фармят. Я еще только 7 задач на лт выполнил. Или 8 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_veryhappy.gif
-
Вот на пару часиком может и наберется. Посмотрим)
-
Да вот и не знаю, я себя прекрасно чувствую, не играя в танки. И время освободилось на занятия поинтересней.
-
Поучаствовать - вряд ли, какой толк от меня? Уже месяц не играл. Даже игру не обновлял
-
Всем привет! Тему Вверх! Отличная новость на счет стрима! В воскресенье может загляну, посмотрю)
-
Ап
-
Стримы Ritter Sport. Буду запускать когда играю)
-
да не особо это и достижение) подумаешь, в танки поиграл.)
-
так получилось что выиграл и главный приз)
-
Значит слабо играешь, не растут средние показатели
- 24 ответа
-
- 1
-
-
- разработчикам
- вопрос
-
(и ещё 2 )
Теги: