Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'функционал'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 18 результатов

  1. Здравствуйте. Вероятно, вам знакомы два понятия: простота и удобство (база приличного дизайна). Так вот спрашивается: почему простой функционал предпросмотра и покупки учебных материалов чрезвычайно неудобен? Почему кнопка "приобрести" не находится на своём законном месте: заместо кнопки "использовать" (когда использовать - нечего)? https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2025/post-8526561-0-78524900-1756797274_thumb.jpg То бишь: почему игрок должен задумываться сначала о приобретении, а потом об использовании? (скидки, которых, кажется, отродясь не было)? Не должен ли игрок просто "тыкнуть" в понравившийся материал, выбрать их количество (по необходимому % прибавки, кстати) и затем - купить/использовать (в зависимости от наличия)? Как вам что кажется?
  2. Предлагаю добавить в игру менеджер реплеев с просмотром и сохранением своих лучших боёв и с возможностью опубликовать свой реплей и просматривать реплеи других игроков, которые опубликовали свой бой. Так же ставить какие-либо оценки и реакции на реплеи других игроков. Считаю, что реплеи боёв, их просмотр, оценка, публикация это важная часть игры, которая должна иметь развитие в самой игре. Хорошо иметь редкую медаль за какие-либо игровые достижения, но ещё лучше иметь реплей, который демонстрирует как эта медаль досталась. Все эти медали, достижения, статистика имеют значение, но только через просмотр боя игрока раскрывается самая суть этой игры - достижения игрока и их оценка другими игроками. Каждый бой в этой игре уникален и по своему неповторим, это как небольшая новая история, которая начинается каждый раз при нажатии кнопки: "В бой!". И только добавление системы публикации и просмотра реплеев в меню игры может раскрыть ценность каждого боя в максимальной мере. Игрок будет понимать, что возможно сейчас он сыграет тот самый эпичный бой, который станет игровым достоянием в сообществе. Это и есть лучшая реализация игрока в игровом сообществе "Мир танков", через демонстрацию и оценку его боя членами сообщества.
  3. Предлагаю добавить в игру инспектор попаданий - специальный режим просмотра танка в котором можно проверить толщину брони в любой точке брони при наведении мыши с учётом приведённых углов, симулировать попадания разными типами снарядов, просматривать шанс пробития брони с помощью расчёта цветной проекции. Предлагаю еще добавить просмотр попаданий по моему и вражеским танкам после боя. Данный функционал есть в модах. Считаю, что данный функционал должен быть в игре по умолчанию.
  4. Здравствуйте! Уважаемые разработчики, возможно ли добавить в клиент такой боевой функционал как "командирская камера"? Мы, имею ввиду многие пользователи ресурса, устанавливаем данный функционал с помощью дополнительной модификации, это не сложно лично для меня например, но и не очень удобно. Хотя "командирка" нужная и полезная вещь, думаю со мной согласятся игроки понимающие о чём речь. Я, как и многие другие прекрасно видим, что вы вносите в клиент всё больше и больше дополнений которые раньше устанавливались только с помощью доп.модификаций за что отдельная и большая благодарность, эти нововведения меня и подтолкнули на мысль написать данную тему и что она возможно будет воплощена жизнь. Спасибо за внимание, с уважением, пользователь ресурса.
  5. Приветствую! Хотел бы предложить крайне удобную вещь для командиров взвода. Так как теперь видно танк совзводного прям в ангаре, то открытое окно взвода утратило надобность, за исключением момента непосредственного приглашения и передачи командира (ну да чат еще есть). В связи с этим, нажимать командиру кнопку готов внутри окна взвода, а потом только в бой тратит время. Предложения следующие: 1. Сделать кнопку Готов для командира на кнопке В бой, при нажатии Готов кнопка заменяется на В бой. 2. Вынести кнопку Готов для командира левее иконок взвода в верхней части ангара
  6. Здравствуйте! Уважаемые товарищи разработчики! Может быть, я не первый, кто обращается с этим предложением, но, всё же, я рискну. Было бы очень недурно иметь в контекстном меню установленного оборудования пункт: «Снять всё неразрушаемое». Ребят, правда, этим вы сильно упростите нам жизнь в игре! Обосновывать сию точку зрения, я думаю, смысла не имеет.
  7. Предлагаю расширить возможности для черного списка и немного его отбелить) , у многих игроков есть необходимость не добавляя человека в черный список как_то его пометить ( например отметить запомнить командиров с которым не хочется играть в КБ ( но добавлять в бан человека за это не охото)) предлагаю ники отмечать наклонной черточкой разных цветов ( цвета это группы ( например _ нежелательные командиры желтые, спамеры синие , личные враги красные итд)) заходишь в бой и сразу видишь кого опасаться кого наказывать. можно группам назначать амнистию через 3 месяца как вариант ( мы_ж не злопамятные )
  8. Встретил в игре нубовзвод качающий кому-то твинк. Парочку из этих воннаби киберкотлет я, не проникнувшись моментом, шлепнул. После боя приходит такой месседж, а в функционале жалобы только бот/бездействие, неспортивное поведение и запрещенный ник. Или после боя можно, а то я из банчата не вылезаю, а тут оказывается воно оно как надо то. Катинку не прикрепляю, бо русская обесценная лексика оскорбляет чувства модератора.
  9. Приветствую, Уже ни секрет, что при выводе ротных боев, появилась острая нехватка подобного функционала, поскольку игрокам не особо удобно писать о своем желании поиграть в общий чат игры, среди которой есть другая информация, которая собрана в кучу и не порой не позволяет дойти до искомых совзводных, форумом, понятное дело, не все пользуются по разным причинам. Предложения1. Краткосрочная перспектива. Создать отдельный чат для поиска взвода и рекрутинга, как есть в проекте WoWP. 2. Создание функционала на примере поиска отряда в проекте WoWS, причем поиск искомых совзводных, можно разбить на фильтр, в фильтре можно сделать поиск из списка по личному рейтингу или другим желаемым критериям. 3 .Если в игре данный функционал создать не представляется возможным, можно перенести на отдельные мессенджеры или на специальный сайт, если рассматривать вариант с сайтом, можно сделать специальные комнаты, которые были бы привычны для игроков, (по типу создании ротных боев). Причем авторизацию сделать по Wargaming ID для показа статистики игроков, при желании, можно сделать ввод параметров вручную (только выбор предложенных параметров), что исключит необходимость модерирования данных разделов. Какие плюсы.-Игрокам станет намного легче искать совзводных. -Снимет нагрузку с Модераторов чата и частично с Модераторов форума.
  10. Уважаемые разработчики. Вы твердо придерживайтесь позиции, не передавать серверный функционал на сторону клиента. Поэтому, например, вами было принято решение не реализовывать в клиенте полигон для тестирования танков и карт без подключения к серверу. Пожалуйста, будьте любезны, дайте ответ на следующий вопрос. Он чисто академический, он ваш ответ важен. Ваша позиция не передавать серверный код на сторону клиента обусловлена тем, что вы таким образом защищаете этот код от декомпиляции, несанкционированной модификации, кражи разработанных вами уникальных алгоритмов и минимизации всех возможных рисков для Компании, связанных с тем, что серверный код попадет, условно говоря, в чужие руки. Это утверждение справедливо? Можете просто ответить да или нет. Искренне ваш, преданный игрок WoT и WoWS.
  11. Здравствуйте! Хочу Вам предложить рационализацию для кланов я думаю, что это очень понравится клановым игрокам, а особенно командующим кланов. Очень просто функционал чтобы доска объявлений на портале http://ru.wargaming.net/clans/wot/41619/billboard/messages/ что бы отображалась в клиенте игры непосредственное в верху кланового чата ну или хотя бы в обрасти уведомлений. Надеюсь на понимание. С уважением к Вам Вячеслав Владимирович.
  12. Итак, вопроса два и они связаны: 1. Как известно, боевой чат в клиенте урезали. Как быть, если теперь,после боя, в ангаре, начинают отписываться недовольные "товарищи" и "недруги". Как это остановить? Функционал жалоб сделаете, может быть? 2. Итак, ситуация на скриншоте. Как быть с такого вида наглой рекламой? Куда обращаться и через какой функционал? Спасибо, за внимание...
  13. В нынешней реализации интерфейса окна чата необходимо нажимать для активации и появлении на экране. Обычно при активации окна - оно забирает фокус на поле ввода текста и если вы общаетесь посредством голосовой связи (Q), то при выборе окна вместо активации голосовой связи происходит ввод текста и можно увидеть "ййййй" или "qqqqq" в чате. Предложение: разделить поведение при клике на закладку чата на два типа: при первом типе поведение будет аналогичное нынешнему, когда поле ввода текста автоматически забирает фокус, а при втором типе - активирует окно чата, но фокус не забирает до тех пор, пока игрок не кликнет на поле ввода. В настройках же добавить галочку "Защита похищения фокуса чатом". В таком случае игрокам, у которых преимущественно связь посредством игры и почти без текста, будет удобнее переключать вкладки и использовать его в игре.
  14. Всем доброго времени суток. На создание данной темы меня сподвигло то, что множество начинающих кланов (да и середнячков тоже) не могут сразу разобраться в функционале новой Глобальной карты. Данная тема не претендует на полное описание самой карты и подробнейший рассказ про те или иные возможности и тактики. Просто общее описание всевозможных кнопок, фильтров и прочего функционала, с которым многие не могут разобраться сразу. Оговорюсь сразу же, что эта тема предназначена в основном для официальных лиц кланов - командиров, замов, офицеров клана. Не весь функционал карты доступен для рядовых бойцов. Итак, приступим. Как только мы открываем саму Глобальную карту, перед нами появляется её общий с множеством различных кнопочек и фильтров. Рассмотрим для начала все те кнопки и фильтры, которые нам доступны на общем плане. Для удобства разделим их на несколько групп: Итак, группа № 1. Группа № 2. Группа № 3.
  15. Уважаемые разработчики! Предлагаю расширить существующий функционал горячих клавиш. Текущая ситуация, когда одному действию присваивается ОДНА горячая клавиша, выглядит как то скупо. А некоторым действиям горячей клавиши вообще не нашлось! Мои предложения: 1. Сделать каждому действию для танка как минимум ДВЕ горячие клавиши (пользователь сам их назначит). 2. Выделить для наиболее востребованного действия вроде "ремонта ГУСЕНИЦ" и "использование огнетушителя" - своё, ОТДЕЛЬНОЕ действие и как следствие - горячая клавиша. 3. Сделайте, наконец, снаряжению "автоматический огнетушитель" горячую клавишу "ОТКЛЮЧИТЬ автоматический запуск огнетушителя" ! Заранее, благодарю.
  16. Всем здрасти! Давно интересует вопрос почему перестала работать вкладка "Предстоящие боевые задачи", точнее она работает только когда БЗ активируется на следующий день... А так задач как бы нет. Или они так рандомно появляются что ВГ сами не в курсе когда ждать следующию?
  17. Уважаемые разработчики, прошу рассмотреть предложение расширения функционала по акциям и боевым задачам, точнее по информированию об участии техники в акциях проводимых в настоящий момент (скидики, опыт, боевые задачи) и отметке/выделении такой техники какими-либо значками/символами. В настоящее время проводится достаточно большое количество акций, в которых участвует не вся техника, а только выборочная, по этой причине довольно затруднительно следить за этим. Да и вопросов будет меньше типа: "почему не дали", "почему не начислили", и т.д. И, на мой взгляд, это добавит удобство в пользовании и улучшит информирование.
  18. привет привет уже несколько дней не могу выслать приглашения в клан (VEREINE [VR]) другим игрокам..в клане числюсь заместителем (ник: nick_carro)..раньше в профиле клана была соответствующая ссылка, как и в профиле игрока..теперь существует военкомат..но как пригласить определённого игрока в клан? может вносятся какие изменения в функционал и временно данная возможность пропала, допускаю мог пропустить данную новость..прошу разъяснить спасибо
×
×
  • Создать...