Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'модули'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 9 результатов
-
Недавно при просмотре стрима по танкам игрока с ником XXSolitude (игрок команды ENEMY с топовыми показателями урона на многих машинах) в очередной раз задался вопросом: как работает механика сбития гусениц? Дело в том, что на танке 60TP Lewandowskiego у него установлена модернизация "облегченная ходовая", которая увеличивает прочность гусениц. Мне эта модернизация всегда казалось неэффективной, так как она весьма заметно ухудшает мобильность. Я решил разобраться, как сильно изменяется прочность ходовой и как сильно это должно влиять на вероятность сбития гусеницы. Для этого я зашел на единственный знакомый мне ресурс, который предоставляет информацию о таких скрытых показателях, как прочность модулей и урон по модулям - tanks.gg (я давно пользуюсь этим сайтом и он меня никогда не подводил, я не сомневаюсь, что значения ТТХ на этом сайте взяты из файлов игры и не верю в различные "теории заговора" касательно него). Оказалось, что у 60ТР с боновой закалкой в зависимости от выбора в первой парной модернизации прочность ходовой может равняться 394, 438 или 481 ХП. В то же время урон по модулям у этого танка 206, а у Т110Е5, FV215b и прочих танков с альфой 400-440 урон по модулям 165 единиц. Получается, если пользоваться механикой повреждения внутренних модулей, ни один из этих танков не способен сбить гусеницу поляку с одного выстрела даже с учетом +-25%, более того, даже FV215b 183 c 244 урона не должен ее сбивать. Но опыт игры говорит об обратном. Так как же все-таки устроена механика повреждения гусениц?
-
Приветствую. Танковые знатки, хотел спросить: зачем в игре до сих пор есть ТТХ модулей (те, кот. "без бонуса командора" ). Т.е. непосредственно в модуль-барах в клиенте игры, в т-ведении, в т-вики (недавно заметил), т.е., кажется на всех фронтах, кроме ангара. Аргумент против этого типового атавизма: если в ангаре высадить экипаж - ТТХ справа не меняют значения (а должны бы, по логике, поскольку бонус командора пропадает). Т.е., получается, ТТХ танка в ангаре не равнозначны ТТХ модулей.И второй вопрос для обсуждения: как вы считаете заместо "бонуса" должен ли быть навык с этим "бонусом" (на крайний случай, чтоб у игроков не было "синдрома отмены" чего-то важного), т.е - взять и отменить бонуску командира ? Таким макаром, и ттх придут к единообразию (да, немного, уменьшатся, если без навыка, но это не важно)? Что бы вы подумали по этому поводу?
-
Есть ЛБЗ на об.279 УРОН ПО ВНУТРЕННИМ МОДУЛЯМ. Задачу придумывали давно, но сегодняшние реалии не позволяют ее сделать. Мало того, что независимо от игрока игра сама определяет: - попал ли снаряд в зону, где есть модуль. В упор вам ни кто не даст настреливать, это 1-2 выстрела и в ангар. А на дистанции, уже в 100м, всегда круг сведения сильно больше зоны с модулем. - хватило ли калибра снаряда для пробития тела танка до модуля. Вообще волшебные расчеты. Конечно, играя на бабахе оного хватит, но не будет попаданий и, особенно, скорострельности. - если снаряд достал до модуля, то попал ли он в модуль. Опять игра просчитывает на свое усмотрение, про рандом забудьте - в этой игре его нет. От чего зависит благосклонность игры? - нанес ли урон по модулю. Опять на усмотрение игры. И вот, все звезды сошлись и вы попали в модуль. Но, удивлю вас, урона не хватило. Чтобы зажелтить или закраснить модуль. Ведь теперь есть Закалка и полевая модернизация. Теперь надо, зачастую, попасть в модуль 2 раза, чтобы снять более 50% ХП модуля. Так же, изменены ремка и аптечка. И танк, у которого все модули по кругу получили 49% урона, как только получит крит ствола или гусли, будет отремонтирован целиком. Ведь игрок не будет ждать отправки в ангар и применит ремку, а она ВСЕ ПОЧИНИТ!!! И как теперь делать это ЛБЗ? Делаю 10-15 пробитий (каернарвон АХ, е5, конь, ТВП, ЦС63, арта, т103(кстати, когда купил, то в первом же бою 3 выстрела с вертухи подряд и 4 модуля с подпалом, потом 1-2 модуля за 5 боев, стабильно) ), целюсь специально в модули, даже арту брал и стрелял по танкам без брони, с пробитием (2 пробития вафли фугасом - 0 поврежденных модулей) - итог 0-2 поврежденных модуля. Может, стоит ЛБЗ изменить или ХП модулей, или систему псевдорандома (ибо рандома тут нет) попадания по модулям изменить?
- 28 ответов
-
- 2
-
-
- ЛБЗ
- Урон по модулям
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Дико раздражает, что при смене модуля на аналогичный улучшенный приходится переключатиься на второй набор и менять и там, если во втором наборе он также стоит. - оптика на юстированную - вентилятор на трофейный или любой из первых на боновый - стабилизатор на трофейный или любой из первых на боновый итд..
-
Всем привет! Такая проблема, играя на данной технике столкнулся с ОЧЕНЬ частыми критами модулей, без разницы какими. Почти каждый выстрел по танку с пробитием ломает модуль. Играя на другой технике такого почему-то нет. Может у кого-то есть ответ или догадки?
-
Если коротко, то убил танк поджогом, а в статистике крита нет. Хотя в модификации есть. 1 вопрос где всё таки делся крит в статистике? 2 вопрос что работает стабильнее моды или клиент?
- 7 ответов
-
- статистика
- сбой
- (и ещё 3 )
-
Правильно ли я понимаю, что теперь фугас обычного танка при пробитии ведёт себя так же как и бронебойка и летит 10 калибров и как и все снаряды пытается критануть то, что попалось ему на пути? без всех этих осколков и прочих радостей за что мы так любили этот тип снаряда? и чтобы нормально критовать по объёму надо не пробивать фугасом а просто пытаться ломать по броне без пробития? а то про механику отколов на броне все рассказали, в видосе официальном показали, а вот что при пробитии происходит - ни слова
-
Здравствуйте, дорогие форумчане-читатели, коллеги, разработчики! Как игрок со стажем, вернувшийся спустя четыре года в игру, и буквально потерявшийся в игровом меню, а также имеющий ряд вопросов, хочу поинтересоваться: 1) Возможно ли упорядочить доступное имущество в магазине? Ряд машин, а так же камуфляжей, находится в разных разделах магазина. Также технику, не указанную ни в одном разделе магазина, но доступную для покупки, можно обнаружить в дереве исследования. Возможно ли перемещение либо альтернативное, параллельное нахождение имущества в тех разделах, для которых они предназначены? Чтобы открыв раздел "техника", "камуфляжи", "стили", можно было лицезреть все, что доступно для покупки и за очки, и за золото, и за прочие жетоны? 2) Не знаю, был ли дан ответ когда-либо, тем более, что танками сейчас заведует не "WG", а "Леста", но меня интересует следующее: было древнее официальное видео об игровых механиках, касающееся пробития и нанесения урона, где упоминали о "праве на последний выстрел", когда ХП остается немного, и оно должно отлететь гарантированно, но по неизвестным причинам случается "попадание", "непробитие", или "рикошет"; В этом видео было сказано, что это право будет раскрыто в поздних видео, но развития тема так и не получила. Теперь компания сменилась, будет ли официально раскрыто "право на последний выстрел", чтобы людей не возмущало его присутствие, а те кто знает, умело им пользовались? 3) Хитпойнты модулей. Будет ли официально опубликовано количество очков прочности модулей? Готовясь к бою, мне надо знать, прочная ли у меня боеукладка, гусеницы и пр., чтобы предпринять меры, установить перки экипажу, модули, оборудование, например, усилить ходовую и т.д. Заранее спасибо за ответы, с уважением, Sciabola