Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'ответы разработчиков'.
Найдено 14 результатов
-
во время "стрима года" было озвучено, что арте хотят оставить возможность стрельбы только в осадном артиллерийском режиме. это очень сильно скажется на определенных ситуациях, так как сейчас часто артиллерия может сбить захват, подождать кого-то за уголом и тому подобное. я понимаю, что ограничения вводят для того, чтобы артиллерия в своем основном режиме играла более внимательно и осмыслено выбирала сектор обстрела. но запрещать стрельбу полностью - считаю лишним. предлагаю ограничить осадным режимом именно стрельбу с артиллерийского прицела. а в походном режиме оставить возможность стрельбы исключительно прямой наводкой. это даст шанс такого сладкого последнего выстрела в проиграном бою в упор по противнику. ну и куча разных других ситуаций. таким образом в походном режиме артиллерия не сможет вести прицельный огонь за препятствия и за линию отрисовки, и в то же время не превратится в инвалита с отрезаным орудием.
- 14 ответов
-
- 4
-
-
- артиллерия
- арта
- (и ещё 1 )
-
В ответах разработчиков Вы сказали что ручная кастомизация не пользуется спросом, и самый популярный стиль у вас это "чёрная вдова". Вы совершаете типичную "ошибку выжившего" Ручная настройка не пользуется популярностью не из-за того что она не нужна, а из-за плохого интерфейса и отсутствия вариативности. "чёрная вдова" потому что из стилей за голду этот можно купить всегда, и на всю технику. Сейчас поставить готовый стиль удобнее, чем ручная настройка. Я предлагаю улучшить интерфейс ручной настройки: Позволить сохранять ручные стили, что б я мог по щелчку переодевать танк между своими созданными стилями Разрешить изменять размер и передвигать декали, эмблемы и надписи по своему усмотрению, а не по заготовленным точкам. Вращать, отражать, копировать. Всё таки 2020 год на дворе, даже в нфс 2003 года кастомизация была лучше Разрешить, наконец, снять ограничения по используемому материалу со всех танков, а не только 8 и 10 уровни. добавить больше камуфляжей с прозрачными элементами, потому как сплошные камуфляжи делают покраску танка бесполезной. и для камуфляжей добавить так же масштабирование, вращение, степень прозрачности. Интерфейс - самое главное интерфейс, сейчас он ооочень плох, прям совсем плох, прям вот не хочется туда заходить, когда как в той же нфс можно было часами сидеть и красить свою машину, и это было элемнтом геймплея, а сейчас хочется быстренько побросать стили на танки и сбежать оттуда, что б больше не видеть никогда этого кошмара
- 1 ответ
-
- 2
-
-
- кастомизация
- стили
- (и ещё 3 )
-
Добрый день, уважаемые разарботчики. Я - пользователь Вашей игры, бюрократ со стажем - слегка возмущён. Сегодня 06.06.2016 мною была зоздана тема "Как заставить игроков побеждать любой ценой", в которой я выразил свои пожелания и предложения, нацеленные на улучшение геймплея игры и направление действий игроков на командный результат и победу в бою. Модератором "а911" данная тема была закрыта без указания конкретного действующего альтернативного источника (темы), где я мог бы выразить свои идеи по улучшению геймплея игры. Сообщение модератора "а911" привожу в спойлере: Модератор "а911" пообещал от имени компании Wargaming, что я непременно найду подобные темы ("Вы найдете несколько подобных предложений, в том числе с ответами.", но я не нашёл ни одной открытой темы, где я мог бы выразить свои пожелания по улучшению геймплея игры. Предлагаю, в качестве улучшения сервиса обработки входящих предложений, впредь указывать конкретную действующую тему, а не простую отписку ("Вы найдете несколько подобных предложений, в том числе с ответами.". Помогите мне, пожалуйста. С уважением _vd. Спасибо.
-
- 1
-
-
- деловодство
- ответы разработчиков
- (и ещё 1 )
-
"Вы что-то в чат написали, касающееся продажи/покупки аккаунта." Подробности узнавайте теперь в ЦПП... Я акк продал, передал, купил? Модератор чата может передачу, продажу, покупку аккаунта подтвердить? Или это просто так решается модератором? Что-то не так?
- 5 ответов
-
- вот
- вопросы по игре
- (и ещё 3 )
-
Это можно кому-то продать? С чего в "Варгейминге" решили что этот акк кому-то продан, передан или у кого-то куплен? Сколько раз ( 3 - ??? ) можно ввести неправильный пароль при входе в игру чтобы такое сообщение получить? А главное - кому это всё нужно? Остальные вопросы потом... Просьба шапки свои кидать в правый нижний угол...
-
Всем привет, хочу представить вам дайджест Стали известны интересные новости на счёт колесной техники в нашей игре! Желательно переходить на сам ютуб для просмотра
- 11 ответов
-
- подробности
- первый экземпляр
- (и ещё 8 )
-
Хоть и на носу уже скоро глобальный ребаланс, но меня настолько мучил этот вопрос что не давал мне покоя. 1. У Т25/2 на 7 лвл в отличие от хелката лучше лишь обзор немного и скорострельность которая кстати говоря до нерфа хелки была ровно такой же. Так вот, при переходе на 7 лвл почти ничего не меняется, становится даже хуже. точность пушки с 0.36 падает до 0.37. Но почему? обычно с каждым лвл параметры улучшаются а тут, не на самом удобном танке они наоборот ухудшаются при этом ладно бы если там была подвижность и размеры как у хела но нет. подвижность и динамика хуже, размеры больше. до нерфа хелки там так же была схожая стабилизация, щас у т25/2 лучше, но все равно если не брать это в расчет то на 7 лвл мы получаем танк хуже чем хел на 6. т25/2 смотрится очень уныло по сравнению с одноклассниками. 2. похожая история с ИС-4. недавно много раз апали Т10 у которого пушка была такая же как и у ИС-4, но ИС-4 10 лвл а Т10 - 9. Т10 пушку натянули и до апали а ИС-4 оставили все как есть при том что танк находиться на уровень выше. Да, и ИС-4 есть кое-какая броня, но её все так же легко прошивают пт, голда и ст10, броня к сожалению не решает а пушка по сравнению с танком 9 лвл куда хуже. Почему ИС-4 хотя бы не натянуть такие же параметры как и танку 9 лвл. Т10 и без апа раньше хорошо игрался а вот ИС-4 в реалях сегодняшнего рандома страдает, хоть и имеет вполне адекватную статистику по серверу. не должно быть так что на 10 лвл пушка хуже чем у 9. обычно у десяток она лучше. так почему бы не сделать хоть не лучше но хотя бы одинаковые параметры пушки?
- 10 ответов
-
- 1
-
-
- Вопрос
- ответы разработчиков
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
На данный момент в роты можно поиграть лишь на 1 сервере, лишь в средних дивизионах , а ведь роты хороший режим был. Что с ними будет? Роты заброшены? Будут ли с ними что-то делать? Выводить, дорабатывать, перезапускать? Разрабы, займитесь этим вопросом
- 13 ответов
-
- роты
- ответы разработчиков
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
сегодня получил бан, написал про обжалование, а ответ дождусь по всей видимости уже после того, как его снимут ?))) скажите пожалуйста как так получается что заявки так долго рассматривают? и у всех ли так ?
-
- бан
- обжалование бана
- (и ещё 1 )
-
Приветствую. Данный опрос создал с целью определения "массовости" проблемы (ведь со слов разработчиков проблемы со входом носят единичный характер).
- 6 ответов
-
- Проблема
- компенсации
- (и ещё 1 )
-
Всем здарова народ.Я уже давно снимаю видео, Но не так часто выпускаю только раз в неделю либо СТРИМЫ.Либо ВИДЕООБЗОРЫ. ПРИЗЫВАЮ ВАС ПОДПИСАТЬСЯ НА КАНАЛ. ССЫЛКА на КАНАЛ: http://www.youtube.com/user/KILLER46kursk НУ И ПРИМЕР КАКИЕ ИМЕННО ВИДЕО.....
- 9 ответов
-
- 1
-
-
- World of Tanks
- стримы
- (и ещё 3 )
-
И снова говорю всем мяу! Более трех месяцев назад, 29 июля 2014 года, увидел свет новый режим, который понравился большинству игроков и кланов – Укрепрайоны.Уставшие кланы от обыденности на ГК, кланы, у которых не получалось попасть на ГК в силу своей неподготовленности и просто мелкие и средние кланы радостно восприняли новый режим, который позволил им вести свои бои за будущие бонусы в вылазках, не смотря на численный состав и уровень подготовленности клана.Этот режим привнес в игру то, чего давно не хватало – уникальности. Ещё на стадии тестирования режим вызвал ожесточенные споры и обсуждения. Стоит отметить, что разработчики прислушались к мнениям игроков и пошли им навстречу в вопросе количества игроков в дивизионах вылазок.За время тестирования режима разработчикам поступило почти 40 идей и предложений по данному режиму. Часть из них (пусть и небольшая) была воплощена в жизнь.Даже сейчас можно предложить разработчикам что-то свое, что вы хотите видеть в данном режиме в теме с предложениями. Её можно найти в данном разделе (одна из первых тем). Вообще за все время существования режима разработчикам поступило более 70 предложений, которые имеют право на жизнь в том или ином виде в Укрепрайонах. К сожалению, большинство игроков не умеет читать (или просто ленится) и до сих пор дублируют уже существующие предложения и идеи. Чтобы было проще понять, что уже предлагалось, привожу список предложений, которые уже поступили разработчикам от игроков: Также за всё это время разработчики и добровольцы из числа игроков (готовые помочь другим игрокам по вопросам данного режима) дали просто огромаднейшее количество ответов на вопросы по данному режиму. И продолжают это делать до сих пор. Вы можете и сейчас задать свой вопрос по режиму УРов в нескольких предназначенных для этого темах, ну, и, конечно же, здесь, в этой теме.Одновременно с этим каждый вечер в клиенте в канале "Дежурка УР" с 20:00 по мск до 22:00 готовы ответить на ваши вопросы по режиму "Укрепрайон", а также на вопросы по игре и игровой механике. Но вернемся к нашему режиму. С момента появления режима в игре, игроки усиленно вели обсуждение сетапов команд в среднем дивизионе. Это было вызвано ещё и тем, что бывший когда-то имбой КВ-1С, был понерфлен разработчиками. Кто предпочитает легкий и мобильный сетап, кто-то смешивает броню и скорость. По крайней мере, сейчас появилась возможность действительно разнопланового подхода к этому вопросу. До сих пор игроков не оставляет мысль о введении в укрепрайонах определенных дивизионов для атак и обороны УРов. Причем эти мысли возникали ещё на стадии теста первой версии УРов, а уж с появлением теста атак и обороны идеи стали сыпаться, как из рога изобилия Достаточно немного почитать основные и популярные темы в данном разделе, чтобы их увидеть и обсудить. В самом начале появления режима Укрепрайонов игроки усиленно спорили с разработчиками, что режим не будет пользоваться популярностью у небольших кланов. Но со временем эти споры стихли, ведь большинство игроков вечно чем-то недовольны.Сейчас, при выходе обновления 9.4, игроки стали спорить с разработчиками об изменении условий атаки и обороны укрепрайона. Предполагаю, что со временем и эти споры утихнут. Кланы будут ходить в атаки, защищать свои УРы. Будут появляться новые альянсы, союзы, которые по истечению определенного времени перейдут на ГК. Ну и напоследок привожу вам ответы по режиму Укрепрайонов:1. Просто ответы на вопросы. 2. Ответ-вопрос. Вот как-то так) Ну, а теперь, приглашаю вас к обсуждению последних изменений режима. А также предлагаю обсудить возможные (невозможные) будущие изменения в атаках - введение дивизионов или баланса по стате клана. Уже имеющиеся предложения и идеи:
- 68 ответов
-
- 2
-
-
- Укрепрайон
- атака
- (и ещё 6 )