Перейти к содержимому

h4t3

Игроки
  • Публикации

    380
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    36321

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

  • Профиль h4t3

Достижения пользователя h4t3

Младший лейтенант

Младший лейтенант (8/14)

278

Оценка

  1. Все карты которые сделаны по методу укрепленные респы и между ними поле или пара узких коридоров для бодания в лоб крайне убоги с точки зрения геймплея. 1.Жемчужная река: Весь смысл карты это бодание в ущелье или на окружной у камня. 2.Порт: Слишком мелкая, простреливается на сквозь. Не возможно нормально куда-то переехать. 3.Священная долина: Мелкая, 2 направление атаки. Имбо гора с верхнего респа которая контролируют 3\4 карты. 4. Хайвей: 90% карты не используется. Самая убогая и бездарная карта в игре. 5.Эрленберг: Унылый деф весь бой. Южные и тихие берега, северогорск халуф тоже туда же.
  2. а как арта относиться к английским танкам? Как раз эти однокнопочные мешали людям тестить новые танки, за что и были наказаны.
  3. Танк довольно фановый, главное что в отличии от многих премов он умеет в динамику да и скорость не плохая. Пушка для своего уровня тоже ничего. По фарму хз, так как давно не играл на мелких лвлах и не знаю сколько привозят. На нем получал 40+ грязными за бои где нормально сыграл и 20 где ничего не делал.
  4. ну вот видишь ты сам согласился что хороший игрок может улучшить свой скилл, получив для этого возможности, а плохому ничего не поможет.То есть применительно к танкам 57% игрок может играть на уровне 60%, если ему что то мешало до этого, а 46% таким и останется.
  5. То есть по твоей логике если посадить равшана который в своей жизни ничего кроме газели не водил, на спорткар то он сразу будет мировые рекорды ставить?А все что ты описал даст прирост статы только для более менее хорошего игрока, а 46% днище им же и останется.
  6. там можно выиграть только если вражески алешки наверху у моста сидят. Выбивание нормального дефа ущелья возможно только при координации, потому что придется отжать оба респа и играть от арты и подсвета.
  7. да ничего они не пытаются научиться. В ущелье они сидят потому что там думать не надо. Противник лезет на тебя только в лоб, арта туда не кидает и возможность дожить до конца боя у них там выше чем в городе. Плюс еще пострелять можно , а не слиться без выстрелов в городе улетев вперед получая от танков и арты. Тоже самое с аллей в прохоровке.
  8. ис8 хотя бы может в ездить и стрелять, тапок вот настоящие унылое *** 9 го лвл, но ведь не апают уже кучу времени. Видимо не понять нам хитрого белорусского баланса :>
  9. выживание вначале боя как раз и обеспечивает победу. Так как исход боя решается в основном где то в середине. В самом начале идет слив оленей с обеих сторон. И единственная поддержка которую им можно оказать это дамаг по их засвету.И выживание это не отсидка на базе или где то в кустах нечего не делая, а занятие такой позиции где ты можешь эффективно дамажить не сливая хп.
  10. Без возможности выбора режима боя штурм режим плохо играбельный, так как большое количество танков в игре для него непригодно. Из-за этого очень часто уже видя сетап понятен результат, так как часть техники твоей команды или противника выпадает из боя. А при возможности выбора режима игроки будут более менее понимать что они должны делать и сетапы по технике будут оптимальны. И придется ввести какое то ограничение на арту, чтобы ограничить количество однокнопочных пришедших побить денег. Так же хотелось бы увидеть спец карты для штурма, так как штурмовать завод, электростанцию или мелкий городок интересней чем горки на уже приевшихся картах. Это и популярности режиму прибавит из-за возможности поиграть на спец картах.
  11. удобно смотреть есть ли в противоположной команде скиловый светляк или арта, на многих картах помгает. а в остальном смысла нет от него.
  12. КВ2 с фугаской намного фановей чем с зисом. В тех боях куда он попадает Мл больше урона набивает. А сравнивать зис6 на КВ2 и КВ5 это глупо, пушки и танки очень разные.
  13. да и не надо с ними бодаться в лоб. В таких боях задача ст8 выпиливание нижний части списка и середины. Или пассивный свет если карта дистанционная.Это частая ошибка когда пол команды дохнет убивая топа, вместо того чтоб выпиливать его поддержку.
  14. ну это и есть как раз скил взвода. Стали кататься вместе и стрелять по фокусу, стата пошла вверх. И голд в этом случае не причина роста статы.
×
×
  • Создать...