Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'нарушения правил'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 3 результата

  1. Насколько я понял из информации из разных источников о данном функционале уже были разговоры, как игроков так и самих разработчиков. Но по сей день реализация подобного на стадии "старого, любимого" КТТС. Если взглянуть на аналогичные игровые проекты конкурентов, то в обеих компаниях есть подобный функционал, но, по неизвестным причинам у нашего, самого крупного проекта и компании, это по сей день не реализовано. [ИМХО] А может разработчикам есть что скрывать или они принципиально его не реализуют для сокрытия каких-либо моментов в игре? Для тех кто м.б. не совсем понял для чего нужны именно серверные реплеи, когда клиент самой игры ведет запись боёв, поясняю его возможности и плюсы: 1] В данном случае запись производится не на ЭВМ игрока, а на сервере компании, что подразумевает под собой: 100% наличие боя 2] Запись боя будет осуществляться не со стороны одного игрока (от имени которого на ЭВМ пользователя записывается реплей на данный момент), а от имени всех 30 игроков команд. Что в свою очередь даст и игрокам боя и разработчикам просматривать бои за любого игрока 3] Данный функционал на 100% упростит выявление игроками нарушений ПИ (Правил Игры), в виду того что: игроки любой из команды и/или сами разработчики (самостоятельно или через заявку ЦПП) смогут просмотреть игру за любого из 30 играющих в бою. 4] Подобный функционал исключит ситуации, произошедшие на таких ивентах как "Превосходство" или "Танковые асы" 5] Значительно снизится вероятность ошибочных блокировок аккаунтов, а так же повыситься возможность их обжалования в ЦПП Ну и для затравки: А почему у них есть? ЦА данного игрового проекта не заслуживает подобного или у нас, как говорят, простое высасывание $ ? -=-=-=-=-=-=- Данное предложение не претендует на уникальность, ТС решил в (не)очередной раз поднять вопрос об: нарушениях ПИ, нечестности игроков, а так же об ошибочных блокировок аккаунта как перманентно так и на определенный срок по причине "они случаются" -=-=-=-=-=-=- Всем феерических побед с "Колобановым"
  2. Многие радуются, возмущаются, переживают по поводу грядущих изменений игры, что ясно видно на просторах форума и не только. А я хочу выразить благодарность всем, кто работает над этой прекрасной, но далеко не идеальной игрой (думаю в разделе "Впечатления" этой теме есть место. Пусть игроки напишут о том, что их держит в игре). Я играю в WOT с 2013 года. Первый год я играл совсем плохо, не знал многих основных механик, не знал о том, как работает обзор, маскировка, вообщем, не знал многих тонкостей этой игры, из-за чего и не мог правильно играть. Но однажды, играя во взводе с другом, я увидел как он катался на одном впечатляющем танке. Этот танк был быстр, его орудие было очень косым, редко стреляло и долго сводилось, но могло пробивать танки на два, а то и три уровня выше. Его башня крутилась лишь на 15 градусов в право и влево, а его силуэт напоминал тапочек или какого-нибудь плоского жука. Своим видом этот танк не вызывал страха, лишь только умиление и вопрос: " А как туда танкисты поместились?" Мой друг быстро слился на этом танке, а в оправдание сказал, что эту технику сложно освоить. Но несмотря ни на что, этот танк заинтересовал меня, и я решил исследовать его. С первого же боя в топовой комплектации я разочаровался и подумал, что это кактус , который просто нужно пройти и забыть о нем. Я никогда так не ошибался. После изучения основных механик и тактики игры на легких танках я начал не просто уходить в ангар с первой вертухи, но и что-то там светить немного стрелять и иногда даже уничтожать. Да, этим танком был AMX elc bis или ELC AMX, ну или просто ёлка. Именно за этот танк я больше всего благодарен разработчикам. Именно этот танк заставил меня нести в эту игру свои деньги, продолжать играть или возвращаться в игру. Вместе с ёлкой я научился более менее нормально играть, понимать ситуацию в бою, чаще смотреть на миникарту и по сторонам. AMX elc bis приносил удовольствие от игры. На нем можно было уничтожать танки на несколько уровней выше своего, в упор не попадать в артилерию, прижиматься к противнику и мастерски маневрировать у него под стволом, кататься по полю Малиновки и не быть уничтоженным ( до вертухана от ис-3, конечно ). Подобной концепции нет ну у одного танка в игре, что делает ёлку особенной. Комбинация низкого силуэта, низкого запаса прочности, отвратительной стабилизации и скорости сведения с высоким бронепробитием и лучшей в игре (в 9.17.1) удельной мощностью дает нам самый фановый танк в игре. Пожалуй ни у одного танка в игре нет столько поклонников, ведь этому танку посвящено наибольшее количество фан кланов. Даже существуют группы на тему этого танка в соц. сетях с большим количеством подписчиков. Наверное многих из них держит в игре именно этот танк. Думаю все эти игроки благодарны команде разработчиков WOT за то что в игре есть такой танчик. К сожалению, примерно через 5 лет существования этого танка в игре, уже в следующем обновлении ёлочку ждут изменения. Она больше не будет так резво ездить, не сможет весело кататься под стволом противника притираясь к его борту, перестанет видеть в бою восьмерки, уйдя в "Песок" . Спасибо вам, за потраченное с удовольствием время, и полученные впечатления от игры. Желаю вам успеха, благоразумия, а также почаще вводить в игру такие фановые танки.
  3. Так и не дождался появления темы в другом разделе, поэтому напишу тут. Как известно, ВГ декларирует борьбу с нарушениями правил в форме стрельбы по союзникам. На словах принимаются меры, применяются наказания. Но как показывает практика, некоторые из них и сами не прочь накидать снарядов в спину союзникам. Так, сегодня в бою сам стал свидетелем того, как член клана [WG-TG] Wargaming.net Team Guardia с ником Perm_team накидал своему сокоманднику в спину. Неужели некоторые все-таки "равнее", чем другие, и им можно то, за что остальных могут отправить в бан? Хотелось бы все-таки услышать ответ на этот вопрос, без отписок. Реплей боя здесь. Скриншот результатов боя
×
×
  • Создать...