Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'со'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Привет всем! Не так давно в игре появилось понятие "скилл игрока". Как и многое другое , скилл совершенствуется с течением времени и приходом опыта. Ибо скилл - это мастерство игрока. Умение играть, думать, предвидеть, правильно использовать технику. И существует два пути оценки мастерства у отдельного игрока: 1. это оценка компетентными игроками на поле боя и в боевых условиях - прямая оценка и 2. оценка по данным статистического учёта - % побед, ПЭ игрока и прочие цифры и показатели - оценка косвенная. И если с прямой - конкретной и точной - всё понятно, то с косвенной всё не так просто. Ибо существует целый ряд факторов, которые могут влиять на эти цифры и показатели, по которым в том числе оценивается скилл игрока. Табличная, или косвенная, оценка будет правильной ТОЛЬКО при соблюдении ряда условий, вне которых ошибка в оценке скилла может быть очень значительной. Какие же это условия? 1. игра только в рандоме 2. только соло - взводы улучшают показатели 3. без голдовых снарядов и расходников - дают преимущество в ТТХ 4. без жён, друзей, детей на акке - эти всё ухудшают 5. на нормальном железе - на слабом железе играешь как пьяный и обкуренный одновременно 6. с нормальный инетом - при плохом провайдере или плохом качестве связи по улице в Химках, например, проехать невозможно.. Тычешься в стены..А при совсем плохом появляются телепорты.. Без соблюдения этих условий невозможно правильно оценить скилл игрока. Ибо любой из этих пунктов оказывает серьёзнейшее влияние либо на показатели, либо на игру. Именно поэтому игрок со скромной статой может оказаться крутейшим игроком при смене любого из этих условий. И ,соответственно, наоборот. Поэтому, если на каком-то этапе игры встанет вопрос помериться скиллами, сделать это можно лишь в равных условиях турнирных боёв. И игрок со скромными показателями по статистике может оказаться, на самом деле, куда как круче многих папок с набитой статой. Скилл скиллу рознь. Не всегда надо статой хвастать, она не всегда соответствует реальному положению дел. И не всегда стоит игроку, указывая на его стату, говорить, что он нуб. Всё может оказаться не тем, чем кажется. И ещё. Обсуждение позволило сделать предварительные выводы о том, что в значительной мере игроки, имеющие высокий оценочный скилл и выдающиеся результаты статистики , формируют эти показатели искусственно и они не соответствуют реальному, более низкому скиллу.
×
×
  • Создать...