Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'прицеливание'.
Найдено 14 результатов
-
"Снаряд может попасть в любую точку круга сведения. То есть он может как не попасть в цель при полном сведении, так и попасть при неполном." - в этом есть один серьезный недостаток, а именно, растояние до цели не учитывается! По вашему распределению попадания снаряда в круг сведения, получается, что к противнику расположенному на расстоянии в 5 метров и 500 метров применяется один и тот же расчет, но это не верно т.к. снаряд вылетая из ствола и имея начальную скорость в 700 м/с не может при покидании ствола сразу откланятся на 30 градусов и больше, особенно если цель находится в 5 метрах! И получатеся, выезжая из-за укрытия и стреляя в цель, что рядом с тобой можно промазать! или будет рикошет! а то и вообще в землю перед танком снаряд попадает, в последнем случае получается что снаряд выталкали шомпалом! Это происходит как говорится "с вертухи" и так же при цели которая очень близко, например башенка, что выглядывает из-за неровности рельефа, растояние 5-20 метров но снаряд при выстреле попадает в бугорок перед стволом который занимает в круге прицеливания до 50% и низже ствола, но почему именно в землю! а не выше? Предлагаю: ввести коэфициент отклонения от прямой траектории полета снаряда и а чем дальше цель тем больше шаг откланения; допустим до 15 метров это будет равно от 0 до +1 градус по вертикали или +1, до 50 метров может быть от -1 до + 20, это нужно будет установить опытным путем, а то, что больше 50 метров, будет считаться по действующей формуле. Я считаю, что это улучшит восприятие физики в игре и вопрос: - "как не попал!?", на дистанции в 10 метров будет снят.
-
когда уже вы наведете порядок в игре? в нее уже просто не хочется играть. один день все нормально, в другой- не попал, не пробил и тд. если у игрока 50% побед и более, все подкручено, чтоб он себя хорошо чувствовал, другим- все в г...не!!! я уже не первый год в игре, но такого как сейчас не было. от мастерства игрока ничего не зависит, все решено еще с момента выбора сервера. займитесь уже игрой наконец, уберите свой вбр и тд. Перестаньте нерфить технику скрыто. превратили игру в читые деньги!
- 27 ответов
-
- 7
-
-
Прошу!Пожалуйста, исправьте ваш прицел и методы прицеливания, такие ситуации встечаются очень часто, мне надоело уже целиться в танк и промахиваться, я не тупой нуб, я прекрасно понимаю когда пуля должна поражать цель, это огромная проблема, у всех бомбит очко когда такое происходит. Если так и будет продолжаться, я перестану играть в это, плохо не давать игроку выигрывать! IMG_3006.mp4
-
Предложение следующее: Добавить возможность нормально брать упреждение по технике находящейся в движении, а не холмику за 500 м. от техники. Это улучшит геймплей для игроков, увеличив комфорт стрельбы. Предложу два принципа реализации: 1) делаем захват противника в прицел (как в кораблях), модель захваченного в прицел противника продлевается невидимыми для игрока но физическими для прицела плоскостями проходящими сквозь центр танка. Плоскости пересекаются под углом в 90 градусов та плоскость что проходит сквозь борта должна иметь вынос в 2 ширины танка, та что идёт от носа до кормы должна иметь вынос вперёд на 3-4 корпуса, назад на 1-2. 2) второй вариант выбор в ручную возвышения орудия. При пересечении с целью сработал индикатор и мы видим на шкале какое возвышение надо брать и после этого берём упреждение. Оба варианта лучше реализовать с возможностью отключения.
-
- стрельба
- упреждение
- (и ещё 7 )
-
Здравствуйте, уважаемые игроки. У нас тут игра про танки. И побеждает тот, кто лучше стреляет. Уверен, что далеко не все знают о особенностях прицеливания в нашей игре. А ведь всё не так просто, как кажется, ребята. Траектория полёта снаряда и особенности механики прицеливания заслуживают отдельного видео. Приятного просмотра, друзья.
- 11 ответов
-
- 6
-
-
- world of tanks
- прицеливание
- (и ещё 1 )
-
Играя на арте заметил 2 неприятных особенности: 1. Прицел не может зайти за границу карты, т.е. если стоит танк у красной линии, я не могу прицел навести ЗА него (получается только до красной линии). В таком случае я не могу попасть танку противника в башню (если не поможет вбр). 2. Стало нереально закидывать на склон холма, на котором стоит танк противника. Теоретически ты можешь туда попасть, но навести прицел, чтобы снаряд туда летел, не получается. Пример: На Химмельсдорфе стоишь на арте у основания горы и хочешь накинуть (как раньше) по танкам, которые появляются из-за горы. Твой прицел идёт только до границы склона. Чтобы посмотреть, как снаряд будет лететь дальше, нужно поднять очень высоко камеру (без мода никак) и навести на край карты, где примерно стоит арта противника. Но даже в таком случае ты уже не видишь край склона с атакующими танками. Тут должна сработать интуиция (когда траектория из зелёной стала красной)? При нажатии на кнопку "G" происходит ровным счётом то же самое - камера заглядывает за склон, но танков уже не видно (камера их перелетела, но траектория красная - упирается всё ещё в видимую часть горы). И, двигая мышкой вверх, траекторию поднять не можешь - прицел упирается в границу. Или это только у меня такой баг?
-
Добрый день! Просьба пояснить, что происходит с прицелом, а именно: при нахождении врага в прицеле, точка и перекрестие совмещаются, далее в таком виде прицел держится какое-то время, и снова расходится, может расходится даже во время передвижения противника, при этом прицел не всегда наведен на него. При исчезновении противника прицел может слететь и дострелить в пустоту уже точно нельзя, т.к. снаряд летит выше, не туда. Свестись в следующий проём между домами, чем угодно, не представляется возможным. Вопрос - почему это происходит? почему нельзя точно выстрелить в определённое место в прицеле (когда врага в нём нет)? Экипаж спиртные напитки не употребляет. Спасибо!
-
- прицел
- прицеливание
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2015/post-10854920-0-94555200-1450551504_thumb.jpgЗдравствуйте. у меня несколько вопросов по игре : 1. я выстрелил , после выстрела меня убили. куда девается снаряд после моей смерти , ведь он уже в полете ? в дежурке предложили задать этот вопрос на форуме 2.Вам самим не надоело целиться на фоне неба? прицел скачет не пойми как , или это просто Ваш прикол? 3.наверное , самый главный вопрос ))) я заметил , что как только моя статистика превышает 48,8% побед , ВБР сразу отправляет в 25-30 сливных боев.это не паранойя , такое было не один раз.отбивает охоту играть . и донатить. или у крысотвинков есть какой-то специальный не знаю что )))
- 1 ответ
-
- снаряд
- прицеливание
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
САУ - как захватывать отдалённую цель, вообще как прицеливаться, как выбрать цель когда их много?
- 13 ответов
-
- САУ
- прицеливание
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Нет ясности в вопросе! Когда производится прицеливание, т.е. наводится прицел в какую либо точку, то направление ствола в снайперском режиме смещается вниз самопроизвольно (как на прилагаемом скрине), при попытке совместить точку прицеливания, происходит скачок, иногда даже в сторону, при этом снаряд летит с произвольным смещением в стороны. Зачем нужны эти магнетические свойства ствола или прицела? Как отключить этот нежелательный эффект.
- 11 ответов
-
- прицеливание
- ствол
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Уважаемые админы добрый день. Я не нашёл соответствующей темы поэтому решил написать сюда. Я только недавно стал играть в эту игру и поэтому к сожалению допускаю ошибки. Сейчас вот получил суточный бан, за то что в "бою" по ошибке (второй раз) при режиме "прицеливания" (по моему он так называется) полагая, что в прицел появился танк противника его уничтожил ... я не увидел (вернее была танковая дуэль, противник то появлялся то прятался ... и тут в прицеле появился танк ... на линии огня ... к сожалению "свой" ... хоть танк у меня и "лёгкий", но очередь по бензобаку и моторному отсеку соответственно его вывела из строя) его знак принадлежности. Да согласен, что виноват. Надо быть внимательнее. Однако обращаюсь к вам с просьбой. Если есть возможность пересмотреть это решение и разблокировать мой акаунт. Я понимаю, что наложение взысканий происходит на программном уровне, а снятие делается руками и игроков много. Прошу проявить снисхождение. С уважением Ваш игрок в танчики :).
-
У меня проблемы с прицеливанием. И да, всем привет, уважаемые форумчане. Надеюсь на помощь и, самое главное, адекватность/конструктивность. Но давайте назад, к нашим баранам моей проблеме. Никогда раньше не думал, что такая проблема может существовать, но в связи с тем, что это стало заметно сильно влиять на мою игру, решил обратиться на форум за тёплым дружеским советом. Сложно описать, но попробую. В основных режимах прицела (снайперский, аркадный) стало сложно целиться, даже если это полностью видимый силуэт танка. Для лучшего понимания, вот пример: в 200-х метрах от меня, впереди, стоит боком, скажем, квас-как-танк, полностью видим силуэт. Квас и я не двигаемся. В уме выбираю своей целью его задний каток, и тут начинается: чтобы прицелиться ему ровно в задний каток при таких, казалось бы, тепличных условиях, я трачу секунд 5. Дело в том, что сама точка прицела крайне плохо наводится туда, куда я хочу её навести. Уходит либо чуть-чуть-чуть левее, либо выше, либо правее, в связи с чем я трачу на это прицеливание, как и на описание этой проблемы, много времени и усилий. Сами можете представить, если условия далеко не тепличные, целиться становится тяжелее и дольше, даже стал часто пользоваться автоприцелом, чтобы хоть как-то стрелять "с вертушки", когда это необходимо. Сам момент, когда появилась эта проблема, я не смог отследить. Была ли это покупка новой мышки, коврика, либо у меня расстройство головного мозга или просто резко стал криворуким - честное слово, не понимаю. Ещё одно уточнение: мышка игровая, объективно неплохая, с регулируемой скоростью движения курсора и чувствительностью, коврик steelseries, который был рекомендован для мышек этого типа и данной мышки в частности, если кому интересно будет, выкину названия и фото. Чего я хочу от вас? 1) Вариант, что может быть, с возможным пояснением, т.к. пустые "дело в мышке" или "дело в коврике" или "сходи в больницу" мне, увы, не смогут помочь, т.к. об этом я уже давно и сам подумал. 2) Можно ли как-либо уменьшить эти "скачки" точки прицеливания? Например, я в своё время экспериментировал с данным процессом: понизить чувствительность в игре и повысить чувствительность самой мышки, сделать наоборот и сделать и там, и там среднее значение. И все различные вариации. Пока что лучше всего идут стандартные настройки как в игре (~70% в аркадном и снайперском), так и мышки. Вне игры мышка ходит чисто, плавно, с отличной точностью курсора. Как-то так. Затянул с объяснением, но, мне кажется, людям, которые захотят по доброте душевной мне помочь, это будет важно знать. Всем спасибо просто за то, что прочитали эту стену текста. Если не можете помочь или есть сильное желание "уколоть", пожалуйста, просто пройдите мимо этой темы, за это тоже спасибо.
-
Всем доброго дня! Несколько раз сталкивался в игре с ситуацией, когда танк противника, которого я не вижу в прицел (поскольку он находится за складкой местности), стреляет в меня и попадает. Как ему удается меня выцеливать? Я тоже так хочу .
-
В видео артоводов замечал, что они быстро перемещают по карте прицел, ну то есть в арт режиме тыкают на мини-карту и прицел уже сводится туда. Как провести подобное? Пробовал в артприцеле зажимать ctrl+тык по мини-карте, но тем самым я только: "Внимание на квадрат " Заранее спасибо за адекватные ответы.